魔獸爭霸3圖片怎麼導入
『壹』 魔獸爭霸編輯器地圖紋理怎麼導入
摘要 魔獸的輸入管理器可以導入圖片紋理,但是魔獸只支持TGA(Targa)、BLP(BlizzardPictures)格式的圖片,所以在導入之前應確定圖片格式是否正確,如果是其他格式的圖片可以使用PHOTOSHOP、ACDSEE、BLP轉換精靈等工具進行轉換,如果格式正確導入以後不能正確顯示,請先關閉WE再重新打開該地圖(導入的圖片不是立即可以看見的,需要保存地圖以後再打開才可以),如果還是不行有可能是路徑問題,建議直接把路徑前的WAR3IMPORTED去掉,也就是直接存在主目錄下(這個目錄幾乎是萬能的),如果還不行那就是圖片本身的位數不被魔獸支持的原因了。
『貳』 魔獸爭霸3地圖編輯器如何導入圖標
哈哈,怎麼老是重復的問題,關於如何修改英雄的技能和圖標怎樣使用自定義頭像,技能圖標、物品圖標等,都使用的同樣的方法,具體操作如下:現將你想要用的圖片轉換為BLP格式的,但由於位數的限定,格式限定 32bit,所以需要用專業軟體進行修改,建議用See或ACDsee,再將BLP格式的文件在輸入管理器中輸入,就可運用到游戲中拉,但是得將這個BLP的路徑將前面的war3mapImported\去掉,才能用,(不過建議你還是去找專門的圖標包下載吧(如:火影圖標包、信長圖標包等)這樣比較省力,實在不行再自己做)再將想改頭像的英雄在物體編輯器中找到,然後選中那個英雄,在右邊的參數里選中「技能(A)-圖標-游戲界面」,以及「技能(A)-圖標-計分屏」旁邊的數據改為輸入-的你剛才輸入的BLP圖片,就可以啦 ,技能圖標也可按部就班。 第二個問題,恩。。。你可將可以導出啊,具體操作如下,在編輯器上面一欄中找到「模塊(M)」,「輸入管理器F12」選中你要導出的圖片Blp文件或模型Mdx文件選擇輸出文件,然後保存得到相應的地址就可以了。
『叄』 魔獸爭霸3冰封王座進入地圖的圖片怎麼導入
首先,你需要特定的軟體。它會在你所選的圖片目錄
下生成一個叫「要導入地圖的文件」。你把裡面的東西都導入地圖里,再雙擊它,把路徑前面那段刪了,保存地圖,退出編輯器,再重開編輯器,打開你剛才保存的地圖,就可以用載人畫面了。軟體找不到再問我,偶久和游久應該都有下。
『肆』 《魔獸爭霸3》地圖編輯器如何導入自定義圖標和模型
模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。
新改的牛頭人戰士
以下將詳細的講解導入模型的過程。首先先講上邊那個牛頭人戰士模型的導入方法。接下來,將牛頭人的
ZIP
文件打開。應該看見一個叫做「
tauren
champion
」的文件夾。如圖。
將這個文件夾隨便拖到你喜歡的地方以後,打開。會發現一共有五個文件。其中兩個文本文件(
README
文件)我們不需要,所以不去管它,文本文件一般是用來提示你一些信息的。我們需要的是另外三個文件。分別叫做「
Taurenarcher.blp
」「
taurenchampion.blp
」「
taurenchampin.mdx
」。其中,
BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。(武器模型文件有時候只有
MDX
文件而沒有
BLP
文件。)如圖。
好了,現在打開魔獸地圖編輯器,就是
World
Editor
。打開後點擊「導入管理器」(或者按
F12
)如圖。
紅色對勾左邊的那個綠色箭頭的圖標就是導入管理器。(也可以按快捷方式進,就是按
F12
。)現在會看見導入管理器的窗口。如下圖。
看見左上有個綠色箭頭的圖標了嗎?點擊它,它會讓你導入文件。找到你剛才放置「
tauren
champion
」文件夾的地方,打開文件夾,把三個我們需要的文件導進去。(
2
個
BLP
文件和
1
個
MDX
文件。)現在導入管理器應該是這個樣子。如下圖。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑下邊分別是:
「
war3mapimported\taurenarcher.blp
」
「
war3mapimported\taurenchampion.blp
」
「
war3mapimported\tauren
Champion.mdx
」
這里有些路徑是不對的,必須要改正過來。否則模型是顯示不出來的。
MDX
文件的路徑是正確的,不用改。要改的是那兩個
BLP
文件的路徑。
『伍』 魔獸爭霸3怎樣載入自己下載的技能圖片
打開地圖編輯器的輸入管理器,把原圖標xxx.blp和暗圖標DISxxx.blp(一般圖標都有這兩個)導入,修改它們的路徑。導入的文件xxx.blp 的路徑為:
ReplaceableTextures\CommandButtons\xxx.blp
DISxxx.blp文件的 的路徑為:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp
改完後,把技能的圖標改為xxx.blp 就行了,它的路徑對了自然就和圖標聯系在一起了。
『陸』 魔獸爭霸3新地圖下完了!怎麼導入
找到魔獸目錄,放到Maps裡面的Download里
例如
C:\Program
Files\Warcraft
III\Maps\Download
如果沒有Download文件夾,則自己新建一個
『柒』 魔獸爭霸3怎麼導入載入畫面
魔獸爭霸3 地圖的游戲載入畫面背景是一個 *.mdx 文件. 所有魔獸3的單位3D模型都是這種文件。
這種模型由兩部分組成, 一是存儲模型坐標動畫等各種信息的MDX文件, 還有就是BLP或者TGA貼圖文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮膚).
兩部分都得正確才能顯示出模型來.
注: BLP是暴雪開發的一種模型貼圖壓縮格式, TGA是一種常見的圖片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop來轉換格式.
用PhotoShop保存為TGA格式的時候一般選為24位,若是需要透明效果則選32位. 建議勾上"壓縮RLE"以減小文件大小.
若希望製作自己的載入畫面, 有兩種辦法:
一種是下載現成的載入畫面模型,將其中的貼圖文件修改成自己想要的樣子.
另一種就是用3DMAX來完全自己製作, 當然這個比較復雜. 僅適合有製作過魔獸模型的朋友.
1.修改將要顯示的tga圖片文件為你需要的內容。
圖象編輯通常工具用: WINDOWS畫圖, PhotoShop, CorelDRW......
2.導入你的地圖中(注意導入後的tga文件路徑為根目錄)
打開WE,按"F12" 打開輸入文件管理器. 導入相應的MDX和貼圖文件.
3.指定運用該MDX文件為載入畫面。
WE的菜單里 "情節->地圖讀取設定" ,選"使用輸入的文件". 然後選中導入的載入畫面MDX文件.保存地圖後就可以察看效果了.
『捌』 《魔獸爭霸3》如何導入模型
1:下載你所需的模型(這個總會吧)
2:打開WE(魔獸地圖編輯器)
3:找到鍵盤上的F12,並敲一下,會看見彈出一個名為輸入管理器的窗口。
4:右鍵單擊空白處,會出現一個菜單。
5:將滑鼠移到導入文件四字處,並單擊滑鼠左鍵。
6:打開你所下載的模型所在文件夾,會看到幾個後綴是blp,或者後綴是mdx的文件,然後選擇隨意一個符合條件(後綴是blp或mdx)的文件,並雙擊滑鼠左鍵。