魔獸60年代戰士怎麼拉怪
① 魔獸世界戰士拉怪
15到60個等級。。這誰還記得啊 況且還過了這么多個版本 我就跟你說 那時的仇恨很緊張 一定讓你的隊友不要著急輸出 單體boss最少3破以後再輸出
手法么 我記得是開怪之前血性狂暴 群怪 挫志 雷霆 然後挨個上破甲 有復仇就扔 如果有ot就嘲諷 用順劈 然後 再有ot就震盪猛擊 實在控制不住就群嘲 如果有自信可以切戰斗姿態沖鋒 然後馬上切回來可以多點怒氣 這里有個提示 那就是如果選擇a 一定要溝通好 所有人都用aoe 應為一旦有人單點 有人a 仇恨就會大亂。。。 再有 如果單點 那就是英勇 破甲 復仇要殺的怪 其他掛雷霆挫志即可 這種最簡單也最適合戰士
單體boss 簡單多了 告訴他們5破輸出 然後你只要盾猛復仇亮了就用即可 英勇不停按~~ 然後保持破甲5層不斷 然後。。我想想 還有時刻注意自己血線
還有就是解自己的恐懼了 這要看陣營和種族 網上都有 字數太多了。。 說難不難 也是主要看配合
低等級 沒法說,,都忘了 主要是英勇吧
還有格擋是拉群怪最好的免傷 還有就是團隊副本什麼時候可以交盾牆要提前和團長溝通 如果不讓交寧可滅了 倒t 也不交盾牆 因為如果你是主t 很可能在boss面前 其他39人邊等你的盾牆冷卻邊對你實行注目禮 。。。被三十多人圍觀,,你懂么?
② 魔獸世界戰士怎樣群拉怪
用個破甲
雕文
一次破倆的
拉怪
的時候一個怪一個上技能
復仇
盾牌猛擊
能用就用
一般都滿怒
保持
英勇打擊
一個怪一下就穩定仇恨了
最最最主要就是
雷霆一擊
好了就用
SUPER強大
天賦一定要出強化雷霆一擊和激動的
群拉不再是問題了
③ 魔獸世界做為一個強力的戰士 T怎麼拉怪
手法,我花了好幾個月的時間練拉怪,終於練成一些了,目前單T
KLZ
ZAM什麼的基本沒問題(當然裝備壓制也有關系)
至於怎麼拉,很難說,我的起手就是沖鋒後雷霆+挫志,這樣起始可以群拉住了,然後就是不斷TAB換目標,砸盾猛啦,,,破甲或者毀滅啦,,,基本怒氣夠就全程英勇,有復仇就用,雷霆一般CD好了也用,挫志也要稍微嵌套下,這樣基本就差不多了
④ 魔獸世界戰士拉怪技巧
群拉小怪:沖鋒-雷霆-切換目標盾猛、復仇、毀滅-怪聚集後就震盪波,雷霆CD好就用,切忌亂用震盪波,震盪波用了以後你要4秒內增長不了怒氣,所以要慎重。
單拉小怪:沖鋒-盾猛-復仇(一般怪打你一下復仇就能用了)-毀滅-盾猛-復仇……
拉BOSS:因為BOSS都是免疫沖鋒眩暈的,所以開BOSS不要沖鋒,在你沖鋒的時候BOSS會跑向你,等你沖到地方就夠不到BOSS了,這個時候如果有哪個「專業的」DPS打一下,BOSS仇恨就亂了。可以開魯莽、開血性狂暴、開盾牌格擋直接跑上去開怪。起手盾猛-毀滅-復仇,仇恨差不多了迅速5破,其中復仇和盾猛因為消耗怒氣少造成的仇恨大是首選技能,毀滅主要用來保持5破和刷新盾猛復仇CD,打BOSS一般都不會缺怒氣,英勇打擊全程保持,他是主要的造成仇恨技能
⑤ WOW戰士如何才能拉怪
1、把戰士重要技能都設置成快捷鍵,這樣釋放起來更方便,然後把敵方的姓名板打開,在拉一個BOSS的情況下,只要切換到防禦姿態,使用破甲和復仇兩個技能就有可以了。
2、記得復仇是一個觸發才能使用的技能,需要的怒氣也非常低,只要5點性價比非常高,有觸發就有作用,而破甲最高5層,滿了之後換成英勇打擊輸出就行。
3、可以去武器大師那學個槍,弩,或者弓,或者投擲武器,自己用遠程武器開怪,這樣不容易拉多。等怪自己走到你臉上+也不怕ADD,但是這里值得一說的是,要注意礦井裡面的110,別讓遠程開怪,遠程開怪,萬一拉多了,很難拉回來。
4、有兩個細節要記得,一是永遠自己開怪,這樣起始第一仇恨在自己身上。二是面對遠程怪,學會卡視角把怪拉到面前來。
5、學會管理怒氣和姿態,這個是關鍵,沒有怒氣掌握切換姿態怒氣清零,那就要在換姿態前打出怒氣,單個高輸出的boss,沖鋒+10+怒直接搓志,血性+20+怒%2B懲戒,a一下攢夠怒後雷霆,然後立馬切防禦姿態嘲諷盾擋,復仇。
6、等怒氣上破甲,盾擋cd好了就用,能復仇就復仇,監視搓志和雷霆的時間,雷霆的持續時間大概只有搓志的一般,雷霆時間快到了的時候,把防禦姿態下的怒氣打完,開一個盾擋,然後切戰斗姿態,攢怒再次雷霆,在切回來,重復循環使用。
⑥ 求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法
記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了挨打獲得更多的怒氣。過後看情況,沖鋒優先,不能沖鋒及時遠程開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛>復仇大於破甲,怒氣大於50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制:復制第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。OT機制,隊友仇恨值大於第一目標120%仇恨值才ot。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用。當出現多個怪OT時,嘲諷一隻,切戰斗懲戒痛擊一隻,嘲諷完畢記得補仇恨技,以為你只是復制了第一仇恨並到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷。差不多就這樣,剩下的技多加練習。一個懷舊服單T黑上,4-5隻怪穩拉的10歲戰士路過。
補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好,手法好也只是有優勢,並不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪裡紅綠燈多行人多,哪裡只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都了解並且加以熟悉,自然就是一個強T了。總之一句話,多打多練。畢竟,天堂在左,戰士向右。保護好你的隊友。
⑦ WOW戰士T拉怪手法.
群拉就是沖鋒,雷霆順劈基本就可以了。單拉就是盾猛毀滅雷霆,好了就用就可以了。宏上多玩磨合上可以找到的。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景:
凱旋的諾森德遠征軍返回家鄉之際,卻發現艾澤拉斯所有的元素生物開始動盪不安。這場動亂昭示著瘋狂的守護巨龍毀滅者死亡之翼的歸來,他從位於元素位面深處的巢穴中破土而出,將艾澤拉斯撕成碎片。
隨著元素領域現在向世界打開,混亂的元素生物以及他們的殘暴領主相繼出現,幫助毀滅者和恐怖的暮光之錘信徒引導暮光審判:艾澤拉斯所有生物的末日。
⑧ 魔獸世界戰士怎麼拉怪
首先需要強調一點,如果是一群怪物請先上法師羊,盜賊悶怪,獵人陷阱,當然這是在野隊的情況下,如果固定隊伍,DPS可以按照標記來逐個擊殺,盡量不要A怪,並且起手需要慢一點,這樣才不會OT,也有不是野隊的情況下,這種情況下就請按照上面說的控制,一次只開一隻怪,然後後面會描述拉怪的手法。
1.理論上最好的拉怪起手:
盾猛+3毀滅(或換個為雷霆)+盾猛+2毀滅(或換個挫志)+復仇+盾猛+復仇。優先值: 5破前——盾猛>毀滅>復仇, 5破後——盾猛>復仇>毀滅。(因為毀滅的怒氣少,CD穩定,適合在初期快速建立仇恨,可是到了中期,復仇的性價比要高)
重點:強化血腥一定要,上手先血腥,然後就有怒氣上去就給它個盾猛,NND~看你還跑哪裡去,如果是幾個怪沖上來~就先雷霆,他們就吸住了。這樣起碼在剛開怪的階段會有個好的陣型。
2.到了初期穩定仇恨:
盾猛+復仇+2毀滅打擊+盾猛+復仇+2毀滅打擊……(可以適當調整,一直盡可能按照這個節奏循環)
由於公共CD的干擾,每60秒最多施放40個技能。其中由於復仇CD=5s,盾牌猛擊CD=6s,因此實際每分鍾內盾牌猛擊、復仇和破甲的實際施放構成一個循環。
3.到了中期:
參照上面說的6秒原則,釋放順序:盾猛+復仇+2毀滅 同時要用英勇打擊!!這是重點!
一個戰士要盡可能正確地消耗自己的怒氣,以製造最大的仇恨。 如果一個戰士的怒氣常年保持在一半以上,他可以去死了。
這里最好用下插件,用移動工具條,放到順手的地方,左手繼續點擊鍵盤 盾猛+復仇+2毀滅 右手用滑鼠點擊移動工具條上的英勇打擊。(當然,你說你牛B~一個左手可以全部點了,那也可以,只是我覺得這樣舒服點)
4.確定你的仇恨穩定之後:
繼續施放:盾猛+復仇+2毀滅 的同時,優先用盾牌格擋(不佔公共CD),在2個盾牌格擋的CD間用英勇打擊。同上,我建議把盾牌格擋和英勇打擊放到移動工具條,用滑鼠點擊。
(8)魔獸60年代戰士怎麼拉怪擴展閱讀:
懷舊服戰士拉怪手法:
單個怪物手法:精英怪物單個直接英勇打擊就可以拉住,BOSS級別的直接就需要戰士快速的建立起五層破甲BUFF,單個怪物能不踩雷霆一擊,就不要踩,作用不大。
多個小怪:開怪前標記,並且告知所有DPS不要A,單點輸出,快打完一隻怪時迅速標記其他怪物,起手雷霆一擊,然後迅速將集火的怪物掛滿五層破甲,之後的小怪也是同樣的操作,雷霆好了就放。
⑨ 魔獸世界60戰士怎樣拉多隻怪
最多拉3個,數量再多的話根本拉不住(群嘲那幾秒除外)。
一、責任與心態:
防禦戰士又被稱為坦克(Tank),簡稱T,在副本中的主要職責就是吸收傷害,讓怪攻擊的目標是你,所有的傷害盡量多地打在你的身上,這是非常重要的,原因有四:
1、怪不會亂跑,盜賊等傷害輸出職業不用追著怪跑。
2、治療職業可以把治療目標鎖定在你身上,專心操作加血技能就可以,不然還要拿出很大精力來看誰掉血,判斷先給誰加血。
3、你穿著最結實的板甲,怪在攻擊你的時候傷害最小,給治療減輕很多負擔。
4、如果怪去攻擊了治療職業,很有可能會打斷治療職業正在施放的治療法術,這樣治療職業無法加血,所有隊員會逐一死亡。
選擇當防禦戰士,一定要有足夠的心理素質。在副本中,戰士無疑是團隊的核心,怪引多了的情況難免發生,這時一定會發生混亂:傷害輸出職業會不知道該打誰,治療職業會放棄治療去躲怪。只要戰士及時地把所有的怪拉住,那麼所有的混亂就會隨之消失,傷害輸出職業會攻擊戰士正在攻擊的目標,治療職業不再躲怪,迅速把治療目標鎖定為戰士。戰士越快地把怪全拉住,滅團的危險就越小。所以當戰士要有臨危不亂的心理素質,並要時刻集中精神防止意外發生。
當你以坦克身份參加公會的團隊Raid副本活動,並拿到了裝備,你就需要拿出足夠的責任心來對待這件事。因為你拿到的每一件裝備都是團隊中另外39個人和你共同努力的結果,其中包含著其他39個人對你的肯定、信任和期待。坦克的裝備直接影響著公會團隊副本的進度,團隊副本中,任何職業都可以隨便找人替換,但只有坦克不行。公會給你的裝備越多,你對公會的責任就越大。當了坦克,就要盡力避免公會活動遲到、請假或缺席,很有可能因為你的缺席導致公會活動泡湯。另外,只要當了公會的坦克,就不要想著離開公會,坦克屬於公會的財富,離開意味著背叛!會被所有認識你的人所不齒。
坦克是團隊的核心,選擇了做坦克,就要為此而自豪,為了提高自己的技術而努力!
二、技能:
仇恨系統是魔獸世界中極其重要的部分,也是戰士最該了解的部分。仇恨,又稱威脅,對怪的傷害會造成威脅,對怪正在攻擊的目標進行治療會對怪產生威脅。戰士的很多技能都是直接產生威脅的,仔細看技能的說明:破甲,對目標造成大量威脅;英勇打擊,對目標造成大量威脅;復仇,對目標造成大量威脅;盾牌猛擊,對目標造成大量威脅。威脅,是一個可以疊加的數值,這個數值直接影響怪的攻擊目標,誰對怪的威脅值疊加得最高,怪就會以誰為攻擊目標。
戰士在副本中所要做的就是不斷對怪施放增加威脅值的技能,讓自己對怪的威脅值超過其他所有隊友,這樣怪就會一直攻擊你,這也就是所謂的建立仇恨的過程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等戰士對怪疊加3次或5次破甲造成的威脅值,其他職業開打威脅值就不容易超過你,怪就不會去打其他職業。如果其他職業對怪的威脅值超過了戰士,怪去打其他職業,就是所謂的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。戰士的威脅值越高,威脅值疊加越快,其他職業就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克該努力修煉的課程。
下面細說一下OT,並不是有人威脅值高於怪當前目標的威脅值怪就會馬上更換目標,而是有人的威脅值高於怪當前目標的110%怪才會改變目標,才會發生 OT,所以這樣OT問題就會變得很嚴重。打個比方:假定副本中有4個人,假定戰士對怪的威脅值是1000,MS是1030,即戰士的103%,FS的威脅值是1070,即戰士的107%,而盜賊的仇恨值達到了1110,即戰士的111%,這時OT情況發生,怪會去先打盜賊,當盜賊死了,怪會找第二仇恨去打,即FS,戰士要想在FS死前把怪拉回來,仇恨就必須超過FS仇恨的110%,即1070X110%=1177,要想在盜賊死之前就把怪拉回來,仇恨就得超過1110X110%=1221。所以一旦OT,戰士把怪拉回來會有段時間,如果戰士仇恨提升不夠快,這段時間足夠導致滅團。所以OT應該是全團隊人員必須努力避免的。
下面是我搜集到的戰士技能威脅值的具體數值:
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇: 145 (143.9 - 148.8)再加上傷害產生的威脅
復仇: 315 (313.9 - 318.3)再加上傷害產生的威脅
復仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾擊: 180 (175.4 - 180.3)再加上傷害產生的威脅
盾牌猛擊: 最低250,盾牌格檔值越高威脅值越高,再加上傷害產生的威脅
雷霆一擊: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格檔值越高基礎仇
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
以上數值為基礎數值,具體威脅值還與姿態有關,戰斗姿態和狂暴姿態產生的威脅值為基礎數值X80%,防禦姿態產生威脅值為基礎數值X130%,如果升了挑釁5點天賦,防禦姿態產生的仇恨為基礎數值X145%。所以ZS想拉住怪,請用防禦姿態,提高大量威脅值,還能減少自身受到傷害的10%,做DPS時想不 OT,請用戰斗或狂暴姿態,並嚴禁使用上述能產生威脅的任何技能。
破甲可能是戰士使用最多的技能,不多的怒氣產生不菲的威脅值,而且使用破甲以後BOSS身上有DEBUFF,隊友看得見你建立仇恨的程度,建立仇恨首選。破甲對怪的降低護甲效果最多疊加5次,但5破以後繼續破甲仇恨值是繼續疊加的,這點請一定記住,拉怪時5破以後請繼續破甲。
如果有了好武器,英勇打擊加上傷害產生的威脅值不比破甲低多少,如果英勇打擊出了致命一擊產生的威脅值會大大超過破甲,英勇打擊和破甲的冷卻時間不重疊,當破甲剛施放還有足夠剩餘怒氣時一定馬上施放英勇打擊。
復仇是產生仇恨性價比最高的技能,5點怒氣換來高達315的威脅值,但前提是必須成功閃躲、招架或格檔,當你的防禦技能足夠高時施放復仇的機會不會少,復仇能用時不要猶豫,立即施放!
盾擊產生的威脅並不低,但因為冷卻時間長,請謹慎使用,它更大的用途是打斷目標施法。
當你有了好盾以後盾牌猛擊產生的仇恨是相當可觀的,但消耗怒氣也是相當可觀的,當你用完破甲、英勇、復仇3樣技能以後還有足夠怒氣,就是施放盾牌猛擊的時候了。
挫志怒吼和雷霆一擊都是范圍傷害並造成中等威脅,是把分散的一群怪或沒被其他人攻擊過的怪拉到一起用的,黑E1號BOSS開火車和ZG6號豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少傷害,當你扛BOSS的時候最好時刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,會給治療職業減輕不少壓力。雷霆一擊的因為會震醒被悶、被羊、被睡的怪,所以使用前請三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻擊速度10%,來減少BOSS對坦克的傷害。
嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼(群嘲)3個技能能強迫怪立刻把目標轉向你,並持續一段時間,但這3個技能是沒有仇恨的,前期副本很多戰士(包括我)會養成愛用嘲諷的習慣,但ZG的哈卡和黑E及以後很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲諷的,免疫嘲諷意味著嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼3種技能均無效,而且BOSS 殺傷力極高,想當好坦克必須多練習不用這三種技能而用其他技能把自己的威脅值迅速提高。
再說說起始技能,升級中養成的習慣,大多數戰士喜歡沖鋒開怪,並把沖鋒當成獲取怒氣的唯一途徑,但當坦克扛BOSS最好把這個習慣改掉。沖鋒的有效距離是 21碼,團隊副本的BOSS都是??級,視野遠遠超過21碼,你戰斗姿態准備沖鋒,還沒有進入有效距離,就已經被BOSS發現了,緊跟著進入戰斗狀態,沖鋒無法使用,這時基本會出現兩種情況:
A、BOSS打你一下,你掉血,治療職業給你加一下血,OT,你想拉住BOSS,懲戒痛擊因為沒有怒氣無法使用,切換防禦姿態去嘲諷,BOSS這時候可能已經秒殺了OT的MS,或者你動作夠快,但不幸嘲諷被BOSS抵抗,BOSS同樣也秒殺了OT的MS。
B、因為你在戰斗姿態,受到傷害比防禦姿態高,而且沒開盾牌格檔,BOSS碰巧一個爆擊你沒格檔住,被BOSS秒殺,然後滅團。正確的坦克開BOSS做法應該是:切換防禦姿態,然後施放血性狂暴,用少量生命值換取怒氣,然後向BOSS跑去,快被BOSS打到的時候施放盾牌格檔,然後對BOSS先來個嘲諷,緊跟著迅速破甲,對免疫嘲諷的BOSS嘲諷步驟可以省略。血性狂暴是很多戰士不習慣用的技能,在升級的過程中400左右的生命值換取20點怒氣明顯性價比太低,但到了團隊副本中,如果你的裝備過得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超過7000,400點生命值是微不足道的。盾牌格檔是個很有用的技能,天賦中升1點盾牌格檔,盾牌格檔施放後會提高盾牌格擋幾率75%,最多格檔兩次,持續5.5秒,這5.5秒內你的盾牌格檔幾率會接近100%,會大大減少BOSS對你的傷害,抗BOSS時要全程不斷施放盾牌格擋。
最後說說活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾牆,當你的血快見底的時候請馬上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做個宏,施放破釜沉舟同時喊:破釜沉舟了,奶媽快加!看見自己減血速度很快,或怪馬上就要死了,治療職業已經死亡的時候請施放盾牆,15秒內所受傷害減少75%,應該能撐到底。此外救命的東西還有哈卡之心換的飾品、黑E出的生命寶石、大紅、SS造的糖。坦克的職責除了拉住怪還要盡量減少BOSS對自己的傷害。
在副本中,如果戰士死了,破釜沉舟、盾牆、大紅、糖、哈卡飾品、生命寶石中有任何一樣不在冷卻中,你就沒有理由指責治療職業。
三、站位:
很多戰士可能很在乎裝備,但明白如何站位比有一身好裝備對於坦克來說要更重要!
如果坦克站位不好,BOSS的范圍攻擊(即俗稱的AOE技能)很有可能殺死一片隊友,BOSS的恐懼很有可能打斷隊友的治療,多個BOSS之間很有可能互相治療等等。每個BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有數。
不管拉BOSS還是小怪有幾點准則要牢記於心:
1、盡量讓怪遠離人群。很多怪有范圍攻擊技能,不拉離人群會殃及隊友。
2、盡量讓怪背對人群。很多怪會噴火噴毒噴冰,面對人群死傷慘重,如MC里的熔火犬。拉MC2號BOSS是個例外,要讓BOSS面對人群,因為此BOSS會大范圍恐懼,背對人群離人群也就近些,會恐懼到治療職業,導致治療職業無法給你加血。
3、多個怪盡量拉開,讓它們互相遠離。有些怪會小范圍群體攻擊或擊暈,拉開是為了防止分別拉怪的多個坦克受到多重傷害。或防止會治療的怪互相治療。
4、一定讓自己站在治療職業的視線之內。治療職業看不見你,再多的藍也派不上用場。
有些公會就是因為坦克不會站位導致黑E1號BOSS遲遲過不去,一階段結束後剩下30人都過不去,BOSS吐的火一噴就死一片。
四、配合:
團隊副本要有多個坦克,最強的坦克被稱為MT(Main Tank),其他ZS事先安排好順序,依次稱為2T、3T、……。當只有一個怪的時候MT來拉,其他T做傷害輸出,嚴禁搶仇恨。兩個怪的時候MT和2T各拉一個,以此類推。
兩個T的情況在黑上就會遇到了,一般MT和2T分怪有兩種情況:1、MT技術好2T技術稍差的時候MT去拉大家集中先殺的怪,防止OT情況發生。2、技術差不多但MT裝備明顯好於2T時2T拉先集中殺的怪,MT多扛會能減輕治療壓力。
坦克數量多於怪數量的情況:只有一個怪時除MT外的其他戰士盡量不要嘲諷,除非MT死亡或MT被擊暈且怪的目標不是戰士,兩個怪的時候3T就不要嘲諷。總之看見怪的目標是自己順序之前的T時自己就不要嘲諷,當怪的目標不是戰士,該拉這個怪的T又比較遠時可以幫忙嘲諷一下,等該拉這個怪的T追過來拉住。如果一個怪同時被多人嘲諷,那一定是有戰士做了自己不該做的事。不該你吸收傷害時你吸收了傷害會導致治療職業手忙腳亂。
坦克數量少於怪數量的情況:ZG里FS爆小怪的時候和MC10號BOSS出小火的時候是一種情況,ZS按事先安排好的順序輪流群嘲,讓FS爆掉。一般過程是:沖鋒——挫至怒吼把怪拉到一起,然後雷霆一擊減少自己受到的傷害,等FS冰住爆一陣,冰沒了馬上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲結束怪還沒死光就需要ZS努力多拉,嘲諷、懲戒痛擊等技能冷卻結束了馬上使用。另一種情況是怪突然引多了,這屬於突發事件,需要所有戰士眼疾手快,能拉住幾個是幾個,一定不能讓怪去打穿布甲的隊友。
練習拉多個怪的技術推薦3個地方:
1、神廟,多數情況是2個精英和一群小怪,也可能是4個精英,靠一個ZS拉住FS來爆,很練技術。
2、內瑪拉頓,打公主的路上有4個蛇,FS羊一個還需要ZS拉住剩下的3個,110是2個精英帶一群小石頭,需要戰士至少拉住2個精英,還有一路上N組並肩而站的兩個巨人,需要戰士同時拉住。
3、黑上,經常會出現怪引多了的情況,七八個怪兩個戰士拉,很鍛煉臨危不亂的技術。
五、裝備:
防戰裝備選擇要看這樣幾個屬性,按重要性排序為:
1、耐力,2、增加格擋幾率、閃躲幾率、招架幾率的附加屬性,3、防禦技能,4、力量。
耐力是防禦戰士的王道,更多的耐力讓你受到傷害時治療職業有更多的緩沖時間來為你治療。
格擋、招架、閃躲的幾率提高意味著你有更多的機會躲過傷害,當然這看運氣了。如果一次攻擊被格擋,那麼這次攻擊一定不是致命一擊。格擋、閃躲、招架對背後的敵人都無效,所以永遠不要背對敵人。
防禦技能能提高格擋、招架、閃躲的幾率,並且降低敵人對你造成致命一擊的幾率。每25點防禦技能提高格擋、招架、閃躲及降低敵人的致命一擊率各一點。
力量被很多戰士忽視,力量可以提高盾牌的格擋值,如果全程一直保持盾牌格擋的狀態,格擋所減少的傷害是很可觀的。
武器的選擇:坦克要有把好的主手武器,武器選擇的條件是:
1、速度快,2、增加耐力、護甲、防禦技能等屬性,3、傷害高。
速度越快能施放英勇打擊的次數就越多,仇恨就越大。
能增加耐力、防禦技能、護甲的好處就不用說了。
傷害越高能附加的仇恨也越高,怒氣產生也越快(攻擊敵人產生的怒氣=傷害/(自己的人物等級 * 0.5) )。ZG4號出的血領主庇護者、XLSS崇拜換的堅定力量之鐮、屠龍綱要換的奎爾塞拉都是不錯的武器,當然最好的還是逐風劍。
FM的選擇:ZG的頭腿FM是頭和腿的不二選擇,同時增加10耐力、7點防禦技能和17點盾牌格擋值,護腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披風+70護甲,手+7敏,看見香的手F了個威脅提高2%,確實不錯,但成本也讓我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字軍或傷害+5/+4,15敏增加護甲、閃避幾率及爆擊率,生命偷取對敵人造成30暗影傷害並為自己回復30生命,觸發幾率很高,我F了去ZG金團有效治療居然排過一次第5,十字軍觸發為自己恢復80-120生命,並提高力量100點,持續15秒,+4/+5傷害提高仇恨,如何選擇看自己的喜好了。
一 基本常識
1,直接快速5破不是最好的開局;
2,2破甲+1復仇的效果遠高於3破甲;
3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破;
4,仇恨穩定以後最好的選擇是盾牌格檔+復仇+盾牌猛擊;
5,把姿態切換快捷鍵改到最順手的3個鍵位上;
6,好的mt不會依賴嘲諷技能;
7,切換狂暴-攔截-嘲諷-切換防禦必須熟練;
8,讓挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫);
9,視野永遠要能夠觀察到整個團隊周圍;
10,站位比操作更能夠看出一個mt的水平。
11,一個戰士應當首先要理解每一個小怪BOSS的技,知己知彼百戰不殆。
12,戰士要理解3個距離點:
8碼:怪物一般AOE范圍
12-22碼:治療位置、可攔截范圍
30碼-40碼:最遠輸出距離
(1)一個戰士,首先要把怪離遠程職業8碼遠,餘光觀察全局,而不是全力看自己的血條(建議看BOSS目標的血條)!
(2)面向人群,如發生意外,可以攔截過去。
(3)不能把怪拉離人群30碼+。30碼,是戰士的死亡線,所以在拉會擊飛怪時候盡量找牆靠!
二 拉怪要點
英勇是應該經常用的,毀滅打擊是5破以後用來刷新破甲時間的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上來一破,1英勇,第二破,第三破,然後就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有復仇就優先用,盾猛看怒氣,富裕就用。
5破以後基本就是英勇+復仇,怒多就盾猛,破甲時間快沒了時補毀滅打擊。 這樣拉怪我感覺OT情況很少,關於破甲和英勇,我感覺好象5破以後破甲技能的仇恨就相當小了,所以用應用代替,一般拉怪時前3破里至少要加一個英勇和1個復仇,盾牌格檔次數一沒就用,不僅減少治療壓力,還能賺點復仇機會。 沒記錯的話復仇的仇恨是最大的,然後是盾猛、英勇,最後才是破甲。
輸出的位置要對,因為OT的判定遠程和近戰是不一樣的,遠程是130%,近戰是110%,如果像獵人這樣的遠程職業到了5碼內進行輸出,OT的可能性比他站在遠處打要大很多。
PS:懶人拉怪法,5破滿了就狂點英勇和復仇2個技能,一般不會OT=。=
三 仇恨技能排行
一般仇恨的大小如下(只說明大小)
盾牌猛擊 _________________________ 307
復仇 _____________________________ 417
毀滅打擊 _________________________ 101
破甲 _____________________________ 301
英勇打擊 _________________________ 220
順批斬 ___________________________ 130 (分裂)
懲戒痛擊 _________________________ 290
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂)
戰斗怒吼 ________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂)
繳械______________________________ 104
斷筋 _____________________________ 181
旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響)
雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)
魔法反射,刺耳怒吼,振盪猛擊不產生額外仇恨,破甲攻擊5次之後還是會有同樣仇恨產生。
似乎你也沒用錯技能,防禦天賦里防禦姿態下加仇恨的技能加了沒啊,還有就是遠程傷害跑的近戰范圍就容易OT,他們在近戰傷害沒變但是引起的仇恨卻大於近戰不OT范圍,所以看看你們隊的人是否沒站好。
⑩ WOW戰士拉怪的方法以及宏
15極的話…群拉,沖鋒-撕裂-雷霆。單拉,沖鋒-英勇-撕裂-雷霆-盾猛-破甲堆3層,盾猛和英勇好就用。學會順披之後加入到群拉的雷霆後面,和雷霆一樣,好了就用。學會復仇把復仇加入單拉循環,能用就用。學會毀滅打擊後用它替換破甲。學會挫志後加入進所有拉怪循環,持續怪的挫志。學會沖擊波的時候加入所有拉怪循環,雷霆之後放沖擊波。宏的話你需要一個單拉宏,破甲或者毀滅打擊付帶英勇的宏:/CAST
破甲
回車分行/CAST
英勇打擊。以及一個群拉宏,雷霆付帶順劈宏:/CAST
雷霆一擊回車/CAST
順劈斬