魔獸亂世三國td怎麼合成
『壹』 三國亂世套裝怎麼合成 十大套裝合成條件解析
VS三國的話,建議GJ出門鞋子,後面合成一個流雲鞋+傾囊書+衣服(輔助型)
劉雲鞋+孟德新書+冰蟬甲(進攻型)魏延的話,推薦出門帶杜康,守時拿符,對初期的魏延幫助很大,因為沒屬性裝備,建議萎縮點後期合成
流雲鞋+盤龍劍+衣服(有條件的出點暴擊的和加速度的裝備)。具體的裝備出法,還是玩家自己玩的時候體會為是
『貳』 魔獸 亂世三國1.3 如何合成裝備
你玩難度一啊?那打完熊就只能守鼎了。難度2下,開始後直接傳送到地圖正上方做糧草任務(買個鋤頭給馬帶上讓馬自動挖糧草,收齊12個(可能是20個吧,好久沒玩記不清了貌似有個版本要20個的)就讓馬走到地圖下方的糧草官那交任務),之後直接傳到右上角做殺鹿任務,做完回來做蝦的任務(快的話可以交任務打完大蝦回來守第一波,慢的話直接回來守第一波),第一波完了讓上面挖糧草的馬帶糧草下來交任務,自己做大蝦任務,到上面接采葯任務,神獸任務,五行任務回來守第二波,完了之後打熊拿熊掌(采葯任務物品之一),接水怪任務,做到一半守第三波……太多了還是自己研究吧
裝備合成是在助手身上有個錘子一樣的東西合成的,需要各種靈石,打陰陽怪掉綠的,打極荒山和樹靈出藍的,其他高等級BOSS出紅的和紫的。積分也可以兌換(到鼎的右下方有個女魔法師裝扮的NPC那買)輸入+jf查看積分。一般你說的那些沒必要合成,要合就兩樣:神獸靈戒(玄武鞋、朱雀盔、白虎腰帶、青龍護手+藍靈石這幾樣一起放助手包裹里點一下錘子圖標合成),陰陽五行戒(陰陽頭飾、陰陽項鏈、陰陽甲盾、陰陽刑甲、陰陽玉戒+紅靈石合成方法同上)。基本上選個趙雲,拿了專屬和這兩樣東西就可以刷冥王了,利用兩波之間的時間刷3到4次能搞定,拿到個甲就輕鬆了,第二次刷頂多兩次就搞定,如果運氣好之前過天劫拿到天劫戒一次搞定冥王。之後就沒難度了,想刷什麼副本都行,右上角那個紅色副本被必要刷,玩了好多次都集不起套裝的,貌似有一件事刷不出來的。
純手工輸入多少給點,意思意思……
『叄』 求魔獸惡魔圈td亂世三國1.3測試攻略
這樣也行:1開始造個冰塔,然後造閃電,可以造多少就造多少,然後有200了就學習傳送飛行技能去魔樁陣,然後就出輔助,以後呢,你想出蜘蛛或者腐朽之類的都行,有雷頂住,但雷不能頂太久,大概30.40.50波左右就會無效了,有錢也可以在前期出銀行和學習掠奪,重點來了,要早造宙斯和惡魔,這樣你就可以打的很輕鬆了,然後就是看物品來決定後面的發展了--------
九陰真經就出女魔頭,升級20000後,升惡魔MAX,再繼續升女魔頭。
毒液也出個1級女魔頭,23000的時候可以賣了升級蜘蛛,如果手動控制一下打怪可以不用賣都夠錢。龍蛋就是,逐個龍出就行,反正有個蜘蛛頂住,慢慢出都可以,建議先出黑龍,希望對你有所幫助
『肆』 魔獸爭霸怎麼做td,要詳細,手把手說,別含糊,好的加分
樓主想做哪一類的地圖,我可以交給樓主簡單的地圖製作技巧
『伍』 三國亂世中怎麼合成三國套裝和亂世套裝
三國亂世青龍套裝
類型:大幅提高血量(帶兵數)
套裝圖紙獲得方式:75級,點券商城購買獲得
合成要求:
套裝名稱
紫裝要求
要求技能
附加屬性
青龍套裝
麒麟雙槍
4星 血量
攻擊225
麒麟
4星 血量
三味純陽鎧
4星 血量
防禦75
蝶鳳舞陽
4星 血量
伏龍帥印
4星 血量
血量200
蟠龍華蓋
4星 血量
適用范圍:可大量使用借兵的影帝級人物,或需要短時間消耗大量糧食的人。裝備後大約增加4萬5的兵力,可以大幅提升戰斗獲得經驗!
適配武將:百搭型,快速升級必備
無憂傳器 挺好玩的,3D的特效,場景炫酷,還可以角色扮演,並且玩的人多,互動頻繁,激烈的攻城戰、龐大的海戰
『陸』 魔獸TD圖 水之TD1。0的豆怎麼2合一啊急急
他有介紹的啊,你注意看豆子的說明。比如說1個1級光明豆加1個1級黑暗豆可以合成一個2級光明豆,2級光明豆在加2級黑暗豆(黑暗豆是加冰霜豆合成,好像是,你注意看下)可以合成3級光明豆,3級光明豆加3級黑暗豆可以合成4級光明豆,4級就到頂了,把4級豆建了在用20000塊升級成頂級豆,其他的都一樣,以此類推。
(2個1級的雷霆豆是合不了的,你看豆子的說明啊,雷霆豆得要巨石豆才可以合的,你的建造工人有個合成技能點一下就行了,必須符合豆子合成要求,你看我上面說的啊)
『柒』 三國亂世套裝怎麼合成啊
每種套裝有固定的合成公式,首先你需要把裝備洗煉到4星,然後根據你要合成的套裝來洗出你需要的屬性,比如青龍套需要6件裝備都是4星血量
『捌』 魔獸爭霸TD地圖製作方法
。。。。。。。。
入門
1.新建地圖 尺寸自定(這里以96X96為例)
2.點擊菜單欄的「情節/玩家屬性」,彈出對話框
3.將紅色玩家選擇為「用戶」、「可選擇的」,藍色玩家選擇為「電腦
」、「可選擇的」,確定
1.新建地圖 尺寸自定(這里以96X96為例)
.在右邊的工具(單位)面板中,為「玩家1(紅色)」在地圖中放置
一個任意建築(以「人族城堡」為例,即將它當作怪的主要攻擊對象)
5.在工具(地形)面板中,以剛才的「人族城堡」為中心,拉出一個矩
形區域(大小超過建築就行),地區默認名為「地區000」
6.同上,在地圖左上角的空地,拉出矩形區域(即將它當作刷怪口),
地區默認名為「地區001」
7.點擊工具按鈕條上的「a」字母形的按鈕(觸發事件編輯器),彈出
編輯框,右鍵左邊樹形結構中的「對戰初始化」,選擇「新觸發器」,
右邊的編輯區也隨之改變
8.在右邊的「觸發器功能」編輯區中,右鍵「事件」(紅色小旗子),
選擇「新事件開端」(這是控制刷怪口循環進行刷怪的時間、頻率),
彈出對話框,在第二個下拉框中,選擇「時間-Periodic Event」,事
件文本改變,點擊帶有藍色下劃線的數字,即可另對其進行編輯,這個
數值(時間)就是刷怪的時間頻率
9.同上,在右邊的「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「動作」(黑色小
矩形),選擇「新動作」(這是控制刷怪口循環進行刷怪的動作),彈
出對話框,在第二個下拉框中,選擇「單位-Create Units Faceing
Angle」,動作文本隨之改變,(藍色下劃線)數值「1」為每波怪的個
數,「步兵」為怪的種類,點擊「玩家1(紅色)」,彈出對話框,將
其為修改為「玩家2(藍色)」即電腦(控制怪),點擊「Center of
(Playable map area)」即出怪口(出怪位置),彈出對話框,點擊
「(Playable map area)」,彈出對話框,點擊「選擇一個單位」按鈕
,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出的「地區001」(地圖左上
角的那個區域),點擊確定所有上層的對話框
10.再在「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「動作」,選擇「新動作」
,彈出對話框,在第二個下拉框中,選擇「單位組 - Pick Every Unit
In Unit Group And Do Multiple Actions」,動作文本隨之改變,點
擊「(Units in (Playable map area))」,彈出對話框,下拉選擇
「Units In Region Owned By Player」,文本隨之改變,點擊
「(Playable map area)」,彈出對話框,點擊「選擇一個地區」按鈕
,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出的「地區001」(地圖左上
角的那個區域),確定回到上層對話框中,點擊「玩家1(紅色)」,
彈出對話框,下拉選擇修改為「玩家2(藍色)」,點擊確定所有上層
對話框
11.在「觸發器功能」編輯窗口中,右鍵「Loop-動作」,選擇「新動作
」,彈出對話框,在第個下拉框中,選擇「單位-Issue Order
Targeting A Point」,彈出對話框,點擊「Units」(紅色下劃線),
彈出對話框,下拉選擇「Picked Unit」,確定回到上層對話框,點擊
「移動」(藍色下劃線),彈出對話框,下拉選擇「攻擊—移動到」,
確定回到上層對話框,點擊「(Playable map area)」,彈出對話框,
點擊「選擇一個地區」按鈕,跳到之前的地圖編輯窗口,點擊之前拉出
的「地區000」(「人族城堡」所在的那個區域,),點擊確定所有上
層對話框
12.點擊「菜單欄」上的「文件/測試地圖」,完成。你就可以對其進行
測試,看到有怪從地圖左上角不斷刷出並攻擊你的城堡了~
2.點擊菜單欄的「情節/玩家屬性」,彈出對話框
3.將紅色玩家選擇為「用戶」、「可選擇的」,藍色玩家選擇為「電腦
」、「可選擇的」,確定
進階
初始設置變數
value
┣━事件
┃ └—時間 - 當游戲去 0.00 秒
┣━條件
┗━動作
├—Set Pbase[1] = (base left <預設> 的中心點)
├—Set Pbase[2] = (base right <預設> 的中心點)
├—Set Pbase[3] = (神秘瞭望台0018 <預設> 的位置
├—Set Pbase[4] = (神秘瞭望台0023 <預設> 的位置
├—Set Parmy[1] = (army left above1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[2] = (army left above2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[3] = (army left below1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[4] = (army left below2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[5] = (army right above1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[6] = (army right above2 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[7] = (army right below1 <預設> 的中心點)
├—Set Parmy[8] = (army right below2 <預設> 的中心點)
└—觸發器- 刪除 (當前觸發)
刷兵事例1
army1
┣━事件
┃ └—時間 - Timerarmy[1] 到期
┣━條件
┗━動作
├—循環動作[循環整數A]從 1 到 4, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位 - 創建 3 個 步兵 給 玩家11(暗綠) 在 Parmy[(循環整數A)] ,面向角度為 0.00 度
│ 單位組 - 添加 (最後創建的單位組) 內所有單位到 Teams[(循環整數A)]
└—循環動作[循環整數A]從 5 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位 - 創建 3 個 步兵 給 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循環整數A)] ,面向角度為 0.00 度
單位組 - 添加 (最後創建的單位組) 內所有單位到 Teams[(循環整數A)]
拐角處切換單位組
attackzone1
┣━事件
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left above1 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left above2 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army left below1 <預設>
┃ └—單位 - 任意單位進入 army right below2 <預設>
┣━條件
┃ └—((觸發單位) 的所有者) 等於 玩家12(棕色)
┗━動作
├—單位 - 對 (觸發單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[3]
├—單位組 - 添加 (觸發單位) 到 Teams[9]
└—循環動作[循環整數A]從 1 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位組 - 把 (觸發單位) 從 Teamarmy[(循環整數A)] 移除
attackzone2
┣━事件
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right above1 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right above2 <預設>
┃ ├—單位 - 任意單位進入 army right below1 <預設>
┃ └—單位 - 任意單位進入 army right below2 <預設>
┣━條件
┃ └—((觸發單位) 的所有者) 等於 玩家11(暗綠)
┗━動作
├—單位 - 對 (觸發單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[4]
├—單位組 - 添加 (觸發單位) 到 Teams[10]
└—循環動作[循環整數A]從 1 到 8, 運行 (Loop - 動作)
Loop - 動作
單位組 - 把 (觸發單位) 從 Teamarmy[(循環整數A)] 移除
單位組循環命令進攻
armygo
┣━事件
┃ └—時間 - Timerarmygo 到期
┣━條件
┗━動作
├—循環動作[循環整數A]從 1 到 4, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位組 - 選取 Teams[(循環整數A)] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Parmy[(4 + (循環整數A))]
├—循環動作[循環整數A]從 5 到 8, 運行 (Loop - 動作)
│ Loop - 動作
│ 單位組 - 選取 Teams[(循環整數A)] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Parmy[((循環整數A) - 4)]
├—單位組 - 選取 Teams[9] 內所有單位做動作
│ Loop - 動作
│ 單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[3]
└—單位組 - 選取 Teams[10] 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 對 (選取單位) 發布 攻擊移動 命令到目標點: Pbase[4]
還有你個沒良心的
想知道更多給分
『玖』 魔獸RPG亂世三國地圖紫金套裝、冥煞套裝怎麼合成點擊哪裡升級專屬武器求具體操作。
除了鳥身上那個合成公式外的其他套裝都是不能合成的.只能集齊一套帶在身上不能合成.點石頭在點專屬武器.按它的要求升級就可以了...
『拾』 求魔獸地圖亂世三國攻略
對於亂世三國TD這張圖,毫不誇張的說,就是得資源者得天下,可見資源的重要性!
也因為這個原因,現在的匹配體驗相對差一點,很多玩家隨機不到好的天賦就直接退游戲,連揮手再見的時間都沒有。
不過最近的更新加入了重隨天賦的指令,希望能改善一下目前的情況吧,話不多說,來看一下亂世三國到底都有哪些天賦吧。
資源型
簡單粗暴,同時也是最給力的:利滾利,奪寶奇兵,五穀豐登花里胡哨,需要稍微操作的:收保護費,猜單雙還有一個簡單,但是靠臉也不給力的:搖錢樹福利隊友性:霸道,手捧雷
利滾利資源型
每波增加15%當前金幣(上限12000),給力程度不多說,再配上內政一回合20%,完全是另外一種游戲體驗。配上打金專用的姜維,光是吃利息都可以吃到天荒地老。
以上便是個人對資源的分析、理解,歡迎大家補充。