魔獸世界什麼是正式服
Ⅰ 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
Ⅱ 魔獸世界正式服等級上限是多少
截止至2021年8月28日,是60級。
魔獸世界9.0等級上限是60級,60級以下的角色,每2級到3級對應的是暗影國度中的1級,而60級到79級以下的角色,每4級對應的是暗影國度中的1級,最後80級到120級以下的角色,每2級對應暗影國度中的1級。
魔獸世界9.0暗影國度背景
伯瓦爾使用統御之冠碎片建造了傳送符文把玩家角色和援軍傳送到了暗影國度的噬淵,來到噬淵之後,玩家首先遇到了吉安娜,又先後救出了薩爾,安度因以及貝恩。
就在玩家一行人打算離開的時候,典獄長控制的噬淵大軍阻斷了去路,為了讓玩家離開,安度因、吉安娜、薩爾以及貝恩選擇斷後,最終只有玩家離開了噬淵。
Ⅲ 魔獸世界新手是去正式服還是懷舊服呢
實際上正式服和懷舊服都無所謂,正式服可以做的破事多一點,大幻象、大秘境、刷各種亂七八糟的代幣,精華還要賭特質裝,等等,不過正式服在裝備到了一定的程度並且有和裝備相匹配的手法之後找個團隊並且成為主力是很容易的事情。第一、快速的升級方式。目前懷舊服的滿級已經到達了120級,相比懷舊服的60級來說翻了一倍,但是不要以為升級就很漫長。經過數個版本的不斷優化,現在前期的升級速度已經很快。
不過總的來說,選擇懷舊服還是正式服無所謂,只要你玩的是《魔獸世界》,有一句話你就必須要記住:魔獸不是打打殺殺,魔獸是人情世故。
Ⅳ 魔獸世界懷舊服和魔獸世界有什麼區別呢
你好。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。
Ⅳ 《魔獸世界經典舊世賽季服》什麼意思
賽季服就是懷舊服的套娃模式,就是懷舊服的懷舊服,從熔火之心模式再次重新開始戰斗,而且他的更新速度是十二月一個周期,因為不斷的輪回,所以輪回服也就是賽季服的代稱。
魔獸世界「輪回服」美服公測的等級上限為30級,另外還針對了不少此前懷舊服中的通病做出了些許改變。
魔獸世界分類
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。
Ⅵ G虹升:魔獸世界懷舊服和正式服是什麼意思
正式服就是現在正常的版本,懷舊服是05年那時候的版本,很多人的青春就是懷舊服版本,當時大家都是小白,不管是做任務還是打副本都需要通力合作才行,能結識很多朋友,正式已經快餐化了。
Ⅶ 《魔獸世界》賽季服什麼意思
賽季服就是每12個月重置一次的。
魔獸世界輪回服就是魔獸世界每12個月重置一次的賽季服,版本是60版本,魔獸世界「輪回服」美服公測的等級上限為30級,另外還針對了不少此前懷舊服中的通病做出了些許改變。
魔獸世界分懷舊服和正式服兩種
魔獸世界正式服是自2004年發布以來根據劇情推動直到現在的版本,也就是說是最新劇情以及游戲設定的版本。
魔獸世界懷舊服是之前部分玩家不滿意現在設定,想重新回去體驗08年以前的游戲版本情懷,而向游戲公司申請開放的老舊游戲版本。
Ⅷ 魔獸世界60級懷舊服,和以後的正式服,有什麼本質上的區別
魔獸世界懷舊服進入60級第六階段-守關副本納克薩瑪斯大墓地(NAXX),已經有5個CD的時間了。在這一個多月的時間裡面,NAXX正如上線前大家分析的一樣,成為了擋住玩家前進的攔路虎。截至到第四個CD為止,全國服其實並沒有太多團隊能做到一天內全通。
因此,對於囧王者這樣的老玩具來說,我還是喜歡懷舊服多一點,最多加上個一個TBC,選一個自己喜歡的職業,刷一身自己喜歡的裝備,釣釣魚看看風景,可以玩一輩子。擁有魔獸世界,我們就比其他人多一個世界!
Ⅸ 萌新玩魔獸世界,選擇懷舊服和正式服的區別在哪裡
而新版本針對游戲具體內容的把控也非常好。有個玩家匯總的很好:「暴雪游戲每一個進行了十分具體內容,過去為了更好地小號不落下來進展通常沒空感受,每日全是大秘、世界任務、史詩裝備和頸鏈提高,慢一點便會被大軍隊落下來,打進最終都僅僅依靠慣性力堅持不懈。但這些版本號是7.0之後我第一次在首周就逐漸練新號,小號做完主線任務故事情節後新號可以挑選運勢線絲線路,在一開始就有著誓約專業技能且共享資源小號進展,不但提高了更新感受還能安心感受支線任務。第一周爬完塔、打過8M後就可以安心練新號了,不用肝日常和賭橙裝,除開主線任務故事情節外別的具體內容很豐富多彩,單就每個游戲地圖的解謎游戲玩法和小彩蛋都可以玩好長時間。可以做的事許多,務必做的事非常少,這也是從來沒有過的感受。」
以前就會有傳聞說國服手游的Wow懷舊服會對外開放10個網路伺服器,在其中5個PVP服、4個PVE服務項目、1個RP服。這一信息跟這一次的雲伺服器購置總數恰好不謀而和,來看這一舅舅黨的信息或是非常給力的。由於懷舊服相對性於初學者而言更為好入門一些,初學者玩著也更為很容易一些。其他不用說,就拿團,原本說,Wow懷舊服副本的難度系數相比於正式服如今的版本號難度系數而言,實際操作及其跑位,要更為簡易一些,終究正式服中有各種各樣跑位及其聚擾、散掉這些體制,必須玩家們多次的訓練及其了解副本才能保證。而初學者因為不了解精英團隊體制非常容易,造成跑位不正確,危害到其他一些玩家,最終被一部分較為浮躁的玩家所看不上,造成脫坑。而懷舊服,則相對性好些一些,boss的體系也相對性要簡潔一些,針對跑位規定都沒有那麼高。