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魔獸世界熊T為什麼被秒

發布時間: 2022-07-28 04:36:29

⑴ 魔獸世界,請問戰士t和德魯伊熊t,各有什麼特點,我總覺得德魯伊熊t不如戰士t。

戰士T機動性強,控制力強,沖鋒攔截援護可以瞬間大范圍移動;震盪猛擊,震盪波,盾擊各種打斷暈技;繳械,斷筋各種緩沖控制技能多;盾反,打斷,對付法系怪有優勢(當然沒DK優勢大)

熊T主要是裝備支持下血多護甲厚,物理免傷高,耐打。而且提供5%團隊暴擊提升團隊DPS。控制技能方面就一個打斷,吹風纏繞什麼的還要變形態,沒戰士靈活。實戰方面由於皮糙肉厚還是適合硬抗各種高傷害技能。

⑵ 魔獸世界3.35熊T

本人從剛開70開始一直玩的熊坦,有人說ICC版本熊T不行了,太弱了,
我可以很肯定的告訴你,熊坦一直就沒弱過,只是現在的春哥太強了,技能多,把熊T給參照下去了,但有些BOOS卻必須我們熊T來抗,這也是不言而喻的。
首先,熊T沒必要全身堆耐,可以安插一些+敏+耐+爆的(每次出現暴擊都可以減少傷害)寶石,或+精準的,仇恨不穩是因為這個版本裡面熊最缺乏的是精準,BOOS經常招架;其次武器一定要用高耐的,FM貓鼬,有人喜歡吸血,但我覺得用處不大,治療強力完全可以忽視那所謂的「兩瓶大紅」,貓鼬觸發的敏捷有閃避,暴擊和護甲的作用,但ICC被減了20的閃避,因此,暴擊和護甲來的更實在一些。
我的熊T在開荒ICC的時候完全的主力炮灰,無人代替,其餘的FQ,FZ,DK基本瞬間被秒,治療讀條都來不及,只有我不會被秒,滿BUFF+合劑,6W2的血,開個生存本能9W多血,可以想像,什麼BOOS想順秒我都不可能。
熊T是一種信仰,我喜歡熊,會里的朋友都說:「當你趴下的時候最喜歡跟在你身後,特有安全感!」
相信我,繼續咱們的熊T道路,絕對給力,熊的位置同其他MT一樣也是無人代替的

⑶ 關於wow熊T問題

樓上那兩位
人家請教你就好好說不吹能死啊
想OT的話你死也拉不住

你的數據非常客觀 完全可以去 你滿BUFF怎麼也得20000左右了把
首先你要有正確的天賦
和戰士的仇恨方式很大不同,熊D的仇恨是來自2方面的--技能和傷害,其中傷害又分白字和黃字

德魯伊的普通攻擊佔了仇恨的不可忽視的一部分。而且普通攻擊還與德魯伊取得怒氣的速度直接相關。可以說,德魯伊在提高仇恨上,很大一部分就是在提高普通攻擊。而有些時候,比如拉群怪的時候,也要重視普通攻擊帶來的仇恨進行仇恨分配。

提高你的AP可以線性的提高的你仇恨製造能力,說的簡單點就是,你的傷害越高,你的仇恨越高,因為裂傷,槌擊都是直接和AP掛鉤的,而割傷和揮擊也受到一定的AP加成

怒氣的產生

技能攻擊不會產生怒氣,白字攻擊和風怒效果可以產生怒氣。(但是風怒對熊D無效)

然而在護甲和閃避,招架格擋(還是沒XD什麼事)帶來的傷害減免上,怒氣會受到影響。隨著坦克護甲的提升,挨打得到的怒氣也會規則地遞減。套裝的怒氣獎勵和使用更少怒氣來使用技能等屬性,可以補償護甲提高帶來的少量負面影響。在高端的pve裝備下,坦克可以大量減免傷害,甚至連續避免傷害,這會導致坦克的TPS(每秒產生的仇恨)大大降低,從而可能會無法連續使用技能穩穩拉住仇恨。這種情況下坦克需要更多的嘲諷,以及通知dps緩慢輸出,以讓仇恨重新掌握。這是高端裝備的坦克會碰到的問題,尤其是無法嘲諷的boss。

在開怪時經常會出現裂傷+重毆雙MISS的情況,如果RP爆發剛好又閃避了BOSS的攻擊導致沒怒氣,那麼你的團隊就處在十分危險的境地了所以為了保證你在出現雙MISS時有足夠的怒氣在下個公共CD里補上仇恨,請保證至少2000AP.這個對T4級別的熊來說並不困難

技能的輪回

先假設怒氣總是足夠使用

通常坦克使用的4個製造仇恨的技能是:

裂傷:公共CD 6秒技能CD
割傷:公共CD
揮擊:公共CD 3個目標
槌擊:下次攻擊使用,不佔公共CD

先說拉1個怪的情況 在任何情況下,如果你的怒氣足夠,請先使用裂傷,然後割傷,如果怒氣仍夠,請保持槌擊然後繼續割傷直到裂傷CD好為止。把6秒看成每次輪回,理想地認為:
裂傷+割傷+割傷+割傷
這樣不斷地輪回可以製造很大的仇恨

拉群怪的話
2個怪的情況下,假設主目標A副目標B那麼
裂傷A+割傷(重毆)B+割傷A+割傷A
這樣的循環可以保證A的仇恨的同時B也不至於去找治療看具體情況可以把割傷換成揮擊或者多分配一個割傷再B上,其實都一個道理

3個或以上怪的情況下 通常是
裂傷A,然後TAB揮擊+重毆
這樣的循環可以在短時間(大概5~6秒)內拉住多個目標,當然FS SS的AOE仇恨是很大的,特別是SS的種子爆了以後單靠這樣並不能拉住群怪,這時你可以嘲諷一個,沖鋒一個,拍暈一個這樣又能支持多4~5秒。如果還不行,那麼就群嘲吧,這樣還能拖多6秒,這樣理想狀態下要在AOE時拉住10~20秒仇恨是可行的,配合FS的NOVA你可以拉上更久

拉群怪的分水嶺是4個,多於4個群拉的效果就會差很多

那麼,如果怒氣不夠的時候,怎麼辦?

1,依然遵循方案一,保持裂傷+割傷+割傷+割傷的循環
2,不要輕易的使用激怒,留到需要怒氣時再使用
3,請嘗試一招「PP向下平沙落雁式」 ,簡單的說就是打/坐下,或者點X這樣狀態下怪砍你時只要命中了就100%爆擊的,SO,怒氣自然上的快拉,當然這招在頂BOSS時慎用

技能的選擇

TPS(每秒產生仇恨)

魔獸世界裡有很多BOSS能讓坦克產生接近於無盡的怒氣,通過技能輪回你可以牢牢地抓住它們的注意力。沒有多少BOSS會讓你的隊員有機會跟上你製造的仇恨。

總把怒氣快速揮霍到空槽並不是好事,你需要總是保持少量怒氣,但又不超過30點。基於這點,你需要了解技能與怒氣的性價比。假設你有所有減少怒氣消耗的天賦,那麼各個技能消耗的怒氣是:
裂傷:15怒 115%武器傷害+155.25+傷害 X 1.304的仇恨
割傷:13怒 285仇恨 +傷害 X 0.2的仇恨
重毆:10怒 下一次近戰攻擊傷害提高176點,額外造成322仇恨
揮擊:15怒 15怒 造成84+AP/15的傷害,按照傷害來計算仇恨

關於重毆
替代掉一次白字攻擊,減少了怒氣的產生,所以實際上重毆的怒氣消耗是遠高於他上面所顯示的10怒 從這點來看,在怒氣產生不高和怒氣儲備低的情況下,這是個糟糕的技能。因此這個技能只在你需要把大量怒氣快速爆發或怒氣產生很高的時候才需要使用。但是在怒氣足夠的情況下,重毆對提高仇恨有很大的幫助,主要體現在:

1,重毆能顯著的提高傷害,以及仇恨
2,重毆使不僅僅是使你的普通攻擊額外的增加一定傷害,而且還使你免受偏斜的困擾

什麼是偏斜?偏斜發生在你攻擊比你等級高的Boss時,偏斜只發生在白字的普通攻擊上,偏斜會讓你的白字普擊減少。在70級玩家對抗73級怪的情況下,偏斜幾率永遠是25%

持續受到的傷害會讓你的怒氣保持增長,怒氣滿槽說明你還是出了問題(除了小紅龍,或者個別封閉你的行動後仍然一直攻擊你的BOSS),不小的問題。你因為怒氣過多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的隊員會非常危險。

⑷ WOW熊T躲閃問題

仇恨流不光看力量,要看天賦的。
熊T的生存能力就是看敏捷,因為敏捷+躲閃,變熊後閃避=45%就夠了,其他的可以堆些力量之類的,一般SW等級的熊都是仇恨熊,當然,人家的裝備也比較好,是吧。敏捷熊就是生存力的了。
本人建議就是45%的躲閃夠了之後,就加力量,SW等級的熊就可以改天賦變成仇恨熊了。
希望我的回答能給你帶來幫助!

⑸ 魔獸世界 熊T 問題

閃避40是合格
命中127左右合適
精準在SW裝備和恥辱等的支持下不用考慮適量即可
T4換T6或T6.5是必須的,入手簡單的話頭換雞蛋囧頭或者眼罩
肩膀SW雙子,鞋子腰帶護腕新T6,項鏈強力推薦牌子換的靈巧胸針(超值35牌子)還有披風也可以用牌子的或者鎮定斗篷(HS小怪)
戒指可以換牌子防禦戒指,或者祖阿曼物理DPS戒指,最好的熊戒指是珠寶戒指和HS聲望的DPS物理版戒指。
飾品也不用撐血用卡片,我們最好入手的是贊譽和恥辱,可以用到換影月什麼的
寶石適當調節,藍色固定死15耐,紅色10敏捷,黃色10命中還是命中敏捷可以適當看情況調換,熊T的命中通常不夠,所以可以通過吃個熱辣塔布羊排(20命中)調整。
XD抗怪就是注意怪不要面對人群,
起手精靈火或者沖鋒,裂傷,重毆割傷交替,適當搓志
群怪就要靠技術了,多練練,多下下YXFB或者拉拉卡拉贊什麼的練習下
最穩的方法是橫掃重毆(加了雕紋可以打兩個目標的)不斷,分別TAB小怪,每個怪2層割傷,那個OT了嘲諷回來,多上幾層割傷
天賦就隨意了。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=1&vars=000000000000000
這個是比較適合新手的生存向天賦,如果怕啦不住,可以起手直接狂暴無腦裂傷重毆,仇恨建立的差不多了再穿插割傷等。
希望你早日成為強力的熊T~

⑹ 魔獸世界 大災變 關於XD 熊的問題。

被削弱的地方:
1、血量~~熊最引以為傲的血量優勢沒有了
2、橫掃CD ...
3、不注意技能的順序 會感到嚴重缺怒..
剛開始是各種不適應 到現在 我想大多數的熊熊都已經適應了CTM的節奏了
現在四大坦克 沒有最強的 只有最合適的
開荒 我相信大多數的團隊還是喜歡帶上熊T的..
FARM就更別說了 DPS在那擺著呢~~~妥妥地~~~
以上全部 望採納~~~

⑺ 魔獸世界,熊t的問題。熊比起其他t ,他只有閃躲,這樣是不是就註定熊只能是二線t。

不是的 開荒用熊T非常好 但是也需要強大的治療
熊的優勢在於血和甲 WLK畢業的熊T 滿BUFF趴下可以到9W多的血 護甲也是最高的
其次 他的躲閃要比其他的T高上許多
ICC中 有減少20%躲閃的DEBUFF
這直接砍掉了其他T 三圍中的一圍
而熊T雖然幾率小了 但還有20%左右的躲閃
熊T得優勢在於血甲 穩定 不容易因為臉丑吃了三連擊而倒 可謂開荒利器
缺點在於治療要給力 而且刷的累一些

ICC DKT的崛起是因為仇恨
現在0%BUFF還好 到了以後20%BUFF甚至30%BUFF的時候
DPS很強,但是T的裝備都是加的血甲三圍 仇恨不穩定
於是FQ的仇恨除了問題 DKT是4個T中仇恨最穩的 可以讓DPS猛打
但是0%BUFF開荒中一般不會出現這個問題 所以FQ和熊T得搭配是開荒最好的T組合

熊T得群拉能力僅次於春哥T 仇恨比春哥T好 接近ZST

⑻ 魔獸世界熊T裝備問題,關於血量和閃避

1。熊T防禦確實無用,是一點用都沒有。
2。暴力仇恨裝。影月徽記沒用換恥辱碎片吧,天賦精準出1點,多了後面的天賦不夠用,別忘了把回復系的天然完美出了。關於裝備的問題,你這身裝備抗布胖也是沒有問題的。但是要注意,布胖秒T是常見的,如果你的裝備不夠好,即使問題不是出在你身上,他們也會把問題算在你身上。找一個信任你的團長很重要。
3。胸甲有點搓。換了吧,
4。STSM的神像A小怪很好用,boss戰如果心裡沒底就用牌子神像
5。命中170溢出了,一共9%有德萊尼光環的話8%就夠。精準不算溢出,boss的躲閃有5%,招架有15%,比你高三級相當於5.6%和15.6%.完全忽視招架是不現實的。過了26精準就沒必要刻意堆精準了。
另回5樓,第一,boss打人沒有碾壓不是因為防禦技能的問題,也不是因為免爆,是因為進入3.0之後暴雪的一次改動,對於防禦技能滿的人來說,只有在面對高於自己4級或以上的怪才可能被碾壓。即使在以前的版本里,防禦等級不能降低boss被碾壓你的幾率,只能透過增加3圍和未擊中幾率將碾壓擠出攻擊列表。
第二,在招架一次攻擊之後,你的下一次攻擊到來的剩餘時間減少一半。只有招架會出現,躲閃不會。即使被招架了也只是boss下一次攻擊提前到來,不是增加傷害,這之間區別很大。
第三,對於你說的精準增加後,某位boss的某個技能無法命中你。我不知該說什麼好了。。。另外,你說軍刀猛刺1.3W 傷害,這不準確,軍刀應該是5W左右的基礎傷害,如果一個熊T,70%免傷,在天賦的支持下獨自承擔是1.32W左右,護甲不同傷害也不同。

最後再說下樓主的以後裝備吧,急速是胡扯,穿甲才是王道,aoe是這樣,抗boss也是這樣。如果立志做一名暴力熊。那就多穿透,多穿透,多穿透。。。。

⑼ 魔獸世界雄t

我是專業熊T!!!
一,首先你的閃避太高了,40%足夠,再多久溢出了,閃避是越高越沒效果的。40%是個極限,多點就好,但你這多太多了。
二,護甲沒必要寫出來,這東西別刻意關注,已經被削弱了,你裝備上去了就自然有了,別堆
三,最大的問題來了,你的血太少了,熊T不像ZS有很多保命技能熊T的掉血你可以問問治療,那是看起來全程滿血,但最後只要2到3下你就會被BOSS秒掉,熊T的少血是非常不穩定的,而我們沒有格擋,沒有招架,就只有靠血多,來給治療反應時間了。2W2的血打你1W你還有一大半給治療反應,但你要是只有1W7呢?打你1W,你就基本上要開技能了,雖然熊T不可能被BOSS暴擊(有天賦免爆),但不可否認我們還是很脆。。。你把血堆到無BUF1W7+接近1W8就可以了,越高越好,別的可以放棄點但血千萬不能馬虎!!!
四,命中!確實這個屬性對熊T來說還是需要的,畢竟我們的怒起來的太慢了,萬一一下未命中就悲劇了,網上說要達到127,當然這是理想數據我的T是堆到了90,沒刻意去堆寶石,就拿裝備和FM萊湊的,實在太少可以考慮吧恥辱帶上(熊T極品)再有問題你就把天賦第四行加精準的點了(告訴你個秘密哦~精準可是比精準等級牛B太多了哦~去網上找找,多少精準等級能加一點精準你就知道這2點天賦是多麼核算了)
另:熊T的仇恨是打出來的,而且熊盾的出現(吸收傷害的)也是很牛的,所以盡量在保證安全的情況下堆攻強和暴擊!
最後相互勉勵一下,熊T還是很艱難的,但一定會有出路的,相信我~~~
那麼多手打怎麼也要選我啊~~~
10區布F公子留

⑽ 魔獸世界熊T

完全可以了.不用看其他幾位的回答.你的閃避夠高掉血不會很誇張.足夠高的血量在KLZ這種副本是不可能被王子也夜龍秒的
作為同行..我第一次去時29000甲14000血30%閃避也抗過王子了..而且那時的王子還沒像現在這樣削弱.
防禦確實是415免暴,但是是對副本首領級BOSS免暴.因為首領怪對玩家的暴擊是5.6%..減去你的-3%暴天賦還2.6%所以剛好堆到415時對BOSS免暴...但是對面玩家的暴擊可有30%..就算韌性和防禦堆暴也會打你出暴擊的..

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