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魔獸世界懷舊服沖鋒加多少怒氣

發布時間: 2022-07-29 04:44:16

⑴ 魔獸世界戰士轉換姿態宏有用嗎 就算點了切姿態保留怒氣 能保留多少呢

宏沒什麼大幫助 轉換姿態你自己按就可以
戰士技能里有個被動轉換姿態留10怒氣 如果再點了武器天賦里的 保留怒氣 一點保留5怒 3點15怒 加上被動技能 一共能保留25怒 正好可以扔碎裂投擲

⑵ 說下魔獸世界戰士的攔截技能和沖鋒技能有何區別

數碼是相同的,只是沖鋒在非戰斗狀態下起手用,而攔截則是在戰斗中用的。不少血。ZS有戰斗,防禦,狂暴3種姿態。
戰斗姿態攻守兼備。
防禦姿態傷害沒有戰斗高,但打一下仇恨比其他姿態來的快。
狂暴姿態比戰鬥暴擊高,但自身所受傷害提高10%。
換姿態的代價就是怒氣會降為0,如果你是武器戰的話,武器里有個天賦:姿態掌握,使你在切換姿態時保存10點怒氣。

⑶ 魔獸世界 現在戰士怒氣不足了

猛擊應該是最奢侈的泄怒技能了吧

武器戰的輸出應該是英勇打擊為主,因為有

因為現在致命平靜改成1分鍾CD,減少英打耗怒,所以有加強了英勇打擊。

簡單的說武器戰應該是致死CD好就用,利用壓制觸發血之氣息,然後巨人打擊,英勇打擊,猛擊,一輪爆發。

武器戰獲得怒氣的方式有:

致死加怒氣,姿態切換不需要共CD,bossAOE技能出來之前切成狂暴,吃完AOE切武器接著打,然後沖鋒有個雕文,加15怒氣,還有怒吼20怒氣,激怒+5,。

⑷ 魔獸世界熊貓人戰士怎麼老是怒氣不足 輸出低的可伶 跟武僧比相差太遠了 為什麼沒怒氣呢

你是PVP還是pve呢,你是什麼專精的戰士?你都不說清楚,怎麼回答呢?
首先你要知道怒氣是怎麼來的:
戰斗姿態下,普攻一次12點怒氣,而普攻每3秒左右(根據你的急速決定)一下,致死打擊10怒氣,暴擊20怒氣,沖鋒獲得20怒氣(加雕文35怒氣),命令或者戰斗怒吼20怒氣。
防禦姿態,普通攻擊不得怒氣,每損失1%的血獲得1點怒氣,每3秒獲得一點怒氣
狂怒姿態,普攻6點怒氣,挨打也產生怒氣,但是少的可憐。
戰斗開始時,你需要一個怒吼,一次沖鋒,然後優先打巨人,其次是致死,隨後,看情況,小怪的話,就隨便打打,有什麼技能按什麼就行啦,boss的話,先不要用耗怒的技能,等怒氣滿了,全開爆發(天神下凡,魯莽,顱骨戰旗,飾品,狂暴之怒)在保證boss身上有巨人的debuff時打出盡量多的猛擊。
武器戰士在5.2版本有所削弱,壓制這個技能要耗掉10點怒氣,所以,當你沒有其他技能可用的時候,用壓制和猛擊就會使你入不敷出。如果你是狂怒戰士的話呢,不需要每秒都用技能,很大一部分傷害來著平砍的。
總之,戰士需要的是攢怒爆發,打小怪的時候,多開狂暴之怒和飾品什麼的,有什麼打什麼就行了。

⑸ 魔獸世界戰士怎麼獲得怒氣

戰士每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值,出暴擊的話獲得的怒氣值會更多。

在戰斗中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值,此外玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。

戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。在非戰斗狀態下,戰士的怒氣會慢慢減少。切換姿態會減少積累的怒氣(姿態掌控可以保留一定量的怒氣),所以戰士們要提前考慮清楚,避免在戰斗中切換姿態。

但是如果不切換姿態是無法在PVP中殺死任何人的,因為戰士的技能分別放置在3個不同的姿態中。最簡單例子,戰斗姿態如果不拿盾,戰士是沒有打斷技能的。但是一旦拿盾,戰士又沒有了DPS。


(5)魔獸世界懷舊服沖鋒加多少怒氣擴展閱讀:

戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)

PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。

戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。

參考資料:網路-戰士

⑹ 求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法

記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了挨打獲得更多的怒氣。過後看情況,沖鋒優先,不能沖鋒及時遠程開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛>復仇大於破甲,怒氣大於50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制:復制第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。OT機制,隊友仇恨值大於第一目標120%仇恨值才ot。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用。當出現多個怪OT時,嘲諷一隻,切戰斗懲戒痛擊一隻,嘲諷完畢記得補仇恨技,以為你只是復制了第一仇恨並到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷。差不多就這樣,剩下的技多加練習。一個懷舊服單T黑上,4-5隻怪穩拉的10歲戰士路過。
補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好,手法好也只是有優勢,並不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪裡紅綠燈多行人多,哪裡只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都了解並且加以熟悉,自然就是一個強T了。總之一句話,多打多練。畢竟,天堂在左,戰士向右。保護好你的隊友。

⑺ 魔獸世界的戰士怒氣值如何計算

怒氣獲得新演算法:
主動怒氣增加量=(1.87~2.03)+對目標造成的單次傷害(包括任何加成或爆擊後產生的最終單次傷害)/96
被動怒氣增加量=受到的單次傷害(包括任何加成或爆擊後產生的受到的單次傷害)/100

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