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魔獸世界tbc獵人怎麼不卡平射

發布時間: 2022-07-29 13:21:17

A. 魔獸世界獵人的平射CD 怎麼卡

破甲雖然重要 但並不代表他就是全部
不要把破甲看的太神聖 那隻是一樣屬性罷了

所謂前期生存 後期射擊 這個道理
並不是前期沒有破甲 後期破甲堆得起來
而是 前期整體物理傷害偏低 武器 攻強 爆擊 等都不高
生存的大量法術射擊是一個定值 加上有很多都提升屬性的天賦
可以讓你達到一個比較均衡的數據

後期擁有比較好的裝備支持了 不僅僅是破甲
包括爆擊 敏捷 攻強 都非常重要 一但這些數據都非常高之後
你的物理性傷害自然就變高了 而生存只是法術射擊的傷害定值
可以說 僅僅取決於你的攻強與爆擊 後期實在沒有多少提升
如果這時你還在一味的因為沒有比較高的破甲而使用生存的話
你的輸出只會被更多的人超過

最重要的是射擊一定要有好武器 武器不看屬性 只看速度與傷害
優先速度 速度越慢越好 這個不用解釋
而生存天賦基本不看武器的速度與傷害 只看屬性與秒傷

生存的輸出比射擊要復雜 射擊比較簡單又實用
到了這個時候 完全沒有必要再用生存

雖然我的回答與你的提問不符合 但這是我個人給你的一些建議
一直都是主張屬性最大化的理論 從不盲目追求只堆破甲
這不是我毫無根據的判斷 我曾經堆到1400 測試過木樁輸出
實際上差不多 而且不穩定

我相信在團隊副本的持久戰中 那種高破甲而畸形的屬性
會導致輸出的一個致命缺口 惡性循環 也許短暫的戰斗看不出來
因為破甲是一個定值 任何職業的BUFF都無法提供這個屬性的增加
這也許正是很多人認為的不能靠BUFF增加的屬性才是珍貴的屬性吧
不錯 破甲的確是一個非常好的屬性 而且珍貴
但從另一個角度來考慮 如果你加的是敏捷 爆擊 攻強
那麼這些屬性都是可以從天賦和團隊BUFF中獲得百分比的提升
是否也是非常有價值的呢

3個寶石插槽 1紅2黃 獎勵是8敏捷
無腦堆破的方法自然是60破甲
如果我們選擇20敏和2個10敏10爆
那麼得到的結果和無腦破甲相比
就是 60破甲VS 48敏捷20爆擊
48敏通過天賦的提升可以達到50敏
加上強擊光環的效果可以多提高5攻強
這些都是額外得到的屬性 而破甲是無法得到的
我們絕不能看輕這些微小的屬性 因為屬性本身就是慢慢累計
只要有一丁點提升我們都不能放過 只有這樣 我們才能夠打出最出色的DPS

當然我們不能僅僅靠理論來分辨事實
也不能只是看看網上的資料就無腦跟風
如果你有心想玩好PVE 就必須做到
自己親自實驗 不厭其煩的測試
玩這游戲的人太多 網上發帖的人也太多
有新手 有高手 但新手他自以為自己是高手 也會經常發表種種言論
這會誤導前來詢查的人 所以一定要學會以自己的理解去判斷

B. 魔獸世界TBC獵人宏(輸出用)

宏的格式是:/施放:奧術射擊(等級x)。你要用上面3個技能就依次寫下來,按一下宏,這些技能按順序使用。

1、首先按下ESC按鍵,點擊紅色箭頭所指的按鈕,如下圖所示。


C. 我現在玩國服魔獸世界獵人 請問下釋放穩固射擊的時候是不是不影響平射的射擊頻率

當你的穩固射擊讀條的時候 自動射擊會自行延後 也就是首選選擇穩固射擊 然後緊接著再跟一個平射。 所以穩固還是會吃掉你的平射的。

D. 請高手指點獵人在TBC的FB里的輸出技巧

2.傳說中的抽筋宏^_^ 拼DPS狂點就行了
#showtooltip 殺戮命令
/castsequence reset=3 穩固射擊,自動射擊
/cast [target=pettarget,exists] 殺戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();

3.假死,陷阱 (用的時候狂點)。
/castsequence reset=30 假死,冰凍陷阱
/script UIErrorsFrame:Clear();

4.暗夜的人寵雙隱
/cast [nostealth] 影遁(種族特長)
/cast [nostealth] 潛伏

5.威懾靈猴一起開,被砍的時候用。
#showtooltip 威懾
/施放 靈猴守護
/施放 威懾

6.刷圍欄1號BOSS 1級奧數打治療圖騰
/目標 門努的治療圖騰
/施放 奧術射擊(等級 1)
/stopcasting
/目標 背叛者門努
/startattack

7.超人宏,小紅人+急速射擊+飾品(如果是其他飾品則把刃拳的寬容替換成相應名字就行了
#showtooltip 狂野怒火
/cast 狂野怒火
/stopcasting
/use 刃拳的寬容
/stopcasting
/cast 急速射擊
/script UIErrorsFrame:Clear();

8.反擊宏,反擊同時寵物攻擊(建議設置成滑鼠前滾,非常好用)
/petattack
/施放 反擊
/script UIErrorsFrame:Clear();

9.近戰宏,被近戰的時候狂點,不要用網上其他帶/castsequence命令的!那樣的宏致命缺點是不猛禽就打不出摔絆,有時很煩人。
#showtooltip 猛禽一擊
/施放 猛禽一擊
/施放 摔絆
/施放 貓鼬撕咬
/cast 自動射擊
/script UIErrorsFrame:Clear();

最後發一個多年珍藏的,無敵寵物宏!!!

10.如果寵物未被召喚,則左鍵為召喚寵物
非戰斗狀態,滑鼠左鍵餵食,右鍵解散寵物,中鍵復活寵物
Ctrl+左鍵為滿級治療,Alt+左鍵為一級治療寵物
戰斗狀態,左鍵為治療寵物
#showtooltip [button:1,nopet]召喚寵物;[combat][modifier]治療寵物;喂養寵物
/cast [button:1,nopet]召喚寵物;[button:1,combat][modifier:ctrl]治療寵物;[modifier:alt]治療寵物(等級 1);[button:2, nodead, target=pet]解散野獸;[button:2, dead, target=pet][button:3]復活寵物;喂養寵物

E. 懷舊服獵人怎麼才能放技能後不跟平射

取消自動攻擊就可以了,在esc里

F. wow獵人怎麼關放技能不自帶平射

BUG怪不是用奧術射擊的,用宏……
/cast 寧神
/cast 假死

使用方法是先誤導(寵物或者T),然後鎖定怪物,然後用宏
原理是寧神射擊打到怪物之前你就假死了,造成怪物之間來不及建立仇恨鏈就失去目標,只有被寧神射擊打到的怪物有仇恨

G. 魔獸世界的老獵手們進(穩固射擊)的問題

是的,穩固射擊和自動射擊的施法動作條(平射施法條可用獵人助手)互相不幹擾,拉穩固,平射照樣有

H. 魔獸世界獵人穩固射擊傷害還沒平射高

穩固現在就是這么渣,要不獸王怎麼沒落了
穩固傷害計算:對目標造成150+(武器傷害/武器速度)*2.8+遠程攻擊強度*0.1點物理傷害,對於眩暈的目標額外再造成175點物理傷害。但是由於物理傷害要考慮對方的護甲,所以實際的傷害會低於這個數值
穩固不爆比平射低很正常,作為獵人,要適應!淡定!獵人玩的,是另一個魔獸!

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