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打魔獸什麼屬性攻擊好點

發布時間: 2022-07-29 19:23:20

㈠ 魔獸爭霸英雄加什麼屬性好

我認為是這樣的:
魔獸中敏捷、力量、智力是英雄的3種屬性,提升敏捷能夠加快攻擊速度與移動速度還有護甲,提升力量增加HP上限,還有提升每秒HP的恢復速度,提升智力能夠增加MP上限,還能增快每秒MP的恢復速度,英雄分為三類,分別為敏捷、力量、智力型,根據不同種類的英雄,增加其相應屬性還可增加其攻擊力,敏捷、力量、智力是構成英雄能力的三個最重要因素,決不能夠忽視!

㈡ 魔獸世界生存獵屬性怎麼選擇 選什麼屬性比較好

7.1生存獵的屬性優先順序是:敏捷>全能>暴擊/急速>精通
其中敏捷為主屬性,其他為副屬性
根據simc的模擬來看,生存獵的各項副屬性收益比較接近,全能略高,由於裝備含有全能屬性的較少,所以在寶石和附魔方面,除了選擇一個裝備使用敏捷豹眼石之外,其餘的可以選擇全能作為第一副屬性;
其次,由於敏捷作為主屬性帶來的收益大於副屬性,所以在遇到不同裝備時優先選裝等高的,這樣對攻擊強度的提升更大;

讓我們來看看生存獵的屬性收益:
敏捷提高攻擊強度;
全能提高造成的傷害和降低受到的傷害;
急速增加攻擊速度,集中值回復速率,降低公共CD,默認是1.5秒,最低0.75秒,減少側翼打擊、貓鼬撕咬、飛斧及屠戮的冷卻時間;
精通:狩獵夥伴使得你的寵物攻擊有幾率讓你獲得1層貓鼬撕咬充能;
生存獵的技能中並沒有像火法法術連擊的被動可以放大副屬性(比如暴擊)的收益,所以可以理解為生存獵的輸出屬於平穩型的,重點在於卡好每一個公共CD釋放正確的技能;
生存獵的核心機制是圍繞貓鼬撕咬這一技能實現的,連續使用貓鼬撕咬會提高其傷害,爆發技能如雄鷹守護可以獲得更多的貓鼬撕咬,這是生存獵單體輸出的優勢;

㈢ 魔獸世界中,命中和精準有什麼區別 近戰攻擊的用哪種屬性好點

樓上有WOWER?命中和精準是兩個不同概念,命中是除了奶所有職業必須的(奶騎不談),可以減少未命中機率。而精準則是近戰和T職業的副命中,減少被招架躲閃的機率,一般情況,背後無躲閃要求26/26,遠程職業和法術職業(法傷賊)無要求!

㈣ 魔獸世界:力量和敏捷分別加多少攻擊力,哪個好

不同職業的力或敏加的攻擊強度不一樣的 每點敏捷 獵人 盜賊 增強薩 小德是加2點攻擊強度和一些暴擊 死騎 戰士 聖騎 只加暴擊 而每點力量 死騎 戰士 聖騎 是加2點攻擊強度和一些招架 獵人 盜賊 增強薩 小德只加1點攻擊強度 所以加力量或者敏捷 要看職業的 布甲職業要智力的 治療除了智力之外 還要精神 回藍用
對於獵人毫無疑問的敏捷啊 每點敏捷加2點攻擊強度還有暴擊 比力量屬性強多了 甚至連裝備上1點綠字屬性都比1點力量好

㈤ 魔獸世界獵人 選擇裝備 敏捷 攻擊強度 命中 暴擊什麼的 選那類比較好點

基礎屬性自然是敏(每個職業都不同,獵人敏高攻強就高)
命中17
精通》急速》暴擊

㈥ 魔獸世界各職業需要的屬性

力量:近戰攻擊強度(WARRI,PAL,SHAMAN,DRU是1力=2AP,盜賊為1力=1AP)/治療(DRU 1力=4效果(可能有錯)
敏捷:護甲(具體不清楚)/物理致命一擊率(LV70級盜賊40敏=1%致命,其他職業具體不清楚)/遠程攻擊強度(戰士,盜賊,獵人都為1敏捷=1遠程AP/近戰閃避
耐力:生命值 所有職業1耐=10生命
智力:法力值(1智=15法力)/法術致命一擊率(各職業不同)/武器熟練度提升和此有關)
精神:恢復能力(包括生命和法力恢復能力,比如盜賊和戰士沒有法力值,相對的精神對他們在非戰斗狀態中所加成的生命恢復能力較高)
法術傷害:為什麼要特殊拉出來是因為這個也是很重要的屬性但是和其他屬性不掛鉤。
治療效果:也同上,除了特殊天賦和精神掛鉤
近戰/法術 命中率
這樣你就看明白了~
生命值是大家都需要的~因為你要擁有足夠的生命來維持你的戰士,你不能屬於同職業中貧血的,除非你某一方面逆天般的強大
戰士:無論什麼天賦戰士都需要高生命值,以及相對各天賦不同要求的近戰AP和致命一擊和閃避能力(具體參考上面)
法師:足夠的法力值和可觀的法術傷害及法術致命一擊率
牧師:足夠的法力值和客觀的法力恢復能力,法術傷害/治療效果
盜賊:近戰AP,近戰致命一擊率,閃避,近戰命中率
獵人:遠程AP,遠程致命一擊率,閃避,以及足夠的法力值
術士:高生命(因為SS可以將生命轉化為法力)法術傷害及致命一擊率
德魯伊:恢復天賦參考牧師,自然平衡天賦參考法師或術士,野性戰斗參考戰士(雖然貓D和盜賊很象,但是貓D也是1力=2AP,何況野D有獸王光環,不象盜賊那樣對敏捷很渴求,可以說在屬性需求上和狂戰一樣)
薩滿:恢復天賦參考牧師,元素薩滿參考法師及術士,增強薩滿參考戰士:武器戰士/狂暴戰士
聖騎士:神聖天賦參考牧師,懲戒參考武器戰士,防護參考防禦戰士

THAT『S ALL

不過這是個多元的游戲,你可以玩出你自己的風采~不過我說的基本是常規屬性要求~你可以選擇BT

㈦ 魔獸世界武器戰屬性選擇

現在狂暴戰是雙慢速武器.
建議雙單手.
嗜血,
只看攻強.
狂風打擊,
看副手攻擊力.
旋風斬,
看主手

副手攻擊力
怒擊,
看主手

副手攻擊力.
斬殺
,
只看攻強.
英勇打擊,
看主手攻擊力和攻強.
可以發現很多技能都受副手攻擊力影響,
而且現在的亂舞不再由暴擊觸發,
而是根據武器速度的變動幾率觸發.

㈧ 魔獸世界戰士最主要加什麼屬性提高傷害啊

防戰別指望打高傷害了,老老實實耐揍就好
直接影響你傷害的屬性是力量和攻擊強度,力量由裝備獲取,攻擊強度則是由力量來轉換
間接影響傷害的屬性是暴擊,濺射,急速和全能,戰士一般推薦主暴擊副濺射,但你是防戰你的技能都不享受這些屬性的加成所以堆哪個對你來說都差不多
護甲加成和精通對你防戰來說都是提升你生存能力的屬性,不影響輸出

㈨ 魔獸世界PVP戰士加什麼屬性最好啊

耐力--生命的根本
力量或者攻擊強度--力量和攻擊強度是傷害的根本
暴擊--戰士爆發力的根本
還要有韌性--沒韌性的戰士,血再多也不抗打擊
這個幾個屬性PVP都很重要,少了哪一個,都影響不小.

㈩ 魔獸世界各種屬性詳解

攻擊強度,俗稱AP,簡稱攻強,是DZ最重要的屬性之一,直接影響到物理傷害的數值,無論PVP或者PVE都是DZ的硬指標;敏捷對盜賊也是一個很重要的屬性,關繫到盜賊的爆機率、AP、躲閃、護甲(這個可以忽略不計……);耐力我就不說了,就是生命值上限;力量對盜賊的影響微乎其微,主要是提升戰士,聖騎士,薩滿祭祀的AP,對獵人,盜賊意義不大;精神關繫到有藍職業在非施法狀態下的回藍,對盜賊沒用(還有一個作用是回血,還是沒用,因為必須是非戰斗狀態下才能回血);智力決定有藍職業的魔法值上限、法術爆機率、對回藍也有一定影響,所以對盜賊一樣無意義……
總而言之,一個盜賊要堆的屬性只有敏捷和攻強,至於如何取捨那看個人偏好和實際需求,當然PVP盜賊還需要堆積一定的耐力,至於其他諸如命中,忽視護甲,爆機等級等等的問題,LZ沒問,我也就不作答了,不過,顧名思義,我想不解釋LZ也應該知道是什麼用了吧?呵呵,好運

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