魔獸世界後制抗鋸齒是什麼意思
㈠ 游戲中的抗鋸齒是干什麼用的 調的越大畫面越好嗎
抗鋸齒(anti-aliasing):標准翻譯為」抗圖像折疊失真「。由於在3d圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(fullsceneanti-aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
垂直同步垂直和水平是crt中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了crt畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了crt從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著crt顯示器的刷新率水平。
紋理質量
就是你的圖像的質量
越高人物就越精細
細節也越清楚
同理你的機子負擔就重
㈡ 游戲里抗鋸齒模式是什麼意思有什麼用
抗鋸齒(Anti-aliasing):標准翻譯為」抗圖像折疊失真「。由於在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。如今最新的全屏抗鋸齒(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多邊形結合處(特別是較小的多邊形間組合中)的錯位現象,降低了圖像的失真度。全景抗鋸齒在進行處理時,須對圖像附近的像素進行2-4次采樣,以達到不同級別的抗鋸齒效果。簡單的說也就是將圖像邊緣及其兩側的像素顏色進行混合,然後用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。
㈢ 抗鋸齒是干什麼用的
抗鋸齒是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊而產生的。
反鋸齒技術能有效地解決這些問題。它通常被用在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效等方面,柔化被混疊的數字信號。
在3D繪圖時,每個圖形由像素組成,每段瞬間畫面由幀組成,因為屏幕上的像素有限,如果要表現出多邊形的位置時,因技術所限,使用絕對坐標定位法是無法做到的,只能使用在近似位置采樣來進行相對定位。
(3)魔獸世界後制抗鋸齒是什麼意思擴展閱讀:
用超級采樣把放大後的圖像像素進行采樣,一般選取2個或4個鄰近像素,把這些采樣混合起來後,生成的最終像素,令每個像素擁有鄰近像素的特徵,像素與像素之間的過渡色彩,就變得近似,令圖形的邊緣色彩過渡趨於平滑。
再把最終像素還原回原來大小的圖像,並保存到幀緩存也就是顯存中,替代原圖像存儲起來,最後輸出到顯示器,顯示出一幀畫面。
這樣就等於把一幅模糊的大圖,通過細膩化後再縮小成清晰的小圖。如果每幀都進行抗鋸齒處理,游戲或視頻中的所有畫面都帶有抗鋸齒效果。而將圖像映射到緩存並把它放大時,放大的倍數被用於分別抗鋸齒的效果。
㈣ 游戲中的抗鋸齒什麼意思,有什麼效果
一般情況下,游戲中的斜線,都是類似鋸齒的形狀,是由若干微小的水平或者垂直線連起來的
如果開了反鋸齒,那麼就可以把這些微小的水平或者垂直線變得更小更細,使肉眼難以看出鋸齒,這樣圖形就顯得平滑,順眼了。可是這個功能會嚴重增加顯卡的負擔,你的顯卡如果不夠好,那麼負擔太重,自然就會卡了
㈤ 魔獸世界的抗鋸齒 設置是什麼我一直不明白。請2級的人幫忙上傳個圖給我看看吧
什麼用我告訴你
如果不開抗鋸齒的話,你的游戲畫面會顯得毛糙(如圖上半部分)
開了就會更平滑,畫面更好(下半部分)
不過這個效果要求你的顯卡要吃得消
如果機子太老,開了太卡就建議開小點(2X)或關掉
㈥ 魔獸世界8倍抗鋸齒和2倍抗鋸齒區別
看解析度了如果是低解析度 不如1024*768 開不開抗鋸齒差別不大在高解析度情況下 比如1600*1200 4X和2X 可以通過肉眼很容易看出區別 但是8X和4X 區別就不明顯更高的解析度下 比如1920*1080 這時候 8X抗鋸齒 才有不錯的效果以1920*1080為例不開抗鋸齒 或者 2X抗鋸齒 在斜邊可以明顯看出波浪鋸齒開4X抗鋸齒 斜邊比較平滑 一些圓弧定點會有波浪紋開8X抗鋸齒 情況改變很大 只在一些銳度特別大的地方才能不明顯看出鋸齒
㈦ 游戲選項中的抗鋸齒和垂直同步是什麼意思有什麼作用
1、抗鋸齒
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
2、垂直同步
垂直同步是單個像素組成的水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積性形成了完整的畫面。垂直同步其實是一種讓顯示器延遲輸入畫面等待顯卡渲染的功能。
作用在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時游戲畫面FPS數被限制為顯示器的刷新率。要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開,開啟後游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。
(7)魔獸世界後制抗鋸齒是什麼意思擴展閱讀:
其它選項——
1、動態模糊
動態模糊這個選項的特點就是會讓游戲模擬出一個高速運動物體的模糊效果,最開始出現在極品飛車9之中,速度快了之後周圍都會變成模糊效果,但在大多數游戲中動態模糊的優化都不好,而且會對操作造成一定程度的影響,所以針對一些游戲,可以選擇不開,如果幀數低於流暢幀數,打開這個選項可以實現補幀數的作用。
2、單一環境因素
單一環境因素,是讓游戲中的細節變得更加明顯,例如樹木選項、水面選項,房屋細節等這些畫面特效主要反應在各種特殊場景中,配置高就開高,配置低就開低。
3、光線
光線效果一直都是游戲畫面突破的關鍵,游戲中常見的光線選項有光照效果、陰影質量、環境光遮蔽、景深等,不同位置光線強弱、陰影是否成型是否真實、細節是否看得清,這些設置如果想要全部打開,配置則要求很高,比如游戲陰影效果可以是一張黑色貼圖,也可以是顯卡計算模擬光源照射而實時生成,兩者的計算量完全不在一個水平線上,所以如果硬體不夠好,這方面的設置可以選擇往低調。
㈧ 游戲畫面抗鋸齒是什麼意思
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,這么看起來會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
當鋸齒關閉時,顯卡只會對3D畫面進行一次運算,那麼X2抗鋸齒,顯卡所要承受的符合也就多了一倍。通常來講,抗鋸齒的倍數越高,畫面也就越精細逼真,同時顯卡的的負荷要增長好幾倍,就像一些3A大作,其中有不少都為顯卡殺手,這只是其中一方面。
如果顯卡配置足夠好,而且是追求著高精細程度的畫質這種較有儀式感的玩家,打開這個選項是最佳選擇,如果是配置不高,只求可以正常流暢的體驗游戲,那還是不要開,因為可能會導致游戲整體幀數的下降,游戲過程可能會時常遇見卡頓的情況,從而影響游戲體驗。
(8)魔獸世界後制抗鋸齒是什麼意思擴展閱讀:
游戲中其它選項——
1、垂直同步
垂直同步的作用:主要區別在於那些高速運行的游戲,比如實況,FPS游戲,打開後能防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開後如果你的游戲畫面FPS數能達到或超過你顯示器的刷新率,這時你的游戲畫面FPS數被限制為你顯示器的刷新率。
移動時的游戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的游戲外其他游戲基本看不出畫面撕裂現象。
2、動態模糊
平時坐在移動的車里的時候,會看到周圍的景色快速的後退,並且有模糊的殘影。在游戲中,為了使畫面更加真實和連貫,在移動視角的時候,也會有整個畫面都模糊的效果,也會有物體運動時留下殘影的效果。 但是,很多人打開這個選項後,會加重頭暈的感覺,而且操作也會有一些粘滯感。俗稱「3D眩暈症」喜歡玩3D游戲但又玩起來很眩暈可以關閉這個選項。
3、解析度
解析度和我們常說的屏幕比例息息相關。眾所周知,我們看到的雖然是一張張的圖片,當其實,這些圖片是由無數個像素點組成的,而每張圖片的解析度,取決於這些像素點的數量。 舉個例子,解析度與屏幕比例是 50% 的時候,就相當於拿著一張圖片;
但是要用它填滿一個兩倍大的屏幕,可想而知會是模糊的;反之,如果是 200% 的圖片,填滿一個 100% 的屏幕,那麼畫面會是清晰的,但是會佔用很多資源。
㈨ 抗鋸齒是什麼意思
抗鋸齒是游戲中的一個功能,其作用是提高畫紙。
抗鋸齒,也叫反鋸齒,它的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。
其它選項——
1、動態模糊
動態模糊這個選項的特點就是會讓游戲模擬出一個高速運動物體的模糊效果,最開始出現在極品飛車9之中,速度快了之後周圍都會變成模糊效果,但在大多數游戲中動態模糊的優化都不好,而且會對操作造成一定程度的影響,所以針對一些游戲,可以選擇不開,如果幀數低於流暢幀數,打開這個選項可以實現補幀數的作用。
2、單一環境因素
單一環境因素,是讓游戲中的細節變得更加明顯,例如樹木選項、水面選項,房屋細節等這些畫面特效主要反應在各種特殊場景中,配置高就開高,配置低就開低。