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魔獸一力量等於多少傷害

發布時間: 2022-07-29 23:23:11

① WOW屬性換算

這些都是隨等級而百變化的,沒有固定的數值。滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下:

主屬性:1力量 = 2攻擊強度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近戰物理暴擊。

次級屬性:340命中知等級 = 1%命中。

340精準等級 = 1%精準。

600暴擊等級 = 1%暴擊。

600精通等級 = 專精道系數*1精通(各專精專精系數:武器戰2.2;狂暴戰1.4;防戰精確格擋版2.2,常態格擋0.5);425急速等級 = 1%急速(防戰)1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架權等級 = 1%閃躲/招架。

(1)魔獸一力量等於多少傷害擴展閱讀:

發行:

2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。

《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。

首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC游戲單月銷量的新紀錄。

② 《魔獸世界》戰士1點力量加多少近戰傷害和攻擊強度

不增加攻擊速度,1力量=2.2AP-2.4AP

③ 魔獸世界中的1點敏捷和1點力量分別等於什麼

1點敏捷等於1點AP
(盜賊)
2點AP(獵人)。0.14%暴擊(閃避)。10點護甲
1點力量等於2點近戰AP,0.15%盾牌格擋率及格擋傷害,不過AP並非所有近戰職業都是2點,盜賊好像是1.6的樣子。

④ 魔獸世界戰士1點力量加多少近戰傷害和攻擊強度

1點力量=2點AP 但ZS天賦中有力量加成 狂暴戰加20%+上王者 1點力量=1.3*2=2.6AP 武器戰加4%+王者 1點力量=1.14*2=2.3AP力量不能提升攻速由於力量的AP獲益最高 所以寶石一般都是10力和5力5爆很少有戰士X10爆

⑤ 魔獸世界QS一力量=多少攻擊強度

對於聖騎士來說1點力量等於2點攻強(AP)
貓德受天賦影響1點力量約等於2.4攻強(AP)

回答完畢

⑥ 魔獸世界1點力量是多少1點攻擊強度是多少

1力量=2.2AP-2.4AP,由於天賦的原因,力量對攻擊強度的加成最大。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

故事背景(黑石之禍):

經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅。

伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域,阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。

⑦ 魔獸世界的屬性怎麼計算

魔獸世界一些基本計算公式

魔獸基本計算公式
一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)
例:防禦力5000的角色,被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%
傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值

角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。

角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。

對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。
敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正

⑧ 魔獸世界戰士攻強和傷害怎麼換算呀

DPS=武器DPS+攻擊強度÷14
傷害由如下屬性決定:
1、武器
2、攻擊強度
戰士、聖騎1力量提供2強度。
盜賊1力量提供1強度、1敏捷提供1強度。
獵人1敏捷提供1遠程強度。

攻擊強度會提供DPS,數值為攻擊強度÷14。
何為DPS,傷害 每 秒,用我們的語言習慣便是「每秒傷害」。
DPS很顯然就是 平均傷害 / 攻擊速度
這個攻擊速度是以時間為單位的。

⑨ tbc戰士一力量等於多少攻強

tbc戰士一力量等於2攻強,有王者祝福的話就是2.2攻強。在魔獸世界TBC版本中,狂暴戰優先堆力量屬性,然後是命中暴擊和精準。

在魔獸世界中,戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力,100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。

魔獸世界戰士其他情況簡介。

玩家在魔獸世界玩戰士時要注意,戰士有一條紅色的怒氣槽。怒氣槽對於戰士的作用就像法力槽對於施法者一樣。在戰斗中,戰士造成傷害或受到傷害都會產生怒氣值。玩家還可以使用特殊技能產生怒氣。隨著戰士的戰斗,怒氣會不斷增加。一旦有了足夠的怒氣值,戰士就可以使用各種需要怒氣的技能。在非戰斗狀態下,戰士的怒氣會慢慢減少。

⑩ 魔獸世界戰士100力量是多少攻擊強度

100力量=200強度,1力量是2強度.

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