魔獸3地下城與怪物怎麼開始
Ⅰ 7.0魔獸世界史詩地下城怎麼進
這個問題不難解決,下面具體解釋一下:
1、需要一支由五名堅定的英雄組成的隊伍,前往對應的史詩地下城,把鑰石放入地下城裡的能量之泉;
2、如果你沒有點擊泉水,地下城將會是標準的史詩難度;
3、激活史詩鑰石後,將會出現一個計時器開始倒計時,團隊需要在特定的時間內擊敗地下城中的首領,以及大多數敵軍部隊。
拓展資料:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
Ⅱ 魔獸爭霸3冰封王座中UD如何開局
呵呵,所謂不死族就是不會死的種族,死了也能得到重生的種族。不過這是玩笑話,如果你是不死玩家,首先要了解和理解不死族。首先要知道他的死對頭人類,人類聖騎士的聖光能給不死傷害。然後就是對不死一些魔法的理解,英雄的,魔法單位的。
不死族萬年老大英雄——死亡騎士,是首選的英雄,除非是同族內戰。
巫妖,刺骨的寒冰是輔佐死亡騎士最好的魔法。
如果到了三本,地穴領主的穿刺,將完成不死的「死亡三步曲」。冰霜新星→穿刺→死亡纏繞!秒英雄一極棒!
除此之外,恐懼魔王也可以適當的上場,不過需要地鬼或憎惡的配合,才能發揮到極至。
其他的,就是一些兵種間的配合,有天地雙鬼的;有蜘蛛流的;有地鬼毀滅的;有蜘蛛毀滅的;更有強暴冰龍的。要知道,到了後期,不死族真的就是不死族了
蜘蛛流詳解
只要是UD的玩家必定聽說過蜘蛛流,這是一種歷史悠久、流傳甚廣的戰術,深受許多資深玩家及UD高手的喜愛,而象GOSTOP等頂級UD選手更是將蜘蛛流的優勢發揮到了極至。而許多小鳥,剛剛上手的時候,可能有些朋友會對他們說,學UD要從學習蜘蛛流入手。蜘蛛流看似簡單易學,因為兵種相對單一,操作起來似乎比較容易,而實則不然,蜘蛛流的精髓在於蜘蛛舞,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是兩個不同的概念,小鳥們用的所謂蜘蛛流,實際上完全是單純地在爆蜘蛛。針對蜘蛛流的基礎我寫了這個貼子,小鳥們可以看看想想試著去實踐,不對的地方還望前輩們指出。
(一)什麼是蜘蛛流。
一般認為,所謂蜘蛛流,是以地穴惡魔(俗稱蜘蛛)為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。根據英雄的選擇,可以分為DK蜘蛛流、小強蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根據後期兵種的補充,又可以分為憎惡蜘蛛流、毀滅蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髏蜘蛛流甚至陣容華麗的冰龍蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特點。
首先來看一下蜘蛛的能力:
訓練費用——215黃金、40木材、3人口
攻擊類型——穿刺
攻擊方式——遠程對地
地面攻擊——平均28.5(39)
攻擊間隔——2
射程——550
護甲類型——中甲0(6)
移動速度——中等(270)
生命——550
生命恢復——白天、荒蕪之地
訓練地點——地穴
訓練時間——30秒
白天視野——140
晚上視野——80
需求——墳場
單位級別——3
通常情況下,蜘蛛流具有以下優點:
1、遠程穿刺攻擊。意味著當你可以打得到對方的肉搏部隊時,他卻打不到你。在游戲的初期階段,即二本升級完成以前,蜘蛛擁有所有初級兵種當中最遠的射程(550),NE弓箭手射程升級之前為500,火槍為400,獵頭者為450。蜘蛛的游絲式攻擊極利於打帶跑,即使你掉頭跑開,已經噴出的蜘蛛絲還是會跟隨對方行進很長一段距離,這樣在初期追殺紅血敵人就不至於貿然深入敵陣從而避免了不必要的傷亡。
2、空軍自動誘捕。非常實用的技能,無魔法消耗並自動施放,一直以來此技能是許多種族空軍的噩夢,有些空軍被拖拽到地面以後仍然可以進行攻擊,有些則不能。
3、高攻擊力。可以自己去查查,蜘蛛的攻擊力是不是所有初級兵種當中最高的,初級兵種,即2本之前就可以建造的兵種,狂暴獵頭者不算,它的狂暴需要2本以後才可以升級。
4、單體蜘蛛具有鑽地隱形技能,鑽地同時迅速回血,此技能也可作為偵察用。
而蜘蛛流同時又存在以下缺點:
1、開局緩慢。開局不是一般的慢,簡直是極其的慢,一旦碰上有些連門口的綠色CREEP點都懶得清就沖進你家狩獵農民的對手,蜘蛛流將打得很被動。
2、造價昂貴、木材消耗量大。一分錢一分貨,具有初級兵種當中最高攻擊力的蜘蛛,其造價也是所有初級兵種中最為昂貴的,215金子,40木頭,3人口。所以蜘蛛流要求有3隻小狗采木,2隻的話也不能說完全不夠,就是2本以後造建築和升級技能的時候會十分緊張,而如果鐵了心要打冰龍蜘蛛流,那麼後期采木則需要4隻小狗,當然在有地精實驗室的地圖上,買一台伐木機比多少狗都管用。
3、對陣型要求極其嚴格。這就是為什麼許多已經脫離菜鳥階段的高水平玩家仍然說自己用不好蜘蛛流的原因,至於具體的內容我會在下面講。
(三)蜘蛛流的戰術流程。
一、蜘蛛流的開局。
蜘蛛流開局的標志是墳場放下的時間極早,所以如果早期你在對方家裡偵察到祭壇晚而墳場早,那麼這個對手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建築順序為:基地訓練一侍僧,三個侍僧採集黃金,食屍鬼伐木,選中一個侍僧,先後建造地穴與墳場,第一個侍僧訓練完成以後,立即開始訓練第二個,中間無需停頓,第二個侍僧訓練完成後2秒左右,金子即有150,木頭的數量一般情況下也應該足夠,如果金子不夠的話那是你手太慢,立刻建造通靈塔,需要注意的是,墳場要建造在靠近樹木的地方,而第一個通靈塔盡量建造在靠外圍的地方,這是因為蜘蛛流開局緩慢,一旦被騷擾則十分被動,而這個塔建造完成以後要升級為冰塔,雖然升級要花錢,不過如果在這點小錢上吝嗇的話很可能後期要追悔莫及——前提是你撐得到後期的話。地穴一旦建造完成,立即訓練一個食屍鬼,通常,按照上面的建造順序,地穴建造完成時,金子至少有90-100,如果沒到,那還是你手太慢……資源一旦允許,盡快放下祭壇、第二個通靈塔和商店。開局時兩個食屍鬼采木就可以了,這個食屍鬼訓練結束時,墳場基本上建造完成,開始訓練蜘蛛,一般情況下,英雄走出祭壇時,可以訓練出2隻蜘蛛,然後英雄可以帶著兩只蜘蛛出門MF,開局完成。此後,家裡升級2級主基、補一個通靈塔,最好也能補一隻狗伐木。
而根據首發英雄和主戰英雄的不同,各種蜘蛛流的開局也存在著微小的差異:
1、DK蜘蛛流。
如前面所說,蜘蛛流開局十分緩慢。多數情況下,蜘蛛流的首發英雄為DK,主要由於蜘蛛造價昂貴(不象HU步兵,過渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的纏繞,中後期由於需要採用打帶跑的辦法,就要求蜘蛛有較高的移動速度,也需要仰仗DK的光環。DK出門之前要買一根巫術妖棍,不要吝惜這點錢,不然你真的會後悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用來給蜘蛛補血,而DK的魔法有限,UD初期又沒有任何補魔力的措施,如果沒有骷髏的存在,中立生物無疑會攻擊蜘蛛或DK,DK可以給蜘蛛補血,而沒人可以給DK補血,所以為DK購買一個巫術妖棍是十分必要的。
2、小強蜘蛛流。
由於蜘蛛流開局極其緩慢,所以初期兵力相對較弱,一旦碰上初期進攻性極強的對手,或是雙方近點,很可能沒等撐到成型就被壓制住了,而地穴領主(俗稱小強)的召喚腐屍甲蟲技能可以在初期有效地彌補兵力上的不足,5隻甲蟲,2個蜘蛛,若干骷髏以及一個肉盾型的小強(也許該叫大強……),在初期已經算是規模還不錯的部隊了。不過地穴領主移動速度緩慢,而且初期萬一碰上死追著你的蜘蛛打的對手,你就只能眼看著蜘蛛被殺而束手無策,不象DK可以補血,從而使對方對蜘蛛的攻擊無效化,浪費對方的攻擊時間。
3、LICH蜘蛛流。
極為罕見的一種以LICH作為首發英雄的蜘蛛流,通常見於同族大戰,非同族戰的情況下,使用這種打法的人,或是思路怪異的高手,或是不會玩的菜鳥,或是對LICH有著某種偏執喜愛的狂熱分子比如在下我。LICH初期血雖少,不過由於其為遠程英雄,所以不太容易被圍殺。而根據LICH升級點數分配的不同又可分為兩個支流,第一種是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流懼怕的是近戰兵種,而冰甲如設為自動施放,則會施放在正在被攻擊的目標身上,這樣在理論上所有攻擊蜘蛛的近戰兵種都將受到減速作用,效果參考人族女巫緩慢術;第二種是升NOVA和黑暗祭禮,通常這種升級方式的LICH初期會買一個骷髏棒,沒魔就吃骷髏,而骷髏如果召喚時間已經很長,與其等它自己散架不如吃了補魔,雖然LICH對於蜘蛛的血量沒有支援,不過通過不斷地吃骷髏可以保證多放許多個NOVA從而大大提升MF速度,而被人追擊時也可以利用減速從容逃跑,到後期三英雄人手一根骷髏棍的時候LICH基本上就可以想吃就吃了,一個無限魔的LICH是極為恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
許多首發英雄之所以受到玩家青睞,是由於其具有召喚技能,可以很好地彌補初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法師等,而1.17中酒館的增加,許多種族則又出現了首發中立英雄的打法,而其中尤以獸王和炎魔為最。不過針對不死來說,由於不死玩家習慣了用DK的纏繞為己方英雄補血,所以經常還是選擇首發本族英雄。實際上有多少個英雄就能產生多少種打法,而酒館中具有兩位不死族的中立英雄——黑暗游俠和深淵領主。黑暗游俠首發的話,第一技能可以考慮選擇黑暗之箭,召喚骷髏來彌補初期兵力的不足,操作上需要注點意,當敵人只剩最後一點血量的時候,控制蜘蛛攻擊其他單位,而將瀕死的單位留給黑暗游俠。深淵領主首發的效果則不是很好,可以考慮作為次發及三發英雄。恐懼魔王沒有提,因為使用他的情況相對較少。
二、蜘蛛流的中期戰斗。
由於蜘蛛造價昂貴,前期需要拼著老命去對它們進行保護,而中期,加血車出現以後這樣的情況可以得到些許緩解,蜘蛛流必出加血車(其實無論什麼流都是必出加血車……)、必升蛛網、必出DK,必升邪惡光環——你可以選擇不用DK首發,但是不能沒有DK,這是給小鳥的教程,小鳥們切記,在你成為高手之前不要妄圖去標新立異,而如果已是高手,可以置這個貼子不理,鑽地可升可不升,推薦升,雖然會耽誤一點點時間,花費75的金子和木頭,不過這個升級是十分值得的,說不定什麼時候你就需要利用這個技能來保命,法師部隊,有錢則出,沒錢則省,不過多數情況下我們UD是沒錢的……
而打中期的蜘蛛流,必須嚴格注意以下幾點:
1、齊射——時刻保持以多打少。
遠程兵種最為有效的攻擊方式就是齊射,齊射可以在最短的時間內對一個單位造成最大程度上的傷害,甚至殺死這個單位。要知道,戰場上的敵人,殺一個就少一個,哪怕你極其神勇就是不齊射,把所有兵的血都打掉一半,它們打你還是和滿血兵打你一樣的疼,多殺一個單位,就少受一份傷害。
在齊射時有一些東西需要注意。首先,盡可能齊射血最少的單位,前面說了,多殺一個單位,就少受一份傷害,而我們要受到更少的傷害就需要殺得快,無疑,血最少的單位最容易被殺,同樣道理,盡可能不要去齊射山嶺巨人和憎惡這種肉盾型單位,要殺死這樣的單位耗時極長,在這樣長的時間內,你的部隊將受到對方的額外打擊,他等於犧牲一個肉盾而無需其它代價就白白地攻擊你;其次,盡可能齊射最靠前的單位,這一點比前一點要重要,當一個紅血單位距離你很遠,而滿血單位距離你較近時,不要沖進敵人的陣型去殺那個紅血的單位,蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,這一點我會在下面說;再次,不要貿然去齊射對方的英雄,尤其是當他們攜帶著血瓶N個、無敵N個、傳送棒、保存棒、群補卷軸等物品,或者有治療型英雄存在的時候,攻擊他們無疑將浪費你的大部分攻擊力,跟攻擊山嶺和憎惡沒什麼區別;最後,當敵人逃跑時,盡量攻擊法師部隊,法師部隊通常血量很少,而且對作戰有很大的幫助,也會給你帶來許多麻煩,不過正面交戰時法師部隊一般都在陣型的最後,這個時候千萬不要試圖去先殺法師——你也許可能全殲對方的法師部隊,不過也肯定會為此付出相應的代價。
還有一點需要注意,即齊射時盡量按A鍵而不是滑鼠的右鍵。我反復強調過蜘蛛流對陣型要求極其嚴格,如果用右鍵進行點擊,看似省事,實則極為危險,一旦你點擊的那個單位移動了位置,或者死亡,你的滑鼠點到了另一個單位身上,比如,不幸點到了目標巨大的山嶺或胖子……這還不算最不幸的,萬一點到空地,你所有的蜘蛛將頭也不回地沖進敵陣……而按A鍵的話,即使A錯了,最多也就A到空地,不至於造成太悲慘的後果,還有就是按A鍵會比按右鍵提前0.2秒進入攻擊狀態,如果小鳥們還沒有養成A鍵攻擊的習慣,從現在開始就要注意培養了。
2、HIT AND RUN——打帶跑。
以ORC為例,通常ORC中期會帶大量步兵,少量飛龍或狼騎,准備出法師或已經出了零星法師,多數情況為薩滿,妄圖升三本,升嗜血。而你則有十個左右的蜘蛛,雙英雄,雙車子(一台補血一台補魔)。蜘蛛屬於遠程攻擊單位,遠程對近戰,最大的優勢就是——當你可以攻擊到他的時候,他卻攻擊不到你,尤其是象蜘蛛這種游絲攻擊,或弓箭手的箭矢攻擊,在下達攻擊指令的瞬間,並不會對敵人造成任何的傷害,游絲或箭矢需要前行一段距離,這個時間內,你的遠程部隊可以後退,退到安全的距離之後,馬上繼續進行下一次攻擊,永遠讓對方疲於奔命,永遠讓他們碰不到你,如此循環下去,在理論上,可以讓你的遠程單位一直攻擊對方的近戰單位,而敵人的近戰單位始終無法對你造成任何的傷害——而高手打菜鳥的話確實也可以做到這一點(別看著我,我只會嘴上說,紙上談兵厲害而已),小鳥們可以看看他們的錄象,具有悟性的小鳥馬上就會發現,原來在高手的操作下,其實蜘蛛是會跳舞的——沒錯,這種操作就被稱為跳舞,星際時代,可能有些玩家見到過神族的龍騎舞和蟲族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雛形,及至發展到現在的WARCRAFT時代,出現了小鹿舞、蜘蛛舞等類型的死亡之舞,而看過蜘蛛舞錄象的小鳥,也許很快就會對自己那單純爆蜘蛛的所謂「蜘蛛流」感到自慚形穢。
既然蜘蛛流的精髓即為蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基礎又是打帶跑,那麼就要求使用者既要會打,又要會跑。使用蜘蛛流的人需要具備兩種勇氣,一種就是當自己的攻擊正處於上風時,要有逃跑的勇氣;另一種就是在逃跑的途中,面對追來的敵人,要有回頭的勇氣。
不要問一些諸如「反正都要再回過頭來打,當初何必跑呢?」這樣的傻問題,有些細心的小鳥在看錄象時可能會發現,有的高手,齊射某個步兵,已經將其打至紅血,只差一點點就要死掉的時候,他卻撤退了;或者本來自己的兵力比對方要多,卻回城了……類似這樣的現象可能會讓許多的小鳥百思不得其解。坐下來細細分析一下,當全體蜘蛛都在點射一個步兵的時候,這個步兵應該很快就會變成紅血,這個時候你千萬不要追,如果你的英雄有足夠的魔法,可以使用霜星或死亡纏繞結果這個步兵,如果沒有就算了,千萬不可以死追。為什麼不可以死追?只要對方具有一般的操作水平,不是一個不會玩的小白,他一定會試圖將這個步兵向後拉,以逃出你的射程,而當你攻擊敵人的時候,前面說了,你遠程他近戰,當你攻擊他的時候,他卻攻擊不到你,他能傻站在那裡等你打?一定會向你這邊沖,而這時候你就必須跑了,以和他保持距離,千萬不可以零距離接觸,如果為了追那麼一個紅血的步兵,你必定會沖向他那邊,而他也正沖向你這邊……後果……不堪設想!你愚蠢的舉動恰恰縮短了和對方的距離,加快了和對方的接觸。如果因為那麼一個紅血單位而殺紅了眼沖進敵陣——要知道近戰單位打遠程單位一般都有攻擊加成打得格外疼——那你還不如暴狗和對方一拼,反正都是零距離。
而當你學會了不去戀戰,該跑就跑的時候,還需要知道不能一味地跑,不然這游戲就不叫打仗,而叫賽跑了。當你和他的距離漸漸拉遠——蜘蛛有DK的邪惡光環跑起來絕對比步兵快——如果他不關陣形,肯定追不上你,如果關了,必定有沖在最前頭急不可待要身先士卒的壯士(沒關也會有),這個時候我們應該成人之美,既然他非要殺身成仁,就讓他求仁得仁,不要猶豫,回過頭來齊射他,不一定非要持續攻擊到他死為止,看雙方的距離快拉近了立刻跑,就和上面說的一樣。一個紅血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不會讓他沖在前鋒了而一定會拉下火線,或是直接送回家,而在作戰時,一個不在戰場上的士兵,記住——和死了沒區別。
就這樣,越來越多的步兵被我們打成紅血,拉下火線,到全部的步兵都成了紅血時,打他們就跟打一隊農民沒什麼不同了。當然,這些都是僅僅在理論上成立的,實際上的操作能要做成這樣的話你就可以去參加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出個50級。雖然,小鳥們也許一輩子都不可能達到這樣的成就,不過至少可以距離這樣的程度越來越近,哪怕在HF上開個裁判場子聽到別人說「這人的蜘蛛用的真好」,心裡也挺舒服的嘛。
3、扇型陣——蜘蛛流的王道。
扇型陣是一切遠程兵種的攻擊王道,而射程越長的兵種,這個優勢越明顯。當遠程兵種擺開扇型陣的時候,敵人能做的只有兩個選擇,或者掉頭逃跑,或者沖破陣型。通常稍微會玩一點的人都會選擇沖破陣型,尤其是ORC採用加速卷沖蜘蛛陣的氣勢簡直就是恐怖。而扇型陣不是想擺就擺得開的,它需要開闊的地形,所謂扇型陣其實只是一種理想的模型,實戰中等你擺開了基本上敵人也已經沖過來了,所以小鳥們只要讓自己的陣型接近扇型,保證所有的蜘蛛都在做有效地攻擊,而不是無目的地爬來爬去就可以了。另外,如同前面所說,盡量和敵人保持距離,不要太近,盡量讓敵人只能追逐你,而不能攻擊你,也不要太遠,不要讓敵人離開你的射程。當雙方距離為零時,即近身混戰時,實際上蜘蛛流的陣型就已被沖破,甚至沖垮,可以看到有些高手,明明兵力多於對方,但因為陣型不佳而當機立斷使用回城,小鳥們可能不理解,一個回城要300多塊,實際上對高手來說,陣型被沖垮的代價,何止300多塊,輕則元氣大傷,重則全軍覆沒。要記住,陣型一垮,你早晚要回城——難不成你想拿遠程兵和近戰兵比肉搏能力?與其死了N個兵以後再回城,不如開始就回,減少損失,保存實力。
4、蜘蛛流的靈魂——英雄的走位。
有些小鳥,喜歡讓所有的部隊跟隨英雄奔向前方,多數時候,身為近戰英雄的DK是一羊當先,首當其沖,不用說也死得最快。沒有了DK,也就沒有了邪惡光環,而沒有光環的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小強等英雄的小命也難以保住。前面說了,當所有蜘蛛都集中攻擊一個單位的時候會排成扇型陣,所以當你那個一羊當先的DK發現自己已經自身難保欲抽身而退的時候,會發現退路被肥碩的蜘蛛們堵了個嚴嚴實實,於是可憐的小鳥們,DK一次又一次被自己人活活堵死。實際上這是由於英雄走位不好造成的,近戰英雄,無論是DK還是小強,盡量不要站在扇型的中心點,而應該位於扇型的邊緣地帶,可以進攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛們編為一隊,方便補血,而後期盡量不要這樣做,受攻擊的蜘蛛後撤,實在不行就鑽地,而DK的魔——前面說了,可能沒等你齊射死一個單位,對方就要沖進你的陣型——留下C紅血的敵人。遠程英雄,如LICH,千萬不可沖出扇型,通常遠程英雄移動速度較慢(虎妞之類除外),很可能進去了就再也出不來……在有些錄象中可以看到,DK身上除了一個回城卷,什麼也沒有,而且血總處於紅不紅黃不黃的狀態,就沒見綠過,不過極為神奇的是,他左躲右閃就是不死。畢竟敵人不是傻瓜,看到你打著打著掉頭了,他不想上鉤,不過如果有一個紅血的DK,這個誘惑就太大了……而人類,天生就是容易被誘惑的……如果他不肯追你而掉頭撤退,那麼你就去追他吧。當然,拿DK做餌需要極高水平的操作,如果操作不過關,最好還是帶幾個血瓶或者無敵。
三、蜘蛛流的後期戰斗。
純蜘蛛流拖到戰斗的後期,是極其吃虧的,許多終極兵種和法師兵種,到了後期都會對蜘蛛流造成嚴重的剋制,畢竟沒有萬能的純兵種,和所有戰術一樣,蜘蛛流需要配合其他兵種才可能在後期發揮它的威力。
而根據後期兵種的搭配情況,後期的蜘蛛流可能出現以下分支:
1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。
2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。
3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。
4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。
綜上所述,蜘蛛流的基礎知識和基本要領就這么多,不過這些都還只是基礎中的基礎,真正要練好這種打法十分艱難,不是紙上談兵這么容易的。不過,雖然紙上談兵沒有什麼實際意義,還是寫了這個貼子獻給UD的小鳥們,希望所有UD的小鳥都可以早日學會飛翔,學會跳舞。
基本蜘蛛流是新手很好用的戰術了
不過還是希望你多多練習
只用掌握其他更多的戰術才能更加了解對手 取得勝利
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.
Ⅲ 魔獸爭霸3怎麼開始游戲
樓主要玩自己建造的那種啊,那是不用下地圖的,你的魔獸下好之後裡面自己有的,你運行魔獸之後進區域網或單人游戲都行,選區域網的話,進了在點創建游戲就行了,自己去找一下,進單人模式的話,進了點自定義游戲,然後自己找一下就行了,記住你要有電腦人和你一起玩的話,要在對面開個簡單的或令人發狂的或普通的,還有單人模式中還能用密語,比如greedisgood 999999是金錢無限,還有的我忘了,自己可以網上去找
Ⅳ 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩啊
魔獸爭霸3冰封王座常見玩法如下:
1、首先點擊魔獸爭霸3冰封王座,先點擊單人模式,如圖所示:
Ⅳ 魔獸爭霸3冰封王座怎麼玩怎麼入門
呵,有人教最好。如果沒人教,自己學的話最好有RTS游戲的經驗,比如紅警或者星際,這樣上手會快一點。
如果是在沒有人教,可以到網上找到一些職業選手的第一視角觀看操作方法,慢慢揣摩入門。
一般建議新手先把魔獸的劇情打通關,不但熟悉了各個種族的兵種和道具以及操作方法,同時也熟悉了裡面的英雄以及他們的技能和整個大的故事背景。魔獸的劇情打下來絕對不亞於看完一部好萊塢大片,會讓你相當著迷的。
不過話說回來,暴雪的游戲一貫都是好上手難精通。這也是暴雪的游戲被成為經典而且久盛不衰的秘訣。從會操作,到入門,最少一個月,這還是你每天都有時間練習的情況下。從入門到去網上打贏別人,三個月,慢一點,半年也有可能。
打久了就會發現這不僅是個游戲,更是個可以從中學到很多東西的經典之作。我從高中玩到現在大學畢業在外工作,一直還會看一些職業選手的錄像。
有什麼問題可以到war3.replays.net 的論壇發帖詢問或者直接在網路給我消息。很樂意多了一個魔獸的戰友^0^ 來造基本建築,上來建祭壇和人口,補農民(各族)不一樣,然後兵營,產兵,沒人口就補房子,造商店.......然後慢慢練吧!確定自己的打法1本戰或2本造兵(可去網上看組合兵種)然後3本出科技...........................................................慢慢練手就快了,然後就是微操,慢慢來吧!加油,什麼都有開始.(我是拿初學者的角度考慮的哦,可能緊張望了什麼,哈哈.) 剛學玩《冰封王座》,你先不用急著如何去和朋友聯機,因為你對這個游戲還不太熟悉,你不妨嘗試玩一下單人游戲,裡面有一些戰役可以讓你去闖,你也可以在這里與電腦對戰上幾盤,還可以在這里觀看精彩的錄像,下面就讓我心靈風來講解一下單人游戲里的內容吧。
先進入戰役,在裡面我們可以玩到暴雪公司所設計的一系列帶有故事情節的游戲,也就是我們平時說的任務版。在這里你不僅可以感受到一個故事,還可以學習到游戲里相關的魔法和兵種的使用方法等!如下圖:你可以在每次進入游戲的時候選擇你已經玩過的關卡。
接著就是裝載存檔:當你在游戲中進行戰役時,你想中途休息,去做點別的東西的時候,你可以選擇儲存游戲,當你想繼續的時候就可以在這里選擇你的存檔,繼續你的游戲,如下圖:
接著是觀看錄像的選項,進這里我們可以觀看自己玩過的游戲錄像甚至別人的錄像我們也可以看,請點擊這里查看使用方法。
然後是自定義戰役,進這里可以玩到一些其他的戰役,方法和上面的差不多。
最後一個是自定義游戲,在這里可以與電腦進行對戰,進去後你可以選擇地圖和電腦的數量、難度等,如下圖:
就說到這里,大家開始摸索這個刺激的游戲吧!
軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。
英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。
不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。
等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.
攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。
一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。
獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。
游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。
戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱鍵,指揮英雄撤離戰場。
不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。
使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。
攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。
記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。
在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。
不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。
黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。
忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。
採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。
沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。
很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。
不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。
建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。
擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。
在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。
不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。
使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。
建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。
沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。
不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。
不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。
在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。
不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。
忽略打擊那些有對空能力的兵種。
不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。
不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。
忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。
把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。
夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。
不死族: 想用僧侶去砍樹。
不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。
不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。
Ⅵ 魔獸世界怎樣自己開啟地下城
隨機是有15M的CD的,如果你不是逃亡者,CD沒到也不可以排隨機。要想自己無限打副本,就要自己跑地圖到副本門口 即可自己開啟地下城。
Ⅶ 魔獸世界怎麼進入地下城本人新手,求指教
使用地下城查找器,可以排副本,打完後還可以獲得一袋好東西和一些金錢獎勵,在查找器點擊進入隊列後會自動排隊,排到你時可以點擊進入地下城,這時候你就可以打副本了,級別較低也就排舊世副本,然後是燃燒遠征的,然後是巫妖王之怒的,然後大災變的。
Ⅷ 魔獸爭霸3如何操作
玩法:剛開始的時候推薦從單人模式的戰役開始,戰役難度是由易到難。如同新手教程教進行操作。在單人游戲中可以選擇地圖,選擇不同的地圖會有不同風格的游戲。技能欄基本可以用鍵盤代替,物品欄可以用小鍵盤代替。小地圖,操作欄,基本可用滑鼠代替。
以下是魔獸爭霸3的相關介紹:
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》是由暴雪娛樂公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片,於2003年7月1日正式發行。
游戲增加了兩個大系列的新增劇情戰役,並在原有的基礎上進一步豐富了屬性數據、兵種單位和英雄。
資源系統與《混亂之治》版本相比並沒有改動,依然將黃金作為主要資源,木材作為輔助資源,並且沿用了維護費與資源共享機制。
黃金在Warcraft 3中是主要的資源。黃金被用來建造新的建築物,訓練單位和研究升級。黃金在中立的建築物也被用來購買雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務。
黃金的採集方式會因為不同的種族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鑽進金礦里,背著小金包出來,運送到他們的"城鎮大廳"。夜精靈在採集金礦前必須由生命之樹對金礦進行纏繞.然後WISP就進入到裡面進行采礦,不用出來。不死族需要在金礦上建立一個被詛咒的金礦,5個僧侶環繞在一個金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術來獲得金礦收入,不需要城鎮大廳在旁邊。
以上資料參考網路——魔獸爭霸3
Ⅸ 魔獸爭霸3地圖編輯器中玩家起始點和怪物的那個點怎麼設置(放下)詳細點,謝謝了。
起始點在 單位面板建築的最後一個,選中可以放在地圖上,如果有基地在圈圈裡面就是可用起始點,如果圈圈裡沒有房子說明這個起始點不可用,原因可能是地形不夠平整,有裝飾物或者距離礦太近
怪物那個圈不是放上去的,是根據怪物的級別顯示地圖的,比如5級大怪是大點,5級一下是小點
普通對戰地圖的野怪是不會刷新的,野怪需要直接放在地圖上,是不會變化的,死一次就沒了
Ⅹ 魔獸世界怎麼進入地下城
魔獸世界中想要進入地下城的話,有以下幾種辦法:
1、跑本,這是最基本的方法。查到副本門口的位置之後,使用傳送、飛行、爐石等方法長途跋涉到達副本門口,穿過副本的空氣門即可進入副本。
2、拉人,這是最簡單的方法。在隊友先行到達副本的情況下,可以使用副本門口的集合石或者是術士召喚的傳送門召喚其他玩家過來。需要注意的是,使用集合石需要有2名玩家,召喚傳送門則需要3名玩家(包括其中的一個術士)
3、排隨機本,這也是一種簡單的方法,不過通常情況下需要等待。玩家可以點擊I鍵打開副本查找器進行排隊,輸出職業排隊比較慢,治療職業和坦克職業則要快很多。需要注意的是,在戰場中是無法排隨機本的。排隊完成之後,屏幕中央會彈出窗口提示玩家進入副本,點擊進入之後玩家就會被傳送進副本。副本結束之後退出副本,玩家將會回到進本之前所在的位置。
以上就是進入地下城的三種辦法了。