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魔獸爭霸8個人能打多少野怪

發布時間: 2022-08-01 01:32:10

1. 魔獸爭霸

最近關於ne vs ne的一些思考

從前pom和dh各佔一半,現在大概只能看到dh速熊了,LT和maelstrom以外的地圖都用dh速熊

這速熊互拼,究竟怎樣才能佔領優勢呢。。

取決於熊的數量和英雄等級兩個方面

MF王道論

英雄人選:只能是dh naga,2發kog比較懸,1分鍾在家裡蹲著沒事做。如果2發其他酒館英雄就更搞笑了

- naga的閃電在陣地戰中作用比較大

- DH的mana burn可以限制naga的閃電,作用和閃電一樣大。畢竟單礦緊張的經濟不太可能買魔法瓶,

多吸一下就少一個閃電。

3級dh + 3級naga vs 2級dh + 2級naga,同樣數量的熊和寶物,野戰是一定打的贏的。

這時打不贏的一方只有縮回家裡防守;他不能出門mf,因為他一出門,家裡就被對手拆了

所以,誰先擁有雙3的英雄,誰就擁有一時的優勢。和ne vs orc, ne vs hum不一樣,前期的mf

並不是無用功,甚至,騷擾ne的效果比騷擾hum的效果差很遠,難怪moon在TM這么難mf的地圖

都要堅持mf。哪怕中期有點挫折,只要不大敗,等英雄一到3,立刻去進攻,這時對手就難受了。

為什麼不等熊一好就進攻,而要等3級:如果2級去進攻,走路的時候對手多mf一片,就升3了,

而後他就算折一個TP,之後立刻反撲,局勢就會逆轉,因為2,2的英雄沒法野外和3,3打

而3級之後去打,對手如果不在家,他TP回來,也不過是兩個3級半的英雄,至多4級,但是4級英雄

對於3級英雄並沒有什麼性質上的突破。同樣是2級mana burn ,2級閃電。

我現在的順序是,開局dh + 1ac mf,(tr,ei上用BR站起),而後繼續mf,一直出ac到5個,

招naga,繼續mf,br走出來mf,熊出來了mf,總之沒有什麼特殊情況就拚命mf

mf怕被騷擾嗎?曾經我被別人抓mf抓的損失殆盡。這里有個訣竅。視野1400(夜視)使得

能夠看到對手過來,不至於無法反應;另外,熊出現之前,無論mf哪裡,都應該引出來打,不要硬打,

這樣雖然浪費時間,英雄卻幾乎不傷血,如果看到對手來,直接齊射他的DH。之前mf的越多,

這時候越有優勢,例如帶了2個強壯+3的2級DH,就不會怕一個1級Dh前來騷擾。而騷擾者,

必然帶鞋,帶鞋必然少AC,這樣對射的時候,騷擾者DH會先堅持不住,不管他是跑走也好,

保存掉也好,他走了,射naga,naga走了,射ac,最終勝利者幾乎總是mf方。

就算被騷擾而導致不能繼續mf,那也並沒有吃虧,因為雙方都在出熊,雖然沒mf完,

畢竟還是打了兩個小怪,拿了一點經驗,比沒有強,(打ud也是一樣道理)hum和orc

用英雄和經濟去對抗科技,雙方英雄等級都低落,有助於拉大3級科技勝過2級科技的差距,

而NE不會因為英雄強悍就不出熊了,以自己損失1級來換取對方損失半級,在NE內戰中這般騷擾實在沒什麼意義。

1BL升3後再補BL,期間用BR走出來mf一個黃點,之後熊加血就出來了,也有保存就不怕騷擾了,

這樣銜接的很好。

寶物

我從前認為熊的數量和速度是第一位的,我發現我錯了

既然雙方都攀科技,快一點慢一點只要差距不是太大,就不會影響全局,例如一方早30秒研究完變身,

能進攻嗎?同樣有加血,堅持幾秒就變身了

數量同樣並不是第一位的。。不錯,60人口的純熊確實打的贏50人口帶各種寶物的

然而能夠頂著對方的部隊攻陷基地嗎?

這和打orc和hum不一樣,3本科技打2本,成型就有優勢,然後就該差不多總攻了

ne vs ne 只要雙方沒有差到攻陷基地的程度,先突破50人口的一方並不明智

對方先用攻防,寶物(球,保存,群補)勉強抗住,然後反擊,由於50人口多攢了一會錢,反超

寶物有性價比高的和性價比低的

例如+6爪子,+3強壯這類寶物,效果還可以,賣了也不值錢,不如不賣。

+12爪子就比較廢了,不如他賣掉有價值

水晶球是廢物之王

吸血光環是寶物之王

吸血/邪惡/輝煌/耐久/戰鼓光環值得保留,防禦和真射光環賣掉(賣掉了多研究1級防禦效果比防禦光環還強呢),血/魔牌/鞋子保留(別告訴我打出3雙鞋子。。),各種 + 6屬性賣掉,大血/大魔/大無敵留著,吸魔/吼叫賣掉,閃電盾/復制/眼睛留下,紫葯瓶自己看著辦,其他所有+3屬性的以及+6爪子都值得留下

我一般在接近50人口時開始研究1級攻防,以及驅散,熊狀態吼叫,把井補到至少70,買保存和

毒球,這期間觀察對方有多少兵,若已經具備正面決戰的條件(3級雙英雄,兵比我多)我就與他拉鋸,

或者大家一樣,那就繼續mf。

劣勢時的逆轉策略

所謂戰術多數是在勢均力敵的時候起作用的,在劣勢的時候,理論上對手不會給你機會,然而,

一些策略還可以給你一線機會扭轉局勢

對拆

一次勢均力敵的80人口熊鹿大戰,結果你輸了,怎麼辦

這時最好的辦法是四處撒wisp,做好偵察,而後帶上全部部隊找條路去拆對方的基地,

假如對方沒有發現,這時會回城,你撤走並且保存落後的,在撤離的路上必然會經過一個或多個路口,

可以分兵,例如一個英雄帶一半兵拐了個彎又去他家了,而另一半就不停的跑。如果對方沒有分兵,

就會被牽制而遲遲不能給對手致命一擊。

破解的辦法也很簡單,同樣的偵察,同樣的分兵,但是注意不要對拆,像多殺了兩個熊這種陣地戰的

優勢,拿去對拆優勢並不明顯,萬一基地被拆反而又回到了同一起跑線

游擊拆建築的時候,最好保持50人口,同時在某越隱秘越好,位置越無厘頭越好的地方開分礦。

ne vs hum中期用3ac過渡的問題

呵呵 也許之前我說的太具體 只說了怎麼做 卻沒說為什麼 所以很多人不理解

實際上ht + ac + 鹿是可以和human萬金油一拼的,但是大家都知道,輸多贏少,為什麼呢

因為mk比ne的英雄厲害;火槍和fm略微比htac厲害(ht跑的快,戰斗不厲害);男女法師搭配比ne的鹿作用大一些

所以要出熊,出熊就要升3級基地。所謂中期的真空期,算一下具體有多少。320金子200木頭升級基地 + 100金子50木頭研究1級熊+100金子150木頭研究2級熊 = 520金子400木頭

我要做的就是盡量把這個520金子400木頭抵消。我不造商店,不買血瓶不買保存,human造1商店,買1血瓶1群補1透明葯劑,為420金子;fm比ac多3個,400金子;rm比鹿多2個,400金子;

正是因為我投資少,把所有金錢用到了熊上,才能及時彌補中期的真空期。

至於3個ac怎麼過渡中期,我覺得很簡單

首先,3ac是為了防止開局的tower rush,不造br或者不造ac的話都無法擋住。正常的hum會去mf,頂多來到ne門口壓制,但是他不會往裡邊沖,因此在2級基地之前3ac是夠用的。

騷擾到天黑,AM已經不可阻擋的level 2了(躲避wisp自暴,帶民兵mf),dh也沒受傷(重要!dh開局過去mana burn 1次,逼am招第二個水元素,然後等他mf第二片的時候站在旁邊看著,等最後沖過去,看他圍你還是搶寶物,不可受傷)這時候去距離human家近的商店買個鞋子,然後直奔human家,應該剛好能砍掉剛造下的商店,而human這時候正在很遠的地方mf,趕回來不爽,不回來也不爽。如果有紅血fm回來,有鞋的dh可以去砍一砍。等大部隊回來就撤退回家加血。

家裡3個井,1個bh,不造別的東西,2級基地比human早20-30秒完成(之前20人口升級,也就是10個wisp伐木時候升級)然後把鞋子給naga,如果之前搶到什麼裝備寶物也給她,閃電盾給她。這時候human雖然有5-6個fm,並且研究了舉盾,但是他只有1個am,能和你正面打嗎?如果打,別看fm多,一交戰ac可以首先打到英雄,加上naga的冰箭,鞋子,am在劫難逃。fm能去追ac嗎?那ac可以跑,要知道3個ac和6個ac打起來不一樣,跑起來卻是沒區別的,而dh naga在集中點射am,他有辦法嗎?fm再回頭打英雄,我ac也再回頭打他英雄,這樣反復幾次,他的fm總在跑步,而我大多數時候都在攻擊。

比較妥善的辦法應該是等2級基地好了,來招naga,然後就不怕ac了。但不可能這樣簡單,因為他的naga是後招的,我的是先招的,我的有鞋子,而他一招出來立刻挨打,不能自己決定時間,地點,陣型。

這時候human有2級am,1級naga,6fm會舉盾,我有1級dh,1級naga,3ac。你說human會攻擊什麼目標?本來ac是這個時候的首選攻擊目標,但他如果打ac,我打naga,哪個先死?等他打死一個ac 我把他英雄打死了 接著就是am。如果他打dh,我還是打naga,dh先死還是naga先死?最後結果是他的naga死了,我的紅血dh跑了。如果他打naga,也是絕大多數高手的選擇,那麼結果是兩人的naga都紅血(6fm攻擊比3ac狠一些,但是dh比am狠一些)然後我的紅血naga由於有鞋子,跑了。。am追不上。而他的紅血naga呢?能保住?能擺脫一個滿血的dh?

無論這時候hum選擇了哪種,他都不會佔便宜,最好的結局是兩人的naga都跑了,然後他藉助建築和民兵的幫助保住了命,然後大部隊回去塗葯膏。但是我的目的也就達到了,

我的目的本來就是通過這種辦法,保住家裡剛造的BL安全,防止他am naga 舉盾fm強拆。

既然bl造出來了,鹿也就能及時造出來。還是由於NE的科技早20秒,鹿出來的也早,如果human不造火槍的話這時候是7-8fm,法師最多1個,這時候兩軍交戰,他的法師首先被秒,然後英雄被秒(fm不能不舉盾,而舉盾什麼都追不上,尤其是追不上鹿,出那麼多fm一點用都沒有)英雄都保不住的話就不用考慮什麼進攻了。

優秀的human會用6fm2rm,並且給英雄帶一個血瓶,等誰快死了就給他吃。2個rm就盯著鹿打,這樣才總算沒有弱點。然而他要多花多少錢呢。。前邊算過,1個商店,1個血瓶,1個群慢補,外加多出了好幾個fm,rm,研究fm舉盾,研究rm射程,還要出法師,還要買3個塔。。。。。。這樣的進攻,已經威力小很多了。威力越大的招,破綻也就越大。

而NE這邊正面有一個BR擋住,後邊2BL出1個會驅散的鹿,然後就是熊。有了鹿的毒緩,hum無論任何東西都不敢往NE基地深處沖,所以DH紅血了可以拉到金礦旁邊安全的加血,幾秒之後又是滿血出去打。

通過之前的干擾,human進攻的時候NE已經有1個熊法師了;而BL造熊的速度大家都知道,30秒1個,2個BL就是30秒2個,我之前省錢就是為了這時候花出去,全部金錢造熊,只要挺1分鍾,1個熊就變成5個熊,而他用同樣的錢出的是什麼兵?性價比真的不能比。

這1分鍾不很難擋。ac和鹿在br後邊打,如果他有rm或者牧師靠近,會被打死;而fm被br打。br被打可以修理。dh沒血就回去加,反正不怕他往裡邊沖。這樣很快熊越來越多,也研究了變身,5熊1鹿自然就沖出去了

自從1.18削弱了幾個中立,很多NE覺得UD太難打。獸王或者FL開局固然有缺陷,我用了一段時間的DH科技流,也覺得很難對付靈活的石像騷擾。不造塔會被殺農民甚至於被打金礦。家裡造塔可以防騷擾,但是兵不夠野外打不過。兵夠了又造塔,則沒機會開礦。而完全牽制住NE後,UD就可以開自己的分礦,然後繼續出更多石像或者轉型。歸根結底,本來不沉穩但靈動的NE無法與快速成型的空軍石像鬼比賽機動性,因此陷入下風。這是UD喜歡用石像流的一個原因。但另一個原因,卻是UD的缺點所決定的。UD中期不能正面打仗,為什麼,很多人會說狗沒研究狂暴太脆弱。我認為不是這個問題。就算換成同樣金子的大G,照樣沒法打。因為面對2級基地的兵種,初級兵需要輔助兵配合才能打的過,純大G碰到鹿和鳥德會被蹂躪,唯有配上狼騎和投石才能打。FM,RM也需要牧師和女巫配合。HT,AC有鹿和鳥德配合。只有UD,2級基地沒這樣的輔助兵,如果不用石像鬼,就沒有別的兵種能夠對付鹿了(對付human的狗男女還可以用3級DK1級Lich NC賺,鹿魔法免疫……)。這樣仔細分析,其實UD選擇石像流也是沒辦法的辦法。

有了明顯的特點,我們就可以針對它設計戰術。UD初期必須造兵營,必須造狗,區別只在多和少,這決定了UD不可能像NE或者orc那樣最快速度攀升科技(也有英雄都不造直接升基地的,不過漏洞大,後邊說)而英雄個體能力不強決定了UD早出英雄也無用,DK騷擾wisp大家都會防吧。UD的建築只能放在腐地上,而人造腐地很容易被wisp驅散掉,這決定了UD初期進攻沒有Human和ORC快,威力也小。中期進攻威力如何呢?前邊分析過,沒有狼騎、女巫之類的強力輔助兵種;投石車沒有農民修理,並且沒有輔助兵種的缺陷再次造成影響,UD無法制止投石車在半路被hit & run打掉;而tower rush則是一如既往的難以成功。

以上是攻的方面。war3是平衡的,UD雖然有著前期中期最糟糕的進攻,卻有最優秀的防守。只有Human DEF流的程度可以與之相比,不過DEF流是建立在速礦成功基礎上的,單礦防守則沒有任何效果。每個NE都有這個體會,NE對UD最煩的,莫過於兵很多,但在UD超強防守面前一籌莫展。

UD既然是這樣攻弱守強的種族,要如何對付它呢。要想揚長避短,就不進攻它,而要利用UD攻擊弱的特點,最極限的擴展其他方面優勢。例如,科技和經濟。這種情況下就不會再害怕UD強大的機動性,117時候的FL開局MF + 速礦,科技也並不落後,就是使用這一思路,為中期的囂張作了鋪墊。

本貼的戰術,可以把以靜制動發揮到極點,既然AC怕狗,HT怕石像,兵出多了又無法進攻,乾脆一個兵也不出,騰出錢給高級兵種。而同時擴張的速度並不因此變慢。這個戰術實際上在任何地圖都可以行通,只不過,分礦越強這個戰術就越厲害。Turtle rock上NE難有其他可以利用的竅門,大概是除了2R以外Ne vs Ud勝率最低的一個圖。TR上連Human也無法速礦,NE卻能不用出兵就安全的速礦,同時科技還很快,實在是囂張。

我下邊的流程都是專門針對Turtle rock來講的。

【開局 / 初期】

流程:家裡出DH——造BH——家裡1BP分礦2BP——DH騷擾——基地升級

祭壇 / 月井,出DH首發,並且盡早探路,先向近點出發。如果UD在近點並且有特殊傾向例如2BC,或者蜘蛛開局,改用其他戰術還來得及——比如1BR過渡科技之類,當然,繼續使用這個戰術也不是不可以。敵人在近點,使用這個戰術的壞處是不太方便,好處是更加隱蔽讓人想不到。

如果近點沒有UD,探路農民留下,再派一個農民出去探遠點。造好祭壇的wisp也去近點。這時候近點金礦有2個wisp,遠點有1個在探路。這2個wisp是准備用來造BP的。如果後來再拉,一旦家裡UD探路農民躲死角無法殺死,他將可能發現2個出門的wisp,增加了戰術的風險。這2個提前出去的wisp,最好躲比較深的角落,不引起探路狗的注意。

(如果UD在近點,則上述規則近點換成遠點,遠點換成近點,反正這個分礦開在哪個礦都是等價的,夠NB你也可以開對角)

100木材建造BH。然後是第二個井。注意,不造兵營!BH完成後剛好有木材在家裡造1BP。不出意外的話第二個井也完成,基地繼續猛按幾個wisp。不久有160木材,分礦的2個wisp拉出來,在野怪的反應范圍外造2BP,盡量貼樹木。這兩個BP將會是開礦的工具。

【家中建築格局】推薦類似於Human的建築流,祭壇和第一個井封基地一邊,BH和第二個井封另一邊,留一個入口給英雄。為什麼用human格局而不用貼樹?因為貼樹固然能保護wisp,但不利於保護裸露的BP;貼樹容易留下縫隙(祭壇與井之間可以過一個農民或者狗)UD探路的農民或者狗被砍的時候,就會往裡邊一躲,DH只能望農興嘆了……Human歐式建築流雖然也給狗留了三個入口,但可以從一邊趕然後另一邊堵上wisp,就能把狗趕走了。具體的來說,一個井貼樹,祭壇在井和基地之間,祭壇和基地都是大單位,因此之間可以過英雄。另一邊BH貼樹,井在BH和基地之間。BH是中等單位,所以和樹之間沒有縫隙,和井之間也沒有縫隙。大單位基地和小單位井之間能過狗但是不能過英雄。

如圖一,這是4:00主礦。其他位置的可以自己擺一下,很類似。

【圖一】

為什麼我要如此費盡心機把UD探路的趕走或殺掉?如果是狗還好說,若是農民殺不掉,分礦意圖被發現就不好了,產生不必要的麻煩——雖說被發現也能擋住。

種BP的位置:如圖二(5點位置)圖三(4點)圖四(11點)圖五(10點)

【圖二】

【圖三】

【圖四】

【圖五】

DH在趕走了UD探路而來的農民或者狗之後,直奔UD基地。取決於剛才打狗所用的時間,這時DK已經出門或者剛剛出來,有些UD用狗拖延一下DH,然後DK從另一條路去NE家殺wisp。如果DH到了UD基地看到祭壇不亮,他家也沒有DK,那99%是DK已經跑了(1%是UD召喚中立英雄,哈哈,太陽從西邊出來了……)什麼?你被Naga 2BC rush了?剛才不是提醒探路要看UD開局的嘛……碰到來者不善的rush例如2BC狗,就再在家裡補個BP。能不能防住?專門造防禦塔的開局要是防不住那就沒天理了。

如果DK在家,DH就盡力而為的騷擾吧,不要進冰塔射程,DK出來就mana burn他,這樣一般直到天黑UD才會帶狗沖出來。如果DK已經去NE家騷擾,DH還是走UD另一個出口返回家裡,追DK去吧。其實家裡有兩種選擇,在BH造好的時候,就算DK出的再快也還沒到達,這個時候可以選擇用BP把唯一的英雄通路堵上,以防止DK騷擾wisp;或者不堵也可以,歪一點造,讓DK進,他只要敢進,所有wisp同時通過A和C出口向外逃跑(剛才的圖一所示,A和C出口可以過wisp和狗,但不能過英雄)DH尾隨進入,wisp隨便造個什麼把唯一的路口堵上,還沒逃掉的wisp被DK砍就用井補血(操作的及時,每被砍一刀就用井補滿血,DK沒有辦法放纏繞殺死wisp),這邊DH給DK來個瓮中捉鱉逼他回城。——UD如果不菜的話應該知道這個後果,所以也不會輕易闖進來的。如此一來家裡的wisp就安全了。以上是說DK自己一個人。如果DK帶狗,那隻能是家裡的狗,應該來晚的多,BP已經造好,不必擔心。所以說之前趕走探路狗很重要。

基地里邊一直造wisp造到24-25人口才可以升級基地。比正常打法多了5個wisp,這是用來給分礦的。要知道開分礦前後需要很多木材,而兼顧科技如果少了足夠伐木wisp,中期會很慘。千萬小心。一方面防止DK殺農民,另一方面要造夠。這樣升級基地的速度,和正常的UD差不多快,而比速升科技的NE慢了1.5分鍾。

wisp被騷擾的問題解決之後,拉6個wisp出來到分礦BP旁邊伐木待命。

天黑之後UD DK一般會帶狗沖出來,要麼MF要麼進攻,可如果開始看到沒兵營而有BH,一般都會只去MF了,(進攻?家裡BP造好了,UD進攻不會有收獲的。至於UD人品特別好或者map hack發現了分礦那2個BP而進攻,下邊另分析)UD MF,DH就陪陪他,吸一下DK,裝作搶寶而引誘他圍,純屬耽誤他的時間,浪費他的操作,遲鈍他的思維。小心DH別真的給圍了。找個時間去商店買傳送比較好。反正遲早要買的(開礦用)所以提前買了還可以避免被圍,一舉兩得。然後DH繼續跟著UD,惡心他。

為什麼DH一定要始終騷擾UD,因為這樣才可以讓UD不疑心NE開礦。畢竟NE沒有兵營而且造了塔升了科技,而且DH一直都在騷擾UD。一般NE開礦要麼用兵mf以後開,要麼用建築吸收火力和英雄mf以後開,沒聽說過不用英雄也不用兵就開的。所以10個UD有8個不會想到。

鏡頭轉過來,我們的2個BP造好了。立刻拔起來,然後向金礦進發。

未完待續,有人肯定會問這個打法如果被人知道了怎麼辦呢,分礦兩個塔能否承受UD和野怪的夾擊?敬請期待囂張流(中)

囂張流(中)

當天黑後不久,分礦的6個wisp到位,BP就開始向金礦挪動了。如果UD沒有發現,

很快BP會達到金礦,也就是距離野怪非常近的地方。兩個BP各吃一棵樹並且一起

坐下,怪物立刻就會驚醒。用wisp修理被打厲害的那個,並且控制兩個BP一起攻

擊一個目標。

TR主礦1個6級巨魔領主,2個4級巨魔狂暴者,2個肉搏的食人魔,他們跑來攻擊BP

的時候身後的金礦自然會空出一小塊地方。這時剛好有足夠木材。用1個wisp在空

出的地方造基地BT!這個BT應該與野怪非常接近,並且也在BP的射程范圍內

要注意的是,這時候DH是不在現場的,DH還在與UD部隊纏斗。2線操作反應要快,

這個時候就別切換編隊或者亂點右鍵之類的,多做點有意義的操作吧。

眾所周知,建築打死的兵不給經驗,這樣mf豈不是太虧了。其實,除非與UD搶怪

十萬火急的情況,不要用BP打死野怪。而應該把一個目標打成紅血後立刻控制它

們改打第二個目標。

如此把5個野怪都打成紅血,DH那邊也在地精商店買到了傳送棒,立刻傳送到分礦

,然後給每個怪補一刀,一陣光芒,升級!然而,有時候BP的攻擊不是那麼好控

制的,5個怪都紅血而DH又沒趕到,難以收斂火力;又或者,野怪雖然紅血,但DH

要砍好幾刀,而野怪攻擊英雄是優先於建築的。於是DH被5個紅血怪物打死了(本

來騷擾的時候就要損點血)。因此,這里我強烈推薦這樣做:

DH傳送後,立刻把血較多的那個BP站起來,野怪會攻擊BP而不是DH;站起來也可

以有效的收斂火力讓BP不會失手打死野怪,如果這個過程稍微長幾秒,BP站起來

撐不住的話,就再坐下,反正哪個被打的厲害了哪個就坐下,讓另一個來站起來

吸收火力。站起來的時候要吃樹,別忘了這個免費補血的辦法。

這樣DH就會不掉一滴血而把5個紅血怪搞定了,並且升到2級,拿到一個4級永久寶

物(真射光環,強壯+6,敏捷+6,智力+6,降低技能傷害的符文腰帶,吸血光環

!!!,補魔法的索比面具,專注光環,如果拿到吸血光環或者敏捷加6說明你的

RP沒有WT)。而且剛才在金礦放下的基地應該已經完成一大半了。用BP來保護它

吧。

以下討論很多人所質疑的安全問題。這個戰術是相當安全的,否則頂多算是投機

打法,而根本不能稱作「囂張」。

假設UD知道我這樣打,或者很早發現了我的意圖,那麼前期可以干擾我的機會無

非是以下幾個,
1,在BP完成之前打掉
2,在BP完成之後進攻
3,在BP與野怪交戰時候夾擊
4,在野怪死掉之後攻擊還沒建造完成的基地

1。防住需要一點技巧和運氣,絕大多數UD需要積攢木材升級基地,到將近天黑才

傾巢而出,而到那時BP已經可以順利造出。而且,這個分礦其實並不一定是我自

己的近點分礦,也許是UD的近點,也許是我的對角,若UD貿然不顧木材強行帶所

有狗去撲,可能會撲空。UD開始偵察不很好辦,探路狗如果去早了那個地方還是

空空如也,去晚了被DH追殺,又怎能探到NE在哪個礦開呢。如果撲過去發現沒有

,他是寧願相信NE沒有擴張?還是相信NE在另一個分礦擴張?我計算過,假如UD

只有3個狗的時候全軍出動(英雄還沒出來)應該可以打掉正在建造的BP,可那樣

NE可以輕易取消BP,而UD又怎麼發展?

2。假如DK出了基地立刻避開DH,在去騷擾的路上發現了BP,這是很有可能的,那

么他會立刻拉出全部狗來打。不過這時候已經不能阻止BP完成,而隨後就到的DH

mana burn DK,在狗趕到之前,能夠讓DK魔法空掉不能殺修理 BP的wisp,如果DK

不被吸則只有一直避開DH逃跑,那麼幾個狗在兩個造好的BP面前又能有什麼作為

呢。BP攻擊力平均是49,cooldown 2秒,相當於兩個半AC的攻擊力,兩個BP就相

當於5個AC。射程有700。建築甲600血1防,被狗的普通攻擊打到是70%,相比AC所

受到的150%,2個BP承受能力相當於10個AC血量。何況後邊還有wisp在修理!有一

次我就碰到這樣開局就發現我意圖的UD,他立刻帶全部狗,家裡還造了2BC,結果

是第一次交鋒他殺了我4個wisp但是死了3個狗,然後第二輪終於沖下了我沒有修

理的BP,但科技已經嚴重耽誤,而金錢上也沒有賺到。畢竟,用前期僅次於AC脆

弱的菜狗強沖兩個有農民修理的防禦塔,不會有任何好處。

3。這個是使得本戰術成立的關鍵點。10個UD有8個沒發現NE的意圖,有1個發現了

於是等BP開礦時候夾攻。可惜的是,他無法賺到任何便宜,甚至,比2還要虧的多

。盡管時間往後推,狗的數量會增加,可BP也在移動,向金礦移動,一旦超過野

怪的警戒線,坐下就會引來野怪。這時候對此沒有經驗的UD全部兵沖上去夾擊BP

……他會驚奇的發現,自己以極限的速度全軍覆沒!

因為關鍵就在於野怪的AI!野怪永遠會先打最弱的,然後是打次強的,最後打強

的。也就是說,優先攻擊兵,其次是英雄(如果遠程兵在肉盾後邊則例外,但狗

是肉搏),最後才會打建築甲的東西。造成的結果就是,BP坐在能引來野怪的地

方,狗沖了上來,結果被所有野怪 + 2個BP一起圍攻!而不是狗和野怪圍攻我。

如果UD退去,我會就地在BP的守護范圍內造基地BT,而BP就繼續打怪,DH繼續跟

隨UD。

4。假如UD來的更晚,我的BP已經在距離金礦很近的地方與野怪打的差不多,那麼

正在造的基地會被狗集中攻擊而被打掉嗎?答案是不會!我的基地在開始打的時

候建造,6級巨魔750血,重甲,被攻擊14次紅血;4級巨魔450血中甲,被攻擊11

次紅血,兩個巨魔就是22次;兩個食人魔,每個400血重甲要被攻擊7次,2個就是

14次,如此全部加起來,BP需要攻擊50次,又因為有兩個BP,每個攻擊25次,也

就是50秒,加上DH善後的時間,到BP打完野怪,UD DK帶狗趕到時候基地已經造好

了2/3,這時UD要打基地則只會死一大堆狗而打不下;哪怕是特別多的狗,死n個

來換我一次取消,難道值得嗎?或者硬拼BP,BP是可以修理的,到時候死5個狗拼

掉2個BP,基地卻造好了,NE 2英雄也僱傭來了,還是他虧……如果UD來的太早,

則會如3的情況一樣遭到野怪與BP的同時進攻。所以說……囂張……!!

假如這樣還嫌不夠安全,那NE也未必要嚴格遵守2個BP的原則嘛。而是造3個,4個

2. 魔獸爭霸獸族攻略(最基本的,新手)

1. 純暴流

DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。

2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)

ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。

3. 嗜血牛頭流

只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了。
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。

4.正統流

也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流

grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。

6.TR(Tower Rush)

本來不想作為一種戰術的,但還是寫了吧。
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
7.其他戰術

1) 科多蝙蝠流:對抗HUM騎士和49時用
2) 薩滿巫醫流: ROC時代的經典戰術,當然現在沒用了。
3) 有待補充。。。。。。。。。。

3. 魔獸爭霸裡面野怪資料

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)
等級 1 對地攻擊力 13-15(平均14) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 近戰
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 200 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1

阿卡那瑟德戰士(Warrior Arachnathid)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35
白天視距140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300)護甲強度 2

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)
等級 4 對地攻擊力 24-29(平均26.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 24-29(平均26.5)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔1.6 白天視距140 攻擊方式 遠程 生命值 400 夜晚視距80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)護甲強度 2 魔法值 200
魔法技能 浸毒武器 中毒的人每秒受到2點傷害,持續20秒。
魔法技能 暗影突襲 發射一個毒標造成75點傷害,並在15秒的時間內讓被攻擊單位每3秒受到15點傷害,並且被攻擊的單位會在法術持續時間內降低移動速度。

阿卡那瑟德領主(Overlord Arachnathid)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 4 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔1.35 白天視距140 攻擊方式 普通 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(300) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 命令光環 提升附近友軍10%的攻擊力。

普通賽特斯(Satyr)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -

賽特斯靈魂盜賊(Satyr Soulstealer)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 600 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 法力燃燒 放出一個魔法能量射線,燃燒掉敵人魔法單位的100點魔法值。同時造成和損失魔法值相等的100點傷害。
魔法技能 召喚骷髏 從一具屍體上召喚出2個骷髏戰士,這個技能可設置為自動施放。骷髏戰士存在的時間為40秒。

賽特斯地獄使者(Satyr Hellcaller)
等級 9 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 嗜血術 在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 邪惡光環 散發出黑暗、狂暴的戰斗光環,使他們附近的盟友獲得比原來快10%的移動速度和比原來快50%的生命回復速度。
魔法技能 操縱死屍 在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。不論原來如何,復活的單位都會被當作不死族。

賽特斯法師(Satyr Trickster)
等級 1 對地攻擊力 7-10(平均8.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 7-10(平均8.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 凈化 消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。

賽特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)
等級 3 對地攻擊力 23-27(平均25) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 23-27(平均25) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 影遁 在夜間不作任何動作時,單位將會隱形。但是一旦有所動作單位將現形。隱形時單位不會主動攻擊。這個技能白天不能使用。
魔法技能 攻擊詛咒 詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。

半人馬苦工(Centaur Drudge)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 300 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -

半人馬先行者(Centaur Outrunner)
等級 4 對地攻擊力 18-21(平均19.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 550 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -

半人馬弓箭手(Centaur Archer)
等級 2 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 0 魔法值 -

半人馬長弓手(Centaur Impaler)
等級 4 對地攻擊力 25-30(平均27.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 25-30(平均27.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 200
魔法技能 灼熱之箭 讓攻擊帶有10點額外的火焰傷害,每次攻擊都會損失8點魔法值。

半人馬巫師(Centaur Sorceror)
等級 5 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 600 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害

半人馬可汗(Centaur Khan)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 - 射程 60 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1100 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 4 魔法值 500
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 耐力光環(Enrance Aura) :增加附近友軍的10%的移動速度和5%的攻擊速率。
魔法技能 重生(Reincarnation):當半人馬可汗死後,死而復生,並恢復全部的生命和魔法。兩次使用的間隔是240秒。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)
等級 3 對地攻擊力 17-20(平均18.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 17-20(平均18.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 300 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 -

黑暗巨魔狂戰士(Dark Troll Berserker)
等級 4 對地攻擊力 28-37(平均32.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 28-37(平均32.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

黑暗巨魔獵手(Dark Troll Trapper)
等級 3 對地攻擊力 21-29(平均25) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-29 (平均25)射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 340 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在15秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。

黑暗巨魔首領(Dark Troll Warlord)
等級 6 對地攻擊力 36-43(平均39.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-43(平均39.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 750 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 2 魔法值 -
魔法技能 強擊光環(Trueshot Aura):增加所有周圍遠程部隊遠程部隊10%的攻擊力。

黑暗巨魔影子牧師(Dark Troll Shadow Priest)
等級 2 對地攻擊力 17-24(平均20.5) 魔法回復 0.5 對空攻擊力 17-24(平均20.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 廢除魔法 (Abolish Magic):驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害,這個技能可以設置為自動施放。

黑暗巨魔高級牧師(Dark Troll High Priest)
等級 4 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 魔法 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。

毀滅守衛(Doom Guard)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 60
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 1350/1600(召喚)
夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 3 魔法值 500
魔法技能 驅散 (Dispe l Magic):驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害。
魔法技能 戰爭踐踏[War Stomp]:猛烈的撞擊地面,將周圍的敵方部隊震暈3秒並造成25點傷害。
魔法技能 殘廢 (Cripple) :減少目標單位移動速度75%,攻擊頻率50%,和50%的攻擊力。
魔法技能 火焰雨[Rain of Fire]: 召喚從天而降的慧眼波浪傷害區域內的單位。每波25點傷害,持續6波。對建築物傷害減半。
魔法技能 抵抗皮膚(Resistant Skin):減少魔法對其的破壞力,並對某些魔法免疫(被動技能)。

龍卵干涉者(Blue Dragonspawn Meddler)
等級 3 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 370 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

龍卵學徒(Blue Dragonspawn Apprentice)
等級 4 對地攻擊力 28-34(平均31) 魔法回復 0.625 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 350 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 250
魔法技能 返老還童 (Rejuvenation):12秒內恢復友軍一個單位400點生命。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

龍卵戰士(Blue Dragonspawn Warrior)
等級 5 對地攻擊力 24-27(平均25.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 775 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

看護人巫師(Blue Dragonspawn Sorcerer)
等級 6 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 中型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 霜凍新星[Frost Nova]: 製造一場由目標處引發的寒霜爆炸,對附近的所有敵人造成50點傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。
魔法技能 閃避(Passive) : 增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

看護人監理(Blue Dragonspawn Overseer)
等級 8 對地攻擊力 49-55(平均52) 魔法回復 1 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 混亂
攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 1000 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 1 魔法值 400
魔法技能 冰冷呼吸 (Breath of Frost):呼出一個巨大的冰錐,對攻擊范圍內的敵人造成50點傷害同時冰凍敵人,並且在接下去的5秒內每秒造成7點傷害。
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。
魔法技能 專注光環 (Devotion Aura):增加周圍友軍的護甲值3點。

幼龍(Dragon Whelp)
等級 3 對地攻擊力 25-32(平均28.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 25-32(平均28.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 濺射 生命值 400 夜晚視距 80
護甲類型 輕型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 1 魔法值 -

青年龍(Drake)
等級 6 對地攻擊力 36-47(平均41.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 36-47(平均41.5) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 950 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(350) 護甲強度 2 魔法值 -

大飛龍(Dragon)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 48-72(平均60)射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 濺射/遠程 生命值 2200 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 6 魔法值 -
魔法技能 無情吞噬 (Devour):吞噬一個5級以下非英雄的目標單位,以每秒5點生命值的速率緩慢地消化它。如果在沒有完全消化以前飛龍死亡,那麼這個單位能夠得以倖存。
魔法技能 免疫外殼 (Spell Immunity):成熟的皮膚保護著飛龍免受魔法的傷害。

達拉內爾守衛(Draenei Guardian)
等級 1 對地攻擊力 10-11(平均10.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

達拉內爾護衛(Draenei Protector)
等級 2 對地攻擊力 12-13(平均12.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 325 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 誘捕 (Ensnare):被誘捕套住的敵人單位在10秒之內無法移動,如果是空中單位的話將會被拉到地面,如同地面部隊一樣被攻擊。

達拉內爾哨兵(Draenei Watcher)
等級 3 對地攻擊力 14-15(平均14.5) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 -射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 400 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -

達拉內爾黑暗殺手(Draenei Darkslayer)
等級 5 對地攻擊力 19-21(平均20) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 19-21(平均20) 射程 近戰
攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 525 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(320) 護甲強度 0 魔法值 300
魔法技能 獻祭(Immolation):讓施法者包在一團火中,對附近的敵方單位每秒造成10點傷害。魔法值耗盡時,這個技能自動結束。

達拉內爾信徒(Draenei Disciple)
等級 2 對地攻擊力 22-26(平均24) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 22-26(平均24) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 280 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 200
魔法技能 醫療 (Heal):給己方的非機械單位恢復15點生命,可設置為自動施放。

達拉內爾先驅(Draenei Harbinger)
等級 4 對地攻擊力 29-34(平均31.5) 魔法回復 0.8 對空攻擊力 29-34(平均31.5) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 450 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 400
魔法技能 嗜血術 (Bloodlust):在40秒內增加己方單位25%的移動速度和40%的攻擊速率。
魔法技能 瓦解光線 (Ray of Disruption):釋放一股魔法能量,在被施法者身上彈跳8次。效果是驅散對己方不利的魔法或者對敵方有利的魔法。

達拉內爾先知(Draenei Seer)
等級 6 對地攻擊力 36-42(平均39) 魔法回復 1.5 對空攻擊力 36-42(平均39) 射程 60
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 遠程 生命值 775 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 0 魔法值 500
魔法技能 減速 (Slow):減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度。可設置為自動施放。
魔法技能 治療波(Healing Wave): 與連鎖閃電相反,以連鎖閃電的方式為單位療傷,每次跳躍治療效果都會變弱。回復215點生命值,跳躍4下,每下跳躍減少25%回復。
魔法技能 輝煌光環 (Brilliance Aura):增加附近友軍的魔法恢復速度,每秒多恢復1點。

無面騙士(Faceless One Trickster)
等級 6 對地攻擊力 29-33(平均31) 魔法回復 0.75 對空攻擊力 - 射程 近戰 攻擊類型 普通 攻擊間隔 1.35 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 675 夜晚視距 80 護甲類型 重型
生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 300
魔法技能 攻擊詛咒(Curse):詛咒一個目標,使得它在攻擊中有33%的幾率不能擊中。可以設定為自動釋放。
魔法技能 凈化 (Purge):消除單位身上所有的魔法效果,移動速度減少到1/5,凈化將在5秒的時間內慢慢恢復他們的移動速度。可以給召喚單位造成400點傷害。凈化不會減慢己方單位的移動速度。

無面恐怖者(Faceless One Terror)
等級 8 對地攻擊力 41-48(平均44.5) 魔法回復 1 對空攻擊力 41-48(平均44.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.8 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1150 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 400
魔法技能 睡眠[Sleep]:讓敵人陷入突如其來的沉睡之中。無論是來自敵人還是朋友的攻擊都可以喚醒可憐的沉睡者。
魔法技能 魔法盾[Mana Shield]:創造以魔力值吸收傷害的盾牌。100%的吸收傷害。一點魔法值吸收兩點傷害。

無面死亡司(Faceless One Deathbringer)
等級 10 對地攻擊力 48-81(平均64.5) 魔法回復 1.25 對空攻擊力 48-81(平均64.5) 射程 50
攻擊類型 混亂 攻擊間隔 1.5 白天視距 140 攻擊方式 近程/濺射 生命值 1900 夜晚視距 80
護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 快速(300) 護甲強度 2 魔法值 500
魔法技能 寧靜[Silence]: 停止敵人在一個目標區域內施展魔法。持續時間長達40秒。
魔法技能 操縱死屍[Animate Dead]:在周圍最多復活6個單位,復活的單位可以存在120秒。

普通豪豬(Quillboar)
對空攻擊力 13-15(平均14) 射程 50 攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140
攻擊方式 遠程 生命值 240 夜晚視距 80 護甲類型 重型 生命回復 一直 移動速度 中等(270)
護甲強度 0 魔法值 -

豪豬獵手(Quillboar Hunter)
等級 3 對地攻擊力 21-25(平均23) 魔法回復 N/A 對空攻擊力 21-25(平均23) 射程 50
攻擊類型 穿刺 攻擊間隔 1.6 白天視距 140 攻擊方式 近程 生命值 375 夜晚視距 80
護甲類型 中型 生命回復 一直 移動速度 中等(270) 護甲強度 1 魔法值 -
魔法技能 閃避(Passive) :增加15%的幾率可以閃避敵人的攻擊。

4. 求魔獸爭霸中 中立野怪 的具體等級表

紅龍都是10級的,6級的叫蜉蝣或者幼龍。半人馬有大的有小的,等級不一樣,名字也不一樣。 同一種中立生物會有不同等級,不同的等級名字也會不同。

5. 魔獸爭霸野怪大全

你可以載個魔獸爭霸白皮書,裡面有所有資料介紹。包括野生單位。
ttp://img.aomeisoft.com/data/ah/06012004.rar
我試過了,絕對無毒

6. 魔獸爭霸中各個等級的野怪各有多少經驗

野怪:殺死敵方單位,可獲得相對應的經驗.殺死野生單位,原始經驗值乘以百分比.

野怪等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

野怪經驗 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340

野生單位的經驗值取決於你英雄的等級

你的英雄等級 1 2 3 4 5+

英雄獲得經驗 80% 70% 62% 55% 0%

這就像做數學題,呵呵.

部隊:
全部是在己方一級基地下測試,己方基地升級會有加成。具體加成為(只是單英雄):二本增加殺死單位的15%經驗,三本加成30%經驗,雙英雄、 三英雄經驗沒有加成。比如,龍鷹一本經驗60;二本是69;三本是78。
各族農民25

人類:
民兵25 步兵40 火槍手60 騎士85 破擊炮小隊40 直升機25 牧師40 女巫40 破法者60 龍鷹 60獅鳩115 蒸汽坦克40 水元素:1級42 2級57 *75 火鳳凰150

獸族:
刀斧手60 巨魔獵手40 狼騎兵60 牛頭人戰士115 飛龍鬥士85 科多獸85 投石車40 薩滿法師40 巫醫40 巨魔蝙蝠騎士40 白牛60 狼:1級30 2級42 *57 眼鏡蛇守衛:1級12 2級20 *30

不死亡靈:
食屍鬼40 地穴惡魔60 憎惡85 投石車40 石像鬼40 十勝雕像40 毀滅者115 亡靈法師40 女妖40 冰霜巨龍150 骷髏12 骷髏法師12 腐臭甲蟲:1級12 2級20 *30 炎魔 117

暗夜精靈:
弓箭手40 女獵手60 樹妖40弩車40 鷹爪德魯依40 獸爪德魯依 85角鷹獸(沒騎人) 40角鷹獸(騎人)85 仙女龍60 奇美拉115 山川巨人150 召喚樹人20 復仇之魂95

各族有攻擊的建築:

人類:防禦塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

獸族:箭塔25 獸人地洞25

不死亡靈:主機:1級25 2級40 *60 防禦塔25 蜘蛛塔25

暗夜精靈:主機:1級25 2級40 *60 戰爭古樹25 知識古樹25 風之古樹25 商店25 遠古守護者60

各等級英雄:1級100 2級120 *160 4級220 5級300 6級400 7級500 8級600 9級700 10級800

7. 魔獸爭霸攻略

只能說樓主你發展速度太慢
一般簡單電腦要英雄8級至少需要半小時以上(而且需要多人才行,因為英雄5級以後打野怪沒經驗只能打其他玩家的單位拿經驗)
人族的話其實起手破電腦的暗夜很簡單
聖騎士+雙兵營爆步兵,科技把盾牌升級完,人族近戰單位護甲能升就升
聖騎士1級點聖光,打幾個低等級野怪升到2級後點光環
然後直接殺去暗夜老家
暗夜起手兵種都是遠程的,直接步兵盾牌升起來,人家點殺的話你聖騎士給聖光加血,不點殺1對1的打你占優勢不用管
記得照顧好自己聖騎士的血量就行

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