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魔獸編輯器怎麼設置坐騎

發布時間: 2022-08-01 04:07:38

『壹』 魔獸世界坐騎宏怎麼設置

/cast [outdors,flyable,nomod] 飛行坐騎名;陸地坐騎名
/dismount

『貳』 魔獸坐騎宏具體怎麼調

首先在聊天框輸入/m 圖一 選擇自己的專用宏(黃圈),再點擊新建(紅圈) 圖二 給這個宏起個名字(最好就2個字元,比如:進攻),然後選一個圖標(最好用第一個紅色問號) 圖三 點擊確定之後,在第二個圖的綠圈裡輸入宏命令 圖四 然後把這個宏的圖標拖到技能欄上,你就能使用了 =================================== 坐騎宏就是,能用飛行坐騎就飛,不能用就上陸地坐騎 /y 閑著也是三秒,喊話也是三秒…… /cast [flyable]飛行坐騎名;陸地坐騎名 坐騎名,從你的坐騎欄點。按C,出人物屬性窗口,下面有個寵物選項卡,再選擇坐騎。從這裡面用shift點就行。 /y和/cast大小寫無所謂。兩個坐騎名之間的;和[]要用半形輸入。

『叄』 魔獸世界怎麼弄坐騎宏 就是幾個坐騎隨機 召喚出來的宏

很多小夥伴都想了解下魔獸世界坐騎怎麼召喚,這里就給大家介紹下,希望能幫助到大家。

1、首先打開電腦點擊魔獸世界圖標,如下圖所示。

『肆』 誰能告訴我魔獸地圖編制器坐騎怎麼弄,我不會觸發。

用法球技能綁定模型,將單位的移動方式設置為騎馬,並將法球技能的附加點設置為mount或者mount rear即可使得單位騎在坐騎之上。
順帶一提,不會觸發就去學,要不別做圖。反正沒有觸發器,地圖什麼都不是。

『伍』 魔獸世界坐騎宏怎麼弄

1、隨機出坐騎宏: /castrandom [flyable,nomod]飛行坐騎名,飛行坐騎名,飛行坐騎名;陸地坐騎名,陸地坐…

飛行坐騎和飛行坐騎之間用","閣開,飛行坐騎和陸地坐騎之間用";"閣開。

注意","和";"都是英文的標點符號不是智能ABC的`也就是半形不是全形。

這個宏可以隨機招喚坐騎,優先飛行坐騎.

2、喊話宏:比如你的馬是霜狼嚎叫者:

/cast 霜狼嚎叫者。

/y 出來吧,我的坐騎!

觸發條件分別是:

1、未進戰斗狀態下:

人物在站定時能飛行就用飛行坐騎,不能飛就用陸地坐騎。

人物在移動時能飛就變飛行形態,不能飛就變旅行形態,在室內就變獵豹形態。

2、戰斗狀態下:

變獵豹形態。

點擊第二下就變回人形態

宏如下:
================================================
#showtooltip [swimming]水棲形態;[indoors]獵豹形態;[flyable]飛行形態;[outdoors,nocombat]

迅捷紅色獅鷲;迅捷雷刃豹韁繩;旅行形態

/use [flyable]迅捷紅色獅鷲

/use 迅捷雷刃豹韁繩

/cast [swimming]!水棲形態;[indoors]!獵豹形態;[flyable,nocombat]!飛行形態;!旅行形態

/cancelform [stance]

『陸』 魔獸爭霸模型編輯器怎麼給單位添加翅膀和坐騎

好久不用了,首先你要將翅膀模型導入(你應該知道),然後找到球體這個技能

最後給單位添加這個技能就好了,坐騎是無法添加的,除非你會做模型,因為坐騎模型和人物都有自己的動作,加在一起就很假了

『柒』 魔獸地圖編輯器裡面怎麼給單位添加翅膀和坐騎,

用球體技能,

改掉球體的模型,再給單位添加上這個技能就行了。如果你想要穿上裝備才會顯示出來,那就在裝備技能上添加這個技能。還有,那個目標附加點需要更改,這個是決定裝備效果會顯示在單位何處的。

我引用一位大大的解釋:

overhead 漂浮在單位的頭頂上,但不隨單位的動作而晃動

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head 在單位的頭上,並隨單位頭部的動作而晃動

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chest 在單位的胸部 ,並隨單位胸部動作而晃動

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
origin 預設,就是在單位的位置上,不會晃動

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hand 手上(有時和在武器上很難分清)會隨手動

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foot 腳上 會隨腳動

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weapon 武器上 會隨武器動一般在武器的半截位置或尖端

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sprite 游符,小精靈(只對建築、機械單位及英雄血法有效)也就是圍著血法轉的球體,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建築或機械都有這六個位置,這六個位置對於不同事物是不同的。用時可以自己測試。若沒有修飾默認為first

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medium 中間(只對建築有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,測試結果是最後一種部位有效。

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large 全體(只對建築有效) 同上

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mount 坐騎(只對有坐騎的有效)

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rear (對四足動物或有坐騎的有效)就是他們的屁股位置
部位位置修正 :
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left 左邊(如hand left=左手,輸入left hand也是)

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right 右邊

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rallypoint 集結點,但是這個集結點是指默認集結點位置,不會隨你在游戲中的點選而改變
具體搭配挺多大概有:

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left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
舉例:拿人族騎士來說吧(因為他幾乎所有部位俱全)特效是旗幟

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origin-在身體偏右側地面上,會隨騎士移動移動,單不受他的修飾性動作的影響

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hand=right hand/hand right-在右手,手舉起時旗幟會揮動

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left hand/hand left-在左手,同上

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head-在頭上,扭頭時旗幟也動(沒有left head與right head)

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chest-向前進時胸部前傾,旗幟也是

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left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身體一側,會隨身動

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left/right:在左/右前腿,會隨腿動而動

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mount:在馬頭上

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mount rear 馬屁股上

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foot= (right foot )=right

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left foot=left

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weapon left(不可寫left weapon):左手武器尖端

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weapon=weapon right:右手武器

望採納。

『捌』 魔獸地圖編輯器,坐騎問題,大神求教啊,全地圖只能有一個英雄有坐騎,第二個有了,第一個馬上消失

要不沖突就設置一個全局變數,設置這個變數為新創建的坐騎,創建新坐騎的時候刪除原來的那個,並再次設置新變數。

『玖』 魔獸爭霸III地圖編輯器 如何編輯騎乘系統(要沒BUG)

你是個新手,問的倒不是新手的問題,有點難,雖然我也是個菜鳥 但感覺還是可以做到的 用這個方法試試:就舉例為聖騎士與中立單位馬 說明一下
首先,那個馬不能是單位,畢竟上馬下馬你都控制的是聖騎士,所以在單位技能編輯里新建一個「球體」的技能(就是人族血魔法師頭上的那個東東設置名字為(馬),然後吧它的目標效果改為中立馬,吧那個目標附加數量3改成1,目標附加點1、2、3刪了,然後在地圖里放上馬和聖騎士
寫2個觸發:
一、新建觸發/事件:單位進入以中立馬的位置為中心半徑50的區域/條件:進入單位是聖騎士/動作:1(觸發單位)添加技能(馬) 2隱藏中立馬 3關閉當前觸發 4開啟觸發2
二、新建觸發/事件:玩家按下鍵盤Esc鍵/條件:觸發玩家的單位=聖騎士/動作: 1刪除單位聖騎士聖騎的技能(馬)2在觸發玩家單位處顯示中立馬. 3等待5秒 4開啟觸發1 5關閉當前觸發。

註:中立馬 要無敵
如果你的任務模型有個坐下的動作的話,寫入該動作,看上去就舒服了
QQ:415382357 喜歡做圖的新手都加上

『拾』 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼給英雄改坐騎

第一種方法—找一個光環技能,把模型改成狼(做大一點,最好把馬覆蓋掉),調節英雄高度,把這個技能給大法師
第二種方法—用血法的球體技能或者復仇天神的球體技能,把模型改成狼,投射物設為沒有,把球體固定在大法師腳下(同樣是把馬覆蓋掉)

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