魔獸回城tp多少錢
1. 魔獸里解說TP是什麼
TP是魔獸爭霸對戰的一種專用術語,意為「回城卷軸」,在對戰中與盟友發送此信息,即表示令其回城或告之自己准備回城。它的英文翻譯是「town portal」直譯的中文意思是城門,在游戲為了簡單明了就採用了縮寫,回城卷軸的英文全名為「scroll of town portal」。
2. 為什麼魔獸爭霸裡面回城卷軸賣的那麼貴
tp是帶走周圍所有部隊,而且在施法途中處於無敵狀態,這屬於是小無敵葯水+大法師六級大招的結合體,雖然只能傳送到基地。。但你想想這是多大的戰略效果。
賣的貴一點才正常,否則這游戲就沒有游戲性了。
3. 魔獸爭霸 怎麼回城
魔獸爭霸回城的話有回城卷軸,就是一個白色的卷軸,簡稱TP。
圖中的就是回城卷軸。
回城卷軸可以在野外的商店和各種族各自的商店中購買,價格為350,出售價格為67.傳送時屬於無敵狀態,不被打斷,施法時間為3秒,冷卻時間為65秒,消耗魔法75點。
4. 在魔獸爭霸中TP是回城的意思,那麼有人知道TP是哪兩個英文單詞的縮寫嗎
TP = TOUR PREFERRED 字面上的意思就是職業巡迴賽球員(TOUR)偏好的(PREFERRED)版本,TP球桿有幾個特色
1. 桿頭製造公差較小:以一號木桿為例,通常一般版本重量的公差可能是標准重量的+ - 2至3g,TP版一號木桿的標准應該是+ - 1g,製造工藝較為精細
2. 桿頭較重:一般版本一號木桿桿頭可能是196-200g,TP版本為202g
3. 桿身較重適合揮桿速度較快的球員:TP美規版一號木桿桿身為75g,日規版65g,一般版本可能都是55g左右
4. 桿身使用較佳或特別版本非一般OEM版本的桿身:或是可以依據需求量身訂做:一般OEM版本的桿身在扭距或重量上的公差較大,高階桿身更能發揮球桿的性能,因此TP型球桿採用了很多國際大廠的特殊桿身,如DIAMANA,FUJIKURA,GRAPHITE DESIGN...等
5. 重心較高彈道較強:在職業球員的揮桿速度之下,並不需要讓球頭重心太低,因為快速的揮桿速度不需要太多的後旋就可以達到足夠的距離。一般而言,揮桿速度90MPH的一般球員可能需要4000RPM的後旋量以達到其揮桿速度的最佳距離,增加後旋量的一個方是就是降低球頭的重心。而職業球員的揮桿速度至少在110-120MPH,此時後旋量只要2000-2500RPM的旋轉量就可以達到最佳距離。因此TP版本的後旋量需要量較低,彈道較強
但是,TP版本其實是一般市場零售版本供應給低差點球員跟一般職業球員的『進階』版本。我們在比賽上看到的大牌的PGA球員所使用的TP球桿其實跟一般的TP版本是不一樣的。我們叫他TOUR ISSUE版本。也就是職業巡迴賽發行版本。
TOUR ISSUE球桿是更為希有的,一般只有從TOUR VAN流出或是職業選手釋出才能得到。好的職業球員會被各大品牌簽約成為代言人。而大品牌會為這些球員量身訂做獨一無二屬於他的球桿,包括球頭重量,重心位置,後旋率,桿身重量,總重量,揮桿重量,MOI,桿身長度,甚至握把形式,重量,握把厚度,或是桿身的LOGO及塗裝.....等等
所以TOUR ISSUE版本是可遇不可求的倚天劍或屠龍刀,TOUR ISSUE球桿可能會由一位專業級師傅為某位球員量身訂做。以過去TAYLORMADE的TP鐵桿為例,一般市面上的TP鐵桿是一般在大陸的鍛造廠製造的。而職業球員的TOUR ISSUE TP鐵桿是日本號為『神之手』的三浦勝弘先生所成立的三浦技研公司生產的。而TIGER WOODS的球桿或是幾個大牌的球桿甚至是三浦勝弘本人親自操刀做出來的。因此不管是價值或是希有性都是獨一無二。
5. 魔獸爭霸中各族塔的價格
人族
1.哨塔
基礎偵查塔。沒有攻擊力,但是可以升級到防禦塔(箭塔),炮塔或神秘之塔(吸魔塔)。
費用: 30 / 20
生命值: 300 / 360 / 420 / 480 (升級城防後,下同)
護甲: 0 /1 / 2 / 3
護甲類型: 輕甲
視野: 160/100
建造時間: 25
一般可用於前期作為野外的路燈進行偵查,可以全部造完,也可以造個塔坯,主要是為了節省前期資源,前中期可以基地或分礦放幾個,以便可以快速升級箭塔或吸魔塔進行防禦。
二本時候商店內可以快速買出三個迷你塔。
2.防禦塔
能攻擊地面和空中單位。
費用: 70 / 50 (升級)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 重甲
視野: 160/80
建造時間: 50
傷害: 23-27
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 70
攻擊間隔: 0.9
主要用於防守空中輕甲單位的騷擾和基地外圍建築和基地內農民。
3.炮塔
炮塔是由哨塔升級的。它只能攻擊地面目標,而且速度慢,但是威力巨大。
費用: 170 / 100(升級)
生命值: 600 / 720 / 840 / 960
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 城甲
視野: 160/80
建造時間: 75
傷害: 90-111
攻擊類型: 攻城
武器類型: 火炮
全傷害范圍: 5
1/2傷害范圍: 10
1/10傷害范圍: 12.5
攻擊范圍: 80
攻擊間隔: 2.5
輕甲無甲單位的剋星。
4.神秘之塔
神秘的防禦塔。對付英雄和魔法單位特別有效。有魔法反饋技能。在消耗魔法的同時,對其造成額外傷害,額外傷害等於魔法消耗值。可以學習魔法崗哨技能。
費用: 70 / 50 (升級)
生命值: 500 / 600 / 700 / 800
護甲: 5 / 6 / 7/ 8
護甲類型: 重甲
視野: 160/80
建造時間: 50
傷害: 8-10
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 80
攻擊間隔: 1
反饋 (被動技能)
每次攻擊消耗24(英雄12)魔法,並造成額外等量傷害,額外傷害受護甲值和護甲類型影響。每次攻擊對召喚單位產生20點額外傷害。
以上所有塔技能: 顯示
需求: 魔法崗哨(法師營裡面的技能,對劍聖,wd隱身屠農,不死陰影有偵查作用)
顯示地圖的一個區域。可探測到隱形單位。持續15秒。冷卻時間:180秒(類似於地精實驗室的望遠鏡)。
獸族:
瞭望塔
瞭望塔可以很好的保護被圍困的獸族殖民地,可以對付地面和空中的各種狀況,但瞭望塔是重甲(不升級尖刺,一個塔單挑不過一個人族頂盾步兵)很脆弱,最好研究科技讓它變成城甲。獸族的水泥塔可以說是個bug。
費用: 160 / 80
生命值: 500
護甲: 3
護甲類型: 重甲/城甲
視野: 160/80
建造時間: 55
傷害: 16-18
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 80
攻擊間隔: 0.6
遠古保護者
遠古保護者是暗夜精靈的防禦建築。可以攻擊地面或者空中單位。同其他古樹一樣,戰爭古樹可以通過 吃樹
給古樹一個30秒內恢復500生命值的治療效果,它是一個常數,不能疊加。
吃樹 來恢復生命值。
費用: 135 / 80
生命值: 600
護甲: 1 / 3 (3為升級完自然祝福後護甲)
視野: 190/80
建造時間: 60
移動速度: 40/80 (80為升級完自然祝福後速度)
[坐下時的攻擊狀態]
傷害: 45-54
攻擊類型: 穿刺 (附帶濺射效果)
武器類型: 遠程
護甲類型: 城甲
全傷害范圍: 2.5
3/20傷害范圍: 7.5
1/20傷害范圍: 12.5
最大攻擊距離: 70
攻擊間隔: 2
[拔起時的攻擊狀態]
傷害: 26-33
攻擊類型: 普通
武器類型: 普通
護甲類型: 重甲
攻擊范圍: 近戰
攻擊間隔: 1.5
遠古守護者是暗夜Tower rush的利器,可在隱蔽位置造好後,爬往需要tr的地點(需立即坐下否則比較脆弱。)
不死
1.幽魂之塔
幽魂之塔可以攻擊地面和空中單位。它既和通靈塔一樣提供食物,又是一個靜止的防禦塔。
費用: 145 / 40 (升級)
生命值: 550
護甲: 5
護甲類型: 城甲
視野: 160/80
建造時間: 35
食物: 10
傷害: 27-32
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 70
攻擊間隔: 1
2.蜘蛛怪塔
製造冰凍傷害的防禦性建築,能讓敵軍減速。減速5秒。
費用: 100 / 20 (升級)
生命值: 550
護甲: 5
護甲類型: 城甲
視野: 160/80
建造時間: 30
食物: 10
傷害: 9-10
攻擊類型: 普通
武器類型: 遠程
攻擊范圍: 70
攻擊間隔: 1
技能:
霜凍攻擊 (無視魔免,前期劍聖前往不死家騷擾被塔點到後不死玩家只要操作稍微好點,及時撒粉bm是要掏TP走人的)
6. 魔獸世界中TP是什麼意思
能說下在什麼環境下出現這個代號嗎?
或許是不是對方打錯了呢?
PT是平台或者是普通的意思
TP能稍微給個提示嗎?
7. tp什麼意思
TP是魔獸爭霸對戰的一種專用術語,意為「回城卷軸」,在對戰中與盟友發送此信息,即表示令其回城或告之自己准備回城。它的英文翻譯是「town portal」直譯的中文意思是城門,在游戲為了簡單明了就採用了縮寫,回城卷軸的英文全名為「scroll of town portal」。
TP為英文單詞Teleport的縮寫,本意是傳送(大法師的6級技能),一般在3c類對戰中,引申為回程或者回程卷軸,也就是能傳送的東西。但守望者的閃爍技能一般不這樣描述。
相關信息:
TP有名回城卷軸,dota2從魔獸移植出來後繼承了這一特性。玩家可以通過在商店購買的回城卷軸傳送到己方任意三條兵線未被拆掉的防禦塔、高地建築或者泉水位置。
dota2的回城卷軸經過多次改動,包括價格的改動,初始數量的改動、佔用物品欄的改動以及同飛鞋效果影響的改動。
在7.29版本中,每個玩家初始自帶一張冷卻回城卷軸,英雄死亡後可以自動獲得一張回城卷軸,玩家也可以通過在商店購買回城卷軸,售價是100金幣,回城卷軸使用後消失。
8. 魔獸爭霸獸族內戰
獸人部落戰術精髓之內戰篇.txt
大家好,我是偶游課堂的新老師IceM戰隊隊長rowe.IceM(aka.yy122.IceM),從02年底到今,5年來我一直是中國IceM戰隊的隊長。今天請允許我把我這么多年Orc這個種族對戰各個種族以及同族大戰的心得和對Orc的理解介紹給大家。
首先我來介紹OVO同族,OvO可謂是最考基礎細節的訓練,俗話說細節決定一切,每個人只要在對戰中多注意細節,相信水平會提高很快。
OvO為什麼以首發英雄BM?OvO出BM 效果應該說更好一些,FS打同族 如果對方是BM,則最好的就是選擇可能會是TR(tower ruSH)戰術,要麼就是大招飛龍戰術,這種戰術在歐洲比較流行些, 要不然常規戰術的話後期肯定打不過BM的,所以我們來具體說說雙方都出BM 的內戰應該具體注意些什麼。
關於MF
Orc內戰首發英雄BM出來能否順利的MF到2或者3直接決定了中期2發英雄出來時那一波比較關鍵的戰役是否有優勢,如果能把BM先練到3級,則能夠在整場比賽中占據主動,更能夠在3級的時候打亂對方的節奏,以至於最後獲得勝利。
每個地圖有不同的MF方法,例如TM上不出意外的話都能開局練533 + 31到2段。但是如果對方初期偵察得好,抓過來的話,不但自己不能MF到2段,而且可能會導致BM血更傷,或者會損失掉第一個大G,甚至自己家的商店還沒造出來的話,被對方強行打掉,那麼整場比賽就會處於非常的被動。所以說一場比賽應該根據場上的各種因素制定不同的MF路線,以打亂對方的節奏為原則,在打亂對方節奏的期間順利的把自己BM練到2段是非常重要的。而最穩妥的打法應該出來先把離自己最近的31怪,在MF31怪期間,如果對方這個時候還沒到自己家中屠農或者到你旁邊三陪你MF的話,則應該說明對方在MF了。這個時候應該及時偵察好,抓過去看一下對方是否在練533的怪。如果對方果真在MF533的話那麼自己可以選擇攻擊對象,盡量使自己的BM先到2,或者直接就攻擊對方的打。
而TR圖則不同, 特別是tr圖的近點開始首發BM 是不可能順利MF門口411的,而這個時候最好的是選擇去對方家裡看看對方有沒有MF 門口的411 烏龜,如果沒有的話應該選擇進入對方家裡去屠農,這個是打亂對方節奏最基礎的部分,盡量限制對方的金錢或者木材的採集,這對2本基地升級完畢後,建造科技兵營獸欄(BE)和靈魂歸宿(BS)是有些限製作用的,所以對方的科技會慢許多,當然這個初期BM去對方家騷擾的打法不僅僅只局限於TR圖,在其他的地圖EI TM圖也是可以使用的。
關於建築格局
基地建築上也是非常有講究的,首先Orc的兵種是血多而血又是難恢復的,經常有些Orc玩家會因為建築學研究得不到位,導致自己會輸掉很多的比賽,這樣子輸比賽是讓人的內心非常壓抑和郁悶的。那麼保持家中環境寬敞會使自己心情也愉快些,在這我們就簡單的說說Orc的建築吧!首先我們看看以下這個圖: 見圖一
圖1
這樣子BM首先就已經到了對方的家中屠農,所以對方的農民肯定只能躲到地洞里躲避BM的「流氓」行為,經過一來二去的折騰對於初期中期Orc這類需要木頭的種族而言,勢必已經延緩了對方的采木,或者是採金,科技上受到了很大的打擊。
然後我們再來看看圖一的Orc家的建築學.祭壇(BA)兵營(BB)建造在了基地的下方,而在祭壇上方留下了一片開闊地,這樣對於Orc 這種大塊頭的種族來說,這樣的家庭環境是非常不錯的,寬敞又簡潔,符合現代的裝修風格,而地洞(BO)則放在了離自己的農民比較近的地方,這樣子在受到對方BM騷擾時,可以第一時間及時的躲避進去,再來看看兩個BO之間又有一點距離,這是1是為了給自己的兵留一條進出口,2是為了受到對方RUSH地洞的時候,農民兄弟之間能夠齊心協力散開搶修地洞。在一直反復屠農之間自己的商店建在什麼地方很講究,為什麼這么說呢?雙方的BM都在對方家中砍農民時,肯定會被地洞和Grunt攻擊至貧血的狀態,而自己家的商店卻會受到對方的攻擊導致無法建造成功,這時商店可以造在一些自己比較方便BM加血的地方,比如圖一的上面就能看到。
戰術細節
在進行了初期最簡單的屠農後,這個時候就是MF的好機會了,這時把自己的英雄練到兩段,而MF的路線還得圍繞著對方MF的路線走,在先完成自己家門口的411烏龜後,則直接抓到對方的門口看看情況,如果對方沒在,自己覺得安全的話,BM練上2應該是沒什麼問題的 了,如果對方正在MF門口的411怪,或者旁邊的3322的也野怪的話, 希望能夠抓到對方MF 的貧血兵,殺掉貧血兵種,也就是在BM練到2的時候,在野外碰到對方,這樣一場小規模的戰役是不可能避免的,而這個時候鞋子是非常重要,鞋子可以追殺對方己貧血狀態的大G,但是如果對方的BM 的血也不多,可以選擇考慮攻擊下BM,使自己在這場小戰役中佔到優勢,如果對方的BM都被自己砍跑了的話,對方的4個Grunt 是只能逃命的,在逃命的路上自己的BM 則可以一直追殺對方的Grunt,此時整場比賽的中期已經到來,在追殺的過程中,一定要注意對方的次發英雄SH到底有沒有建造好,這個可以根據自己SH建造的過程來判斷,如果感覺自己這樣子追過去可能占不了什麼便宜的話,而對方的次發英雄SH又即將走出祭壇,這個時候應該決策好了,到底自己是往回走等自己的SH和大部隊匯合呢,還是追到對方家裡去和對方拼殺一番,相信決策對於一場比賽是非常重要的,這里按照常規經驗,還是回家等SH和自己的大部隊匯合吧,而SH走出來時一定身上要買好裝備葯膏以及加魔加速,這樣子 SH可以自己去MF ,有的玩家習慣買一個血瓶,其實這大可不必,TR近點則可以賣掉回城(TP)買一個血(hp)因為這個階段,兵的數量和錢是非常重要的,花150買一個血瓶還不如把這150塊用到別的地方去。這時有的人選擇單MF次發英雄SH,有的人卻選擇直接去對方家裡火拚,這兩種方法都是可取的,如果選擇單練SH的話,BM則應該去跟住對方,了解對方的動向,對方在MF的話自己則可以在旁邊看看能不能撿到什麼便宜,但是這個時候對於是否能搶到第一個群補在接下來的一場戰役中會起著至關重要的作用。如果自己選擇去和對方火拚的話,對方的SH肯定是首要目標了,因為SH的技能變形,是最大的威脅,這個時候限制SH變形術的使用是關鍵,所以可以選擇和對方部隊一碰面就開加速沖去強點SH,,為什麼要開加速呢?這是因為可以迅速攻擊你想要的目標, 同時可以讓自己被變的單位迅速後撤, 這個時候拼的就是反應和手速,WAR3這種游戲按競技訓練學理論屬於視覺反應時的運動,和足球一樣,而100米跑這類型的運動則屬於聽覺反應項目,所以視覺的反應速度是都打多訓練練出來的,如果雙方見面時,如果我先變了對方的SH,對方沒開加速的話一般對方都會去很多血,自己會掌握一些主動,當然沖過去不一定就攻擊對方的SH,如果這個時候對方已經有一個狼7的話,而狼7和SH位置差不多,則應該選擇攻擊狼7,因為有SH 變小動物的技能存在, 選擇變狼7的話狼7被變的時間很久,變SH就短很多了。當然如果對方的SH在他隊伍的後面的話,我們就不應該太勇敢的沖到對方的部隊後去攻擊對方的SH了,因為那樣子確實顯得有勇無謀,不但會被對方打掉更多的血,而且對方的SH會更警惕,如果直接沖過去 就已經打草驚蛇了,而在攻擊輸出方面應該選擇的原則是:1.攻擊離自己比較近的狼7為第一原則,2.攻擊離自己近的SH英雄為原則,3.攻擊離自己比較近的Grunt為原則。如果按照以上3點為順序選擇攻擊對象,這樣子的隊型也不會太亂,則造成的傷亡會更小。當然也要根據對方兵種血量隨機應變選擇攻擊對象,如果自己的兵比對方少,又在別人的家,應該選擇打對方的BM了,因為對方的兵就比你多,如果再打兵已經沒有什麼意義了,唯一的選擇就是多點對方的BM。
戰術節奏
節奏方面,如果在對方家中進行一次戰役,或者一波壓制後,如果能夠打退對方回家補血,這個時候應該盡量打掉對方的建築,這樣子就會在兵力的補給上佔到優勢,而如果打掉了可以打掉的建築後,不要選擇強攻,因為這個時候的對手還沒有完全投降,如果選擇硬打,對方在家裡的地洞等防禦下依然有很大的翻盤可能, 而這個時候則應該選擇的節奏就是去MF,補充裝備,爭取買到更好的裝備(群補,無敵)在下次戰役中繼續占據主動和上風。當然像TR圖可謂是抬頭不見低頭見,而MF完後應該繼續抓對方可能應該MF的點,這樣子會給對方又一波的打擊。而看到對方在MF時,選擇對象依然是身無寸鐵的英雄啦,這個時候應該養成觀察對方英雄裝備的習慣,見圖二 (MF完了順便過去,發現對方在MF 大海龜,而SH的位置很靠前。)
圖2
在50人口的時候,該選擇進攻的時候就應該進攻了,不需要太多的無謂的MF, 就算不知道對方在哪,去對方家裡壓制是唯一的選擇,這樣子不僅可能會讓對方浪費一個回城,而且可以抓住對手回城位置不合理 或者對方因為建築學不好的局限,回城不能太合理,造成隊型較差,這些都是壓制後可以作戰的條件。見圖三:很多兵都在自己家裡,被建築擋住作戰去路。
圖3
大戰的注意事項
內戰的大戰就是不要讓自己某一個單位被集中迅速的點殺掉,然後自己要做的是盡量讓對方一個一個單位依次被殺,因為這樣做的好處是你如果讓對方的每個兵都傷點血或者傷很多的血, 但是都沒死的話,這樣就會讓SH的醫療波 和英雄身上的群補達到最好的效果,但是你如果是能讓對方的一個單位被打死了,而對方的其他單位一般血量還比較充足那麼他的群補和醫療波 使用的話就是很浪費,首先殺死對方的一個單位對手就少了一個有效的攻擊輸出,比如(50個1滴血的兵和1個50滴血的兵就是兩個完全不同的感念,肯定是50個1滴血的比較可怕 )。
大規模作戰時,在大戰中選擇網的對象也是有講究的,一般碰面 你可以看對方KEDO的位置,如果在後面的話 你可以不用先網他,因為一般情況內戰都是一字型橫隊排開的,KEDO一般會被堵在後面上不來,那這個時候要先選擇網住對方的狼7,為什麼要選擇網狼7呢?1.是因為狼7的攻擊輸出比大G高,2.是他是中甲,3.是它具有限制技能,4.是它血少,這么多因素決定了他是首要被攻擊的對象,當你網住對方的狼7後你可以讓BM開疾風步過去然後控制附近的大Grunt,集中先打死他。
那麼這個時候,還要注意什麼?如果對方跟你做的是一樣的舉動的話 該怎麼辦?大戰套靈魂鏈,大家都知道!但是這個時候高手 如果自己白牛的魔法值MANA夠的話會選擇消除對方的靈魂鏈效果,但是要注意白牛那個驅散的范圍不要把自己的也消掉了,這樣做的好處是你可以快速的消滅對手一個單位,這時你是集中攻擊打他的一個單位,當然你控制的是相鄰的單位去攻擊他,那麼就會出現上面所說的那種情況了,對方的一個單位被打死了,但是其他單位血量還相對比較多。這個時候你如果用醫療波 去救他的話救也浪費不救又可惜,用群補 救更是這樣了,大戰的時候 消除對方的靈魂鏈效果是不很多的,不過首先白牛的MANA要允許,當大戰打過一段時間後,我們先假設勢均力敵的情況——這時候經過廝殺,戰場的空間會空出不少,而且雙方的寶物 魔法都用的差不多了,這時候就要注意多拉扯自己被BM攻擊的單位了,因為大家都知道BM是高物理輸出的,如果一個單位被打你把他往後拉,這時候你就是在降低對手的攻擊輸出,BM最喜歡做的事情是給他一個固定的單位,讓他站在那邊,持續的進行攻擊輸出,這樣做的好處還不僅僅是降低對手的攻擊輸出,甚至是對方BM強沖過來的話,如果位置不好就可以集中火力打他BM,在戰場上的作用真是太大了,如果能夠把他擊殺的話,離勝利就不遠了。
最後說到拉兵,往後拉兵的時候一些高手還會注意細節的地方, 一旦自己單位逃出攻擊范圍最好第一時間貼上葯膏,打到後面兵少了也要注意英雄的位置,兵少了就容易出線強秒的情況了,因為空間比較大,不要讓英雄暴露在人家 密集的火力點下,如果以上的細節都注意到了,再配合好使用群補或者加血的話,那麼一場OVO大戰就是相當的有趣了。
所以在大規模作戰隊型的控制上盡量需要做到以下幾點:1.隊型的橫向排列的操作,2.自己英雄的走位(注意BM不能太接近於對方的大部隊,應該使自己的BM發揮自己攻擊高的特點,要避免自己BM血少的缺點,這時BM就不能站在對方的大部隊中了,BM 應該選擇對方部隊一旁 或者對方部隊的後面。高手和准高手的差距就在於——非高手總是在拉自己的部隊怎樣閃躲,而高手卻知道用滑鼠框自己的兵A對方的每個單位,攻擊輸出非常有效而且合理!也就是高手和准高手的差距就在DPS的輸出,大家在以後的訓練中一定要注意這個問題,為什麼說同族練操作呢,就是這個。比如Orc vs Orc同樣的英雄同樣的兵種搭配,人口一樣 為什麼有些人就能贏,那就是說除了在拉自己沒血的兵以外,滑鼠總在框自己的兵去攻擊對方的一個兵,如果能調整到這種橫向的隊型,加上適當的加血和利用好裝備。那麼就會獲得更多的比賽勝利,總之無論是同族大戰還是所有的戰役,最忌諱的就是不停的A過去,然後只控制英雄,什麼都不管。
大戰操作影響勝負的條件,1.陣型 2.英雄等級 3.數量 4.輔助寶物
OVO暴兵選擇的時機
OVO是比較講究壓50人口的,在50人口後,自己想比對方的兵多,在大戰中占據兵力優勢的話,可以考慮選擇去對方家壓制一波,而去對方家中首先要打掉對方的商店,為什麼要打商店,這就不用多說了,商店不但是易碎品,而且也可以阻止對方第一時間的Shopping,如果對方這個時候正在MF或者沒有回城的話,則應該選擇攻擊對方的地洞,在打掉對方的地洞後,對方如果回來,應該馬上回城,因為這時候的隊型是很差的,而且回城後,自己可以暴兵,當然很多時候,對方在被你打亂家後,他只有過來壓制你,因為這個時候他有錢卻不能補兵,而時間是很重要的,為了不讓你的兵力超過他,他會過來和你決戰,這樣就有幾點好處了,1.主場優勢,2.商店優勢。
好了今天的偶游講堂就到一段落了,因為是第一次寫,寫得不好 ,請各位多多包含,以上是IceM一些高手Orc和我自己使用Orc的心得,每個人的看法不同,所以沒有絕對的正確,希望各位觀眾在看完這篇戰報後,仔細思考,多練多打,走上高手之路,也祝大家早日成為war3世界冠軍。
9. 魔獸爭霸Dota中TP和瓶子是什麼意思
TP兩個意思:1、傳送卷軸;2、隊友叫你回城。
瓶子:魔瓶,可以灌水和保存神符,每次灌水用3次,可以加120血和藍,可以重復使用
10. 網上tp約是什麼梗
TP作為視頻,有兩層含義:
第一層含義即Transport Program的簡稱,意為程序流,是一類程序流編碼方式的視頻的總稱。
第二層含義即當前的一種HDTV轉錄的高清視頻格式。目前,網路上流傳的HDTV轉錄高清文件常見的格式有TS、TP、WMV,TP則是眾多HDTV高清視頻格式的一種。這種TP文件通過MPEG2標准壓縮,與TS高清文件壓縮方式基本類似。
游戲方面,TP是魔獸爭霸對戰的一種專用術語,意為「回城卷軸」,在對戰中與盟友發送此信息,即表示令其回城或告之自己准備回城。它的英文翻譯是「town portal」直譯的中文意思是城門,在游戲為了簡單明了就採用了縮寫。
TP還有一個意思是:Tencent Protect,此系統簡稱TP,是由騰訊公司自主研發並推出的網路游戲第三方程序檢測系統,主要用於反外掛,但由於此系統技術並不先進,因此作用效果並不明顯,反而常規玩家也被此系統舉報。