三大人族對魔獸有什麼影響
❶ 魔獸爭霸3人族指導
看看三大人族的視頻或錄像,中國三大人族指SKY,TH000,INFI。學習一下他們的開局練級順序和基本戰術,多線操作先不用學。
❷ 魔獸世界不同種族的選擇對同一職業的屬性有影響嗎
屬性自身的影響倒是不大,只是種族天賦如果對頭的話,
職業應用的方法也不一樣了
❸ 導致《魔獸爭霸 3》迅速衰落的原因有哪些
1.受到GTA,LOL,穿越火線等各類游戲的沖擊
2.老一代選手退役新選手不能抗起大梁,尤其是除人族外的選手,本來就缺少對抗三大人族的經驗,自身的操作技術意識等方面也不行,所以在比賽中屢次在三大人族面前碰壁無緣,冠亞軍。基本上新人打不過三大人族,最近幾年比賽由於許多老選手退役,冠軍都是三大人族的。壓制太大。
3.獎金低,比起穿越火線,dota比賽獎金來說魔獸獎金太低,最多不過3.4萬。
4.暴雪公司沒有出下一部魔獸爭霸4的打算。
5.娛樂性不太強,技術意識要求太高,一個操作不慎英雄就掛了。
望採納
❹ 魔獸爭霸中的種族相剋
對於高手來說
暗夜克人族,暗夜克獸族,不死=暗夜,人族克獸族,不死克獸族,不死克人族。不過總的來說還是相當平衡的。
對於一般人來說,由於操作水平普遍不算太高,所以
不死克暗夜,人族克暗夜,暗夜克獸族,人族克獸族,不死克獸族,不死=人族。說起來有較大的不平衡,尤其是人族對暗夜、人族對獸族的剋制,對於一般玩家來說是很難打破的。
這裡面有些關系是不一樣的,原因主要在於暗夜和獸是相當需要操作的種族,如果操作都很高,則能最大發揮出暗夜和獸族的優勢;但對於一般人來說,操作不會太高,所以中期強大的人族和終級兵種厲害的不死能發揮很大優勢。
❺ 魔獸爭霸四個種族強弱怎樣排名
在操作達到巔峰的情況下
人族最強
第一,人族有強大的經濟優勢。VS獸人的時候人族的男女巫加火槍(後稱萬金油)會讓獸人很被動,大地圖跳3本3防獅鷲+龍鷹更是讓獸族郁悶,蝙蝠炸也不能一下炸死,也沒有強力兵種針對。VS暗夜精靈的時候,人族比較怕的是雄鹿流,但是破法對熊克製作用很大,小炮能對小鹿造成巨大殺傷,由SKY發明的人族一波流到後來的N波流TOWER RUSH更是暗夜精靈的噩夢,以及塔林機械流,暗夜一點脾氣都沒有,VS亡靈,對方無非就是前期蜘蛛轉後期毀滅,蜘蛛不多說,舉盾FOOT MAN搞定。毀滅本來是人族很無解的,但是SKY的塔林機械流,聖騎騷擾流,TH000的山丘+血法+聖騎+獅鷲的強秒對方英雄的打法也曾大放異彩。人族基本沒有什麼絕對缺陷。終極兵種騎士和獅鷲更是人族戰場上的中流砥柱。退一萬步講,怎麼都打不過了還可以龜縮到家裡防守。
暗夜第二
有了大樹的暗夜在MF,開礦上具有一定優勢,小精靈獨特的采木能力又使暗夜的偵查,建築擺放牆了很多,加上DH6級以後的強勢,月井強大的回復能力,夜晚的隱身能力,熊超高的性價比,小鹿較快的移動速度和魔免特性使得暗夜的可操作性是所有種族中最強的,吹風流對獸族幾乎無解的強勢,熊鹿萬金油成型後幾乎無懼任何組合,強大的戰場回復能力,雖然終極兵種奇美拉和山嶺巨人有些雞肋,但暗夜精靈還是穩坐了人族之後的第二把交椅。
獸族第三
比較單一的英雄出法,較差的續航力,強力兵種的缺乏(可以從頭到尾一直大量暴的,比如獅鷲,比如人族法師部隊,比如蜘蛛,比如。。。),但是不得不說,獸族的劍聖是一個既能騷擾,又可練段,還能爆發出強力輸出,而且具有保命既能的類似於BUG一樣的英雄,由他扛起獸人的大旗,那麼獸人就不會倒下,先知配合牛頭的強力殺傷也不可忽視,小Y的加血以及變絕對能最大程度的輔助自己的部隊,而且物美價廉的葯膏只在獸人的商店才買得到,讓劍聖騷擾(練級)變的更瘋狂,狼騎的網,超強的機動能力。獸族步兵厚實的血量更是使得獸族的前期兵種可以一直屹立到戰爭的最後一刻,以上的種種使得獸人壓過亡靈一頭沒有排名墊底。
亡靈第四
亡靈種族是一個比較雞肋的種族,很多新手都覺得亡靈很強,但是,不要忘了,亡靈的強勢是建立在經濟的基礎上的。亡靈玩家永遠是最會省吃儉用的人,他們在戰局的末尾,往往會合計著賣這賣那,只是為了讓多一台車子變成毀滅。相比其他四個種族,亡靈的經濟上的劣勢實在是太大。大多數亡靈玩家很難體會到開分礦的快感。經濟上的劣勢註定亡靈玩家如果不能在前期或者某一波的時候給對方造成致命一擊的話終將會被耗死,亡靈的比較給力的兵種有蜘蛛,毀滅,憎惡,很難再多數出來幾種了,頂多再算個差強人意的天鬼。亡靈的主戰兵種單一,容易被針對,而經濟上的劣勢又使亡靈的反針對能力極差,有魔的毀滅確實很厲害,但那一撥之後,沒魔的毀滅就變成了累贅。亡靈的法師除非是很特殊的場合之下才能亮相,而冰龍天地雙鬼之類的兵種,組合更是百年難見,恐怕亡靈玩家比較依賴的都是死騎+巫妖+小強(娜迦,恐懼,熊貓等等)+蜘蛛+車子這樣的組合,很難有別的什麼想法了,所以導致了亡靈玩家的悲哀,不論是蜘蛛王子sweet還是鬼王fov,又或者是更年輕的happy,還有很多很多的亡靈玩家,他們更多的時候總是拿著一把蜘蛛或者一屁眼天地鬼,被別人一次次的打擊,很難給人以驚喜。綜上,亡靈排名墊底。
❻ 魔獸爭霸3中各個種族各有什麼優缺點
一.先談談每個族致命的弱點:
HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:
1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.沒有三陪英雄。
4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。
5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。
ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:
1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。
UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:
1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。
2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。
3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。
4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。
5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。
NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:
1.防低血少,無甲。
2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。
3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。
二. 再談談4個族的優勢:
HUM:
1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。
2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。
3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。
ORC:
1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。
2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。
3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。
4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。
5.ORC的塔是所有族中最厲害的.
UD:
1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。
2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。
3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。
NE:
1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。
2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。
3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。
4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。
三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:
HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。
ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。
UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。
NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。
下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:
HUM:
HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。
ORC:
獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。
UD:
不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。
NE:
要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。
我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。
我為你簡單的分析一下吧
獸族:
優點:攻擊高,血量厚
缺點:出兵慢,科技相對來講較差,戰術少
暗夜:
優點:出兵快,機動性高,戰術多樣
缺點:攻擊低,血量低(與獸族正好相反)
人族:
各方面較為均衡,屬於中庸
不死:
各方面較為突出,但是可以用一句話概括:「亡靈都是窮死的。」
如果你的經濟調配能力不好,不建議使用不死
同時記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術
所以,要從自身努力!加油啊~!