魔獸世界如何利用好點燃
⑴ 魔獸世界火法輸出手法
火法擅長移動戰,在移動戰中損失很少的DPS,但不等於不損失,所以把握好每一個BOSS的技能和大概戰斗時間是很重要的,單體輸出
基本為
先灼燒(上5%易爆)炸彈,開SP火球扔烈焰然後火球,
能站樁打時使用火球,在移動中使用瞬發法術或者灼燒補上,單體輸出沒什麼好說的,主要是AOE和三目標輸出,由於火法3目標輸出會受到天賦急速加成,所以如何盡量保持AOE下多目標DOT就是火法必須要學的,
首先你要知道
火法的傳染可以傳染哪一些DOT,活動炸彈,是比較特殊的,最多場上只能存在3個,除此之外,法術暴擊產生點燃,炎爆DOT,都是可以傳染所有目標的,最後燃燒要單獨拉出來說,為什麼呢?
燃燒的技能傷害是根據目標身上的火法DOT總傷害決定的,所以當一個目標存在
點燃
炎爆DOT
活動炸彈的時候才能讓燃燒傷害最大化,
這樣鎖住的燃燒傳染出去才能造成極高的傷害。有時候實在不出焦炎
自己讀一個炎爆傳染出去也是必要的,畢竟AOE的傷害會比單點來的多,而且也能讓你快速享受到
天賦急速加成,這里說的是一個AOE的小技巧,比如暮光老一
BOSS在擊殺小龍後已經獲得了易傷,那麼你先給BOSS上足DOT在使用傳染擴散到其他的龍身上
傷害時算的等同於易傷,所以傳染後再切到當前集火目標是必要的。
另外火法也有兩種屬性趨勢,一種是壓12.5急速無限堆暴擊的
一種是壓25暴擊無限堆急速的
在T13等級下急速達到20%(有AM或者XD固定在團)是不錯的選擇
http://wow.owan.com/tf/gf/index.html#ohhZfchrk0RRssoc:zobMzRVMm
這是天賦。
擁有不同的BUFF會使你達到閾值所需的急速等級不同,以下根據不同情況,列出了想達到各個急速閾值所需急速等級。天賦=3%靈風拂面天賦,團隊=5%(暗牧暗影形態/鳥德梟獸光環/薩滿空氣之怒圖騰),地精=1%種族被動,黑暗=3%術士黑暗意圖。
(隊伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天賦:1182,1494,2745,3984,4292
團隊+天賦:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天賦:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+團隊+天賦:128,416,1574,2719,3004
地精+天賦:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+團隊+天賦:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天賦:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+團隊+天賦:0,285,1431,2565,2847
1998的急速等級對應的是團隊+天賦
提供25%的急速
樓主根據自己的團隊配置還有急速來調整,只要達到25%就OK
⑵ 魔獸世界火法輸出,點燃及燃燒問題
可以加QQ
282887046
我給你詳細
說下
,你在這個391打的太低了,我是387的FS,10人團老5最高打過將近31000
最少也29000!
除了PVE,本人的PVP也小有成就,33JJC2650
55JJC2900
在隱身,加就是
⑶ 魔獸世界火法輸出手法問題,燃火時機
想玩火法第一要求要有好人杖觸發急速加成後才是神器 火法要求裝備FM急速石頭智力暴擊一鍵重鑄下就可以了如果巨龍PT沒畢業最好不要玩火法基礎差了點爆發不起來不如奧法
沖擊只有A怪的時候用火法不是AOE職業不要被很多人誤導加沖擊波和強化烈焰風暴
卡好CD基本上你就等著爆發吧
希望對你有幫助祝你玩得愉快
⑷ 魔獸世界法師的燃燒技能怎麼用,求具體點的,本人新手
關於燃燒
燃燒的傷害計算
燃燒造成一次直接火焰傷害,並根據當前目標身上的你的火系DOT的情況製造了一個新的DOT,新DOT傷害由以下幾個因素決定:
法傷=施放燃燒時的法傷,精通=施放燃燒時的精通(=1+A%,A%是滑鼠指向面板精通屬性時顯示的[火焰灼燒]百分比)。
燃燒傷害 = 活動炸彈提供的燃燒傷害 + 炎爆術DOT提供的燃燒傷害 + 點燃提供的燃燒傷害
活動炸彈提供的燃燒傷害 = (0.27875*法傷 + 518.93)*(精通)/3
炎爆術DOT提供的燃燒傷害 =((0.1005*法傷 + 283.9)* (精通)/3
點燃提供的燃燒傷害 = (產生點燃的爆擊傷害*40%)*(精通)/4
結論:
1) 火法精通[火焰灼燒]對燃燒的影響取決於施放燃燒時的精通。
2) 法傷對炎爆術DOT和活動炸彈提供的燃燒傷害的影響取決於施放燃燒時的法傷。
3) 法傷對點燃提供的燃燒傷害的影響取決於產生點燃時的法傷。
如果想充分利用主動飾品或觸發式特效(附魔、觸發飾品)來提高燃燒的傷害,那麼應該保證在施放燃燒時身上有特效(尤其是精通飾品)。
燃燒的跳數
DOT跳數:技能本身為10秒10跳,每秒1跳,受你施放燃燒時的急速影響,急速在5%時會增加1跳,急速每增加到15%、25%、35%……各增加一跳。
施放燃燒的時機
點燃是燃燒的主要傷害來源,炎爆術DOT和活體炸彈次之。而炎爆暴擊可以帶來大量的點燃。
帶炎爆DOT+帶炸彈+火球爆擊=略差的時機
帶炸彈+炎爆爆擊=最普遍的燃燒出手時機
帶炸彈+火球爆擊+炎爆爆擊=完美的燃燒出手時機
利用飾品或附魔特效來提高燃燒傷害時,請保證在施放燃燒時身上仍有特效。
注1:火法是個很看臉的DPS,不要為了等待觸發而耽誤了燃燒CD(尤其在擁有4T13時,燃燒CD將很快恢復)。施放燃燒的時機請根據經驗自己斟酌,一場戰斗的時間內保證最大次數的使用燃燒。燃燒的基礎CD為2分鍾,2T13特效火球術和炎爆術有50%幾率觸發[偷取時間],當你擁有4T13的時候,每層[偷取時間]都會減少燃燒的CD時間5秒,10層[偷取時間]時使用燃燒,你的下次燃燒CD只有70秒。
注2:當你觸發了飾品腐敗心靈徽記的急速時,在急速buff結束前,即使是第一種時機也是值得出手燃燒的。
⑸ 《魔獸世界懷舊服》火法搶點燃技巧是什麼
《魔獸世界懷舊服》火法搶點燃技巧:
1、灼燒+烈焰沖擊製造垃圾點燃池,搶先拿下點燃池,讓別人給你打工,然而點燃是取暴擊法術的百分比傷害建池,垃圾點燃池的傷害太低。
2、盡量讓法傷高,減抗高的人搶到第一層點燃,那麼點燃池的受到的加成也高,又不容易讓點燃出現部分抵抗,形成所謂的優質點燃,然後全團對該點燃池的持續疊層收益也最高。
攻略技巧:
1、火法的輸出技能火球術和灼燒,火球術3秒加上飛行彈道,基本上需要3.5秒才能打到怪身上,灼燒沒有彈道,1.5秒施法,並且天賦有4%暴擊加成,用灼燒更容易搶到第一個暴擊,然後繼續維持暴擊續點燃,其他法師的暴擊點燃。
2、第一個暴擊的人出第一個點燃,只要4秒內有其他人暴擊,點燃就可以疊層,最高可以疊5層,後面只要有人繼續暴擊,就可以繼續維持5層點燃。游戲內插件統計的點燃傷害和仇恨都算到第一個人頭上。
⑹ 魔獸世界6.1火法點燃怎麼疊加
6.1版本下點燃的演算法:
點燃每跳傷害計算:
對一個本身不存在點燃的目標,點燃造成的傷害計算如下:對目標打出的可以產生點燃的技能傷害×精通%),分為5跳跳出
舉例:一個精通為20%的火法對之前沒有點燃debuff的目標打出一發火球術,火球術10000傷害,會造成10000×20%=2000的總點燃傷害,2000的點燃傷害分5跳跳出,每跳400
對一個本身存在點燃的目標,我們把還沒跳出的點燃傷害稱作「點燃池」。而刷新後的總計點燃傷害=技能傷害×精通%+點燃池,分為6跳跳出
舉例:一個精通為20%的火法對之前有點燃debuff的目標打出一發火球術,目標有4跳未跳出的點燃,每跳250,火球術10000傷害,接下來則會造成10000×20%+250×4=3000的總點燃傷害,3000的點燃傷害分6跳跳出,每跳500
這里需要額外注意的是,當點燃被刷新時,點燃每跳的計時不會改變。下一跳的傷害可以在點燃被刷新後的0.000-0.999內的任意時間跳出,相應的,點燃持續的時間也會在被刷新後持續5.000-5.999秒不等,這取決於點燃被刷新的時機。
這里比較晦澀,再舉例:目標在第0秒跳出一次點燃傷害,點燃池剩餘為1000,在第0.8秒火球命中目標造成10000傷害,刷新點燃池為10000×20%+250×4=3000,則接下來這3000傷害會在第1、2、3、4、5、6秒每跳500分6次跳出,這次點燃被火球刷新以後持續的時間為5.2秒
6.1版本關於點燃的其它信息:
點燃是火法的精通,是一種DOT,由火球、灼燒、炎爆、火沖、烈焰風暴、流星(天賦)這些火法的技能造成傷害後產生,會通過火沖傳染。
不同於其他DOT,點燃有固定的每跳間隔(WOD版本為1秒),每跳間隔和持續時間不受急速影響,點燃不會爆擊和濺射,點燃每跳傷害也不會受人物屬性的動態變化影響,點燃本身也不會因為目標有易傷而增加(比如晶體)。(個人注釋:這其實很好理解,產生點燃的技能全部會受到上述的屬性或者目標易傷的加成,BLZ不會讓點燃受到二次加成。)
目前版本火法有12%基礎精通,此外的精通兌換率為110精通綠字兌換1.5%精通。
濺射
點燃本身不會濺射,但產生點燃的法術會濺射。在計算點燃時,濺射會被視作一次額外的法術命中。比如對一個之前有點燃debuff的目標打出一發火球術,產生5跳點燃,而這次火球發生濺射,這次濺射傷害就會把點燃刷新到6跳。
但由於濺射傷害是在技能命中目標後的1/3秒和2/3秒後產生的,這就存在這之間點燃跳出一跳的可能。如果這次濺射的傷害小於這次點燃跳出一跳的傷害,那就會導致技能濺射使點燃不升反降的結果。但一般情況下,點燃和爆擊一樣,是讓點燃值增加的。
點燃的傳染:
如果副目標上本身不帶點燃,那點燃會以火沖命中主目標前的瞬間的狀態(每跳傷害,剩餘跳數) 復制到副目標上
如果副目標上本身帶點燃,那與之前提到的點燃刷新類似,火沖命中主目標前瞬間的點燃池被疊加到副目標,副目標上疊加後的點燃池重新分6跳跳出
燃燒
燃燒的每跳傷害=燃燒出手瞬間目標點燃每跳傷害×80%。
因此,最大化燃燒傷害的方法就是得到最大化的點燃每跳傷害。如何最大化點燃
核心:刷新點燃的技能帶來的點燃池的增加量一定要多於這次刷新和上次刷新之間跳出的點燃。
這句話我的理解就是分為兩部分,一是刷新點燃的技能的傷害必須要高(比如流星、瞬發炎爆),二是堆疊高點燃時技能命中目標的間隔要短,讓點燃的兩次刷新之間只跳出1次傷害或者1次也跳不出(比如瞬發炎爆)。
⑺ 魔獸世界火法輸出手法和復制點燃的方法
鳥D好像團隊五暴機不敢確定
起手炸彈哪這個全程保持
然後上灼燒
因為上這個加五暴機
大火球
出連接仍炎暴
不出繼續
大火球
十秒開景象
燃燒
飾品
BOSS血剩百分只三十五以後不用上灼燒
因為是斬殺階段
點燃得BUG以前是根據急速秒跳傷害
現在已經沒有了
也就是說
現在火法得急速是最後堆得
法傷
暴機命中
急速
還有不懂得家我