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魔獸fs4屬性加的什麼

發布時間: 2022-08-02 11:10:50

『壹』 魔獸世界 +4 屬性是什麼意思

lz知道什麼叫屬性嘛?耐力智力力量敏捷精神,五點就是所謂屬性,加四點屬性就是這五種屬性各提高四點。和什麼ap沒有直接關系,各屬性對各職業效果不同,沒發比較。加就意味著增加,不是什麼乘法關系。屬性是一點點堆起來的,為了這八屬性,高端玩家為此學習附魔

『貳』 魔獸世界法師的基本屬性對應哪些

魔獸世界中法師最重要也是最基本的屬性是智力,提高藍量的上限,可以增加法術暴擊的幾率。

其他基礎屬性:力量增加攻擊力和物理暴擊,敏捷提高護甲和移動,耐力增加血量,精神回血回藍效果。



(2)魔獸fs4屬性加的什麼擴展閱讀:

法師的特點:

1、遠程傷害

法師可以消耗魔法值,以驚人的速度輸出大量傷害,盡管他們必須小心耗盡自己的能力。

2、法術范圍

通過召喚暴風雪、烈焰風暴及魔爆術,法師可以同時有效地攻擊眾多的敵人。

3、控制

法師可以選擇多種方式對戰場進行掌控,他可以把敵人凍在原地,也可以將他們變成無助的小動物。

4、遠程傳送

法師具有將他們自己和隊友在各個城市間傳送的能力,並且可以召喚恢復用的食物和水。

『叄』 《魔獸爭霸》力量、智力、敏捷各增加什麼

力量增加血量上限和回血速度,智力增加魔法上限和回魔速度,敏捷增加護甲。敏捷性英雄加一點敏捷加一點攻擊力,同理力量英雄加一點力量加一點攻擊力,智力英雄加一點智力增加一點攻擊力。

『肆』 魔獸世界裡那5個屬性分別是加什麼的(力量,敏捷~)

力量
騎士
DK
戰士 熊德
一點加2攻強

敏捷
盜賊
獵人
貓德
增強薩
主要屬性
一點加1攻強
並且加少量護甲和暴擊

智力
法師
術士
牧師
奶騎
奶薩
奶德主要屬性
1點10智力
少量法術暴擊加成

耐力
所有職業1耐力加10點血

以上加成都是在不計算裝備天賦什麼的情況下

沒有第五個屬性
有的話算護甲好了

『伍』 魔獸世界法師要加什麼屬性的裝備啊

主要屬性就是智力,另外其他屬性,如命中、爆擊、精通等也要,加精神的盡量別要,加力量、敏捷的就一定不能要了。
所以,主要加智力的,副屬性是命中、爆擊、精通的,需求(就是爭取拿到的);主要屬性加智力,副屬性加精神的,盡量貪婪(因為這主要是給治療准備的);主要屬性加力量或敏捷的,果斷貪婪(這明顯不是你需要的,你需求了會挨罵)
roll點和快慢沒有關系,你次數多了會發現其實就是個概率問題。
望採納。

『陸』 魔獸世界 戰士 各屬性都加什麼

一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
這里可以看出什麼叫肉搏職業(強度×3),什麼叫敏捷職業(也需要str),法術職業
盜賊升級+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

顯示的輸出傷害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等級越高自然傷害越大……大概空手搏鬥技能滿等級的話,
空手輸出傷害和武器部分輸出傷害差不多同個級別吧
注意這是DPS,就是說考慮到速度了,所以選武器有些講究,
比如格鬥為主,最多使用一些具有冷卻效應的特殊攻擊,比如SS
還是選用高傷害范圍的劍錘比較有效……

單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)

例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

傷害減小值的封頂值是75%,這時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到封頂值的。

盜賊來說,只能穿皮甲,防禦不能太高,另外高敏捷,躲避和格擋率比較高,總的說起來,盜賊不能做坦克,需要多練習移動

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:
在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值
角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值)fixed,另外一部分受敏捷影響var(這里稱為變化值)。
角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std

對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。

敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。
敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的。
各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:
Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%
Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%
Warrior:基礎值0%,變化值5%
Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%
Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%
Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%
Warlock:基礎值2%,變化值3%
Priest:基礎值3%,變化值2%
Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級
即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。
大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。

例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

附:角色敏捷標准值的演算法
首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。
記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D

上加N*0.04%。
敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)
最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。
重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)
基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正 .

盜賊沒有盾牌block,只有Parry架招

『柒』 魔獸各個屬性都加成什麼啊例如力量加成攻強和招架。

力量:戰士、DK、騎士、小德熊形態和薩滿的攻強,加招架
敏捷:薩滿、獵人、盜賊、小德貓形態的攻強,加躲閃,加護甲,加物理暴擊
耐力:加生命值上限
智力:加法力值上限,加法術暴擊,加薩滿的攻強(增強天賦),加鳥德、薩滿5秒回藍(平衡和元素天賦)
精神:加非戰斗狀態下5秒回血,非施法狀態下5秒回藍,加術士法強,加法師暴擊等級,加牧師法強(暗影天賦)

『捌』 魔獸世界裝備上加的屬性的意思!

耐力加生命,敏捷加暴擊、護甲、躲閃率,精神加回藍、非戰斗狀態回血量,
力量加攻擊強度、格擋值,智力加法力值、法術暴擊幾率,法傷在法術傷害基礎上增加的傷害值..

『玖』 魔獸世界屬性分別加的什麼

每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。首先耐力的效果都是一樣的,加生命值,力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。;對法師這樣的有藍職業無用。智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大;敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷

『拾』 魔獸世界裡各種屬性是增加什麼的

每種職業對應的屬性有不同的效果。屬性有這么幾種:力量、耐力、智慧、敏捷4種。

首先耐力的效果都是一樣的,加生命值。

力量:對於戰士、騎士、DK都是加傷害、防禦等級。對法師這樣的有藍職業無用。

智慧:加魔法值,加法術暴擊和法術傷害,加魔法值效果最大。

敏捷:對於盜賊,獵人這樣的職業加傷害、護甲、和閃避暴擊。

所以根據以上:ZS的重要屬性是力量,FS是智慧,DZ/LR是敏捷。

引怪規則:


部落與聯盟的玩家可組成最多15人的隊伍來爭奪風暴之眼中四座塔樓的控制權和地圖中央的戰旗。每佔領一座塔樓都將增加佔領隊伍的勝利點數。佔領的塔樓越多,隊伍獲得的點數越多。


首先獲得1600點勝利點數的隊伍為勝利者。玩家將地圖中央的戰旗奪回本陣營控制的塔樓將為其所屬陣營贏得點數。


無論輸贏,玩家累積的勝利點數都將在戰場結束後轉換成榮譽點,因此完成風暴之眼戰場的隊伍都能得到榮譽點數。即使沒有在對抗中獲勝,玩家也可以依照獲得的勝利點數得到榮譽點數。

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