魔獸世界為什麼現在不火了
㈠ 魔獸世界和地下城玩家越來越少,你覺得為何現在這些游戲都變為冷門
這些曾經大熱的游戲淪為冷門主要有三個原因,這三個原因分別是游戲太氪金、游戲太肝以及玩法過於的老套!相信只要是愛玩游戲的人應該都知道曾經的魔獸世界和地下城究竟有多火爆吧,可以說曾經的魔獸世界和地下城就是今天的英雄聯盟,英雄聯盟在今天有多受歡迎,魔獸世界和地下城在以前就有多火爆!
最後呢,這兩款游戲之所以會被玩家了拋棄還在於這兩款游戲太肝,尤其是我們的地下城這款游戲,雖然一開始玩起來升級特別快,但是越到後期升級的難度會越來越大,我記得我以前玩這款游戲的時候用了一個星期都沒有升一級,這種肝的程度真的是游戲界之最了吧!
㈡ 魔獸世界逐漸變得沒落的原因,到底是什麼
魔獸世界變得沒落的原因到底是什麼?魔獸世界作為一個開創性的游戲,曾經創造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至於變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。
其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之後版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之後版本的懷舊服中,不要再走老路。
如副本不要設計的太難;天賦系統重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。
㈢ 魔獸爭霸為什麼不火了
魔獸爭霸曾經作為最頂尖的電競賽事,其熱門程度可謂是如日中天,但是後來暴雪將游戲進程推向了網路游戲,魔獸爭霸中的劇情在魔獸世界中豐滿,延伸,而且魔獸爭霸本身的操作難度太高,初學者很難學習,而隨著時間的推移,更多優秀的游戲出現,魔獸爭霸玩家在大量流失,去年和今年WCG又重新舉辦了魔獸爭霸的比賽,而且魔獸爭霸官方也對游戲進行了更新,即便如此,這天下也早已不是魔獸爭霸的天下了
㈣ 突然發現為什麼WOW越來越不火了
雖然本人不是魔獸世界的老玩家,沒有自始至終的體會10年的魔獸,但也是一個被魔獸世界故事深深吸引的暴雪粉。大致分析一下,不喜勿噴。
首先,從魔獸世界的角度來看,作品剛開始是以單機登場的,魔獸爭霸。直至第三部魔獸爭霸3,第四部由於星際爭霸的開發未能完成,從而衍生了一個新的網路游戲作品,魔獸世界。通過整合劇情,魔獸世界開始被人熟知。此後的各個版,大地的裂變最受好評,熊貓人之謎和德拉諾之王雖然褒貶不一,但是劇情尚未出很大的紕漏。從劇情上講,魔獸這種龐大但十分精緻的世界觀十分吸引人,有恢弘的決戰,也有失敗的失意,對人物的刻畫也十分深入,阿爾薩斯的墮落,吉安娜的轉變,腦殘吼,瓦王,薩爾等等,故事十分好看。如果是系列電影,一定會有不錯的票房。
但是游戲終歸是游戲,劇情只是游戲的輔料,真正的主菜是游戲性,在游戲方面,魔獸世界是一款rpg游戲,獨特的畫面風格繼承了魔獸爭霸的多邊形模樣,在當時國內電腦都不是十分普及的時候顯得十分精緻,關鍵在此,這種畫風在當前其他rpg游戲精美畫面的沖擊下顯得扎眼,我身邊的許多朋友不願意玩的原因之一就是畫面看著不舒服。相較於其他rpg,魔獸的畫面還是顯得過於「衰老」(如果魔獸的畫面能像守望先鋒那樣,估計就會有許多人來玩了),雖然最近的更新畫面有所提升,但是依然不精緻。
其次游戲收費採用計時收費也讓許多學生黨玩家比較難接受,現在會好一些,可是以前,湊一張點卡確實不容易(所以我很尊敬那些玩魔獸玩了很久的人)。再加上現在新的收費制度,月卡的登錄也影響了一部分魔獸玩家不願再玩(畢竟不是每個人都是電競選手,也不是每個人都是主播,沒有那麼多時間去玩)。
現在的rpg大多數都有自動尋路的功能,本意是想引導新手更好尋找地點,但是也使得游戲更加的快餐化,而魔獸依然保持原樣,不能自動尋路,這就讓許多玩過「自動尋路「游戲的人覺得很麻煩,不願意玩(站在新手的角度上看確實如此),而魔獸中最快的趕路方式就是飛,地圖相對來說也十分的大,2-3倍的速度顯然還是慢,而且部分地區十分復雜,不能做到簡單易懂(本人在幽暗城那個地道里轉悠了1天才摸准位置,光找出入口就花了很久:-D),對於新手來說,這些種種的不友好在試玩階段就已經被體驗到了,自然就不會充值去玩魔獸,而且試玩階段也不會體驗到精彩的劇情。
大致原因綜上。
為了艾澤拉斯~
為了部落!
完。
㈤ 曾經的魔獸世界游戲火爆,而現在除了老玩家,新手為何紛紛表示不再玩了
主要原因有三個,分別是這款游戲的玩法老套、更新太慢以及伺服器問題頻出!最近有關於魔獸新界懷舊服開服的消息可以說是一度霸屏,魔獸世界這款游戲也憑借這個懷舊服吸引了很多以前的老粉絲,但是很多老粉絲對懷舊服感到非常失望,大量的新手也就更加不願意加入魔獸世界了,其實這都是和這款游戲自身有關系!
最後呢,這款游戲最讓人絕望的還是因為魔獸世界的玩法太過於老套,要知道,消費者的需求是在不斷變化的,所以市場也是在變化的,如果是魔獸世界不根據市場的改變做出相應的改變,那麼永遠都不會得到我們市場的歡迎和認可,近些年來這款游戲沒有任何的玩法更新,一直都是冷飯熱炒!
㈥ 魔獸世界:懷舊服和正式服熱度下降,WOW在慢慢沒落嗎
魔獸世界自從2005年在國內公測上線以來,至今已經有15個年頭了。在這15年的歷史長河中,魔獸世界作為網游界MMORPG的執牛耳者,送走了無數號稱魔獸殺手的網游。雖然Wower們已經不再年輕,但是魔獸世界這個游戲,至今依然魅力不減。
魔獸世界是一款跨時代的游戲,而且也是是一款獨一無二的游戲。但他確實老了,社會在進步,時代在變化。當年魔獸世界火爆,是因為他在當時那個年代,無論是畫質,還是劇情,甚至是操作,無一不碾壓當年全部同時代的游戲,是當時時代的寵兒。但15年後進入了移動社會,就跟網吧一樣,現在的網吧也沒落了。現在誰能抓住玩家碎片化時間,誰就能稱王。隨時隨地只要有一部手機,就能玩的手游才是現在時代的寵兒。話糙理不糙,你們覺得呢?
㈦ 魔獸世界:懷舊服這么火爆,正式服為什麼沒落了
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,馬上就要滿一年了。在這短短的一年時間內,懷舊服的熱度甚至超越了正式服,一直居高不下。隨著第五階段的開放和後續版本的演進,囧王者估計只要正式服不開放9.X版本,懷舊服的熱度會一直超越正式服的。
但是,現在已經是2020年了,大人時代變了啊。一個網路游戲,特別是一個MMORPG游戲,其難度設定卻按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,製作出來的游戲讓大眾玩家接觸不到頂端內容。這游戲體驗,可不就是明擺著趕人嗎?大人,時代變了啊!
㈧ 魔獸世界為什麼不火了
㈨ 魔獸那麼火,網易代理後為何走向衰敗了
魔獸的衰敗和網易代理沒有任何的關系,時代進步產生了太多的技術,也讓人們對於游戲選擇的方向發生了很大的變化,魔獸只是被一個時代所淘汰,而且暴雪也沒有在打算把這個游戲長久的做下去了,新的游戲必將取代它的位置。當一個新的時代開啟的時候,舊時代的英雄會顯得無比落寞,恨不能沙場戰死,唯有白頭伏櫪,只靠一些老玩家支撐情懷。
其實不只是魔獸世界,很多他的晚輩也進入了衰老期,這是一個沒有忠誠感的時代,用後即棄是很正常的現象,網易不需要為魔獸世界的沒落背鍋,雖然他做的確實不是很好,但是時代的腳步並不會因為某一家公司而停止,當這一代玩家老去,魔獸世界就只能成為一個時代的經典,而不復出現在其他人的生活之中。
㈩ 魔獸世界為什麼不火了,怎麼一下子玩魔獸世界的人越來
阿三團隊把魔獸弄成一個需要拚命肝還需要靠運氣的游戲。除此之外月卡和游戲內容高門檻也阻止了新玩家加入。