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魔獸世界團本坦克哪個好

發布時間: 2022-08-03 12:15:36

1. 很久沒玩魔獸世界了。現在想回來玩個坦克職業。不知道。防戰,防騎和熊T那個職業厲害。請詳細說下。謝謝

防戰,沒魔抗 吃治療。信仰戰,機動很強,開荒利器。
DKT,大米1哥,車隊首選。團本M以上就很難見到了,老樣子電梯血
防騎,血最少的T,電梯血,頂尖減傷,大後期團本T,大秘境輸出僅次於DHT,會玩的人不多。
熊T,目前團本最硬的坦克,風光了7個月,7.25將移除烏索克印記(常駐魔抗30%),團本一坦的地位難保,物理減傷最強,血最多。野外強無敵,1VN無壓力。
這些都是次要的,無論哪個T裝備起來了都很硬。
7.0這個資料片,需要玄學改命,沒有核橙的職業談不上強無敵,有親友會,你會提升很快。沒有親友那你就需要一個好的肝。

2. 魔獸世界7.3坦克職業新手怎麼選擇

惡魔獵手
推薦程度:3顆半星
新版本玩新職業是永遠不會錯的,復仇專精在練級的時候十分爽快,吸血特性讓你不容易死,而且DH的機動性爆表(二段跳滑行還能去能多不能走的路)。DH在大秘境來說還可以,特別是碾壓狀態下的一些大秘境高層詞綴比其他職業還有效果。尖刺覆蓋的問題可用裝備解決,但可能性缺失的問題無法掩蓋,但炫酷的外表能解決很多問題,不行我們還可以切浩劫嘛。

戰士
推薦程度:4星
天堂向左,戰士向右。作為WOW團隊最早的靈魂職業,防禦戰可謂江湖老大哥級別的人物了。無論哪個版本一手鋼盾一手戰刀的防戰永遠都是檯面上的人物。7.3版本下防禦戰士的操作難度大幅度下降,但耐玩程度反而提升了。雖然沒戰復,沒無敵,但我們有信仰啊!目前沖鋒+雙跳的場景下,防戰的機動能力甩了其他職業一大截,而且全程覆蓋減傷技能相當厲害,只需要一個橙色護腕你幾乎就可以在大秘與團本里橫著走了(滅絕套路輸出爆表),當然不要去惹那些魔法BOSS(脆弱的魔法減傷能力),畢竟你法爺依然你是法爺。

德魯伊
推薦程度:4星半
說到團本坦克職業,大屁股的熊德依然是永遠跳不過的話題職業。超硬的護甲,超高的耐力,完美的減傷能留,一個優秀的熊德在眾人的心中應該就是一堵不倒的肉牆。而且除開其在團本的第一優先順序的優勢外,大秘境下的輸出能力也是非常傑出還能戰復別人,當然最重要的是可以切各種萌形態或者變成一頭麋鹿來騙妹子騎!!

聖騎士
推薦程度:5星
完美職業,擁有一個坦克的所有訴求,除開前期容易猝死這個問題。目前作為大秘境第一優先T,一手群拉及爆表地AOE輸出能力讓QS成為最為耀眼的明星。本身傷害轉治療的機制也能讓奶媽安心許多盡情劃水,再加上無敵復活等手段,聖騎在大秘境的地位無出其右。但在團本裡面聖騎士就略微尷尬,前期因為裝備及血量問題,很容易發生猝死問題讓奶媽無可奈何,但後期一個擁有好裝備的聖騎可是很完全的存在,能在關鍵時候抗住BOSS技能。
而且最為關鍵的是聖騎的裝備是最為好看的,顏控與裝備黨請一定要選可以聖光照耀一切的聖騎士哦!

死亡騎士
推薦程度:5星
血騎士目前坦克職業一哥,綜合起來就是一個詞:耐打!各種減傷能力突出,且自身吸血能力也是超一流,經常打著打著血量就已經吸滿滿了。特別是小號練級的時候,其他職業也許能1V2,1V3,而DK可以有多少拉多少根本不用考慮數量問題。從這一點我們就可以看出DK的防禦能力與吸血能力是怎麼一種變態的純在,而且目前在大秘境中,DK的群拉及戰復能力非常有用,可以讓你輕松帶著各路小朋友笑傲各個秘境,極端點的1拖4都沒有太大問題。

3. 魔獸世界5.4版本主PVE用什麼坦克比較好

個人感覺DK或者大屁股熊 首先血厚 而且保命技能多 不管是抗物理系還是法系BOSS 綠罩 盾牆(冰封之刃) 而且操作簡單 掛上疾病 無腦心打 靈打就可以了 至於閃招三圍 既然你工作沒時間 也不用在乎 血夠多就能抗 挺容易上手的 其實個人感覺TANK最主要的會站位之類的 別的無所謂吧
防戰個人感覺法系怪是硬傷 不夠有了盾牌屏障好像強大了點 但是沒有DK靈打觸發的盾 而且盾牌屏障需要怒氣 武僧就更別提了 要求操作 不夠酒仙武僧TANK的DPS確實高 沒話說
防騎。。 額。。 個人感覺騎士最好還是玩治療 那才有意思 懲戒騎也是不錯的 但是對於防騎 WLK是他的天下 現在可能也很不錯 可對於休閑玩家還是DK或者屁股熊
對於大屁股 一個賣萌 可愛 招妹子喜歡 屁股大 但他確實很硬 樹皮 插上雕文還能有法系的減傷 盾牆(生存本能)也沒話說 現在好像還觸發野蠻防禦了 而且血多皮厚
個人感覺對於一個TANK 有足夠的血量才有安全感 別一身裝備還沒有個術士血多 這就太看不過去了 其次現在的副本 有很多要求TANK有足夠高的DPS 我給你推薦的這倆(DK 小D) 絕對具備這兩點
覺我所知 現在FQ好像要堆急速 提高復仇的BUFF 所以就對你推薦DK 小D這倆
對了 忘說了一點 防戰的機動性能絕對是所有TANK中最強的 大跳 沖鋒 沒人跑得比你快 我曾經開著火箭靴 大跳沖鋒拉怪 開怪 一群治療累的屁顛屁顛追著給我加血 其實這種感覺確實挺不錯的 但前提是你必須會玩 保證治療到來之前你不能少於半血 這樣才能體現你的強大 如果像我這樣開怪 還需要一個聖騎給你定聖療 拿別人就該說你坑了
從WOW公測的那一天到現在 主要玩TANK 個人的心得還是TANK還是要求站位 對BOSS的理解 要充分考慮到DPS的站位和治療的站位 不然再強大的裝備 在完美的屬性別人也會很別扭 TANK決定BOSS的位置!!!

4. 魔獸世界什麼坦克最厲害

不一而論,血dk招架高能吸血,熊t躲閃高物防也高,戰士t格檔高輸出不錯,防騎保命不錯,武僧t躲閃高輸出也不錯,我有三個dkt.zst.fqt.感覺都還可以,戰士t機動不錯。血dk.比較實用,熊的很好不容易死

5. 現在版本魔獸世界坦克那個最好

無盾的比有盾的強,戰士比FQ強。XD和DK差不多。

6. 魔獸世界什麼坦克比較好。

血dk蠻好玩 死亡之握可以把怪拉過來 開了血臉仇恨高 群嘲簡單

7. 魔獸世界各TANK的優勢是什麼

1.戰士的優勢:
戰士是天生的坦克,之所以這樣說,源於仇恨製造。戰士的仇恨製造跟裝備關系不大,也就是說,對於一個好點的戰士,沒有拉不住的怪,只有頂不住的裝備!
對於拉法系boss有優勢,因為有盾反,可以提升仇恨製造
戰士的劣勢:
對於3個或者3個以上的仇恨製造很麻煩,雷霆一擊在此時作用不大了!對於部分boss操作比較繁瑣,姿態要多次轉換,當然,對於熟練點的戰士還是能夠應付!戰士需求的宏較多!也導致強力的戰士不是非常多!
2。野德的優勢:
野德的血量和護甲是所有T裡面最高的,野德的仇恨跟武器關系較大,野德靠的是技能拉怪,也就是AP越高,技能輸出傷害越大,仇恨越穩定!野德適合拉一些物理攻擊的怪,野德也是所有T裡面兼顧輸出和拉怪的職業!
野德的劣勢:
野德的劣勢很明顯,沒有三圍,只有閃避,也就是說碾壓是必吃,出現連續碾壓就容易倒T,野德群拉能力不是非常強,最多穩定4個怪的仇恨!
3.防騎的優勢:
防騎最大的優勢就是群拉能力強,不過這個群拉指的是要在AoE情況下的群拉,如果都是近戰單體輸出職業跟著防騎下副本,基本上都能OT,所以防騎在某些可以AOE的英雄副本或者副本裡面是亡靈怪的地方作用非常大!
防騎的劣勢:
單拉非亡靈怪的能力太差,拉怪能力跟裝備完全掛鉤,也就是說,沒裝備,再好的防騎也出不來!

各種T的地位:
1.戰士無論如何還是主力,當然,是在25人副本,雖然在海山防騎群拉強,但是boss還是要戰士拉!雖然不是絕對,但我相信大部分都是這樣
2.野德一般都作為輔助T,他的輔助體現在輸出上面,所以野德一般都是作為輔助T出現,必要的時候可以變豹子輸出,輸出很客觀
3.防騎當然在副本主要是群拉上面,近戰怪多的時候用到他!
以上說的都是25人副本,10人副本其實那個T都能勝任的!

8. 魔獸世界4.3玩什麼坦克好

1,滿三圍戰坦常駐物理免傷31%,並且可以有相當高的機率致命格擋,缺點是短CD技能太少,盾牌格擋開啟以後依然需要看臉,破釜沉舟CD過長,並且使用效果停留在能過量治療的TBCWLK時代,系統老舊。

2,騎士坦常駐物理免傷31%,擁有最多的技能數量,神聖之盾比戰士的盾牌格擋更穩定。1分鍾CD的聖佑術,3分鍾的大盾牆和信春哥,還有救場的聖療術,目前私以為騎士坦已經成為最擅長處理峰值傷害的坦克。缺點是技能多為直接免傷,如果不能做到提前開啟技能,往往會出現開了技能依然被秒的尷尬。

3,DKT在4.3獲得BUFF,護甲值已經跟戰騎持平,其耐力加成為三板中最高,獨有的武器附魔讓DK有了最高的閃招,死打必定回血的改動讓DKT能夠穩定地處理峰值傷害,缺點依然和4.2一樣,DK是最容易出現峰值傷害的坦克,最尷尬的地方在於DKT們需要手動操作去完成一件其它坦克站著不動就能完成的事情。

4,熊T在4.3BUFF了10%耐力,其血量已經成為4系坦克之首。天賦提供24%魔法免傷,18%物理免傷,同時擁有最高的護,硬免傷高得驚人。熊可以通過敏捷獲得坦克屬性,並不會因為沒有坦克武器而損失坦克屬性。重新設計的狂暴回復非常優秀,1分鍾CD的樹皮,可昏迷後使用。優點和缺點都在於穩定吧,本身技能不多,通過手法提高生存的能力有限。。僅有一個提高9%暴擊來提高熊罩覆蓋率。當然,熊坦的DPS也非常優秀。

9. 魔獸世界6.0坦克的選擇

DKT 開荒利器 ,三個盾減傷是別的T所沒有的,盾畢竟比什麼加血減傷都來得實在。DKT6.0不止靈打給血盾,符文打擊給符文盾,加10%血上限消耗一個血符文這個技能符文分流也改為給一個護盾,而且CD改為30秒而不是45秒,大墓地意志這個被動在30%血以下觸發符文分流無CD,並提供25%減傷,3個實實在在的盾,外加骨盾的全程AOE的20%減傷,血臉的常駐10%減傷,在任何AOE傷害下都有30%的常駐被動減傷,在開荒時感覺要比FQ好不少,但是DK的唯一缺點就是團隊貢獻太小
熊T嘛 中規中矩 可轉奶可DPS 甚至最重要的。。。他可以賣萌。。。
防騎 FQ的盾擊沒打好BUFF沒有覆蓋好就需要奶媽不停的抬自己的血量 這版本T的治療能力削弱很多 但是再不濟QST可以專N或者CJ嘛
戰士T這個版本據說很猛 又能T又能P的 不過 杯具的是 據說要改了 還是已經改了的
熊貓T。。呵呵 我是不看好

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