魔獸世界tbc坦克玩什麼
㈠ 魔獸世界TBC懷舊服主玩PVE,你感覺哪個職業最強
我覺得術士和薩滿最強,獵人在很多團隊也非常吃香。
在魔獸世界TBC的懷舊服當中,如果你本身只玩pve的話,這基本上意味著你不需要糾結職業強弱問題,因為TBC版本的很多職業非常均衡。如果非要選擇最強的職業的話,我個人認為獵人的上手難度會更低,術士的上限會更高,薩滿在團隊里會更加稀少,所以這三個職業是我個人推薦的主玩職業。
第1個選擇是術士。
在幾乎所有的版本里,術士都可以稱得上是版本之子。特別是在打團的時候,即便術士只是本身只是藍綠裝備,如果術士能夠對好自己的裝備屬性的話,術士真的可以打出T5級別以上的輸出。這是一個非常誇張的概念,當術士能夠合理控制好自己的仇恨的時候,術士基本上不需要擔心自己的傷害問題。
㈡ 就TBC三大坦克辯論,沒玩過T的就不要亂說
我非常贊同1樓的說法 MT是一個人 而不是一個職業!
我是9區玩家,原來在2區後來一段時間不玩了。再被朋友拉回去是直接在9區闖的新服。我有自己的公會,雖然不算大,但是我帶的1團已經TBC全員畢業。關於MT,三個職業有不同的用法,相對於SW來說,一個優秀的防騎是必備的,在現在的版本里,拉群怪最穩的絕對是防騎,這是沒有疑問的。一個優秀的YD也是必備,戰士更不用說。要我說誰是MT,還是戰士!
總體來說一下,防騎的作用就是拉小怪,是仇恨最穩的T(到後邊越來越穩)。戰士毋庸置疑是BOSS面前的第一人,是仇恨上的最快的T,但是如果精準不夠很容易被OT掉,YD是生存能力最強的T,尤其是部落的牛頭,天生血多,再加上自身免爆,效果可想而知!
我打SW最終BOSS雞蛋的時候,MT選的YD,因為我的目的是全程無千魂,那就已經可以忽略仇恨了,YD在這里生存能力很強,還有光環,對團隊的提升不少!
如果作為團長,還是要看團隊的具體配置來選T的,我們打SW2號布胖,5個尊嚴賊DPS全部達到4500+,其中一個賊的DPS達到了5300!可並沒有OT(用的戰士T)。打雞蛋,用戰士T照樣會OT,不如用YD來的實在!
所以我的結論就是,三個T,一個都不能少!
㈢ tbc坦克休閑玩家能玩嗎
可以。
對於休閑玩家來說,P5階段初期也是賺取TBC版本最後一桶金的機會。魔獸世界TBC版本一共劃分了5個階段,雖然目前還處於P4階段,但是P5階段一旦開放就意味著70級版本進入了尾聲。
㈣ 魔獸世界坦克哪個職業可玩性高聖騎都是狀態,會不會無聊
有熊德·防護戰士·防護聖騎·血DK(一般都是FQ,DK)
注意:
1說戰士的都是沒玩過聖騎的!!FZ簡直都見不到!!
2聖騎士是吸怪最穩的職業,血DK是命最硬的職業
3熊德完全使用雪堆出來的!!是最令乃抓狂的!!而且,群體嘲諷DC長,AOE技能少!!戰斗方式和戰士一樣!!
哥當T的都用過,最喜歡的還是聖騎!!一是對亡靈惡魔有加成和暈厥作用;二是拉怪太TMD的穩了!!三是保命技能多!!四是根本不用DPS開怪!!
DK也不錯,BUFF多,血厚,輸出高!!魔抗比較強,60級戰場十分NB!!到85級幾乎與FQ佔領了T職業的95%,而且玩雪DK的比FQ多!!
如果第一次玩,孩子,先當個DPS好了!
如果第一次玩T,聖騎是你的首選!!(如果你用過聖騎,那麼FZ,XD都是令你抓狂的)
㈤ 魔獸世界坦克用什麼職業好 什麼種族好
部落首選牛頭人,血量多5%,聯盟首選矮人,有減傷技能
至於職業,某個坦的削弱和增強都是暴雪一個補丁的事,很難說的,就目前而言,防騎和DK都擁有比較大的優勢。熊D被減的厲害,戰士一直是中規中矩,既不出彩,也不算差。至於武僧T,算了,目前這是一個大坑
㈥ 魔獸世界死亡騎士坦克怎麼玩
血DK坦克
問:總而言之,你們對現在的DK坦滿意嗎?DK已經為許多東西哀嚎不已了。許多無關緊要,許多僅僅是想引起注意,而許多是因為不知道他們能做些什麼。你們看DK坦看的還順眼嗎?
答:我們對血DK坦克在整體上很滿意。近期我們在4.0.6做出的許多改動只是靈活的改動,並沒有影響核心 設計思路。CTM里血天賦的核心就是承受更大的傷害但是可以做出更多的自我治療。平衡這點並不容易, 但我們認為總體上的結果還不錯。我們對血DK能在所有情形下坦克非常滿意。
100%的盾覆蓋率
問:如果人們試著保持100%的盾覆蓋率,你們總會覺得缺了什麼。最終治療總得加血啊。如果他們覺得你時刻都需要滿血的話,你其實就是在不停的過量治療自己。只有你的血下到25%的時候治療才能發現你的自我治療。
答:這點是個好問題。我認為我們確實想強調讓DK坦盡可能的把邪穢/冰霜符文在死打上用掉,而強化符能 是用來打出更多死打的。如果你必須做到完美才能成功,這點確實是個問題。天賦並不是為了這樣而設計 的。血DK大概在每分鍾(假設有效率的使用了)應該用6-7次死打,任何多出的死打當然有幫助,但是不是 強制的。
血DK在設計思路上是與其他坦克相平衡的。為了公平,與其他職業的被動減傷相比,血DK的主動 減傷需要他們做更多的工作——交換來的是他們有相當多的途徑來處理即將到來的傷害,提高生存能力。 這並不是說這些工具需要被完美無瑕的使用——這個天賦的設計意圖是讓你熟練的使用這些工具。我們並 不只是在理論上做到職業的平衡,因為在許多事例中,大多數玩家並不能達到那種程度,那些只是模擬出 來的。事實上我們以玩家能做到的程度來考慮。
我們也注意到了你們對死打過量治療的顧慮,你們認為這浪費了專精。我們不會讓死打的過量製造一個 「吸收盾」,因為這樣會給你們施加更多壓力,逼迫你們在每個可能的機會使用死打。無論如何這點依舊 在我們的想法里,我們會在未來考慮它。 在這點上,死亡符文綁定在死打上以提高了靈活性。
要鑽例如帕奇維克這種例子的牛角尖很容易:沒有 外界的DEBUFF支持,仇恨不是問題,唯一需要做的就是盡一切可能吸收傷害。但是坦克是動態的,大多 數戰斗都更加復雜,可能有突發情況,需要即時反應。小怪刷出來了,怪散了,你需要跑出火然後沉默 一個沒跟著你跑的遠程DPS,類似的事情。如同提到過的,死亡打擊確實是一個核心技能,但是保持它產 生的死亡符文更多的是幫助坦克能有合適的符文來處理遇到的復雜情況。
仇恨VS生存
問:我們並沒有被逼著在仇恨和生存上做出選擇。我真的不知道現在哪個DK會出現仇恨問題(符文打擊太IMB答了)。我們唯一需要做的選擇是降低BOSS下一擊的傷害,還是降低接下來X秒的傷害。
答:如同我剛剛在疾病部分提到的,我想表達的就是你用仇恨能力交換免傷能力。我理解你們為了DEBUFF 必須保持疾病。暫時中斷循環確實能做到,但是有的時候你就必須放棄一個死打來延續疾病。在多目標 的時候,你可以配合使用血符文和瘟疫同化來維持疾病。在大型R答ID中,你可以通過其他途徑來維持這 些DEBUFF,比如術士的虛弱詛咒,其他的DK,破膽怒吼,雷霆一擊,獵人寵物等等等等。我們依然了解 你們的困擾,理解你們想在做好坦克工作的同時提供這些DEBUFF,我們在重新修正血天賦樹的時候會考 慮這個問題的。
DK坦的顧慮
有顧慮非常正常。我們對你們的擔憂非常重視,我們也當然希望提高DK坦的質量。我們注意到了、並且 欣賞你們不是僅僅哭喊著要BUFF,而是要求游戲方式的改變。相對的,有些反饋(例如血符文->死亡符 文)會將DK推向除了死打無技可用的情況,而這不是我們想看到的。 我們也注意到了有些玩家試著把DK坦變的更好上手。這點是挺好的,但是我們對這點挺滿意——有一個 職業,想要玩得漂亮,你需要做更多的事情,更加挑戰自我。
幸運的是,想要有效率的坦克你不需要做到完美。就如同我在前面提到的,盡管並不是必須的,我們在5人本一 直到H R答ID的尺度都下考慮了DK坦需要做什麼。 我們也想表達關於天賦設計的事情。顯然,凝血之刃不是天賦設計的閃光樣本。設計坦克天賦樹非常有 挑戰性,而所有坦克天賦樹都具有相似的設計機制。和生存直接相關的天賦是必出的;和輸出有關的天 賦在仇恨成問題的時候是必須的,在仇恨沒問題的時候沒有價值。
㈦ 魔獸世界現在的版本,若是想嘗試玩坦克,哪個職業相對簡單點PVE方向
推薦聖騎士,保命技能很多,還有無敵群嘲這種神技能,關鍵時刻還有保護給奶媽!
其他的比較強勢的是死亡騎士,這個血DK的強勢毋庸置疑,魔法類boss最佳坦克沒有之一
zst和熊t我覺得都差不多,不過沒玩過,歐服開荒M海拉貌似就這2個,不過保命技能不如以上兩個。
DHT就不懂了,不過據說都是電梯血,治療壓力較大
然後還有一個比較罕見的WST,據說這個是最厲害的坦克(暴雪設計師藍貼說的),不過對於技能的要求,操作的要求,意識的要求很很高!
以上,全部是個人的理解,僅供參考!!
PS:可以去創建100級試玩賬號看看哪個比較好玩,自己的體驗第一啊!!!!
㈧ 魔獸世界當坦克選哪個職業好(包括死騎)
如果沒有太多精力玩游戲,休閑一點的話,選德魯伊或者死騎,因為,這2個職業和戰士,在前期完全可以做T,(戰士肯定有優勢)
但是你要考慮,你不經常玩,裝備提升不上來,下大副本,肯定是後補!!!沒意思!但是德魯伊和死騎完全可以洗個別的天賦充當別的角色。戰士也可以洗狂暴戰士做輸出...個人覺得,哎...說不出的感覺
相反,有時間。裝備提升快,那你永遠是主力,團隊永遠的核心
㈨ 魔獸世界我想玩個坦克,玩什麼職業好呢
想群拉 QS D比較好 奉獻無盲區 橫掃也無盲區
戰士的話做T有點累吖 畢竟群拉比不過D和QS 不過單TBOSS別的職業無法比擬 仇恨最穩
當然戰士做T手法很重要 不象小D和QS那樣無腦 警戒 破F 盾牆的保命技能也是最多的 QS只能聖L 小D樹皮 戰斗恢復都沒戰士那樣強力
㈩ tbc坦克需要的抗性裝備
1、火炕
盲眼者惡魔階段和凱爾薩斯的四顧問之一星術師卡波妮婭都需要火炕術士T來抗,裝備收集方面也非常簡單100公正徽章換4件火炕牌子裝加上風暴要塞開門任務獎勵鳳凰火焰指環和薩爾瑪/榮耀堡火焰防護秘葯就能湊到250點火炕,算上騎士火炕光環320點基本就夠了。
如果非要堆375的話還可以搭配裁縫製作的烈焰之心護腕、珠寶火炕項鏈或詛咒密碼任務獎勵裂心護符,其他裝備以命中耐力為主,占星者的護符、埃西恩的禮物以及法力蝕刻兩件套都是不錯的選擇。未來SW雙子火炕裝還能發揮余熱,想要火炕T補貼的術士一定要存牌子。
2、冰抗、自然抗
海度斯有冰霜和自然兩種形態,隨時間推移會對所有玩家釋放類似4DK的增傷印記,使玩家受到的對應屬性傷害提高為10%,25%,50%,100%,250%,沒有抗性裝的坦克在100%增傷時就極有可能猝死。
開荒海度斯需要1個自然炕坦克和1個冰抗坦克,冰抗和自然抗裝備只有鍛造板甲3件套和珠寶戒指因此熊T註定與這份補貼無緣,自然抗圖紙在塞納里奧遠征隊出售,冰抗圖紙在卡拉贊門口學徒和老1身後鐵匠處出售,再配個頭部20抗附魔就夠用了,海度斯難度較低開荒期過後DPS較快的團隊可能都不用抗性裝了。
3、奧抗
最初版本大星術師索蘭莉安難度極高需要全團穿奧抗裝備,由於國服沒有開放過初始難度的大星術師,小編也無法斷言究竟需要多少奧抗才合適。TBC奧抗裝備除卡拉贊門任務獎勵飾品外大多為專業製造,製造業玩家可以提前收集相關圖紙,具體需要多少奧抗穿幾件裝備還得看T5測試服數據。