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地魔獸的弱點是什麼

發布時間: 2022-08-03 19:52:29

Ⅰ 魔獸爭霸四大種族,各種族的弱點

暗夜精靈防守能力稍差,4個族最容易被猥瑣的族,兵雖然性價比高,但血量護甲都是問題,容易死,大樹的護甲在四個族建築中算是比較差的。獸族兵血多但占的人口多,地洞的護甲是個問題,中期一般出二英雄很容易被召喚型英雄壓制,補給單一,只能靠商店,沒有魔免單位,對抗人族萬精油有點吃力。不死采經濟的只有詩僧,容易被騷擾,經濟是個問題,開礦很麻煩,擴張很費事,死騎的終極技能比較廢,但話又說回來,不死等級如果到那麼高了,連殺將非常恐怖,中期限制能力不強因此很怕獸人騷擾。人族dps英雄沒有,即使是山丘也是靠技能吃飯的,兵的單一殺傷能力除了獅鷲,不強。商店裡的球幾乎沒用,敲民兵傷經濟。

Ⅱ 魔獸中獸族厲害嗎為什麼弱點是什麼怎樣彌補

獸族厲害啊,中前期。
彌補的話
打暗夜前期克制他科技,速出兵爆死
打鬼族小心骷髏海
打人族,怎麼騷怎麼來
現在獸族不行了
但是英雄玩好了配盒兵種戰術很強。
還有 這里是魔獸世界問答區 下次注意

Ⅲ 魔獸的4大族的特點,優勢及弱點都是什麼啊

下面單純從種族特性和初始屬性分析,只是初步的相互比較: 人族,是一個非常穩健的種族,素來以陣地戰強大著稱。最強大的時期是中期和末期。注意,是末期而不是後期。後期最強大的應該說是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著時間盡一步的拖延,無論是開礦(可N個農民一起造),守礦(升了防的塔物美價廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+聖騎)以及機動性(am群體傳送)都是UD所遠遠不及的。 人族的初期可以說是一個相對薄弱的環節。3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負的對象。無論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬家頭疼不已。所以說初期能否保證AM順利升到3級可以說是決定整個比賽的第一個關鍵點。 談談每個族致命的弱點: HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是: 1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。 2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。 3.沒有三陪英雄。 4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。 5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。 ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是: 1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。 2.最怕的就是被拆地洞。 3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。 UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是: 1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。 2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。 3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。 4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。 5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。 NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是: 1.防低血少,無甲。 2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。 3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。 二. 再談談4個族的優勢: HUM: 1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。 2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。 3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。 ORC: 1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。 2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。 3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。 4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。 5.ORC的塔是所有族中最厲害的. UD: 1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。 2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。 3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。 4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。 NE: 1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。 2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。 3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。 4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。 三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格: HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。 ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。 UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。 NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。 你完全可以按照自己的喜好進行選擇。而且其實任何一個族對技術的要求都是一樣的,無論哪個種族的,用心去玩,你就會發現精彩... 要是還不明白可以加我QQ問我

Ⅳ 魔獸世界潛行者的弱點是什麼優點是什麼 打副本時的輸出怎麼樣

是這樣的:
潛行者,即DZ,是一個集大強和大弱為一體的職業,且十分考驗操作。若要詳細說的話,我可以寫一篇小論文出來,這里簡單說,就回答你的問題。

盜賊弱點,自然是脆皮,血薄,另外幾乎沒有群傷技能。這是他最明顯的弱點。
優點,是潛行,神出鬼沒是他的看家本領,也基本上是唯一的本領了(有人說盜賊輸出極高,我認可,但是,我看那隻是在PVP而言,PVE里DZ的輸出是不太能和FS媲美的)

打副本時輸出。。。。。。我其實非常的看不慣副本里的賊。。。。。。輸出一個比一個低,也就是偶爾控制兩個法系的怪,小刀戳怪忒不爽了。(當然不能否認牛逼的PVE DZ存在,但是。。。畢竟見的太少了)

不得不提的是DZ在PVE中的相對弱勢,換取了PVP中的絕對強勢,因為玩家的血不像怪那麼厚,所以DZ神出鬼沒,傷害無需長時間讀條的優勢就在戰場中完美的體現了,裝備好一些基本就可以一下秒殺那些低等級的法系玩家,記住是秒殺。另外,盜賊在戰場中是可以改變戰局的,不像其他職業,像QS或者ZS基本上就是頂,而DZ不同,DZ很講究戰術戰略,同時,若想在戰場發揮的好的話,需要一定的意識,所以,呼應了開頭說DZ很考驗技術。

完全手打的啊!!!給分吧!

Ⅳ 魔獸爭霸各種族優勢/缺點

一.先談談每個族致命的弱點: HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是: 1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。 2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。 3.沒有三陪英雄。 4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。 5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。 ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是: 1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。 2.最怕的就是被拆地洞。 3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。 UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是: 1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。 2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。 3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。 4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。 5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。 NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是: 1.防低血少,無甲。 2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。 3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。 二. 再談談4個族的優勢: HUM: 1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。 2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。 3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。 ORC: 1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。 2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。 3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。 4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。 5.ORC的塔是所有族中最厲害的. UD: 1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。 2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。 3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。 4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。 NE: 1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。 2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。 3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。 4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。 三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格: HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。 ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。 UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。 NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。 下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因: HUM: HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。 ORC: 獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。 UD: 不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。 NE: 要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。 我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。

Ⅵ 冰封王座各族的弱點

我是一個對魔獸非常痴狂的人。平時也喜歡思考,對於這個游戲我個人認為光靠操作是遠遠不夠的,一定少不了好的意識和戰術;另外希望大家不要一味的追求APM,我認識很多玩魔獸的朋友就經常抱怨經常會輸給一些APM比自己低的對手。當然玩這個游戲操作也是很重要的,其次就是戰術和意識。而且我建議大家沒事可以嘗試一下用用其他的種族,用其他種族的好處就在於用的過程中思考其他種族的不足,要玩好這個游戲對每個族的理解都是有必要的。

一.先談談每個族致命的弱點:
HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:
1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.沒有三陪英雄。
4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。
5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。

ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:
1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。

UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:
1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。
2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。
3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。
4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。
5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。

NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:
1.防低血少,無甲。
2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。
3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。

二. 再談談4個族的優勢:

HUM:
1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。
2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。
3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。

ORC:
1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。
2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。
3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。
4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。
5.ORC的塔是所有族中最厲害的.

UD:
1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。
2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。
3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。

NE:
1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。
2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。
3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。
4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。

三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:

HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。

ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。

UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。

NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。

下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:

HUM:
HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。

ORC:
獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。

UD:
不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。

NE:
要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。

我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持

Ⅶ 魔獸爭霸各族的優缺點是什麼

個人對魔獸4族的弱點和優點的總結
先說我最熟悉的最常玩的種族:人族
這個在戰役里飽受欺凌的種族大多數人認為其弱點是機動性 不可否認有一些但是個人認為人族最差的並不是機動性有些人認為後期人族最強 個人認為沒有某種條件幾乎不可能
先說弱點
弱點1人族是個靠極度依靠魔法的種族 這一點由各族都有可以留人的物理技能 而人族沒有也可以看出來 由弱不禁風法師支撐起大半天空 而法師的靈魂是弱不禁風的大法師 在魔獸里尊老愛幼沒有得到經常的弘揚 在無數的NEC B T W C 和某位賤人的情況下 這位白馬王子經常帶著他那匹白馬去修養 而最要命的是這位王子經常和女巫MM和男巫GG在一起 使得N和WC異常超值 放一送N 後期各族驅散出來更是要命
弱點2低級山丘(僅限於不死) 等級高的山丘是BT 但是等級低的呢 少血 少魔 技能殺傷力幾乎沒有 幾乎就是經驗之書 個人認為山丘是人類的靈魂所在 養肥山丘是每個人類玩家的首要任務 第一任務 拚死也要完成的任務
弱點3騎士 我真的不覺得騎士有什麼好的 血少 重甲 低功 跑的太快和隊伍不協調 3本才能出 經驗還高 如果大法太靠後攻擊性C大多數就屬於騎士了和熊 憎惡 牛頭比出的慢(除了牛頭) 沒技能 沒攻擊力 體積小堵不住 只有個高防但是在腐蝕之球 QML 和牛頭的片殺 嗜血面前 感覺甚至不如破法當肉頓好 破法3防也有9點甲....
弱點4 也是最要命的 陣行 下面是各族在練級時在遇到敵人的情況下的反映(沒回程)
暗夜 鹿向後跑 熊向前A
獸族麻煩一點 回頭 加速..
不死連動不用 蜘蛛憎惡回頭 車子變毀滅 對准英雄NC 如果有小強的話 E
人族感覺就比較麻煩了 首先在後面的應該是法師 大法和火槍 小炮一類的 後果...
弱點5 61 真的不知道這個兵種有什麼用 攻擊力 防禦力 血量毫無特色
套鎖太容易被中斷 後期的雲霧也是
弱點6 農民 民兵 人民的力量很強悍 但是不可否認的是他們單薄的身體..
和他們重要的本職工作 本人對閃電盾這個玩意深惡痛絕
說說優點了
優點1鄧小平爺爺說過 科技是第一生產力 所以飛機坦克是少不了的 所謂機械化是無敵的
優點2 減速 女人的魅力
優點3 加血 100塊好直啊 還有避難
優點4 塔 這個不多說了 不過有一點疑問 經常有人說人族的塔升級時就能修 其實這也是要代價的 不死的農民可以一邊呆著 暗夜和獸農民無敵 但是人族的農民伯伯露天工作啊 為這種精神致個敬
優點5 養肥的山丘....小體積 高殺傷 不言而寓
優點6 49 這個兵種真的是很好啊 血不少 高功 配合山丘..秒殺英雄
優點7 冰火震地 不知道有沒有人遇到過在回程以後受到先被震地再被冰火的禮遇啊 別的不說 場面很壯觀..
球球屬於垃圾 曾有人說到帶著都嫌佔地方
由於不常玩其他3個種族 小小YY一下
獸族 弱點1感覺這個種族操作最難 大G血量是多 那是兵啊 人族有水 暗夜有樹 不死有骷髏 還能吃屍體
弱點2 驅散.這個不說也知道
弱點3 感覺沒有一個成型的戰術 也就是萬金油 一直玩著很迷茫 如果有請指教小弟一二
弱點4 地洞.... 這個玩意太脆了
弱點5 理由同地洞
優點感覺有加速卷 WC 和網 蝙蝠 科多(最討厭這個) 還有RP爆發的劍聖 慢加血的葯
球球感覺一般 追殺不錯..
不死 優點感覺法師的技能很BT 車子很BT 英雄很BT 球球很BT 基地很BT 塔感覺比人族的還BT 陰影很BT 一切很BT
弱點..農民弱的BT 開礦簡單的BT守礦難得B T毀滅有魔時強的BT 沒魔時弱的BT
總而言之 怎一個BT了得
暗夜 弱點感覺只有英雄和車子 但是感覺惡魔是魔獸里最強的英雄....
力量的不夠他吸 智力的不夠他砍
優點 很少的兵種就能取得局域的勝利 沒有特別相剋的種族 保存權帳....熊的技能很強大... 精靈龍的技能...鳥的技能...
以上純屬個人意見 我就是只菜鳥 所以請樓下(如果有的話..)不用著重提出

Ⅷ 魔獸不死族的弱點是什麼..

教你幾種打法 你 自己 去領悟吧~~~

1、憎惡蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上後期要走上這條路。遠程兵種最為懼怕的就是大量的肉搏兵種,而有時候升了狂暴的狗群或開了加速的步兵和狼騎,瘋狂地向你奔來的時候,任憑你有一手多麼漂亮的操作,陣型也難保不被沖垮,這個時候,我們則需要——肉盾。肉盾,顧名思義,渾身是肉,還可以當盾,還有比胖子更合適的兵種嗎?就算對方操作極好,有意識地讓他的肉搏兵種不去攻擊肉盾,但肉盾的存在或多或少會對肉搏兵種對蜘蛛陣型的沖擊減到最低程度。試想一下,通常情況下,肉搏兵種需要A對方身後的地面,而這樣一A,必然攻擊到肉盾,為了避免這種情況的發生,必須手動控制肉搏部隊,攻擊自己最想攻擊的兵種,操作差一點的人也許會用整個一隊狗攻擊一隻蜘蛛,而必然有一些狗因為沒有供它攻擊的位置而不做任何攻擊不停地跑來跑去,操作好一點的人也許會在屏幕上三隻兩只地畫圈,控制它們做攻擊,不過這樣做極為牽扯精力,容易令他顧此失彼,忽略對其他兵種的控制。憎惡作為不死族的肉盾,雖然不如山嶺巨人的皮糙肉厚,不過其受到攻擊以後可以由DK補充血量,理論上可以比山嶺巨人活得更久,即使操作差一點,有個肉盾也總是好的。

2、毀滅蜘蛛流。許多剛剛入門的小鳥認為毀滅者不如冰龍好用,而實際上,看看重大賽事的錄象就可以知道,很少有哪個高手後期會出冰龍的,而雙屠宰場出毀滅的卻不在少數。毀滅者的攻擊力不高,沒有魔的毀滅者是什麼,用過的都知道,充其量只能嚇唬人玩;而滿魔的毀滅者又是什麼,挨過它打的人也都知道……冰龍雖然攻擊力奇高,不過造價昂貴,你要非說冰龍跟毀滅價格差不多我也沒什麼辦法,需要建造埋骨地,佔7個人口,容易被變羊、殘廢、TT雙殺等魔法變成廢龍一條,甚至成為對手的大量經驗——一條冰龍經驗可不少,而毀滅者屬於魔免單位,本身具有驅散技能,移動速度快,血也不算少,往往是高手的最愛。蜘蛛懼怕狀態魔法,以打帶跑著稱的蜘蛛流,哪怕有一個蜘蛛被女巫減了速,被鳥德吹上天,也是相當郁悶的事。哪怕你不怎麼會用毀滅者,最好也進行這項升級,一旦發現法師群,或雕象沒魔了,再變不遲。

3、冰龍蜘蛛流。毀譽參半的一種戰術,有人說強,有人說弱。總的來說,冰龍蜘蛛流確有它強的地方,不過,所有過強的戰術必有軟肋,不然這種戰術豈不成了無敵戰術,你用我用大家用,其他人還玩什麼?所以針對冰龍蜘蛛流的軟肋,有人說它弱。冰龍蜘蛛流強在冰龍攻擊巨高,附帶減速效果,一般情況下,隊伍里只要有兩條冰龍,就足以給對方造成極大的心理壓力,當然你要是運氣好撿到兩根幻象棒,那麼鋪天蓋地的冰龍很可能讓沒有升級驅散能力的對手立刻產生GG的想法。而此戰術對操作要求極高,為什麼這么說?操作好的人,少死一個蜘蛛就省下一筆小錢,少死兩只蜘蛛,就省出來一條冰龍,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,補還來不及拿什麼錢出冰龍?別告訴我你乾脆不補蜘蛛直攀冰龍,那麼只要對手不是菜的可以,早在你第一條龍出來以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龍建造時間極長,且需要犧牲深淵,犧牲深淵要2本就起,三本再起就太耽誤時間了,而2本升級完成之時恰是最缺錢的時候……總之這種戰術的可行性小鳥們可以看著辦,有點類似賭博,運氣好的話即使處於劣勢也可以翻盤,運氣不好的話本來有優勢的結果為了出龍貽誤戰機導致全盤皆輸也不是沒有可能的。

4、女妖蜘蛛流。極為少見的一種戰術,有時也搭配亡靈巫師,如果見你的對手用,那麼趕快找他的分礦,同時自己開一個分礦,沒分礦他不可能採用這種打法,UD缺錢,地球人都知道。至於女妖的實用性我個人認為比較高,最低也是有要比沒有好,詛咒33%的擊空概率確實好用,理論上把對方的軍隊數降到了實際數量的1/3,而反魔法盾無論是給英雄加還是肉盾加或者給蜘蛛加都是不錯的選擇,也可以有效克制敵人後期可能建造的終級兵種。不過說回來還是那個問題,資源不允許。UD多為單礦到底,即使僥幸開出雙礦,也很難正常運轉,在這樣的經濟條件下想出法師部隊並且進行升級就難上加難。還是那句話,操作好的人,少死一個兵,就省出一筆錢,UD的錢就只能從操作里省,你選擇了UD,就等於選擇了貧窮。

Ⅸ 魔獸爭霸3冰封王座各組特點弱點 我玩一段時間了不過不是很厲害選什麼組好+攻略

人族萬金油
打什麼種族都可以~
步兵--男女巫--破法者~~

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