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魔獸世界橫掃攻擊怎麼使用

發布時間: 2022-08-04 03:12:22

❶ 魔獸世界戰士武器戰手法,在幫我列下戰士常用的技能。

第一類:最大眾化,最按照BLZ思路的:等級 80 戰士 (60/11/0) 武器 (60 點)偏斜 - 等級 3/5使你的招架機率提高3%。強化撕裂 - 等級 2/2使你撕裂的流血傷害效果提高20%。鋼鐵意志 - 等級 3/3使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短20%。戰術掌控 - 等級 3/3在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。強化壓制 - 等級 2/2使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。刺穿 - 等級 2/2使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。重傷 - 等級 3/3你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。雙手武器專精 - 等級 3/3使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。血之氣息 - 等級 3/3每當你的撕裂技能造成傷害時,有100%的機率使你獲得使用壓制的能力,持續9秒。可使用1次。此效果每6秒只能發動一次。橫掃攻擊 - 等級 1/1你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。錘類武器專精 - 等級 5/5你的錘類武器攻擊最多可無視敵方15%的護甲值。武器掌控 - 等級 2/2使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。強化斷筋 - 等級 3/3使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5秒。創傷 - 等級 2/2你的近戰致命一擊將使目標受到的流血效果提高30%,持續15秒。復甦之風 - 等級 2/2當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生200點怒氣並恢復10%的總生命力。致死打擊 - 等級 1/1一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。神兵之力- 等級 2/2使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。勢不可檔- 等級 1/1使你可以在戰斗狀態下使用沖鋒技能。使用沖鋒後,你在10秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高100%。強化致死打擊 - 等級 3/3使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。無情突襲 - 等級 2/2使你的壓制和復仇技能冷卻時間縮短4秒,並且造成的傷害提高20%。此外,當你的壓制擊中正在施法的目標時,將使其造成的魔法傷害和治療效果降低50%,持續6秒。卒死 - 等級 3/3你的近戰攻擊有9%的機率使你獲得使用斬殺的能力,無視目標現有的生命力狀態。驟亡所觸發的斬殺效果最多隻能耗費30點怒氣。此外,使用斬殺後仍可保留10點怒氣。無盡怒氣 - 等級 1/1使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。血性狂亂 - 等級 2/2使你的攻擊速度提高6%。此外,你的撕裂及重傷技能同時讓目標受到的所有物理傷害提高4%。破壞專家 - 等級 5/5你的近戰致命一擊使你進入狂怒狀態,造成的所有傷害提高10%,持續12秒。此效果無法與狂怒堆疊。劍刃風暴 - 等級 1/1立即對附近的4名目標施展旋風斬,並使你在接下來6秒內每1秒施展一次旋風斬。在劍刃風暴效果的影響之下,你可以移動,但無法使用其他技能,同時你也不會有任何憐憫、自責或恐懼,也無法停止下來,除非被殺死。狂怒 (11 點)全副武裝 - 等級 3/3每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。震耳噪音 - 等級 2/2使你戰斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范圍和持續時間延長50%。殘忍 - 等級 5/5使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。刺耳怒吼 - 等級 1/1使附近10碼范圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。這個天賦好處是戰術簡單,對高甲目標不再畏懼,無腦戰斗姿態和斬殺,賊的噩夢。且操作要求低,適合新人姿態:戰斗姿態。必用技能:撕裂(不上撕裂,等於後面幾個天賦基本白點)主傷害技能:壓制,致死,斬殺,流血效果,英勇。三板斧:壓制,致死,英勇。控制技能:法術反射,斷筋,壓制(遇見對手讀條時,來不及拳擊或者盾擊,讓他少50%的效果也是可取的,壓制詳細說明請看新天賦《無情突襲》)近身技能:沖鋒。爆發技能:劍刃風暴。建議武器:雙手錘(戰斗姿態10%破甲,武器專精15%破甲,基礎25%就會讓高甲目標哭泣)雙手斧(因為流血傷害的放大,爆的越多流血傷害越大,而且流血效果無視對方護甲)建議雕文:致死雕文,斷筋雕文,撕裂雕文必備宏:換盾盾擊宏。第二類:我個人最看好的,最有潛力的天賦。等級 80 戰士 (41/30/0)武器 (41 點)偏斜 - 等級 5/5使你的招架機率提高5%。鋼鐵意志- 等級 2/3使你受到昏迷和魅惑效果的持續時間縮短14%。戰術掌控 - 等級 3/3在改變姿態的時候可以額外保留最多15點怒氣。此外當你處於防禦姿態時,大幅提升嗜血和致死打擊所造成的威脅值(比等級2更有效)。強化壓制 - 等級 2/2使你壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。刺穿 - 等級 2/2使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。重傷 - 等級 3/3你的致命一擊導致目標流血,在6秒內造成相當於你近戰武器48%的平均傷害。雙手武器專精 - 等級 3/3使你雙手近戰武器所造成的傷害提高6%。長丙專精 - 等級 5/5使你斧類武器和長柄類武器造成致命一擊的機率以及致命一擊的傷害提高5%。橫掃攻擊 - 等級 1/1你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊附近一個額外的敵人。武器掌控 - 等級 2/2使你的攻擊被目標閃躲的機率降低2%,並使你受到的所有繳械效果持續時間縮短50%。此效果無法與其它縮短繳械持續時間的效果堆疊。強化斷筋 - 等級 3/3使你斷筋技能有15%的機率令目標無法移動,持續5秒。復甦之風 - 等級 2/2當你受到昏迷或無法移動的效果時,會在10秒內產生200點怒氣並恢復10%的總生命力。致死打擊 - 等級 1/1一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。神兵之力 - 等級 2/2使你的總力量和總耐力提高4%,熟練技能提高4點。勢不可擋 - 等級 1/1使你可以在戰斗狀態下使用沖鋒技能。使用沖鋒後,你在10秒內施展的下一個猛擊或致死打擊技能造成致命一擊的機率將提高100%。強化致死打擊 - 等級 3/3使你致死打擊技能造成的傷害提高10%,冷卻時間縮短1秒。無盡怒氣 - 等級 1/1使你在造成傷害時多產生25%的怒氣。狂怒 (30 點)全副武裝 - 等級 3/3每180點護甲值能讓你獲得3點攻擊強度。震耳嗓音 - 等級 2/2使你戰斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范圍和持續時間延長50%。殘忍 - 等級 5/5使你近戰武器對敵人造成致命一擊的機率提高5%。刺耳怒吼 - 等級 1/1使附近10碼范圍內的所有敵人暈眩,並降低移動速度50%,持續6秒。血之狂熱 - 等級 3/3在受到致命一擊之後,會在6秒內恢復總生命力的6%。統御之力 - 等級 3/5使你戰斗怒吼所賦予的近戰攻擊強度加成和命令之吼所賦予的生命加成提高15%。激怒 - 等級 5/5使你受到傷害性攻擊時,有30%的機率獲得10%的傷害加成,持續12秒。此效果無法與破壞專家疊加。死亡之願 - 等級 1/1啟動之後進入狂怒狀態,使你造成的物理傷害提高20%,但是受到的所有傷害亦提高5%。持續30秒。強化攔截 - 等級 2/2使你攔截技能的冷卻時間縮短10秒。亂舞 - 等級 5/5在你的近戰攻擊造成致命一擊之後,使你下3次近戰攻擊的速度提高25%。天賦優點,徹徹底底打破被風箏的命運:15秒沖鋒+15攔截,V大都風箏不了你。有強悍近身+亂舞搭配無盡怒氣,打中甲、低甲目標尤為明顯,怒氣也比較充足。操作過關的,能用好盾反的,絕對可以成為法師終結者。雖然打高甲目標比較吃力,但別忘了咱們有破甲這個技能。姿態:主狂暴,副戰斗。必用技能:法術反射(此天賦不像第一個天賦那樣相對安逸,苦練法術反射,是生存的關鍵)。主傷害技能:致死,旋風,英勇,重傷。(因亂舞的存在,平砍會佔到傷害總量比較多的一部分,而且平砍漲怒,怒多釋放技能的頻率就高,整體傷害就上去了。當然流血效果沒有第一個方按那樣強大。)三板斧:經典的:英勇,致死,旋風。控制技能:斷筋,拳擊,法術反射。近身技能:沖鋒,攔截。爆發技能:死亡之願(不過沒劍刃風暴好用倒是事實)。建議武器;雙手斧(亂舞和重傷不就是靠爆麻)。雙手劍(雖然少了5爆,亂舞出現的幾率也是比較大的,雖然有6秒CD,但單次劍專的爆發也不可忽視,攻擊速度的提升,劍專出現的幾率就提升)建議雕文:致死雕文,斷筋雕文,旋風雕文。必備宏:法術反射宏此天賦要求的操作,意識要求相對比較高,謹慎選擇。適合喜歡以狂暴姿態為主,且切姿態風騷的老手使用。(如果感覺打賊還是比較吃力,可以舍取神兵之力或者強化斷筋去點無情突襲)至於強化斬殺,個人喜好,想點的可以把統御之力省去點,不過我還是感覺統御之力來的實在如果你要是喜歡PVE的話建議用先用武器天賦,把復甦之風兩點加到強化猛擊即可,上去沖鋒起手,掛撕裂,致死打擊,壓制和斬殺效果出來就用,如果都CD了就猛擊,輸出群怪時,開橫掃後再劍軔風暴雕文選擇很重要小雕文無所謂,按個人喜好大雕文推薦:撕裂,斬殺,致死打擊在寶石選擇上建議堆護甲穿透,能對多少對多少 在命中問題上武器戰士不要刻意去堆,8%即可,多了沒用,裝備和天賦提供的就足夠到後期有裝備基礎之後,建議PVE用狂暴天賦,猛的很。說的不對請不要吐槽。有什麼不理解之處請提出來,我一一解答。

❷ WOW:戰士的橫掃攻擊是否可以作用於利刃風暴、旋風斬、順劈斬、反擊風暴

不可以。。。如果可以 那疊加也夠麻煩的。
穆魯第二階段是有仇恨的。。第一階段沒仇恨
雞蛋集合的時候才不到十幾秒。幹麼輸出。。進好防護罩 保命吧

❸ 魔獸世界橫掃攻擊能暴擊嗎

魔獸世界橫掃攻擊能暴擊。

橫掃攻擊是被動,致死打擊和斬殺會擊中附近的第二個目標。

《魔婡獸世界冄頭樤》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

❹ 魔獸世界戰士的橫掃攻擊和劍刃風暴有什麼用

額,可以算是戰士的AOE技能了,橫掃的話就是增加一個攻擊目標,劍刃風暴的話除了AOE之外還可以解除一些限制類的技能,比如被冰環之後使用劍刃風暴可以移除冰環效果。

❺ 想問下WOW中,戰士橫掃攻擊這技能.

我也是玩ZS的玩家 在S3賽季的也曾經注意過這樣的問題 我個人經歷和實踐來說 你要是正常的使用各種招數是不會對當前目標造成多一次的傷害的 但是我看過國外Swifty視頻戰士攻擊錄象的時候發現 他是先開了橫掃 然後用順劈就打人...然後就會發現出現了3~4個數字 並且 當前目標也受到了多一次的傷害 而視頻作者只用了1招...後來我也實驗了 的確是ZS橫掃加順劈的小BUG 不過威力一般吧~
我在打22的時候有用過 尤其是對付LR SS的寵物的時候相當的有用...
S4開始了 這個小著數我也在用 但是沒太注意效果..成習慣了就不太注意數字的多少了..
如果有什麼可以幫忙的 我也會及時幫你的 都是玩ZS的 可以相互交流下!
我給你提供一個視頻 你可以看看..我的答案跟下面的幾個朋友不一樣..因為我說的是用了順劈的 記住!

❻ 魔獸世界戰士技能詳解

常規技能:

1、英雄攻擊——極大地增加你下次攻擊力的技能。

2、撕裂裝甲——你的下次攻擊削弱目標的裝甲。撕裂裝甲可以被累加5次。繼續削弱目標的裝甲以使他們受到更多傷害。撕裂裝甲不會與破甲累加,但是可以和精靈之火累加。

3、盾擊——立即對目標的造成打擊,75%的幾率。在狂暴姿勢下不能使用。

4、斷筋——你的下次攻擊會造成額外的傷害並有機會延緩敵人的行動一段時間。最好用於防止敵人快速逃走。也可以用於逃遁術。在戰斗姿勢和狂暴姿勢中都可以使用。

5、撕裂傷口——你的下次攻擊會使目標流血。除了你的常規武器傷害之外,你的攻擊目標還會遭受流血傷害一段時間。這招應該用在戰斗開始的時候。在戰斗和防衛姿勢時可用。犧牲用降低生命的方法來提高怒氣槽。最好用於有醫治者的隊伍中。會即刻產生X點怒氣並且在整個持續時間內產生Y點怒氣。在任何姿勢下都可用。

6、重擊——重擊對手,造成X點的額外傷害。可以用於任何姿勢。

7、沖撞——沖撞一個敵人,造成X點傷害並擊暈對手Y秒。

8、復仇——即刻還擊近戰攻擊你的敵人X秒。從後面近戰攻擊你的敵人不能被復仇攻擊。

9、處死——嘗試幹掉一個受傷的敵人,引起X點傷害並將每點的怒氣點數轉化成為X點附加傷害。僅用於剩下 X%或更少生命的敵人。

(6)魔獸世界橫掃攻擊怎麼使用擴展閱讀:

職業簡介:

戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰斗怒吼可以提高隊友們的戰斗能力(100碼范圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鍾,產生20點怒氣值。)

PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);

每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰斗中可以應用各種不同的技巧和姿態。

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