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魔獸軍裝如何算經驗

發布時間: 2022-08-04 08:00:37

Ⅰ 魔獸世界200%經驗怎麼計算的

200% 就是普通狀態下的2倍經驗

問:WOW雙倍經驗系統是怎麼設定的?

答:1.雙倍經驗在休息狀態(主城或是旅館)時,速度是每8小時累積5%(一格),一天可以累積15%,最多可累積150%
2.雙倍經驗會在角色信息里保存下來
3.給予新的雙倍經驗是在你上線時計算。
4.當你達到滿級後,將會清空所有雙倍經驗,並且無法再獲得新的雙倍經驗。(不過TBC之前不是這樣的,我認為是暴雪在TBC時改過這個設定)

舉個例子
(1)頭一天你下線,下線時在旅館,並且雙倍經驗是0%。
(2)隔了24小時後你上線,在你上線前,資料庫中你角色信息里的雙倍經驗數值是0%而不是隨著時間的增長。
(3)當你上線的時候,會計算你在旅館中離線了多久,計算結果是24小時,應該獲得15%雙倍經驗,於是你的雙倍增加了15%。
(4)這時你馬上下線,資料庫中你角色信息里的雙倍經驗就已經變成15%了,這個15%一直持續到你下次上線。

Ⅱ 魔獸世界 70裝備如何提升!

沒太多錢,又不怎麼想刷戰場的話。那你們就要宅了。

首先 是多打些5人FB(反正你有奶有T,就是找DPS應該很好找了)提升下裝備(聲望),用FB掉落的或聲望換的裝備,把綠裝都換掉,藍裝也慢慢換成紫的,再或者身上穿一點榮譽裝代替打不到的部位。

然後 到一定程度時自己開KLZ自強團(不過有點困難了,看你打FB時能認到多少朋友以及伺服器的情況),或者加入個公會,跟公會走(新成立的小公會會組織人去打KLZ的,大公會看他們的心情)。

如今強力黨當頭,一般野KLZ團比較難組,看你們運氣了。把KLZ混的差不多了再去打英雄FB(沒辦法,這都是強力黨鬧的),存牌子換裝備。

到這里就差不多了,再遠一點的FB,比如ZAM、GLR、毒蛇、風暴、海山、神廟、SW等等,離你現在很遙遠,看你的努力了

PS:WLK就要到了,我建議你完全可以打打榮譽存起來(不太建議現用,除非你不下FB換裝備,就靠戰場來換了才用榮譽),做做日常弄點錢,練練你的商業技能或採集點材料等WLK中用或倒賣(如果你是採集專業)。

WLK中用錢的地方更多。

Ⅲ 魔獸世界戰場經驗怎麼計算的

修正樓上的答案,奧山一個塔沒有2W,大概1W2千多,殺JJ和男人也是這么多,另外守塔有4000經驗,殺人是沒有經驗的,但是殺NPC有那麼幾十點。。嘿嘿另。。鄙視用G機腳本的

Ⅳ 魔獸爭霸3經驗計算求教

正答!
01:給經驗 這就是解說經常說到的雙線拉 英雄去騷擾、三陪 小兵MF
當然了 前提是你英雄等級在五級以下 等級到達五級之後你MF任何怪都不會加經驗的
還有是單英雄情況 如果你已經出了二發英雄了 那麼距離怪近的將獨自享受經驗 較遠的則沒有 如果雙英雄距離都遠 那麼平分經驗
02:補刀是有 不過就是純操作了 補刀自己的兵不會加經驗的 補刀的目的是為了不讓對方英雄加經驗
如果這個加經驗的話 那將會出現一個新的戰術「首發熊貓 然後狂造農民 咣咣咣給panda練到6 帶兵帶塔直接RUSH了」。。。 哈 瞎扯的。。。

Ⅳ 魔獸世界經驗計算公式

艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5
外域的怪物經驗公式是 235+等級*5

基礎知識
魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,

骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級

紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)

玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9

注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3

單殺怪的經驗

殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:(艾澤拉斯)
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪

低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+

經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)

計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.
對於燃燒的遠征外域的怪,經驗計算較多,筆者根據表格值推論公式如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+235)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪。
低等級怪:
經驗=(玩家等級×5+235)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)

精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)

影響殺怪經驗的因素
對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。

一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;

如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!

戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。

綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。

組隊經驗值

根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4

例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.

兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗

玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)

團隊裡面經驗值要打折(除以2)

Ⅵ 求魔獸爭霸各個兵種的經驗值

殺英雄:
英雄級別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
經驗值 80 100 120 140 160 200 240 280 320 400

殺中立怪:
單位級別 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
獲得的經驗值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 400

魔獸爭霸3-冰封王座各種族經驗(以下經驗是1個英雄沒有升級主基地的情況)

各族農民25

人類:

民兵40步兵40火槍手60騎士85破擊炮小隊40直升機25牧師40女巫40破法者60龍鷹115獅鳩115蒸汽坦克40水元素:1級42 2級57 3級75火鳳凰75

獸族:

刀斧手60巨魔獵手40狼騎兵60牛頭人戰士115飛龍鬥士85科多獸85投石車40薩滿法師40巫醫40巨魔蝙蝠騎士40牛頭法師60召喚狼:1級20 2級30 3級42眼鏡蛇守衛:1級12 2級20 3級30

不死亡靈:

食屍鬼40地穴惡魔60屍魔85絞肉架40十勝雕像40毀滅者115亡靈法師40女妖40冰霜巨龍150骷髏12骷髏法師12腐臭甲蟲:1級12 2級20 3級30炎魔117

暗夜精靈:

弓箭手40女獵手60樹妖40弩車40鷹爪德魯依40獸爪德魯依85角鷹獸(沒騎人)40角鷹獸(騎人)85仙女龍40奇美拉115山川巨人150召喚樹人20復仇之魂95

各族有攻擊的建築:

人類:防禦塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

獸族:箭塔25獸人地洞25

不死亡靈:主機:1級25 2級40 3級60防禦塔25蜘蛛塔25

暗夜精靈:主機:1級25 2級40 3級60戰爭古樹25知識古樹25風之古樹25商店25遠古守護者60

Ⅶ 魔獸爭霸英雄的經驗怎麼算

1.當自己或者盟軍的部隊(英雄和小兵,不包括建築)殺死敵方或中立單位或有攻擊力的建築時將會有經驗(建築包括人族的3種塔,獸族地洞、瞭望塔、被尖刺彈死的,精靈的古樹系列、亡靈的幽魂塔、蛛網塔和2級以上主基地,被以上這些打死是得不到經驗的,切記)
2.一屏幕內如果有英雄,那麼這些英雄將平分得到經驗,在屏幕外的英雄將沒有經驗
3.如果屏幕內沒有英雄,那麼經驗將會平分給所有己方英雄
4.英雄按照等級打死野怪的經驗將只會得到部分經驗,1級到4級分別為100%,90%,75%,65%,5級到10級是0%,因此5級和5級以上的英雄是拿不到野怪的經驗的,所以注意,當練野怪時,如果隊伍里有5級和5級以上的英雄,要拉開,否則會因為平分經驗,其他英雄會少經驗,而你自己又拿不到
5.單英雄情況下,當有2級主基地時,得到的經驗將會有15%加成,3級主基地有30%加成

Ⅷ 魔獸世界上的軍銜和裝備都怎麼算的 沒個軍銜能帶什麼裝備

給你個宏看軍銜很不錯的/script P=(math.floor(GetPVPRankProgress(target)*10000))/100 W=UnitPVPRank("player") N=(W-6)*5000 5000*P/100 Q=(W-5)*5000-N*0.8 SendChatMessage("當前榮譽條進度"..P.."%"..",軍銜經驗"..N..",下周需"..Q.."軍銜經驗才能升級","emote")

Ⅸ 魔獸世界經驗的獲得如何計算

前面的問題沒辦法說。。後面這個可以給你說。少組點人好。你60的帶人越少越好。因為本身游戲中設定的是一隊人(比如兩個)在殺掉怪後經驗會比1個人殺掉同樣的一個怪要少,但又比一個人的2分之1要多。也就是說組隊殺怪主要講的是人多力量大的原則。但你60的帶監獄就完全打破了這個原則的。方正1個也幫不上什麼忙。5個還是幫不了你什麼忙。殺怪的人始終是你。所以組更多的人只會分走你跟多的經驗
對樓下的意見我說下。60帶小號,小號在同一個怪的經驗是很少。但效率彌補了這點。你見過20的小號能在監獄裡面20秒解決到N個怪嗎?帶小號刷副本其實是個不錯的選擇,但差不多到了40左右帶刷副本升級就很吃力了。帶作任務其實還不錯

Ⅹ 魔獸爭霸中英雄的經驗怎麼算急!!(詳細點)

殺死單位獲得經驗值:
中立等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
中立經驗值 20 30 40 60 80 120 160 240 320 480
玩家經驗值 25 37.5 50 75 100 150 200 300 400 600

英雄升級經驗需求表:

英雄等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
經驗需求 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

魔獸爭霸3-冰封王座各種族經驗(以下經驗是1個英雄沒有升級主基地的情況,在單英雄,2級和3級主基地時,所有單位經驗分別增加10%和20%)

各族農民25

人類:
民兵40 步兵40 火槍手60 騎士85 破擊炮小隊40 直升機25 牧師40 女巫40 破法者60 龍鷹115 獅鳩115 蒸汽坦克40 水元素:1級42 2級57 3級75 火鳳凰75

獸族:
刀斧手60 巨魔獵手40 狼騎兵60 牛頭人戰士115 飛龍鬥士85 科多獸85 投石車40 薩滿法師40 巫醫40 巨魔蝙蝠騎士40 牛頭法師60 召喚狼:1級20 2級30 3級42 眼鏡蛇守衛:1級12 2級20 3級30

不死亡靈:
食屍鬼40 地穴惡魔60 屍魔85 絞肉架40 十勝雕像40 毀滅者115 亡靈法師40 女妖40 冰霜巨龍150 骷髏12 骷髏法師12 腐臭甲蟲:1級12 2級20 3級30 炎魔117

暗夜精靈:
弓箭手40 女獵手60 樹妖40 弩車40 鷹爪德魯依40 獸爪德魯依85 角鷹獸(沒騎人)40 角鷹獸(騎人)85 仙女龍40 奇美拉115 山川巨人150 召喚樹人20 復仇之魂95

各族有攻擊的建築:

人類:防禦塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25

獸族:箭塔25 獸人地洞25

不死亡靈:主機:1級25 2級40 3級60 防禦塔25 蜘蛛塔25

暗夜精靈:主機:1級25 2級40 3級60 戰爭古樹25 知識古樹25 風之古樹25 商店25 遠古守護者60

各等級英雄:1級100 2級120 3級160 4級220 5級300 6級400 7級500 8級600 9級700 10級800

除了野外怪,殺死敵人兵也是主要升級手段。所以如果你的兵確定快死了,你可以自己殺死他,或者跑到野外生物那裡自殺。

基地升級,每升一級,經驗都有加成。
英雄不在殺死怪物屏幕內,比如獸人的大G自己打怪。經驗平分。2v2英雄都死了,你的兵殺死的經驗歸盟友英雄。小英雄帶隊升級,主英雄騷擾,小英雄得到經驗多。

1-3級根據地圖,可以mf野外怪。比如出生點遠,他騷擾你不方便,你可以考慮出生後配合建築或者民兵什麼的,不死就是配合狗,mf掉一個地精商店或者lt地圖就是直接mf分礦。直接就到2級。趕走他騷擾後,再到一個地方升級,就到3級,擁有一個2級技能。
之後等2英雄出來再制定戰術。
殺死敵人兵得到經驗是3-5級時候的主要方法。你見過wcg比賽倆人拚命殺野外怪物都到了5級才開始正式碰面正式打的么?沒有吧。

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