魔獸爭霸十字軍和僧侶哪個厲害
㈠ 騰訊手游英雄無敵,吸血鬼和皇家獅鷲哪個好,十字軍和枯木衛士哪個好,木精靈和天馬騎士哪個好
金鑰匙*1+中級奧義之書*5+紫晶符石*1
對敵技巧
比蒙是一個非常強大的防禦兵團。我們可以採取前排布置肉盾抵禦傷害關卡概況
敵方兵團。
PVE編組
皇家十字軍+僧侶+帝國弩手+木精靈+枯木衛士+半獸人首領
理由
皇家十字軍,後排的帝國弩手和木精靈大可安心的持續輸出,但是攻擊能力並不出色,半獸人首領將會在前排穩穩的拖住比蒙的腳步,戰勝比蒙只是時間上的問題。當然別忘了僧侶這一強力奶媽,後排布置射手兵團持續輸出的策略,有它在場我們的防禦兵團才能生存的更為持久、枯木衛士:比蒙
通關獎勵
㈡ 英雄無敵4兵種
泰坦屬於秩序陣營的4級兵種(即最強兵),屬於強力射手,但行軍速度不快;牛頭人屬於混亂陣營的2級兵,特點是有時(30%)可以完全擋下敵人的進攻,屬於靠人品吃飯的。
而你的騎士與弩手屬於生命陣營,騎士或者大天使是你的最強兵種。
注意:二級以上(2,3,4級)的兵都是二選一,必須謹慎選擇你想要造的兵種。
生命陣營,魔法上偏向於恢復(最強5級魔法為神聖介入-取出傷害,天使守護-戰場死亡後復活,避難所;特殊技能-復活死亡兵種);常常靠各種射手(弩手、投石車、僧侶)吃飯
1級兵 射手,侍從
2級兵 槍兵/投石車(槍兵攻擊不會被反擊,投石車則是良好的射手,不受各種詛咒困擾)
3級兵 十字軍/僧侶(十字軍攻擊強勁,僧侶只是遠程而已)
4級兵 騎士/大天使(騎士較為廉價,天使則能夠飛行以及復活)
秩序陣營,魔法上偏向於改變(最強5級魔法為催眠-控制敵方兵種3回合,反射傷害,。。;特殊技能-魅惑中立兵免費加入)兵都很好,推建3級兵燈神
1級兵 半身人,矮人
2級兵 魔法師/金人(金人非常耐打,魔法師則有毒害,魔法拳,召喚骷髏兵等不錯魔法)
3級兵 燈神/納加(納加攻擊不被反擊,燈神則有各種好用魔法-和平之歌,冰劍,遲緩)
4級兵 騎士/大天使(騎士較為廉價,天使則能夠飛行以及復活)
死亡陣營,魔法上偏向於詛咒與招魂(最強5級魔法為死亡之手-一定數量生物無理由死亡包括英雄,召喚吸血鬼,。。;特殊技能-招魂,戰場死亡的兵轉換為死亡兵種)靠3級兵吸血鬼吃飯
1級兵 骷髏,惡魔之子(後者較快,而且算是炮灰,用於戰場召喚死靈的材料)
2級兵 三頭犬/幽靈(前者攻擊多人,但後者行軍速度快且與英雄的招魂技能互相配合-招魂技能為骷髏兵、幽靈、吸血鬼)
3級兵 毒鬼/吸血鬼(毒鬼靠其毒性與射手身份,大概守城還有點用,基本上吸血鬼是主流,數量一多就無敵,攻擊無反擊,一半傷害恢復自身,死去的吸血鬼也能靠戰場吸血復活)
4級兵 骨龍/惡魔 (惡魔可以瞬移到任何位置是弓手的噩夢,但骨龍則以血厚抗打著稱)
混亂陣營,魔法上偏向於傷害(最強5級魔法為末日審判-除自己都傷害,連環閃電——多人,碎裂——單人最高傷害;特殊技-傷害魔法加強)兵種都不錯,還有最貴最強4級兵-黑龍,完全抗魔
1級兵 盜賊,半獸人(盜賊不被一級兵或者沒有偵查技能的英雄發現而且速度快,半獸人很垃圾)
2級兵 牛頭人/美杜莎(都很強,牛頭人耐打,美杜莎射手則有石化死亡的效果哦)
3級兵 夢魘/火怪(各有所長,夢魘有不錯的魔法加血長,火怪則是任何敢於攻擊它的人都要受到懲罰)
4級兵 八頭蛇/黑龍(白頭蛇缺點是行軍慢,不抗魔;黑龍則是太過抗魔了,所以無法加持魔法或者補血)
自然陣營,魔法上偏向於召喚(最強5級魔法為召喚螳螂,召喚鳳凰,召喚精靈龍與龍之力-生命與傷害加倍;特殊技-每日召喚一定自然兵種加入),兵多,可以造生物傳送門,並選造螳螂。
1級兵 妖精,狼(妖精快,且不被反擊,可惜太脆了)
2級兵 虎/精靈(精靈乃優秀射手,可惜射手都走不快)
3級兵 獨角獸/獅鷲(各有所長,前者血厚加失明技能;或者快而無限反擊-刺頭)
4級兵 鳳凰/精靈龍(一個靠力氣吃飯;一個靠大腦吃飯)
另外的螳螂很好,加個龍之力比黑龍還厲害
力量陣營,無魔法,靠身體吃飯。
1級兵 野蠻人/半人馬(前者是最強一級兵,可惜不聽你的指揮,自己往上沖,後者也不錯)
2級兵 鷹身人/游牧民(前者不被反擊,打完就跑很好;後者則又快又硬)
3級兵 獨眼巨人/嗜血魔法師(前者少見的群傷弓箭手;後者則靠血厚)
4級兵 巨獸/雷鳥(前者一步一個腳印很厲害很便宜,後者則會在攻擊時加雷擊傷害)
㈢ 新手用哪個兵團厲害,魔法門之英雄無敵戰爭紀元
爆發傷害兼具控制 皇家騎士超高性價比
適合新手使用的兵團必須具備易收集、成長快、作戰綜合能力較強的特點,平原城堡的兵團皇家騎士無疑具備了以上幾個特點。皇家騎士的獲得方式很簡單,游戲初期系統便贈送該兵團,且隨著副本的推進,玩家還可以在支線任務、獎勵寶箱等處獲得大量碎片。皇家騎士的超高性價比來源於他的強力技能,其大招【突刺】能夠在開場後第一次攻擊對敵方兵團造成巨額傷害,並造成5秒的眩暈效果。在前期面對尚未成型的敵方防禦型前排時,皇家騎士可以占據絕對的先手,甚至將敵方兵團秒殺。
而在進階到藍色後,皇家騎士還可以開啟第二技能【榮耀沖鋒】,增加自己的暴擊值,進一步強化傷害能力。皇家騎士的獲得方式也十分多樣,除了玩家在任務流程中獲得碎片外,還可以在首周嘉年華活動中獲得皇家騎士獎勵,可以說是一個成長性極佳的不錯兵團。
治療續航遠程傷害 全能兵團:僧侶
游戲中附帶治療技能的兵團並不多,而前期玩家能夠較快速獲得的則是平原城堡陣營的僧侶兵團。僧侶的大招【祈禱】能夠每隔一段時間為隊伍中生命值最低的兵團回復大量生命值,是前期玩家陣容中提供續航的關鍵兵團。與此同時,僧侶作為遠程魔法兵團,其傷害能力也頗為出眾,且對英雄的魔法技能擁有一定的抗性,不容易被敵方通過遠程技能秒殺。總體來說,僧侶兼具治療、攻擊、輔助等多種能力,可以說是新手玩家前期務必重點培養的兵團之一。
前期超強遠程輸出兵團——木精靈
相信《英雄無敵3》老玩家都對壁壘陣營的木精靈印象深刻,作為壁壘的核心遠程兵種,木精靈強大的輸出能力和不錯的產量讓壁壘玩家愛不釋手。《魔法門英雄無敵:戰爭紀元》中木精靈也是玩家前期可以重點培養的遠程射手兵團,配合特色英雄格魯的專長技能,還可以進階為幻影射手,各項屬性再度提升。值得一提的是,英雄格魯還能夠將帝國弩手也升級為幻影射手,這兩大遠程兵團能夠提供足夠的輸出,幫助玩家通關更多的副本和任務。
為後排撐起一片天——皇家十字軍
皇家十字軍是玩家前期一個重要的防禦型兵團,能夠為玩家的陣型提供充足的保護,為後排遠程兵團提供輸出空間。皇家十字軍的大招簡單實用,【神聖護佑】在兵團作戰開始後提升免傷30%持續20秒,這個效果直接大幅度提升了皇家十字軍的生存能力,配合其他治療兵團能夠抵擋巨量的傷害。值得一提的是,皇家十字軍和城堡兵團僧侶能夠達成聯動,僧侶可以為十字軍附加【士氣高漲】BUFF,而十字軍的2技能【振奮】在該狀態下效果翻倍。游戲前期,皇家十字軍 僧侶的配合,可以說是「肉」到極致,實在是副本競技中的必備組合。
隨著游戲進度的一步步推進,玩家會獲得更多較稀有的兵團,這些兵團往往具有更強力的屬性和技能,但這並不意味著初期的這些兵團就沒有了用武之地。游戲中的兵團在同等階級和星級的情況下,並沒有太大的強弱差異,不同的陣容、英雄搭配,能夠發揮出不同的強度。我們需要思考的是如何將已有的兵團合理搭配,發揮出最大作用。
㈣ 魔法門之英雄無敵戰爭紀元新手哪個兵團厲害
魔法門之英雄無敵戰爭紀元新手兵團選擇推薦
前期兵團的選擇至關重要,因為可以幫助玩家搭配好前期陣容,打副本也輕松很多,後期的神級兵團也要從前期抓起。
爆發傷害兼具控制 皇家騎士超高性價比
使用新手玩家使用的兵團需要有幾個優勢:容易收集、成長速度快、作戰綜合能力強,小編推薦平原城堡兵團皇家騎士就有這些優勢,而且獲取途徑很簡單,在游戲初期系統就會會贈送了,然後打副本過程中,支線任務和獎勵寶箱都可以獲得很多的碎片。選擇皇家騎士最大的原因還是因為技能給力,其大招【突刺】能夠在開場後第一次攻擊對敵方兵團造成巨額傷害,並造成5秒的眩暈效果,這個技能很不錯,在應付前期敵方不成熟的防禦型前排綽綽有餘,技術好的可以直接秒殺。進階到藍色後,皇家騎士有第二技能【榮耀沖鋒】,增加暴擊值,傷害能力更強了。
皇家騎士這么獲得?
前期會贈送不少碎片,後續的任務中也可以獲得,首周嘉年華活動中獲得皇家騎士,性價比很高,值得推薦。
治療續航遠程傷害 全能兵團:僧侶
這是一個有治療技能的兵團,而且獲取方式也比較容易。僧侶的大招【祈禱】能夠每隔一段時間為隊伍中生命值最低的兵團回復大量生命值,在前期中有著很不錯續航能力的兵團,而且僧侶大招【祈禱】能夠每隔一段時間為隊伍中生命值最低的兵團回復大量生命值,而且僧侶是遠程魔法兵團,傷害能力也很不錯,而且對英雄的魔法技能有一定抗性,即使對方是遠程技能,也不容易被幹掉,總而言之,僧侶兼具治療、攻擊、輔助等多種能力,是新手玩家前期必須重點培養的兵團。
前期超強遠程輸出兵團——木精靈
木精靈是壁壘的核心遠程兵種,輸出能力和產量都占據很大的優勢,配合格魯的專長技能,可以進階幻影射手,屬性提升很高,而且格魯也可以把帝國弩手也升級為幻影射手,這2個遠程兵團都有不錯的輸出,完成副本的效率可以大大提升。
為後排撐起一片天——皇家十字軍
作為防禦型兵團,皇家十字軍無疑是很給力的前期兵團之一,可以帶來不錯的保護,讓後排遠程兵團有安全的輸出空間,而且對於新手來說,這個兵團的大招很簡單。【神聖護佑】在兵團作戰開始後提升免傷30%持續20秒,這個技能可以大大的提升皇家十字軍的生存能力,配合其他治療兵團可以減少巨額傷害值,而且皇家十字軍和城堡兵團僧侶可以完美配合,僧侶可以為十字軍附加【士氣高漲】BUFF,而十字軍的2技能【振奮】在該狀態下效果翻倍!所以在前期,皇家十字軍+僧侶的配合,簡直是副本競技中的必備組合,沒有之一。
達到中期,玩家可以獲取比較稀有的兵團,這些兵團的屬性和技能也會更加強勁,但是前期小編推薦的這些兵團很多都可以繼續培養,因為同階級和同星級下,其實差別不大,不同的陣容和英雄搭配可以有不同的效果,我們需要研究的是怎麼把兵團搭配最大化。
㈤ 成吉思汗2哪個職業厲害
前期。。武士。劍俠。火槍。禁衛軍
中期。。武士。先知。劍俠。火槍。十字軍。騎射。刺客。
後期。。先知。僧侶。薩滿。
前期最脆職業。僧侶。先知。騎射。隱修。
十字軍70級後。開始厲害。不過到後期又不行了。
劍俠後期太脆。
火槍。後期遇見僧侶就是秒貨。僧侶主副武器2個榮譽石頭+45%命中的。
從頭到尾始終厲害的就是薩滿。不死之身。
㈥ 魔獸 宗教 關於十字軍
十字軍遠征 1096—1270年,西歐封建主對近東各國發動的侵略戰爭。
西歐商業資本的增長,以及城市和商品貨幣關系的發展,加速了封建社會內部的社會經濟分化,並推動統治階級去掠奪經濟發達的近東國家。十字軍東征是天主教會在解放巴勒斯坦基督教聖地(耶路撒冷)的口號下發起的。耶路撒冷和其他拜占庭領土一起是在十一世紀末葉被穆斯林(塞爾柱突厥人)佔領的。十字軍參戰者服裝均飾以紅十字為標志,散稱「十字軍」。 社會各階級均參加十字軍東征。以教皇為首的教會上層僧侶是十字軍東征的思想鼓動者—和總的策劃者。他們利用宗教狂熱極力擴大羅馬教廷的政治影響,企圖將希臘東正教置於自己的控制之下,並力圖通過掠奪東方國家領土和建立新的「基督教」領地來增加自己的財富;破落的騎士階層也為發財致富的機會所吸引,他們成為十字軍的主要成員;大封建主力圖擴大自己的領地和增加收入,並夢想在東方富庶的土地上建立受其支配的國家。義大利的熱那亞、威尼斯和比薩等城市在籌劃十字軍東征方面起了重大作用,因為,從近東驅逐塞爾柱突厥人,並同居住在地中海東岸的各族人民重建賀易關系,對這些城市十分有利。為求擺脫封建壓迫和極端貧困的道路,貧窮的農民也參加了最初幾次十字軍東征。但是,從十二世紀後半期起當農民看清這種希望不可能實現之後,便拒絕參加十字軍東征。天主教會宣布十字軍軍人是「為信仰而戰的勇士」,把他們置於自己的庇護之下,並予以各種特權。 十字軍大規模東征(主要是陸路)共進行過八次。
第一次十字軍東征(1096—1099),是教皇烏爾班二世於1095年11月26日在克萊蒙(法國)召開的高級宗教會議上宣布的。約有10萬人參加了這次東征。1097年,十字軍由君士妲丁堡附近渡海進入小亞細亞,攻佔塞爾柱人國都尼凱亞,1098年,又攻佔埃德薩和安條克,建立起最初幾個十字軍國家——埃德薩伯國和安條克公國。1099年7月,十字軍攻佔耶路撒冷,建立耶路撒冷王國。十字軍在東方建立的其他國家,均附屬於耶路撒冷王國。城鄉居民多次舉行起義反抗奴役者。為控制十字軍征服的土地和人民,建立了僧侶騎士團:聖殿騎士團(神廟騎士團)和醫院騎士團(約翰騎土團)。
第二次十字軍東征(1147—1149)是在法國國王路易七世和所謂「神聖羅馬帝國」皇帝、德意志國王康拉德三世率領下進行的。1144年塞爾柱突厥人佔領埃德薩,是這次東征的起因。德意志十字軍最先出動,在小亞細亞被土耳其軍隊擊潰。法國十字軍攻佔大馬士革的企圖也落了空。
第三次十字軍東征(1189—1192),是因埃及蘇丹撒拉丁軍隊於1187年在太巴列湖附近戰役中擊潰耶路撒冷王國軍隊並佔領耶路撒冷而引起的。這次東征,是在「神聖羅馬帝國」皇帝巴巴羅薩·腓特烈一世,法國國王奧古斯都,腓力二世和英國國王獅心王理查一世統率下進行的。腓特烈率軍沿第二次東征路線從陸路穿越拜占庭前進。法、英兩國十字軍由海路向巴勒斯坦挺進,途中佔領西西里島。各國十字軍之間矛盾重重,此次東征也沒有達到目的。德意志十字軍(最初約10萬人)穿越整個小亞細亞,沿途傷亡慘重,巴巴羅薩在橫渡薩列夫河時溺水死亡,其軍隊亦隨之瓦解。腓力佔領阿卡港後,於1191年率部分十字軍返回法國。理查在敘利亞取得一定戰果,攻佔了塞普勒斯,並建立塞普勒斯王國,1192年又與埃及蘇丹撒拉丁簽訂和約。據此和約,自推羅至雅法沿海的狹長地帶仍歸耶路撒冷王國所有,阿卡港實際上成為王國的中心。耶路撒冷仍留在穆斯林手中。與的黎波里合並的安條克公國則仍掌握在十字軍手中。
第四次十字軍東征(1202—1204)是教皇英諾森三世策劃的。十字軍原定東征埃及,但後來改變計劃進軍拜占庭帝國,先後攻陷兩座基督教城:達爾馬提亞的扎達爾(1202)和君士坦丁堡(1204)。十字軍在已瓦解的拜占庭帝國的部分領土上建立起幾個國家,其中最大的一個國家是直到1261年才滅亡的拉丁帝國,它領有巴爾干半島許多地區和小亞細亞西北部,以及愛琴海和伊奧尼亞海上的一些島嶼。第四次十字軍東征後,威尼斯作為義大利最強大的國家壟斷了同東方各國的貿易,並奪取拜占庭許多貿易和軍事要地。
第五次十字軍東征(1217—1221)是奧地利大公利奧波德六世和匈牙利國王安德拉什二世率領奧匈十字軍聯軍對埃及進行的遠征。十字軍在埃及登陸後,攻佔達米埃塔特要塞,但被迫同埃及蘇丹簽訂停戰協定並撤離埃及。
第六次十字軍東征(1228—1229)由「神聖羅馬帝國」皇帝腓特烈二世率領進行。這次東征使基督徒於1229年一度奪回耶路撒冷,但1244年又被穆斯林攻佔。
第七次十字軍東征(1248—1254)和第八次十字軍東征(1270),是法國國王聖者路易九世統率下先後對埃及和突尼西亞進行的兩次東征,但均遭失敗。
點評:十字軍東征參戰者社會成份十分復雜,因而所使用的武器裝備也極不統一。甲胄騎土裝備有長劍和用於刺殺的重矛(不用於投擲)。某些乘馬或徒步的騎土除劍外,還裝備有圓錘或戰斧。農民和市民多數使用刀、斧和長矛。 十字軍採用騎士軍戰術。通常採用一線隊形作戰,較少採用「楔形」縱深戰斗隊形。騎士配置在前,騎士侍從兵和步兵在後。戰斗由騎土騎兵接戰開始。戰斗一開始,即分為小群和單兵進行決斗。騎士騎兵和步兵之間很少協同作戰,對步兵的作用重視不夠。戰斗時也沒有統一的指揮。十字軍通常不遠離兵營追擊敵軍。他們裝備有攻城器材,使用攻城槌和裝有輪子的活動攻城碉樓擊破要塞城牆和城堡圍牆。十字軍在實施陸海聯合遠征或海上遠征時,利用大型貨船輸送軍隊和武器。在陸海聯合遠征中,他們曾試圖組織陸海軍的協同作戰,規定了遠征的起點和時間及陸海軍在敵國領土上會合的地點和時間。但十字軍所有東征都缺乏充分准備。 與十字軍作戰的土耳其和阿拉伯軍隊的主要兵種是輕騎兵。他們裝備有弓弩、馬刀。其戰斗素質和機動能力都優於笨重的騎士騎兵。土耳其和阿拉伯軍隊先用弓箭殺傷十字軍,爾後將其包圍,猛打猛沖,割裂敵軍,加以殲滅,恩格斯寫道;「……當西方的「重裝,騎士將戰場移到東方敵人的國土上時,便開始打敗仗,在大多數場合都遭到覆滅。」(《馬克思恩格斯全集》第14卷,人民出版社1964年版,第305頁)。自然條件也有助於土耳其和阿拉伯軍隊,身披鐵甲的騎兵人馬經受不住灼日暴曬,往往中暑倒斃。 十字軍東征促使西歐軍隊重裝騎兵作用的下降和輕騎兵、步兵的復興,使西方對東方民族的軍事學術發生了興趣,其結果是學會了製造燃燒劑(見希臘縱火劑),後來又發明了火葯與火器。同時,他們還從阿拉伯人那裡學會了使用指南針,從而大大改善了航海的條件。在十字軍東征過程中,橈槳戰船隊開始被帆船隊所代替,這標志海軍戰略戰術發展的新時期已經開始。 十字軍東征持續了將近二百年。東方擊退西方封建主的猛烈攻勢,繼而轉入對封建歐洲的進攻。土軍佔領巴爾干半島,並開始向歐洲腹地推進。同時,十字軍東征結束了阿拉伯人和拜占庭人在地中海的統抬地位。地中海區域的貿易為威尼斯和熱那亞所壟斷,從而加速了義大利各北方許多城市的發展。總的來說,十字軍東征使東方和西歐各國千百萬人喪生,並造成巨大物質損失,大大破壞了這些國家生產力的發展。
十字軍東征的貢獻
盡管十字軍東征給東方和西歐各國生靈塗炭,造成了巨大的物質損失,但它們對歐洲文明卻有著長遠的影響,這種影響不僅僅限於它為歐洲基督教各王國的內戰找到了一個出口。十字軍東征使得歐洲大陸走上了一條世界主義的道路,使歐洲人認識到更為廣闊的外部世界。老兵們看到了他們的鄉村裡永遠也看不到的東西,他們帶回來的故事點燃了歐洲創造的火花。
從12世紀開始,即大約在第一次十字軍東征之後,回憶錄和歌曲形式的文學詩歌興盛起來。在中世紀黑暗年代的沉寂之後,十字軍史詩的發展和擴散被一些學者稱為「12世紀的復興」。
很多人乾脆就沒有回歐洲,尤其是那些在歐洲沒有繼承土地機會的不是長子的人。留下來的人在聖地建立了軍事、文化和商業前哨。他們在第一次東征後建立起來的要塞,常常是歐洲封建制度的移植。但隨著時間的推移,與阿拉伯世界眾多圖書館的接觸為歐洲封閉的學者們開辟了全新的世界,他們逐漸看到那些用阿拉伯語保存了若干個世紀的豐厚的古希臘典籍。經濟和文化的交流伴隨著暴力的互動。從某種方面來說,十字軍東征在傳播知識層面的積極作用超過了它的負面影響。
十字軍東征還將歐洲的旅行者和商人同一個發展中的世界融合了起來。對中東奢侈品日益增長的需求,意味著歐洲必須拿出自己的物品來交換,由此促進了歐洲羊毛和紡織業的發展。十字軍東征和中東拉丁王國的結束意味著獲得亞洲貿易品的難度增加,但需求卻並未因此而減少。一些歷史學家推測,15世紀中東對歐洲商人的關閉加快了航海探險的步伐,並最終導致新大陸的發現。
華盛頓美國大學伊斯蘭研究中心主任阿克巴·阿赫邁德說:「十字軍東征給我們創造了一個至今揮之不去的歷史記憶,一個歐洲長期進攻的記憶。」它的影響深刻:對當時可能是全球最強大、最具活力的穆斯林文明來說,東征及其造成的破壞打擊了伊斯蘭世界,動搖了穆斯林的信心;而對歐洲來說,十字軍東征則是一個起點,它推動著歐洲從一個黑暗的孤立時代走向開放的現代世界。
㈦ 成吉思汗2十字軍和武士70以後哪個強
成吉思汗2:武士VS十字軍
封測到內測時間不短了,細心的玩家會發現成吉思汗2六大新職業不少擁有相當變態的控制制約手段。從副本或野外BOSS來講,武士的地位無變化。而從幫戰、國戰、群戰來說,武士這個職業絕對的是令玩家砸顯示屏的角色。
核心原因:利矛破堅盾
估計大家參加過不少大型的戰役了,更能深刻體會到諸如近衛軍的20米眩暈,刺客的遠程群暈、遠程沉默、遠程清除正面增益、聖火使的遠程「抓人」等等一系列BT控制技。成1中一身NB裝備的武士還能沖鋒到前,一個戰八方還能撈幾個人頭。成2你想都別想,武士純粹的暈到死的活靶子,技能?殺敵?喝個生命露的機會你都沒有!
成吉思汗現在12大職業,4個近戰,8個遠程減去一個僧侶(無遠程式控制制),近戰和遠程的基礎數比是4:7,運用到游戲玩家的職業選擇上,應用到戰役人數上,所謂的史上最慘烈的PK游戲根本沒有近戰參與的份。當然花金幣看電影,上電視那也算是一種參與,外圍氣氛也相當的重要啊。
成2最突出的問題是,隨著愈來愈多的遠程隊伍壯大,像武士、十字軍下下副本的防禦能力無法應付戰場的需求。而成2近戰的防禦無論是技能還是裝備都無任何的增強。盾還是原來那個盾,數量在銳減,而矛增加了新銳,數量在暴漲。
成吉思汗2現在361°看都是成吉思汗最開初的體驗封測伺服器------遠程天下,一邊倒!
言歸正傳,談談成2中的武士VS十字軍。
武士和十字軍共同優勢血多皮厚,劣勢持續輸出能力極弱。譬如槍手、刺客都是一顆子彈,一根箭支施放一個技能,他們的回復是1或2(基礎),而武士怒氣回復是(-1),十字軍是(+1),武士十字軍的技能可從來都沒1怒氣能放出來的。在成1中武士沖到敵方陣營被群毆,怒氣暴漲,憑接自身的防禦力能迅速增漲怒氣,以達到技能使用需求。而成2中太多的變態控制手段,武士雖然也被群毆,怒氣在增漲,卻沒有還手的能力了,你一直被暈到死,怎麼還手?
一.武士和十字軍基礎對比
怒氣
武士-1,十字軍+1
呵呵,這意味著什麼?不用講解了吧。
二.技能大比拼
BUFF
武士:力量增加XXX點
十字軍:生命上限增加XXXX點
表面看好像完全沒有可比性,武士的BUFF加的是攻擊,十字軍的BUFF加的是血量,那麼應該武士是攻擊型,十字軍是防守型。
其實不然,請看下面一個被動技能對比
武士:被動減免傷害X%
十字軍:基礎力量增強100%
綜合上面BUFF的對比,武士和十字軍難分伯仲。但成吉思汗2拒絕英雄,要的是團隊,既然是團隊BUFF狀態,我們就可以得出武士後期的防禦能力優於十字軍,而十字軍的攻擊能力遠勝武士。
特色技能對比
1.十字軍沖殺
眩暈敵人3秒,220%的傷害,回復20怒氣,20CD。
相當牛的一個技能啊!這個技能能十字軍撈不少人頭,居家旅行的首打技能。
武士沖鋒斬
眩暈敵人4秒,無傷害,回復20怒氣,20CD。
眩暈時間比十字軍多了1秒,但是無傷害,明白了不?為隊友刷榮譽的服務型技能。
2.十字軍威懾
群控,6個目標攻擊減少560點,持續8秒,CD60秒
十字軍前期超實用的技能,後期這個技能減的攻擊意義不大。
揚威破陣
單體,減少目標所有防禦500,技能傷害加深10%,仇恨增加XXXXX點,持續15秒,CD15秒。
應該算是成吉思汗最牛的一個技能了,這也是任何職業都不敢和武士正面對攻的根本原因。
3.十字軍之怒
群控6個目標減速80%,持續6.5秒,CD60秒
十字軍自身不菲的攻擊力,加上這個,戰士殺個人跑馬拉松的時代結束了。
武士:沒有
武士殺個人真叫一個難字了得啊。
4.十字軍穿刺
群攻,6個目標410%的傷害,仇恨增加XXXX點,持續30秒,CD30秒。
超強的攻擊力,不弱的仇恨數值,下副本,一個武士,一個十字軍完全可以拉光所有的怪直沖到BOSS面前了。在沒有武士的情況下,十字軍也足以擔當拉怪,抗怪的任務,且攻擊力強悍哦。
戰八方
群攻,6個目標400%傷害,主目標眩暈1秒,CD30秒
攻擊力比十字軍低,這個眩暈1秒很多人認為是用來PK的,1秒眩暈你P毛啊,這個眩暈1秒的意義是,強力拉住正在攻擊隊友的目標,特別是副本里,接著來個千軍,破陣什麼的,怪就拉過來了。
5.光明聖盾
每3秒恢復10點怒氣,增加防禦680點,持續15秒。CD160秒。
十字軍這個技能真叫TM的一個變態啊,這增加的防禦,70前開個盾加上自身防禦,15秒內所有傷害都是1,關鍵是這個技能還TM恢復怒氣!
6.銳不可擋
所有傷害減免85%,持續10秒,CD180秒
注意了哈,CD時間比十字軍長了20秒,加上自身的被動減免傷害,真和官方說的武士10秒內幾乎是無敵。無敵個毛啊,你開不開都是被暈到死的命,減免傷害又不是像薩滿一樣是無敵狀態。不要被這10秒的高數值減免給蒙蔽了,不說裝備,看看商城道具你就曉得,你這減免實在沒防禦來得實在。
糾結技能對比
光明祝福
十字軍的加血技能,CD180秒,吟唱2秒,打了多彩吟唱減少1秒。
1秒吟唱比的是人品,2秒吟唱這個技能完全是擺設,這也是十字軍玩家唯一美中不足的技能了。
熱血沸騰
武士瞬間提高血量,少量恢復生命值,CD180秒。
對武士來說,這個技能無論是掛機、下副本、PK都是沒人用,或者說是不能使用的技能,為什麼?沒怒氣用這玩意,且這個技能加的血,真TM叫毛毛雨啊。
但十字軍相當的羨慕,羨慕到了想把光明祝福改成瞬發,還那說錘子啊,瞬發,意味著十字軍兩條命,血量又是最高的職業,這誰見了十字軍不跑?
總得說來,武士攻擊一個單體一個群,十字軍攻擊是4個,其中兩個還是套裝攻擊,從攻擊上武士和十字軍完全不是一個層面的,沒有可比性。
生存上兩者差別還真不大,十字軍的持續生存能力還強於武士,武士減免才10秒,十字軍盾牌可是15秒,血量十字軍超過武士一小截。
最關鍵的一點,怒氣十字軍恢復技能有2個,武士就一個,怒氣十字軍是+1,一直在增加,武士是-1,一直在減少。
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鑒於成吉思汗2遠程一邊倒的狀況,武士這種職業必須的在技能上得跟上,首先得給武士增加防禦能力或者把銳不可擋改成無敵狀態,既然是炮灰,既然是被控制到死,你總得給炮灰一點光榮犧牲的時間作用吧。
其次武士和十字軍一系列的對比,真是又來只見新人笑了,武士的技能得修改下不?
怒氣回復改不改?憑什麼十字軍天生怒氣回復1,還2個怒氣恢復技能?武士怒氣-1,就一個恢復怒氣技能,你給哥找一個說武士怒氣不是問題的玩家出來看看。
十字軍沖殺眩暈帶傷害,武士沖鋒就純粹得為別人服務?改!得改!要麼加傷害,要麼沒傷害也行,你把沖鋒和揚威破陳二合一,CD15秒,反正沒傷害,節約一個技能欄子,還可以放個神行符。