魔獸omg為什麼看不到技能效果
Ⅰ dota omg模式和別人對戰沒有技能怎麼回事
你玩的模式是隨機技能模式的
要升級才會有
技能只能學黃點
這是命令
-arraom
ar=人物隨機
ra=技能隨機
om=中路出兵
至於死亡無CD里
只有打了dm(deathmatch)以後才能打的模式
-nd是死亡無CD
可是一定要分開打
樓上的說的完全不對
順序一樣的
Ⅱ dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。
Ⅲ 魔獸爭霸dota中的omg怎麼玩啊我已經下載好圖了,但是不會打命令啊,選了人物卻沒有技能。
現在的版本最流行的指令是ABSD,然後到酒館裡面選技能。
Ⅳ DOTA OMG AI怎麼玩,輸什麼命令。為什麼選了英雄沒技能
開始輸入-apneng然後選一個英雄輸入-X(X代表1234)就是他的第幾個技能…然後那個英雄沒了,再選另一個英雄,直到你選滿四個技能
Ⅳ 為什麼DOTA OMG有些技能選了沒有效果
你說的容易。
你知道做這個OMG地圖有多難嗎。
OMG地圖裡面是有不完善的技能。
因為冰娃做的技能不是那麼簡單。
一個技能牽扯到各種虛擬單位。
白牛的沖刺除了白牛拿其他人都沒有效果。
這玩過幾次OMG的人都清楚。
所以上來看誰拿了沖刺都知道他是菜了。
其他的沒效果技能應該沒有了。
猛獁的沖刺是6.67OMG新加入的技能,
新圖都有點BUG的吧。
冰娃新出的68也有bug的吧。
Ⅵ 魔獸爭霸 DOTA OMG 模式的問題
如果輪到你的時候你沒選夠技能,最後還會給你機會會讓你補選完的,選完之前是不能控制的。
建議你不要只盯著一個技能,在看技能的時候把那些好技能都記在心裡,一個被選走了還能選其他的。
剛開始可能還認不過來,等玩得多了只要看見圖標基本就知道是什麼技能了,當然少數除外。
這里給你些選技能的建議吧:
【本文首發於DotAcn,版權歸DotAcn技術聯盟共有,如需轉載請保留此行。】
===============AD模式技能搶奪優先順序===============
小技:
S+:
SF影壓
AM閃爍
S:
viper/brood/ursa的法球(遠程)
morph的波浪形態
UD的墓碑
OK的洗禮
OK的驅逐
S-:
SG的沖刺
Puck的幻象法球
NW的縮地
WD的詛咒(配合nuke使用)
SB的巨力重擊(遠程)
CM的輝煌光環
DS的真空(配合各種Aoe stun使用)
A+:
Chen的勸化(慎用)
小鹿的自然之助
Fur的傳送
NA的法力燃燒
A:
kotl的查克拉魔法
des的精氣光環
CK的混沌暈(需要RP支持)
各類疾風步
FV/SG的被動擊暈(遠程)
ursa的超強力量(遠程,能拿到ursa法球的話提升一級)
A-:
米團的轉化
米團的憎惡
NA的穿刺
tiny的投擲(如果能拿到山崩那麼提升至A)
Razor的被動
Pugna的棒子
Luna的月刃(如果能拿到分身的話提升一級)
B+
doom的等級炮
doom的真是太強大了的吃兵
SS的捆
SS/Lion的妖術
pudge的肉鉤
kotl的法力流失
tiny的山崩(如果能拿到投擲那麼提升至A)
Sven的風暴之錘
VS的魔法箭
jugg的致命一擊(能拿到分身的話提升一個等級)
Veno的瘴氣
PA的閃爍突襲
PD的雷霆一擊
SP的劇毒之觸
Bone的掃射
B
除PA以外人的閃爍突襲
SNk的致命一擊(能拿到分身的話提升一個等級)
VS的恐怖波動
CM的霜凍新星
Lich的霜凍之星
CM的冰封禁制
B-
Lion的穿刺
C+
TS的撕裂大地
C
Lina的光擊陣
C-
Lina的龍破斬
D
E
===============技能搭配指南===============
自身為圓周的Aoe技能+切入技能
比如跳大組合,主要作用省去跳刀錢。
例:閃爍+踩地板
·雙暈/三暈/四暈
從對線強勢到後期的技能組合之一,配合簡單老少皆宜。特點是不管你裝備再好都不會給你開黑皇的機會,見面暈死。
例:錘子+穿刺+踩地板+毀滅
·多nuke秒人/循環控制
不如多暈來得實在,不過stun不夠多的時候也可以湊合用。特點是不管你裝備再好技能再後期見面玩死。
例:太多了……
·我想打後期
OK的驅逐建議你一定要拿走,不然很可能被上面和下面的各種技能組合玩死。如果沒有的話至少拿個分身或者小狗的魔免啥的。
例:驅逐+jugg暴擊+掃射+神之力量
·分身系
搭配致命一擊和增加分身屬性的技能是王道。近戰英雄可以選擇搭配消魔法球,遠程可以搭減速法球,不過在那之前一個不錯留人技是誰都喜歡的。
例:分身+jugg暴擊+冰封禁制+不屈不饒
·詛咒秒人
詛咒+指向性控制+爆發
·墓碑惡心
刷新+墓碑
·磨血惡心
剛毛掃射+精氣光環+任意aoe
==============單項技能選取優先順序(即選取的優先順序)=========
◆致命一擊類(後面的括弧裡面是等效提升dps)
Jugg的致命一擊(1.36)
PD的醉拳(1.2)
SNK的致命一擊(1.2625)
BH的忍術(1.15)
Naga的致命一擊(1.225)
CK的致命一擊(1.22)
◆機動性提升、保命類
AM的閃爍
QOP的閃爍
SB的神行太保
morph的波浪形態
PotM的跳
NW的縮地
SK的穿刺(近戰)
DS的奔騰
SG的沖刺
FV的時間漫遊
SK的穿刺(遠程)
Razor的不穩定電流
lancer的神出鬼沒
BH的風步
bone的風步
PA的閃爍突襲
TP的自然的掩護
WR的風行
Puck的幻象之球
SA/CK的閃爍突襲
Puck的相位轉移
NS的夜晚的狩獵者
編輯人員名單
落門居士
冰之柩
Ⅶ 魔獸omg地圖A仗有效果嗎
關鍵是看技能,不是看英雄模型,技能能被A杖提升的就有效果.
Ⅷ 關於魔獸假三國無雙OMG的問題,懂得進~~!!
其實我估計是跟任務有關,或者就是地圖的BUG。再離譜點就是RP問題了
Ⅸ 魔獸爭霸DOTA OMG怎麼選技能
你第一個技能只能選所有英雄第一個技能。
第二個技能也只能選所有英雄第二個技能。
以此類推
這么說明白了吧?
比如lion第一個技能是穿刺,小強第一個技能也是穿刺,沙王第一個技能也是穿刺,這三種都是第一個技能,你只能選一個,不會讓你第一個技能選lion的第一技能穿刺,第二個技能選小強的第一個技能穿刺,第三個技能選沙王的第一技能穿刺,這樣主要是防止有些組合太變態。
喜歡玩後期的話,一技能 選水人的W,二技能選虛空的閃避,三技能選幽鬼的被動,大招選煉金的大招,這種後期裝備起來根本打不死
喜歡玩控制的話,一技能控制技能很多,二技能可以選小Y的羊,或者冰女的E,三技能可以選小Y的拉,大招選虛空的大或者猛獁的大,這樣基本是控制的極致了
喜歡走暴力秒人流的話,一技能可以選穿刺,二技能可以選火女的T,三技能選女王的尖叫,大招選火女或者lion的大,這樣全是輸出技能
路線很多,你多玩玩看看別人都是怎麼搭配的,也就有自己的思路了。
還有一種單殺流,三技能選煉金的E,二技能選敵法的B,這樣你躲起來,直接開E,時間快到了,B打他臉上直接就暈住他,他跑都沒法跑,一技能再學個屠夫的鉤子(因為鉤子屬於傷害技能裡面比較高的)直接一套就帶走