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魔獸精靈族用什麼戰術

發布時間: 2022-08-05 21:04:05

① 魔獸上精靈族有什麼厲害的戰術

熊鹿流(NE的萬金油戰術,能用於對戰任何種族的一個強悍的戰術) VS HUM:一般首發惡魔壓大法(一定要買鞋子),3AC在家防守,早升級基地,然後二發搶NAGA壓制。目的是讓家裡的兩個知識古樹安全建造。50人口的話就只出一個鹿升驅散,其餘全熊。當然也可以首發黑暗游俠,次發熊貓的打法,但部隊依然以熊為主,小量鹿驅散。(50人口前全熊很霸道,不用怕女巫減速,除非你決戰時不帶小精靈爆,50人口以上就加點鹿輔助,但主要是以熊為主。對方男女人多做幾個精靈龍也是不錯的打法) VS ORC:目前大多是首發DH,2發獸王,3發地精修補匠,用吹風流。但如果樓主堅持用熊鹿的話,推薦你首發DH騷擾與防騷擾,一定要買鞋子。然後家裡做5AC,2發獸王升豬馬上壓過去。家裡做1個知識古樹然後升3級基地,再補第2個知識古樹。部隊也是以熊為主,少量鹿。通常來說,對方會出科多來吃。不用怕,可以考慮3發KOG纏繞。甚至不管就讓他回家消化,自己拚命MF,出更多熊。科多消化熊要很長時間,而且沒什麼攻擊力。直接80人口熊找他決戰。保證他吃也吃不完。這也是叫做「填鴨流」。不過總體來說,吹風流勝算高點。 VS UD:首發什麼不說,很多選擇。熊鹿部隊這次就以鹿為主,但關鍵是操作要好。不停地點射和小范圍點射(碰到一堆石象,他點射你小鹿陣型不會亂,但你齊射小鹿陣型就亂了)。推薦碰到出石象的就2發熊貓吧,簡直是天鬼剋星。小量熊就夠了,關鍵是要開出分基地,沒2礦打UD等於自殺,除非對手是菜鳥。礦多了錢多了全鹿也不怕,畢竟成型快,夠便宜,出得也快。 VS NE:內戰因素太多了,普遍來說都是白虎帶HT互相打。非要熊鹿的話一定要小心中期被壓死,往往熊沒升級完大師級就掛掉了,但同樣地,如果熊升級成功對方也該GG了。如果大家都是熊鹿的話就沒可說,拼操作,用好保存權仗。大家拼熊鹿的話2發NAGA或熊貓都是不錯的選擇。部隊數量熊鹿可以差不多,熊多有其好處,鹿多也有其好處。有熊貓在的話就多出點鹿,畢竟酒火打熊很爽。 總體來說,熊鹿確實是NE的萬金油,用好很關鍵~~希望對LZ有幫助

求採納

② 求魔獸爭霸III暗夜精靈族的一些戰術

如果是和獸交手的話,那最好的戰術就是AC配吹風流,因為獸的護甲是重甲,而吹風則是魔法攻擊,魔法攻擊對重甲是高傷害而且附加額外攻擊,前期單英雄HK帶幾個AC進行練級和騷擾,自家速攀2本,出BW,同時BH里練吹風的功防和AC的攻或防(2選1,一般本人比較喜歡防,但到3本時必須要點下AC攻防中的任意一個,佛則會吃虧!),在BW出好後,速出吹風,依然還是騷擾性攻擊,不要與對方發生正面交手,此時還不能夠這么做,要騷擾對方壓制他,不能讓對方出風騎和狼騎,HK和配的幾個AC盡量纏對方英雄,有可能的話殺掉是最好的!另一方面老窩速攀3本,3本後本人比較變態一點的是4棵BW爆吹風,兩棵戰爭爆AC,(可能的話盡量建在對方老窩不遠處,當然不能讓對方發現,也不能建在對方易發現處)記住一定要隨時壓制住對方盡量不能讓他出牛頭,風騎和狼騎,不然的話就會相當的麻煩,當然這里也在考驗了我們玩家的操作能力,操作好的話對方出幾個也沒什麼!副英雄就出熊貓吧,因為熊貓的火對對方的傷害也是很高的,尤其是熊貓的3級火!相信對於吹風大家玩暗夜的都知道怎麼用吧,我就不多說了,拆完對方的兵後,進去拆對方老窩,拆老窩也是要有順序的,首先拆的就是屋子,減他人口不讓他出英雄和兵,另一方面殺農民和祭壇,然後在隨便拆就OK了!~~這只不過是本人的一些看法,還請各位能夠多多指點,不要罵我哦!
至於想更進一步了解吹風配AC的話,那就上網看MOON的視屏吧!

③ 求魔獸爭霸精靈族戰術大全,並註明克什麼族的什麼戰術

這個就要看是什麼版本的時候了,NE的戰術從來都是很飄逸多變的,這就是我為什麼選擇作為一名NEER。
就從1.20說吧,在早的話,我估計你也沒接觸到。
1:說下精靈族從開始到現在,一直在沿用的一個戰術吧,
熊鹿戰術
這個戰術被稱為NE的「萬金油」打法,打任何一個種族,打任何一個戰術都行的通,熊這個魔獸爭霸里,最BUG的單位,高攻擊力,吼叫加攻,最變態的加血技能,小鹿雖然幾經削弱,單依然很厲害,魔免,單體驅散除了ORC的薩滿外,就數小鹿最厲害了。這個戰術打任何種族戰術都可以。
2:女獵加小鹿
這個戰術可以說是變相的「熊鹿戰術」,成型快,機動性強,一般用此戰術來打ORC,2發大鹿,有很強勢的一段時間,不過還是要過渡到最終的雄鹿的。此戰術用來對付ORC前期拚命壓制,2本狼騎跑跑流。(如果有些優勢,抓住時機擴張,同時去壓制,不要讓對手開礦)。
3:吹風流
這個戰術剛開始就是為了ORC而創造出來的,不過後來,也用到了NE內戰上來了,多看下最近的NE內戰錄像就行。
4女獵怒車流,此戰術用到最初的NE內戰上,白虎 女獵 配合弩車,對於NE 大量無甲單位的殺傷是恐怖的。
5:大樹流
此戰術就用來對付HUM的 坦克飛機戰術。
6:3遠
其實這個戰術沒有明確的分類,(女獵 小鹿 風德 或者 弓箭手 小鹿 女獵)這個時間比較的長了,用來在沒有酒館的地圖上二發白虎,打UD 或者ORC,不要想著用來打HUM ,破法 小炮 會讓你 yu xian yu si的。

總之,NE的戰術不止這些,常用也就這些了,NE 的很多戰術是需要中立英雄來支持的。
多多練習,每一個戰術都有自己的弱點,對手把握好你這個戰術的弱點,那就是一擊致命。
多偵查。

④ 魔獸爭霸中精靈族有什麼經典的戰術.

1. 遠古保護者 在早期的版本中,遠古保護者並不被大量使用,很簡單,因為造價太貴,生命值太低,攻擊方式又是攻城模式,在加上存在一個攻擊距離的問題,除了進行攻城的時候,很少有人把他帶到戰爭的最前線,因此,BLIZZARD修改了遠古保護者的數據,使它的花費從240/100減少到160/80,生命值增加到600,最小的射程從200減少到了0,從攻城變為了穿刺。以前,惡魔獵人+樹妖+叢林守護者+遠古保護者的進攻打法已不復存在,現在的暗夜玩家也開始使用遠古保護者進行守獵。 (圖:要想殺死十級的龍,需要大量的對空部隊,利用遠古保護者守獵可以達到和獸人塔同樣的功能) (穿刺攻擊,0距離,在也不用怕民兵了) 2.女獵手海 在很多暗夜精靈對抗暗夜精靈中,經常看到的都是女獵手和女獵手的抉擇。誰的女獵手控制的好,剩下的兵多,就是勝利者。由於女獵手的體力高,速度快,還有彈跳攻擊,因此,很多人都跳過弓箭手直接爆女獵手海。 在初期對付不死的食屍鬼,人族的步兵和獸族的武士時,都有一定的優勢。由於女獵手天生具有隱身技能,天黑的時候,在對手的門口放一隻女獵手,只要對手出去守獵,就進行夾擊,把對方圍困在家裡,而自己可以在外面守獵,利用英雄的等級和寶物優勢獲得勝利。103以後,貓頭鷹要2級基地才能研究,即使研究了,貓頭鷹還是會被人驅散,攻擊一下就會飛走。當然,女獵手最大的缺陷還是不能對空,碰到對方大量空軍非常吃虧,要轉型也比較頭疼,因此,純女獵手海已經不象以前那樣風光了。 3.弓箭手+女獵手 在戰網上,純弓箭手海用的並不多。。很多暗夜精靈高手喜歡這種組合。女獵手是很好的肉盾,而弓箭手可以彌補女獵手攻擊力不足的缺點,經濟方面也可以互相協調。。尤其是3級基地之後,升過級的弓箭手攻擊力和射程都大大增強。初期,叢林守護者利用樹精功能加上幾個弓箭手就能打下分基地的怪物。而後期的荊棘技能可以對對方造成10%,20%,30%的傷害。。如果使用的是月亮祭師,強力光環又能大幅度增強弓箭手的攻擊力。由於弓箭手本身不是很強壯,並不適合面對面的近距離作戰,任何近戰部隊,先知的閃電鏈或者不死族的亡霜之星都會對她造成很大的傷害。如果要用此戰術,陣型很重要。 4.樹妖海 目前戰網上,單基地2知識古樹或者2基地3知識古樹成為一種很流行的戰術。估計暗夜精靈族玩家最欣賞的就是這個單位了。因為她造價便宜(170/60),因此可以大量製造。經過研究,他可以附帶毒屬性,每秒可以扣8點血,而且,忽略對方的盔甲類型,另外,還附帶減速的效果,運用邊打邊退的技巧,可以在滅了對方低級肉播兵種後,自己卻沒什麼損失。而對付騎士,牛頭或者冰龍這種重型盔甲的單位有125%的攻擊傷害。魔法免疫使她不用害怕暴風雪或者震地,閃電鏈之類的強力魔法,更有用的是她的驅魔。對付象水元素,狼,先知,可以達到300點的殺傷力,而且可以驅散敵方部隊的有效魔法(嗜血或者心靈之火)。。(實在是暗夜精靈玩家居家旅行必備兵種)。雖然此兵種功能很全,但防禦力差,血少是他的缺點。。樹妖配利爪德魯伊或者樹妖配戰爭之樹是此戰術的變型版本,有了強力肉盾,樹妖的功能將更加強大。樹妖海對付法師海的威力很大,但相反,人類的騎士,獸族的牛頭,不死加速的食屍鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的傷害。(肉搏攻擊可以對樹妖造成150%的傷害)。 由於一開始跳過初級兵種直接升基地,因此初期的防守比較脆弱,很容易被人族或者獸族箭塔快攻掉. 5.奇美拉+建築物 這是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的戰術。早期,利用戰爭之樹清理分基地的怪物,並造下分基地。然後升級基地,研究樹的移動力。中期還是依靠戰爭之樹清理神殿附近的怪物,戰爭之樹沒血就讓他吃樹,103以後,建築物吃樹10秒可以持續恢復生命力。家裡造兩顆戰爭之樹並造遠古守護者進行防守。並且造風之古樹並讓基地升三級。升到三級之後,迅速出奇美拉。而外面,惡魔獵人+叢林守護者+戰爭之樹的守獵不要停。當有了,5,6個奇美拉的時候就可以進攻了。利用奇美拉的腐爛技能攻擊建築物,遠古保護者和猛禽德魯伊進行空中保護) (圖:5,6個奇美拉+3英雄+4,顆戰爭之樹+少量猛禽已經來到了不死基地附近). 6.小鹿+熊 這個戰術和弓箭手+女獵手的組合很象.不過熊的攻擊力更強,血更多,他的吼叫可以極大的增加整體部隊的攻擊力,返老還童可以在12秒內增強部隊400點的血,因此,也受到很大玩家的喜愛.不過由於此戰術從1.00版本開始就一直被人使用,我就不多加介紹了 7.建築物+女獵手+樹妖 看來,最近很大一部分暗夜精靈戰術是依賴建築物啊.利用建築物做肉盾(一個戰爭之樹有1000點血,可以邊打邊吃樹,開始的防禦力就有7,真的很難打).雖然初期移動力慢,升級速度之後,這方面缺陷就被掩蓋了.由於樹妖很脆弱,有強大的肉盾做掩護可以施展很強的攻擊力. 8.樹妖+奇美拉 這是目前戰網上,暗夜精靈VS不死族常用的戰術.初期,雙基地開局.然後造知識之樹,造樹妖.後期造奇美拉. 利用樹妖對付對方的空軍,奇美拉對付對方的食屍鬼.如果對方是純石象鬼,那麼樹妖的比例大於奇美拉.由於奇美拉有腐蝕技能,摧毀不死族的炮塔並不困難.但是.這個戰術並不合適用來對付人族.人類的變羊威脅還是大大的存在.雖然,否定權仗可以恢復奇美拉,但畢竟增加了很多操作.而對付獸人族,由於獸人族不在是清一色的薩滿,成效也不是很大,如果對方用飛龍海,那更加虧大拉..畢竟奇美拉少了,攻擊力不強,奇美拉多了,小鹿就少了,根據對方的兵力,合理選擇比例. 9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭師的流星雨技能.選擇月亮祭師做第一英雄.初期配合弓箭手守獵.到了中期,轉型為角鷹騎士和樹妖.最快的速度讓英雄達到6級,學會流星雨技能然後買幾瓶葯帶上部隊跑到對方的基地施展流星雨,每顆流行雨可以造成50點傷害,而流行雨可以持續45秒,所以對整體部隊可以造成很大傷害,不過對建築物效果不是很好.由於矮人山丘之王和恐懼魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作戰混亂的時候在施放,可以取的很好的效果.我看過一些韓國的玩家也是用女祭師做第一英雄的,主要是看中他的強擊光環,不過國內使用她做第一英雄的人並不多

⑤ 魔獸中,精靈vs獸族應採用什麼戰術

精靈打獸族主流戰術是吹風流,主要利用獸族驅散弱的這一特點。使用大師級鳥德不斷將對方英雄和單位吹到天上去。由帶球的DH帶著獸王和修補匠在地面點殺。獸王主要還是召喚,而修補匠就是用工廠來擋路
不建議使用熊鹿流,對方有科多獸,可以吞噬。
對獸戰術主要要利用獸族驅散弱,還有,要搶好群補,獸王的鷹要跟著獸王

DH多抽老牛的魔,老牛放不出沖擊波就好打多了

⑥ 魔獸爭霸中暗夜精靈族的戰術詳解

我個人認為,精靈族熬過前期,快速升級科技,到了後期出6個以上的奇美拉,兩個以上山嶺巨人,6個以上角鷹獸,兩個左右精靈龍,一般的敵人是沒問題了。如果敵人空軍強大就多造角鷹獸,如果敵人陸軍強大就多造奇美拉,如果敵人魔法部隊強大,比如人族弄了很多男女魔法師,就多造精靈龍。打仗的時候讓精靈龍變身,山嶺巨人嘲諷,奇美拉集中火力攻擊敵人最危險的地面單位,比如英雄,角鷹獸自動攻擊敵人空軍,當然你要操作好的話指揮它們更高效率地打更好。英雄建議選擇月亮女祭司和森林守護者,優先升級光環技能。

⑦ 魔獸爭霸精靈族戰術

萬變戰術
所謂以變制敵 就要出其不意 攻其不備
適合打獸 和LT地圖
開局4精靈采礦 1精靈ba 出來第一個精靈bm
第二個金礦 在不停的造精靈 至少十二個
祭壇好了 出瞎子 抓mf 和騷擾
錢夠以後 br和bh一起放下 接著放bd
升基地 有錢出個ac 或放個守護著
升基地時 出夠至少三個ht 井要上五十人口
同時 瞎子在第一波騷擾完之後 回家和HT以其打點小怪
最好能偷個礦 基地升好之後
瞎子只上要三級 放下兩個風之古樹(這是你應該有很多錢)
補滿十二個精靈之後 開個礦 礦上至少放4個守護著
這時 瞎子帶著三個HT 去抓它應該在MF
不要和他正面沖突 不要死HT 讓他跟著你跑
風樹 好了之後 不停的點精靈龍
這時獸族的獸欄也應該好了
大概四個精靈龍好了之後
去打他 全都點它的大G
精靈龍不會死很快 如果他又對天的獵頭
讓瞎子一個個宰 應該很快
這時家裡面放一個知識古書在升級基地 研究熊的級
等你的精靈龍在十個以上時
對方會有反映 獸欄里會出蝙蝠 或者狼騎
這時就和他硬拼 但不要讓瞎子死了
因為你的目的已經達到了 欺騙
家裡放下第二個知識古樹
熊的大師級應該好了 然後出熊
舒舒服服洗他 因為他要對你的 精靈龍
蝙蝠 狼騎 獵頭也都是經驗
這個方法我在浩方上試過了
基本上不錯 大家看怎麼樣

⑧ 請問一下魔獸精靈族有哪些戰術,詳細點,謝謝,我一哥們想知道!

以下是對暗夜精靈的戰術簡單總結: (用快捷鍵代替建築和單位的名稱:月井-BM,戰爭古樹-BR,遠古祭壇-BA,獵手大廳-BH,精靈-W,弓箭手-A,女獵手-H)

1)普通打法
1、5精靈採金,第6個造BM,第7個造兵BR,其餘的采木礦,總共12個精靈。在第6個精靈造好第一個BM時,接著再造一個BM。
2、在木材達到100的時候,拉出一個造遠古祭壇(BA),這個精靈造完BA後立即再造一個BM。
3、26人口時造獵手大廳(BH),然後雙兵營,升級基地。

這種打法很穩健,資源利用率高,可以在此基礎上實現很多戰術。而且弓箭手可以利用星際里「龍騎舞」的方法對付近身格鬥兵種。

2)快攻
1.2個W采木,3個W造BM
2.造1個英雄,取消1個BM,人口變為11/10
3.英雄溜出去召1個運輸船,路上不要打,進運輸船,再去另1處召3個兵,都進運輸船,操作好的話傷不了多少血
4.回老家補滿life和mana(3各雇傭兵中有1個會heal,elf族的人口戰可以補mana),全部空投到對方老家,間中可以造兵營 這個戰術是pig_xiii首創的,感覺這個戰術是非常快的,只要造一個英雄就開打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顧此失彼,建議最好將兵營和獵手大廳都編上隊,這樣即使在作戰的時候也能同時造兵和升級了。

3)直接出女獵手(版本一)
1、開始1精靈造英雄祭壇,4精靈採金,造精靈。
2、第一個精靈出來之後造月亮井,然後月亮井和英雄祭壇同時完工,英雄出惡魔獵人
3、造出的第二個精靈採金,第三個采木
4、第4個造兵營。繼續出精靈一直到木頭到100造獵手大廳,然後木頭到70再遭兵營。
5、保持5精靈采木。
6、英雄出來時去探路、騷擾。對付敵方英雄可採用xx燃燒
7、雙兵營出女獵人。跳過射手。

這個版本是「暗夜佐羅」發表的,惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過可以逃跑或用回城卷軸。如果用叢林守護者,纏繞和自然力量都是不錯的魔法,如果微操好的話,纏繞在前期至少可以殺掉對方3個農民。我覺得BR和BH應該同時造,這樣出兵會早一點。

4)直接出女獵手(版本二)
1、5W採金,6W造BM,其餘的采木,總共12個W
2、在木材達到170的時候同時造BH、BR(可以利用造BM的第6個W),這時候人口是9,直接出H
3、在木材達到120時造BA,然後在木材40的時候立刻補個BM
4、在木材達到70的時候,再造一個BR,注意及時補BM、升級
5、在英雄出來的時候應該有3個H了,我建議選月亮祭司,升級狂快,而且6級魔法的流星雨很恐怖

直接出女獵手是目前最流行的打法,有很多版本,雖然前期容易被RUSH,但微操作少,升級快,而且暗夜精靈的建築也可以參加防守來防快攻,所以她是目前最易上手和最實用的打法。

5)建築物RUSH
這是暗夜精靈特有的打法,原理是暗夜精靈族的兵營(BR……等)和炮塔(BP)都可以移動和攻擊,利用這一點,在對方家附近造兵營或炮塔,然後移動到他家裡攻擊,想想10多兵營走到他家裡不打死他,也嚇死他
這種打法我用的不多,有這方面的高手請指教

6)熊--弓
此戰略的要點就是突出射手的優點。早期你只有較差勁的遠程單位,就像SC里的機槍兵,但是其一旦有了合適的支援與巨大的數量就將變得特別強大。支援單位應該選擇可以協助射手集中火力的單位,利爪得魯伊則是最能勝任的單位,射手也由此因為她們的價格而變得無限的強大。「熊——弓」戰術的強大也表現於其他種族的主力都或多或少集中於近戰單位的身上。一般的,遠程單位由於價格問題很難成群,但只要有了成群的射手就可以通過魔法或強力近戰單位阻止敵軍近戰單位的接近來集中火力消滅敵軍。
但我認為,這中打法微操太多,射手和利爪得魯伊的攻防升級也不集中,而且由於射手脆弱的生命和緩慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升級。在中前期並沒什麼優勢,如果能堅持到後期倒是一個不錯的組合,但恐怕很難強到礦。
首先,歡迎加入靈秀華麗的暗夜一族。
既然是初學的話,可以在地圖選項中把地圖調成總是可見,免去偵察之苦;可以先把電腦全部關閉,打野怪熟悉建築兵種和操作。要是和電腦對戰的話,把電腦本來100%的血量調低一點,逐漸再往上打。
流派有很多,介紹最常見的熊鹿流吧。
先是四個小精靈進金礦,一個造英雄祭壇(BA),同時讓生命之樹生產小精靈,可以先點三個,第一個出來的造月亮井(BM),第二個采木,第三個造戰爭古樹(BR),二三順序顛倒沒什麼所謂,第三個採金填滿金礦。持續生產小精靈全部采木(集結點設在樹上,即點生命之樹再右擊旁邊的一棵樹)。祭壇基本和月亮井一起好,點祭壇出英雄,首發選一級PK之王惡魔獵手(DH)吧,高攻敏捷扛打(我愛用主要是他的名字最帥!什麼傷痛殺手,地獄守護者,血之憤怒)(看看他的來歷吧:為了獲得捕捉惡魔的能力,弄瞎了自己的雙眼,精靈族最強大的戰士,可是卻被誤解不被種族所接納,每當到了夜裡,我總會很傷痛,我的血總會憤怒!帥呆了)。技能一級在法力燃燒(B)與獻技(L)里選一個,B可以很好的限制對方英雄,L在打怪和騷擾(就是跑去屠殺對方的小精靈苦工農民侍僧限制對方發展之類)等方面有用,看喜好.二級學閃避,然後就這樣兩個技能交替升級到六級學變身。
同時,戰爭古樹好了就造女弓(AC),等到樹木夠了40馬上放第二個月亮井,生命之樹生產小精靈直到木材夠升級基地了馬上升級遠古之樹.在遠古之樹升級期間,保證5個左右AC,5、6個精靈采木,並在期間放下商店、獵手大廳與補造一個月亮井。
惡魔獵手一出來就可以去單獨練級,找怪比較弱的掃盪,反正有月亮井補給;或者去對方家裡玩玩,反正跑得快——反正這期間不是騷擾就是練級。
等到遠古之樹好了,馬上出第二英雄,我習慣用叢林守護者(KOG)搭配,一級學根須纏繞E追殺好用,然後光環和E交替升級直到六級大雨。同時補兩三個精靈采木,然後造兩棵知識古樹(BL),出熊(德魯伊)和鹿(樹妖),熊的威力要到升到大師級學會變身之後才體現,所以先多出點鹿,大約兩熊(專家級的研究完成)四鹿後升級基地到永恆之樹,期間別忘記人口不夠時補造月亮井。有空的話獵手大廳里把野性力量和加強隱藏升級(夜視在地圖不可見時要優先升級)。
這期間英雄繼續練一些大怪,揀到的寶物有用的留著沒用的賣了,或者開分基地(就是把別的金礦的守衛怪幹掉然後種棵生命之樹在旁邊纏繞金礦再生產小精靈采)或者騷擾對手要是覺得兵力不夠可以多造幾顆樹(BR與BP),由於熊鹿種樹耗木很多,所以多點小精靈,建議到地精實驗室買伐木機器人(是叫撕裂者吧)。
升級基地期間,要造出大概四熊八鹿(至少是三六才算成型)。升級完了之後,馬上完成大師熊的升級。繼續出熊鹿,交戰時熊咆哮後頂在前面,鹿和AC齊射,DH在前面穿插,KOG在後面放放E,用好熊的生命回復(人稱返老還童),基本上就OK了。
要是只想贏初級的,可以不造AC的,不過這樣就太直白了因為簡單的電腦是不會在前期找你的但和別人玩就死得很慘。還可以暴女獵,開局就是先不用BR,精靈五個采礦其他采木去,等到了180木左右,同時放下BR,BH,BM,然後再出女獵手,可以雙BR出。
記住絕對別什麼都造,這樣既影響科技出兵又慢,混合兵種新手也不可能操控得好,什麼都出就是什麼都沒成型,混合兵種不適合暗夜威力也不如專門幾種兵成型。
玩熟點再試試三遠,吹風,古樹亂礦等流派,其實我覺得精靈龍海很棒的,不過沒什麼人用,MOON倒是用華麗的精靈龍海漂亮地贏過,殺了自己的女獵騰出人口造精靈龍,那一場真帥。
補充幾點:
暗夜的女性在夜間都可以隱身的,即點H或I強制她們不動,這樣如果沒有反隱葯水就是不可見的當然也不會被攻擊,陰人挺好使。
自己商店一般買個血瓶一個攻擊球,保存權杖一定要買,這被譽為四大種族商店裡最好的東東!可以瞬間把貧血單位保存回基地(對了,一般月亮井我的習慣是一半開自動釋放一半手動,這樣傳回去就滿血了),很好使的。地精商店一般就無敵,速度靴,群防群補有用,還有,傳送權杖和保存簡直是絕配!自己嘗試吧。
ALT顯示血量,交戰時按住,看到紅血的自己單位就往回拉或者保存或者隱身…哎,這些微操都可以寫一本書的,自己找找看看吧。
和其他即時戰略一樣,CTAL+數字編隊。
其實我很喜歡守望者WD,高級刀陣和大魂太帥了,還可以閃爍,突襲也非常棒!技能最絢了(主要是我有時愛用暗夜純女性部隊,那時也不能先發DH)。
要說詳細的話,太多了,主要是多玩多練多看高手錄象,言盡於此,祝你朋友玩得開心。

⑨ 魔獸爭霸精靈族戰術(要全面的,最好多多概括細節)

常規4弓箭手加惡魔獵手速攀科技,出熊鹿。
打人族可以守望者或者黑暗游俠(需要根據地圖判斷一般EI兩個都可以)出一本兵速3開礦,然後壓著或者纏著對方,老家科技。
打獸族,本人還是喜歡熊鹿的。因為如果你操作APM沒到140(有效)還是別輕易用吹風。或者直接女獵,遠古守衛RUSH。
打亡靈啦,基本如果是蜘蛛的話,就直接多出AC,2發納加,去打一波基本不虧,等熊就可以了,但也要保持鹿的數量,因為蜘蛛會轉毀滅或者冰龍什麼的。如果是天地鬼,就2發熊貓,只要熊貓到3,天鬼殺幾個小精靈也是可以接受的。
暗夜內戰,我喜歡AC海加鳥德2發納加或者叢林守護者,一定要有團補呀。打小吹風。

⑩ 魔獸爭霸暗夜精靈族有什麼戰術

女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期

3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
陣對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
關於熊鹿流,介紹就少點了.

4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。

5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY對吹風流的視頻講解的。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
吹風流的打法
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.

6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的

除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹幾種比較另類的戰術,供大家參考:
角鷹獸是一個在正式比賽中較常用的兵種,NE選手們主要是根據對方老家二級後,暴飛兵而採用的對策,主要對付是UNDEAD的天地雙鬼戰術和ORC的暴飛龍戰術。在對付人類的龍鷹時,一般不出角鷹獸,有經驗的玩家都知道,龍鷹會束縛空中單位,在APM達200左右的上級玩家中,別說是角鷹獸,連ORC的自暴蝙蝠面對龍鷹的束縛也占不了便宜。這里要說的是角鷹獸載弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下來的,這點記得在對戰時要靈活應用啊。此外在NE VS NE中戰網上現在能看到前期出弓弩手MF和防禦,老家兩級後暴角鷹獸載弓弩手戰術,這和暴仙女龍戰術有些類似,主要是用來克對方NE暴熊的戰術(因為熊完成三級比較慢),注意在你60人口時就要進行決戰了,這時他的熊一般還不能變。但這在職業比賽中還很少有人用,因為除了前期要大量偵察,來確定對手對空力量薄弱,又要防止對手較早識破你的想法,後期轉型慢,是一種很冒險的戰術。
人品流其實就是NE對UD採用的首發WD,AC轉角羽獸騎士的變種
還有什麼Say的獸王流 ,孤獨的守望者,惡魔獵手和他的奴僕(DH+naga) ,大樹流,經濟流,白虎流....太多太多了

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