魔獸世界90冰dk天賦怎麼加
㈠ 魔獸世界,冰DK有那些玩法(T或輸出),怎樣加天賦,請各位給個好點的天賦樹
對於T來說 現在還是 血DK 作為主流 T天賦 現在的DKT還是很脆的
對於輸出的話 冰DK是一個要求 手法還有網路的 冰DK 最怕的是斷病 因為湮滅是吃 疾病加成的對於天賦樹的話只有發鏈接 對於前期 沒有血毒等264等級武器的冰DK是http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jcZG0fxArczf0cuzAofM0hx
對於後期的話就是將血天賦裡面的那個瓦解換成邪天賦的血染之刃
因為冰DK的仇恨很高 現在我打FB只要有FZ 我一般都會去要警戒的 如果你對於你們公會的MT 沒有信心的話又沒FZ 就把墓穴之風只點一點 剩下的一點點成瓦解 來降低自己的仇恨
至於手法就是在保證不斷病的情況下打出盡可能多的湮滅,NGA上有手法的說明如果你還有什麼不明白的可以M我
㈡ 魔獸世界冰DK天賦和符文這個加啊,我現在90級要最新加點圖片
http://db.owan.com/wow/tf.html#d!110111
你自己打開看吧
現在天賦有用的不多 除了第一層 冰DK必選 剩下的要根據不同的boss設定 雕文大型的有2個必選 剩下的隨意了
符文? 如果你說的是 主手冰鋒 副手墮落十字軍的話 雙手就用冰鋒
㈢ 魔獸世界血DK和冰DK的天賦加點
第一層
動盪之血:
首先這個天賦並不會刷新疾病持續時間,刷新疾病是血天賦的專精被動,請打開法術書自行確認;
在我看來這個天賦對於血坦收益很高,從坦克的角度來講,主目標身上肯定有雙病而需要處理ADD時則可以快速血沸來建立ADD仇恨,而血天賦的免費血沸也基本可以保證不用補病。
推薦指數:5
吸血瘟疫:
25秒CD無消耗25碼,代價雙病,獲得符文一枚,這個天賦爭議很大,尤其Ej推薦能和轉化配合獲得一次靈界打擊;不過我想說的是,看起來美好而已;
在高強度的Boss戰當中且不說能否快速反應抽取疾病,單是為了一個靈打而付出2個GCD補病才不合理。
不過這個天賦在雙目標時有非常贊的效果,比如雙坦需要將2個目標拉到靠近的位置依靠傳染,每25秒可以獲得一枚死亡符文就非常劃算了。
推薦指數: 3
邪惡蟲群:
1.5分CD無消耗,10秒內10碼目標製造雙病。這個天賦也有不少爭議,和動盪之血相比,這個優勢在於除去爆發又多了一個快速上病技能,不過1.5分的CD只能在非常規整時間軸ADD處理上存在優勢,亦或是主目標消失的ADD處理,在其他時候,不如動盪之血。
推薦指數: 5
第二層
巫妖之軀:
2分鍾CD無消耗,免疫恐懼魅惑並且可以對自己使用凋零纏繞(Dc)。這個天賦和煉獄爭議非常大 快打起來都不為過 ,在我看來,這個技能可以說是又給Dk提供了一個強力自我治療的技能,
但是從團隊戰斗的角度來看,這個技能是比較雞肋的,因為Dc的高消耗對於本身符能就一直在瀉出的坦天賦來講,很多時候開啟了不一定有能量丟Dc,配合強武才能完整發揮一次自料,再面對突發性掉血時,非常容易出現開了技能沒能量丟Dc這種尷尬情況,但是對於需要快速破控;以及可預知的治療無暇關照坦克和可預知的高傷技能可以快速抬高自己血線避免死亡。
推薦指數: 5
反魔法領域:
2分鍾CD無消耗30碼,總體來講,這個技能團隊適應性更佳,如果團隊免傷技能實在匱乏則考慮選擇 免傷技能都匱乏怎麼打副本!快調整配置。 ,當然不排除需要坦克硬頂巨額魔法傷害的時候需要點出配合反魔法罩一起使用。
推薦指數: 4
煉獄:
3分鍾CD被動,導致被擊殺的傷害使你多存活3秒(這3秒內無論如何都不會死)3秒後如果不能刷夠殺死你的傷害則死亡。這個天賦爭議都爆棚了,最近都是這個天賦的討論;
我的意見是,高強度開荒Boss必選天賦,因為對於治療來講,很有可能在走位,加Dps或者怎麼滴的時候,你吃到了突發性傷害,沒點就等於死,點了還有可能不死,所以高強度開荒必須點,3分鍾一次的治療容錯,對於現在的戰復機制來講,死和不死差距太大了 什麼戰復坦起來已經死了2Dps什麼的 。
推薦指數: 5
第三層
死亡腳步:
30秒CD提高30%速度且移動速度不會被降低到100%以下,自帶10%移速和不會被降低到70%移速以下的被動,10%固定移速和激活30%移速,對於需要快速接近和轉火的有意義。風箏意義一般,風箏多數用凍瘡。
推薦指數: 5
凍瘡:
冰病目標移速-50%且冰鏈定身目標3秒,配合動盪之血可以快速製造減速區域,而且冰鏈定身在有些戰斗非常有必要。
推薦指數: 4
窒息:
1分CD無消耗30碼,使目標昏迷5秒,若目標免疫昏迷則沉默目標。前半句不用看了,絕大多數都不吃昏迷(當然部分需要昏迷定身的戰斗這天賦就很贊了),後半句就當無消耗的1分CD絞殺吧。
推薦指數: 4
第四層:
天災契約:
2分鍾CD無消耗,吃下你的食屍鬼獲得50%的最大生命值,小聖療,坦克必點沒的黑! 別問我為什麼
推薦指數: 5
死亡虹吸:
1死符無CD40碼,製造xxx傷害回復相當於傷害的生命值,這玩意唯一的用處就是在純法傷Boss面前放棄靈打改用用虹吸了。(什麼叫純法傷?就是一直對著你讀條還不能打斷的那種。);
這里要特別指出,由於這玩意要死符文,所以你必須要用靈打製造死符文,而且這玩意的傷害有待商議,能否超過靈打的回血量都是個未知數。
推薦指數: 4符能轉換:
10符能啟動10符能每秒消耗無CD,每秒轉化3%最大生命值,和虹吸一樣,面對純法傷Boss時優先考慮(或者那種特殊戰斗什麼能量無限 小紅龍什麼的 )然後讓隊友懂得什麼叫硬!當然這玩意最大優勢是不佔GCD,但是和虹吸相比你也沒法打出更多的符文打擊,來激活第五層天賦,這樣就損失很嚴重了。所以實際效果不如虹吸(除非你虹吸的傷害量連3%的一半都沒有!)
推薦指數: 3
第五層:
活力分流:
消耗5層充能激活一枚鎖定符文,每次符文打擊/凋零纏繞獲得2層充能,這天賦和腐蝕爭議非常大,在我看來這玩意完爆腐蝕,因為戰斗中還有血氣帶來的符能,而且可控的轉化才是坦克最適合的(在最需要的時候製造靈打);對於單發轉化不能組成雙符文靈打這個問題後面我會說,這玩意最大的缺點是費神,對於玩坦的而言,需要關注的太多,再加上這玩意,如果你還是指揮! 少年你自求多福吧,這對腦部壓力太大了
推薦指數: 5
符文強化:
符文打擊/凋零纏繞45%概率激活一枚鎖定符文,這就和改版之前一樣了,不過相較於分流而言這玩意就弱爆了(45%這種概率問題大家都懂的),不過優勢是不用太操心。
推薦指數: 3
符文腐蝕:
符文打擊/凋零纏繞45%概率使符文恢復速度提高100%,以前的邪天賦機制,現在公用了,總的來講這玩意比強化好,因為同樣是45%腐蝕可以保持符文組序列整齊(其實說白了就是腦子不靈光用他就沒錯了!)和分流相比,你完全不用關心你什麼符文鎖定什麼符文激活,只管打符文打擊就行了!
推薦指數: 5
第六層
開90更新
符文序列 腐蝕就不用看了!
我的說,對於符文序列的調整與應變,是未來決定Dk坦是否優秀的重要指標,在高強度的戰斗時,快速反應調整符文序列以及快速判斷靈打激活符文條件。
當然上面都是理想化設定,真到了戰斗時,跑位戰術應對可能會導致錯過很多。
在這方面目前有一個非常逗B的設定:當兩枚血符文鎖定時,使用分流,必然使得一枚血符文激活成為死亡符文。
這個不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一樣,Blz一直沒處理,也沒影響游戲平衡,所以在Blz處理之前,我們就偷著樂吧。
分流技巧:
在理想化的情況下,我們最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,變成[死-隨意-隨意-隨意-隨意-隨意],這種狀態,(這枚特殊的死亡符文我以下用K符文代稱)
在符能處理上不可溢出,一定保證符能不溢出才能最大化充能,在充能層數上也不可溢出,即將到達12層時,如果沒有特殊需要,就用掉K符文,雙鎖血符文再次分流出K符文,來保證在需要的時刻分流可以立刻獲得2死符文
㈣ 魔獸世界冰dkpvp天賦加點
參考下NGA的PVP教程
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7566352&_ff=320
這是鏈接
這是競技場天賦
雕文方面
新雕文AH暫時沒有見到 不予評論
冰觸雕文常駐
變臉雕文(競技場使用,更加靈活的切臉,避免浪費符能)
魔法再生雕文 (不管是插旗還是JJC,對面有法系DPS我是常備這個)
頑疾雕文(競技場對面有騎士 奶牧 奶僧可以選擇帶,插旗與懲戒騎,踏風僧常備)
死亡凋零雕文(聊勝於無,沒東西可以X就X這個吧)
血沸雕文(戰場刷傷害必備)
黑暗模擬雕文(競技場對方有奶德我會常備這個,一場下來可以偷很多吹風)
小雕文:常備活力之握,其它隨便自己娛樂玩吧。
㈤ 求魔獸世界冰DK PVP屬性和天賦加點!
冰DK在PVP中的定位主要是評級,競技場幾乎沒有冰DK的地位。
簡單說下屬性吧,我建議有能力,可以練習練習邪DK,畢竟邪的適用范圍更廣。
首先,保證3%命中,精準最好能3%達標,如果你覺得打人招架太多了,可以堆一點精準,比如堆到6%,因為DK攻擊時被招架會返還符文,所以精準並不是非常重要,不過招架雖然不損失資源,但是會浪費一個公CD,以及觸發的殺戮等buff。
重鑄,精通>急速>暴擊。特例除外,一般PVP冰DK均為堆精通。
寶石方面:紅槽160力,黃槽320精通/80力160精通,藍槽80力80強度
附魔就沒什麼好說的了,胸甲你可以選擇300耐或是80屬性,我建議80屬性,除非你是堆耐力的猥瑣流。
當然了,這種堆耐的流派只需要插旗和隨機戰場,而且插旗表現也一般,和堆耐的ZS不是一個位面的。
天賦:天賦是可以多變的。
萬金流的話,1 蟲群 2 巫妖之軀 3 窒息 4 符轉 5 分流或強化,選哪個取決於你對DK符文的了解程度 6 邪惡之地
評級天賦:1 血沸傳染 2 巫妖之軀 3 凍瘡 4 契約 5 分流 6 群拉
JJC:1 蟲群 2 巫妖 3 窒息 4 契約 5 分流 6 邪惡之地
不過冰DK在JJC很難打高,基本都在娛樂分數段。
㈥ 【100分】WOW雙持冰DK天賦怎麼點,以及最大化提高DPS。
首先看了下你的面板屬性
第一點 近戰的面板屬性精準和命中要達到7.5%你目前的裝備是藍綠所以不考慮現在的合格屬性,因為裝備沒成型 成型之後在命中精準達標的情況下 力量>=精通>急速>暴擊
我下面說的天賦是針對90級裝備成型的雙持DK來說
天賦的第一層【動盪之血】非常適合在AOE場合使用,【吸血瘟疫】在單體長時間輸出場合非常優秀。打副本個人建議是後者
第二層,【反魔法領域】團隊減傷非常有用,【煉獄】的作用不太好說明,如果你經常OT或者打本莫名其妙死的話,可以點這個
第三層,【死亡腳步】,就選這個,其他兩個偏向於PVP
第四層,【死亡契約】強力回血自保技能,【死亡虹吸】就是死亡打擊遠程版。比較適合點名轉目標的一些BOSS。推薦後者
第五層,【符文強化】對於冰DK的DPS提高還是很大的
第六層,【血魔之握】偏向於坦技能,不過可以幫助坦集中小怪。【冷酷嚴冬】在一些ADD場合有起效。【邪惡之地】還是好用得多,一些BOSS的場合會用到,而且幾乎所有的BOSS都不吃減速和昏迷 還是推薦後者
天賦大致就是這樣 下面說下雕文
必選雕文,傳染雕文,大軍取消嘲諷
可選雕文,就是凋零減速雕文,綠壩雕文,百變靈氣雕文,冰路減摔雕文
下面說下雙持冰DK的輸出
雙持冰唯一的循環在於每分鍾兩次的抽取疾病,一次用邪惡符文暗打,一次用疾病爆發補病,除此之外沒有固定的輸出循環,採用優先順序的形式輸出。優先順序的順序我下面會說
冰打:當符能大於80或殺戮觸發
靈魂收割:BOSS血量<=35%
凌風:[冰]或[死]符文即將溢出
凋零:凋零冷卻完成,血疫大於10秒且有[邪]符文(此條僅限木樁站,若運動過於頻繁直接無視此條)
湮滅:血疫大於10秒且可以用[邪符]配出湮滅
號角:當沒啥事干時
凌風:當有獨立的[冰]或[死]符時
冰打:符能小於80且無殺戮
卡CD凋零,無腦凌風,切目標暗打
雙病傳染,卡CD凋零,無腦凌風,當血疫小於5秒時重新傳染
針對上面的技能用處也就是BOSS的基本循環技能的用處 沒有絕對性要在打BOSS戰總靈活應用畢竟這版本的大多BOSS對於近戰來說挺坑近戰的 (木樁BOSS少)
對於技能排列純屬個人喜好 因為每個人對自己的鍵位適應度不同, 我會把經常的技能鍵位設定12345不變 1邊上的~鍵 Q E R F Z X ALT+1-4 這些鍵位 偶爾會用F1 F2
㈦ 魔獸世界死亡騎士怎麼加天賦
強烈建議你5000gs以下的話用冰天賦,輸出還不錯,可以上網查雙病寂滅流,5000gs後可以用邪惡天賦,如果是新手做任務的話,可以用深血天賦。求採納
㈧ wow DK90級天賦哪個好
這要分兩個方面說,我問你,你有大本經驗或者親友團么?
一:如果有,那麼血坦個人認為就是你最佳的選擇,無論PVP或者PVE都非常過癮。PVE坦克不多說,PVP里就是打不死的小強,誰看見你誰繞道走,七八個人圍著你打,三兩分鍾都打不死你。但血坦的缺點是競技場好像需求不太高。如果你是一個競技場迷,可以練練邪DK。邪DK練好了是要比冰厲害的,請注意,我說的是練好了的話!邪DK無論PVP或者副本輸出都很厲害的,但手法和意識要求比較高,可以說就和術士一樣,你練好了是神,練不好就是個垃圾。所以,如果你是個競技場迷,那麼我還是推薦你好好練練邪的,一個好的邪騎士和一個好的術士一樣,無論副本或者戰場競技場都非常收歡迎。如果你討厭繁復的手法和意識,那麼就練冰。
二:如果你沒有親友團或者大本經驗,還想以後有前途,那麼你現在考慮的就不是哪個天賦好的問題了,你首先要考慮的是怎麼才能積攢起你的經驗和親友團,因為你所有的一切,都是要建立在這上面。如果沒喲經驗和親友團,那麼你在魔獸世界將找不到任何樂趣,你會發現『滿級不是結束,而是真正的開始』這句話對你來說毫無意義。所以,你要知道,血DK是坦克,哪怕你再熱愛坦克,而作為一個沒有經驗的坦克,又沒有朋友帶你,是絕對沒有任何一個隊伍願意冒那麼大的風險組建一個幾十人的團隊,冒著滅團的風險去培養你的。所以在這種條件下,你滿級以後組建裝備,千萬不要按照坦克的組建,要按照輸出的組建裝備、練習專業、手法,都完成以後,找公會團帶你,或者是找一個可以帶你、培養你的工會,很多大小公會還是願意從零開始培養一個90級輸出的,等有了經驗以後,在轉成坦克(如果你願意的話)。
至於天賦,現在的天賦太簡單了。血就按照保命的加,無關保命的你覺得哪個用著順手就點哪個。邪和冰就按照傷害的加,無關傷害的你覺得哪個順手就點哪個。現在的天賦已經不像過去那樣讓人糾結了。
㈨ 《魔獸世界》7.3冰DK天賦怎麼加點
1,雪崩:冰霜DK需要堆暴擊,一般來說,這個天賦可把冰柱減成大約,40秒CD。
2,凜冬將至:副本里有奇效,而且無情寒冬受天賦支持可以續到10秒,群暈2次。
3,永凍:幽靈步過程中減傷20%,進出幽靈步造成AOE減速,PVE中每分鍾一次20%減傷也是很溜的
4,風暴匯聚:無情寒冬作用期間,每消耗一符文續0.5秒,輸出核心。
5,湮滅:啟動8秒內,霜打觸發殺戮機器,湮滅少消耗1符文,輸出核心,建議跟冰柱綁一起。
6,碎裂打擊:霜打增加平砍速度,副本首領戰首選,注意用TMW監控一下別斷了。
7,冰凍之霧:簡單粗暴,且跟白霜是連乘關系,算上疾病,一個白霜凜風能造成30萬的傷害。
㈩ 魔獸世界冰DK天賦怎麼點
冰霜dk天賦,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道冰霜dk天賦的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於冰霜dk天賦的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
魔獸世界7.0冰dk天賦是什麼樣的呢?很多玩家不太了解冰dk天賦輸出。小編今天帶來一篇魔獸世界7.0冰dk天賦是什麼樣的 冰dk天賦輸出攻略的文章,有興趣的玩家隨小編一起來看看吧。
1、主要技能及循環
自動攻擊:自動攻擊觸發殺戮機器(目測RPPM) 及冰剃,重要的不是傷害而是攻速。由於7.0里冰DK都不會優先堆急速,提高平砍攻速的天賦和特質就很重要了。
湮滅:2符文,大量物理傷害,可以觸發白霜,下一發凜風免費並3倍。天賦里的鐮刀被大砍,導致4倍暴擊傷害仍不如可觸發白霜湮滅。
凜風:1符文,少量冰霜傷害並觸發疫病。 冰病傷害比較客觀,且每跳可以回符能,勿斷。
無情寒冬:1符文,中等冰霜AOE傷害持續至少5秒,可通過天賦續命。雖然這個技能不在循環內,但作為一個單位符文和單位GCD內能造成最高傷害的技能,CD好了就按。
冰霜打擊:25符能,大量冰霜傷害。通過天賦可觸發殺戮機器,基本上是唯一的輸出向泄能,龍息太廢了。
冰龍之怒:神器技能,長CD,大量直線冰霜AOE傷害。沒什麼太大屌用,在有冰霜傷害加成的情況下甩一發即可。
冰柱:小爆發,可以通過天賦減少CD。在天賦支撐下大約能達到50%的覆蓋率,完全不用留手。
常規循環:
起手階段
無情寒冬→打湮滅直到觸發白霜並為寒冬續命→3倍凜風上疫病→開爆發;
爆發階段(點出滅絕天賦)
霜打→湮滅直到白霜和殺戮雙觸發,插入凜風,繼續湮滅→霜打;
2、天賦選擇
56級:
左:冰剃5層時,霜打吞噬所有冰剃並額外造成50%傷害:這是一個爆發向天賦,PVP秒脆皮時效果不錯。另外,練級過程中也可以用這個技能秒怪。
中:霜打增加平砍速度:副本首領戰首選,注意用TMW監控一下別斷了。
右: 消耗殺戮機器效果小幾率回1符文:本身殺戮機器就是概率觸發,再乘上個這個概率,嘖嘖……
57級:
左:凜風及疾病額外造成50%傷害:簡單粗暴,且跟白霜是連乘關系,算上疾病,一個白霜凜風能造成30萬的傷害。
中:符文不滿時自帶少量AOE:冰DK符文長期不滿,AOE場合可以考慮用這個騙傷害。
右:瞬發回1符文5符能:冰DK並不缺符文,何況還有強化符文武器補充符文。話說30秒cd才回5符能是幾個意思?
58級:
左:霜打和湮滅的暴擊減少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴擊,一般來說,這個天賦可把冰柱減成大約 40秒CD。
中:強化符文武器變成慢慢回符文和符能:緩解了符文溢出,爆發場合這個天賦比最左好。
右:冰柱激活時,暴擊造成少量AOE:AOE傷害提高317%之後還是這么低,而且需要開冰柱才能觸發,幾乎找不到適用場景。
60級:
左:湮滅暴擊有幾率造成扇形群暈,對玩家則是眩暈:又是雙概率連乘,觸發幾率一般,目測是RPPM機制。
中:DK版太陽拳:PVP場合有奇效。
右:敵人受到5次無情寒冬傷害後昏迷4秒:副本里有奇效,而且無情寒冬受天賦支持可以續到10秒,群暈2次。
75級:
左:反魔法盾不再給予符能,而是在結束時爆炸:PVP場合可能有點用處。
中:平砍疊吸收盾:然並卵的看上美,平砍傷害很低,疊的盾沒多少強度。單刷低級本的時候還可以。
右:幽靈步過程中減傷20%,進出幽靈步造成AOE減速:PVP中相當浪,開著幽靈步一追五。PVE中每分鍾一次20%減傷也是很溜的
90級:
左:鐮刀,1符文,少量冰霜傷害,暴擊造成4倍傷害,享受殺戮機器:被大砍的鐮刀,已死勿念。
中:平砍回1.5符能:改成5符能才有競爭力。
右:無情寒冬作用期間,每消耗一符文續0.5秒:輸出核心。
100級:
左:啟動8秒內,霜打觸發殺戮機器,湮滅少消耗1符文:輸出核心,建議跟冰柱綁一起。
中:冰龍吐息,持續消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE場合效果拔群。
右:冰川突進, 1符文,直線大量AOE:配合神器瞬間造成直線25萬AOE,在橋、峽谷、地道等狹窄地形效果拔群。
3、神器特質
初始:近戰有幾率招出2把神器的分身幫你砍人
中間:疫病每一跳都增加10%傷害
下方靠左:直線吐息,詳見“主要技能”
下方靠右:無情寒冬結束後,根據其AOE的人數造成一次傷害,A到的目標越多,傷害越高。
總體來說,只有中間和下方靠右2個大特質靠譜
4、屬性及橙裝選擇
屬性上來說,收益最