野性之心魔獸世界有什麼用
⑴ 魔獸世界野德攻擊力和武器的關系
野獸形態和武器傷害沒有任何關系,也就是說,武器的作用就只是給野獸形態加攻擊強度,就是AP的,經常看到法帳上寫著,在獵豹,熊,巨熊形態下+XXX功強,就是這個意思,
屬性問題,我有收藏,接下來是粘貼內容:
A.基礎數據
力量 (STR)
- 增加近戰攻擊的攻擊強度,1力等於2強度。因為野性之心的作用,貓形態額外增加20%的力量,所以1力給貓形態帶來了2.4強度;又因為適者生存天賦,增加了3%屬性,實際上1點力給貓形態帶來了2.472強度,給熊形態增加了2.06點強度。
- 通過野德的治癒本能天賦,增加治療效果,1點力量增加了0.5點治療效果。
敏捷 (AGI)
- 每1點敏捷增加2點護甲。但是這些甲不會因為變熊而獲得加成,因為不是「從裝備上獲得的」。
- 增加致命一擊產生幾率。對70級的德來說,25敏 = 1爆。
- 增加躲避攻擊的幾率。對70級的德來說,14.7敏 = 1閃避。
- 貓形態:1敏增加1點貓形態下的攻擊強度。
- 敏捷不增加任何形態下的命中!
耐力 (STA)
- 增加生命值。1點耐力等於10點生命值(牛牛是10.5點)。適者生存天賦讓你額外增加3%的屬性,也就是人形態1點耐力等於10.3點生命值。
- 巨熊形態增加25%的耐力,野性之心下巨熊形態額外增加20%的耐力,適者生存天賦額外增加3%的屬性,所以1點耐力對巨熊來說,增加了15.45點生命值,對牛頭人來說增加了16.22生命值。
智力 (INT)
- 增加法力值。1點智力等於15點法力值。野性之心和適者生存天賦下,實際增加了18.54點法力值。
- 增加法術的致命一擊幾率。(某網站說80點智力等於1點法爆,是國外新的理論么?)
- 平衡系的月神指引天賦能增加相當於總智力值25%的法傷。
精神 (SPT)
- 精神影響所有人物的法力值恢復速度,無論是在戰斗之中(施法後5秒除外)或者是在戰斗之外;此外精神也影響所有人物的生命值恢復速度,但是戰斗中生命值不恢復。
- 5秒規則外的德魯依精神的回藍為:精神/4.5+15=每2秒恢復法力值,德有天賦可以加15%精神,那麼天賦後公式也就等於 精神/4+15=每2秒恢復法力值。
- 在生命之樹形態下,身邊半徑40碼范圍內的所有隊友受到的治療效果提高,數值相當於生命之樹的精神總值的25%。
野性形態下的數值、公式和理論知識
戰斗等級換算:
60級/70級:
2.5/3.9 武器技能等級 = 1 武器技能
1.5/2.4 防禦技能等級 = 1 防禦技能
10/15.8 命中等級 = 1% 命中幾率
8/12.6 法術命中等級 = 1% 法術命中幾率
14/22.1 致命一擊等級 = 1% 致命一擊幾率
14/22.1 法術致命一擊幾率 = 1% 法術致命一擊幾率
10/15.8 加速等級 = 1% 加速
12/18.9 閃避等級 = 1% 閃避
20/31.5 招架等級 = 1% 招架
5/7.9 格檔等級 = 1% 格檔幾率
13.3/21 法術加速等級 = 1%法術加速
25/39.4 韌性等級 = 1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%,致命一擊傷害2%及減少Dot傷害1%)
武器傷害
貓和熊的基礎武器傷害都是55左右,無論是60級還是70級。
貓形態和熊形態的武器傷害都只看他變貓/熊後的爪子傷害,也就是 (基礎的武器傷害55 + AP/14)乘以攻速(貓形態攻速1.0,熊形態攻速為2.5),記得角色欄里那個爪子傷害很可能是在天賦自然主義(提高10%傷害)作用下的,所以如果有加這個天賦,請看清楚。
無論武器技能多少,變身後自動獲得當前等級練滿後的武器技能(比如70級則是350),如果有提升野性戰鬥技能的裝備,那麼也是在350基礎上來增加。
野性形態只能從裝備上獲得的「裝備:XXX」中獲得收益,而不能從「擊中可能」獲得。
例如「裝備:擊中可能回血xxx點」是可以的,而「擊中可能:回血xxx點」是不可以的。
(3.13後,全部可以觸發)
2.偏斜與碾壓
偏斜
偏斜發生在你攻擊比你等級高的Boss時,偏斜只發生在白字的普通攻擊上,偏斜會讓你的白字普擊減少。
偏斜永遠不暴擊,不過偏斜和暴擊的計算是同時進行的,在暴擊足夠高的情況下,偏斜會影響到實際暴擊率,因為偏斜在圓桌理論中是排在暴擊前面的。
2.1以後偏斜公式有所改變:
在70級玩家對抗73級怪的情況下,偏斜幾率永遠是25%。
碾壓
碾壓(造成150%傷害的普通攻擊)是與怪物等級有關的。碾壓只會發生在比你高3級以上的怪物身上,你遭受碾壓攻擊的幾率不能被降低到15%以下(超過對方攻擊技能等級的防禦等級對碾壓無效)。防禦技能不會減少碾壓,但是過低的防禦技能會增加碾壓。(也就是說啊,如果你70級,怪物73級,它比你高3級,就會有可能碾壓你,就算你防禦技能到了465,怪物照樣還是會碾壓你,幾率依然是15%;但是如果你防禦技能因為什麼原因,比如雙子皇帝的重壓減100防禦技能,那麼你被碾壓的幾率就會高很多,大概要提高30%吧)。
3.圓桌理論
一般認為,在pvp當中,當你揮動你的武器時,會生成一個隨機數,產生一系列的運算:
判斷隨機數:判定為未擊中
判斷隨機數:判定為躲閃
判斷隨機數:判定為招架
判斷隨機數:判定為格擋
判斷隨機數:判定為致命一擊
如果不是以上的情形,那麼你的攻擊將是一次普通攻擊。
那麼,
未命中
躲閃
招架(背面沒有)
格檔(背面沒有)
偏斜
致命一擊
碾壓(怪物專有)
普通攻擊
以上所有項的和就構成了全部的物理系統。(但是德沒有招架和格檔)。
「圓桌子的大小有限,在上面的東西多了就可以把桌子下面的東西頂掉下桌,桌子上永遠都是100%。」上面這個順序是按照計算的優先順序排序的,也就是說,如果上面的某項過大,那麼它下面的項會被擠掉。比如如果未命中+躲閃+招架+格檔+偏斜已經超過100%了,那麼將不會再有致命一擊的出現。不過這種情況非常少見。這些項目的計算是同時進行的,因為德沒有招架和格檔,所以單靠閃避不能避免碾壓的。
護甲,坦克能力與坦克裝備選擇
護甲
傷害減免 = 護甲 / (護甲 + 467.5 * 敵人的等級 - 22167.5 )
很多人認為護甲有收益遞減效果,護甲到了xxxx就夠了,過高的護甲效率不高。這是完全錯誤的。
在減傷80%的程度上提升1%的減傷與在減傷30%的程度上提升1%的減傷,其實際效果是完全不一樣的。
每點護甲所能獲得的收益是線性的,不會隨著護甲的增高而降低。
越來越高的護甲就會帶來越來越多的傷害減免,所以盡力堆高護甲值吧,在達到75%傷害減免上限之前,每點護甲的提升都是非常有用的。對德來說,熊形態在厚皮下增加了550%的由裝備帶來的護甲,提升護甲對德來說是最有意義的。(但是在前面我們提到過,抗性越高,獲得的收益也越來越高,而護甲只是收益保持不變。)
P.S : 面對73級的敵人,達到75%傷害減免上限需要35880甲。
在人形態,我們的護甲就等於 裝備上帶的甲 + 敏X2 + 從各種附魔和魔法Buff得到的護甲(爪子啊,騎士的光環啊)
在熊形態,我們的護甲就等於 裝備上帶的甲 X 5 (厚皮就是5.5) + 敏X2 + 從各種附魔和魔法Buff得到的護甲
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下幾個指標:
1.減傷(護甲/抗性)
護甲和抗性能有效減少Boss對你的傷害。
護甲主要是針對物理攻擊,抗性主要是針對魔法攻擊,在面對不同的Boss情況下需要根據需要更換裝備。提高這個指標的意義在於節約治療者的法力值。在不考慮溢出治療的情況下,每點生命能抵消的傷害越多,治療者消耗的法力值越少。減少治療職業的法力值消耗對於長時間作戰的意義重大。
2.物理有效生命(一個由護甲和HP共同決定的指標)
物理有效生命指的是面對物理攻擊,純靠護甲你所能抵抗的傷害總和。公式是:生命值/(1-減傷)。
有效生命用來對抗物理系boss的爆發性攻擊,也就是我們常說的「秒」。你的有效生命越高,就越不容易被秒。對於坦克來說,防止被秒是非常重要的。
3.仇恨
仇恨製造能力自然越高越好,德魯依的仇恨製造能力是整個wow里最強的,德魯依從來不缺長期仇恨仇恨製造能力,只是在爆發性的仇恨上面略微欠缺。因此,在裝備等級相差不大的情況下,力敏之中最好選擇敏捷。注意命中最多隻需要9(8.6)點就足以應付PVE的需要。
4.閃避
閃避可以有效的減免全局傷害承受量,熊沒有招架和格擋,閃避是唯一的物免手段。按照上面所說的圓桌理論,閃避不能防止碾壓和致命一擊,在面對高dph怪物的時候,閃避是無用的,而在面對低dph的怪物,閃避會有不錯的效果。
5.防禦技能
對德來說,1點防禦技能:
增加你0.04%的躲閃幾率
增加敵人0.04%的未命中幾率(一個73級怪物對70級玩家的MISS率則是4.4%)
減少0.04%被暴擊的幾率
因為我們有天賦,所以只需要415點防禦技能就可以實現100%不被爆擊。
德魯依沒有必要刻意追求防禦技能。
6.魔法有效生命(一個由抗性和HP共同決定的指標)
他的公式同樣是HP/(1-DR),其中DR魔法傷害減免=(抗性/(施法者等級*5))*0.75
需要注意的是,每點抗性的受益是遞增的.抗性從200升到300獲得的受益遠大於從0升到100.面對某些boss,如果你的抗性很低,那麼乾脆不要抗性;如果你的抗性很高,那麼犧牲物理防禦力換取更高的抗性。
不同Boss的傷害能力也不一樣,主要考慮以下2個因素。
1.dps.
怪物的dps代表他們長時間平穩輸出傷害的能力。你可以在dm的dtps(每秒傷害承受量)面板里看到怪物對你的dps。治療職業依靠hps(每秒治療量)來對抗怪物的dps,如果怪物的輸出很平穩而治療職業保證hps>=dps,那麼你可以活下來。怪物的dps越高,治療者的魔法消耗越快。熊依靠護甲,閃避對抗怪物dps.這兩個指標越高,越能節約治療者的mp。
2.dph.
怪物的dph(每擊傷害)代表他們的爆發力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能夠在治療者沒有反應過來的時候秒殺mt(通常是技能接風怒普攻暴擊秒人)。有效生命能很好的對抗dph,你的有效生命越高,Boss就越難秒殺你。盲目追求高HP而放棄護甲只會降低你的有效生命。高HP的好處在於可以同時提高物理/魔法有效生命。
此外,防禦技能也可以稍稍對抗一下怪物的爆發力,畢竟可以減少怪物暴擊率。
根據怪物的攻擊模式和團隊陣容來進行裝備選擇.簡單的說:
用護甲和閃避對抗物理dps
用有效生命對抗高物理dph
用抗性對抗魔法dps
用魔法有效生命對抗高魔法dph
治療弱選擇高防禦力裝備
dps強得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分時間不要因為dps的原因改變裝備,一般情況下他們沒有能力ot
有點多,但是比較全,呵呵。
⑵ 野性之心套裝在3.05還有什麼用嗎
恩...就是收藏..留做紀念
⑶ 「魔獸世界」中的物品「野性之心」有什麼用呢
在工程學的高級階段可以做一個藍色的布甲(具體名字記不住了),需要用到這個。加耐力,並且是隨機附魔的。我做過幾個,因為我是獵人,沒自己用。這個東西基本上都是賣給附魔商人的,可以分解出不錯的東西
⑷ wow6.0野性德魯伊的野性之心有什麼效果
提高非當前專精的能力,假如你是奶德,點出野心,激活後獵豹和熊的能力提高,
⑸ 《魔獸世界懷舊服》野性之心的活力根須效果是什麼
野性之心的活力根須效果是在所有形態下的法術和攻擊都有一定幾率令你獲得一種祝福,效果持續15秒。效果分別為熊形態3400甲,豹子提高70力量,樹形態220治療效果,鳥形態120法傷持續都是10秒。
野性之心的活力根須是網路游戲《魔獸世界》中位於盤牙水庫地下城的25人團隊副本毒蛇神殿掉落的一種道具。唯一飾品,擁有德魯伊職業可綁定。
毒蛇神殿
魔獸世界TBC懷舊服毒蛇神殿一共有6個BOSS,分別為不穩定的海度斯、魚斯拉、盲眼者萊歐瑟拉斯、莫洛格里·踏潮者、深水領主卡拉瑟雷斯以及瓦絲琪。
打副本時候裝備必須非常精良,每個團隊成員應該都只有在卡拉贊或者格魯爾的洞穴才能獲得少許裝備提升。
⑹ WOW毒蛇神殿海度斯出的飾品野性之心的活力根須出什麼樣的效果
降低威脅值的效果。
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演游戲,是以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、探索未知的世界、征服怪物等。
2004年11月23日美服上線,2005年6月7國服正式開始商業化運營,2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%,同年年底全球的付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。
2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,2020年11月,9.0版本《暗影國度》上線。
⑺ 魔獸世界 鳥德的最後一個天賦野性之心在pvp時是用來集火還是保命
保命吧,躲起來無腦刷觸刷滿又是個好漢。
⑻ 魔獸里的野性之心到底是做什麼用的
是草葯。能做葯水,能練銘文。
其他商業技能也需要,但是量不太多。
這東西就是低級材料,過渡技能用的,沒實際用途。
沒必要留他。如果想練上述商業技能可以留點自己用,省得以後想找還找不到。
⑼ 《wow》野性之心的活力根須效果是什麼
野性之心的活力根須效果根據形態不同,效果分別為熊形態3400甲,豹子提高70力量,樹形態220治療效果,鳥形態120法傷持續都是10秒。觸發幾率相當低,但沒有內置CD。
野性之心的活力根須是網路游戲《魔獸世界》中位於盤牙水庫地下城的25人團隊副本毒蛇神殿掉落的一種道具。唯一飾品,擁有德魯伊職業可綁定。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
⑽ 魔獸世界 恢復德的野性之心天賦主要使用的是6%的效果感覺增加其他專精技能沒什麼用啊
最下面三個天賦的本意就是加強小D另外專精的能力。
塞夢需要你打傷害才得到治療BUFF,第三個天賦是傷害轉治療。
反正野心不出彩,也不弱。