魔獸世界耐力等等怎麼劃分
1. 魔獸世界 耐力防禦怎麼算的
1防禦等級=0.04%降低對你攻擊的命中+0.04%閃避+0.04%招架+0.04%格擋
1耐力=10生命上限
每個角色的基礎暴擊率是5%
WLK的BOSS默認為83級
比玩家多3級
多15點武器技能
每點武器技能=0.04%命中+0.04%暴擊+0.04%精準
所以BOSS的暴擊率是5.6%
玩家需要140點防禦等級來免暴
但是139.5防禦等級面板也會顯示140所以要141點防禦等級免暴
人物角色80有400點防禦等級
加裝備提供的是541
耐力受天賦(防戰9%防騎10%DK11%熊25%)王者10%
2. 魔獸世界屬性(智力,耐力,精神,敏捷,力量)
法師第一肯定是法傷啦,這不用說的,第二就是智力,然後是耐力了,接著是精神。
獵人第一是遠程攻擊強度,第二是敏捷,然後是耐力,再然後就是力量了。
薩滿不是很清楚哈,第一應該是智力,然後耐力,再然後力量吧。。(這個只是說說,要想知道請另外查)
德魯伊也不是很清楚。
術士嘛,第一是法傷啦,第二是耐力!然後智力,接著是精神,這是絕對肯定的,我就是玩SS3年了哈。
3. 魔獸世界的裝備屬性是怎麼劃分的
我想你的職業應該是騎士吧。對於騎士來說,加耐力,智力,暴擊,法術強度,回藍的裝備應該是治療裝,加耐力,力量,防禦,躲閃,招架,盾牌
格擋
等級以及盾牌格擋值的裝備應該是防禦裝,加力量,耐力,敏捷,智力,暴擊,命中的裝備應該是輸出裝。
4. 魔獸世界中 力量,敏捷,耐力,智力,精神,護甲 各代表什麼含義
力量是物理攻擊力
敏捷是物理爆擊率
耐力是血量
智力是法傷
精神是恢復速度
護甲是防禦
5. 魔獸世界的耐力指什麼
耐力就相當於生命力
基本換算是1耐力=10血
種族中牛頭人有5%的加成。職業中德魯伊在野性之心天賦支持下,熊形態的血量大約是1耐力=12.5血。
輸出:直觀來說指的是你的傷害力的體現。一般所說的輸出多少,指的是你在一場戰斗的時間里,平均下來每秒能造成的傷害。輸出越高,傷害越高。
爆擊:就是致命一擊。主要受敏捷數值的影響,但各個職業的敏捷轉爆擊的數值不同。而很多優良以上的裝備也能提升爆擊等級。
敏力:基本屬性,敏捷和力量。一般來說敏捷主要是影響爆擊、閃躲和一定的攻強;力量主要影響攻強。
6. wow中各屬性都代表什麼意思具體的
1耐=10生命;
1智=15法力+XX%法爆(等級不同,加成不同);
其他不同職業,加成不同。
力量:影響護甲,近戰攻擊強度;
敏捷:影響近戰攻擊強度,遠程攻擊強度,暴擊率;
精神:魔法恢復速度;
智力還影響武器熟練度、提升速度(就是你練武器技能的時候,智力越高,越容易提升)。
裝備還有:
護甲:物理傷害免除百分比;
抗性:抵抗法術幾率;
穿透:無視對方多少護甲;
法術穿透:無視XX抗性;
法爆,攻爆:暴擊率大小;
命中:減少"未命中"次數;
攻擊強度:影響物理攻擊;
法術強度:影響法術攻擊;
治療效果=法術強度X1.8。
(6)魔獸世界耐力等等怎麼劃分擴展閱讀:
在《魔獸世界》中的屬性可區分為兩種類別,主屬性與副屬性。主屬性包含有力量、敏捷、智力與耐力,它們的特色就是明確地增加角色的攻擊數值、法力與血量。
而在4.0之前,副屬性涵蓋的范圍非常地廣,包含有熟練、命中、加速、致命、閃躲、招架、格擋、防禦技能與精神,這些屬性雖然無法明確地顯示增加多少攻擊數值或坦克生存率,但是依然能有效提升輸出職業的傷害量或坦克的生存。
副屬性依照分類還可分為共通與非共通屬性。命中、加速與致命可歸類為共通屬性,或許不是每個職業或天賦都適合這些屬性,但是這兩種屬性對他們來說僅僅只是不適合,而不是沒有用。
非共通屬性依照職業性質可為三種類型,物理類、法術類與坦克類。熟練是歸類為物理屬性,精神是屬於法術類,而閃躲、招架、格擋與防禦技能就是坦克類。坦克或物理輸出職不會想要精神屬性來增加回魔量。
相對地,補師與法系輸出職也不會想要熟練,因為他們的法術不會被閃躲或招架。最重要的是,只有坦克們才會需要閃躲、招架、格擋與防禦技能,而其他天賦的職業即使撐高這些屬性,也無法擋住王的一招半式。
7. 魔獸世界中的耐力、精神、智力等等代表什麼
耐力等於血上限智力等於法力值上限和法術暴擊,精神等於回魔,對於牧師來說,精神等於法傷
8. 魔獸世界裝備等級怎麼劃分的比如403.503等等
裝備等級你直接看裝備就行了,上面會註明當前該裝備等級。至於世界頻道上喊的,比如:388牧師,397法師…等等。那都是指裝備的平均等級,沒有大腳或插件的話你打開人物界面,在右面人物屬性欄的最上面就能看到當前平均裝等,裝備等級越高屬性加的越多,但也不是什麼屬性都要,比如精神這個屬性對法師沒什麼用,對牧師作用大,因為可以增加回魔速度,耐力這個屬性所有職業都有的,還有就是T職業要力量,賊和獵人要敏捷,法系職業要智力
滿意請採納