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魔獸如何打高競技場

發布時間: 2022-08-07 04:12:49

❶ 魔獸世界如何打競技場

1V1...沒有...
如果想打JJC你要先建立JJC戰隊,可以在納格蘭、刀鋒山競技場那裡找到競技場管理員,從他那裡可以購買到JJC戰隊簽證書,當然要花錢的,我就記得22是80G。你拿到簽證書後找個隊友簽名然後再交回管理員那裡就行了。隨時想打競技場你就組上你的隊友然後讓小隊長去競技場管理者那裡排就行了,在沙塔斯和主城的戰場軍官那裡都能找到排競技場的NPC。

❷ WOW,現在版本中法師3v3JJC都應該打什麼組合,JJC如何打高分(詳細使用有賞)

組合一、戰法騎
1.賊術薩 戰士開始壓術士,盜賊一定會全程照顧我,你要利用好冰環和吹風 還有閃,要對賊的技能了解 風箏好盜賊,本人是先防守有機會再讀條配合戰士爆發,最好能帶賊進入柱子逼披風雖然賊這個版本很硬,但是戰法強大的爆發賊沒有披風還是可以擊殺,如果你需要轉薩滿的時候看他位置和沒有勛章的狀態,你要保證你有保護還有深結/沉默在手。冰環術士,然後直接保護卡術士視角深結薩滿。賊術薩在S9比較能消耗的組合,所以你不能亂用技能,要做到有效控制配合戰士打出一波爆發擊殺對手.

2.賊法牧 我們戰術選擇壓製法師,控制牧師 盜賊還是會全程照顧好你的,風箏技術是基本功。我反制一般都是反法師冰箭還有羊。我羊牧師一般都是等對方法師反制用過之後 我會深結賊 強沉牧師 然後羊牧師,騎士自由基本都是給戰士,給法師的話要看情況,戰士沒有自由追法師太難受了,如果要轉牧師的話還是那句有反制深和保護位置不好沒勛章的時候配合戰士一波.

3.法術薩 我只碰過一把大概是2800階段的。戰士30秒把術士砍爆了,我都不知道寫什麼好,我只深結了薩滿接雙環沉默+羊.

4.戰獵 賊X 這種對付實在不好打獵人對付法師從TBC開始都是那麼壓制再+上賊,我都會開冰甲術龜柱子我們擊殺對象是獵人,如果你龜柱子的時候他們轉戰士 你就出來深結獵人 強沉治療喔親,然後對著他瘋狂讀條吧 可以利用保護強讀條記得控治療

5.賊DK 無腦干DK吧 記得和治療站遠一點喔親 DK綠罩這些技能開過之後你又控到治療 直接保護對著他射吧

組合二、戰法牧
插件方面 我選擇啦Overhead非當前目標施法條,GladiatorlosSA關鍵技能報警,gladius強大的JJC插件 誰用誰知道啊,Ragnarok敵對關鍵技能監視,LoseControl debuff監視。
面對主流組合及應對策略:

1.三板 戰法牧面對高端三板 細節處理好的話 可以做到55開 我們選擇的打法是牧師後置 我騎馬前頂 冰環戰士 水人冰環DK 如果能冰到三個 那就是完美開局 如果不行 一定要冰到戰士 深結騎士接霜環或羊 看情況選擇 我方戰士 一定要第一時間定到對方ZS 然後全技能砸ZS 中間注意反制QS的讀條,一定要准確 看好光環掌握 逼對方QS無敵 戰士魯莽輸出那波記得拆卸 中間配合MS的恐懼 和戰士的破膽控制 可以形成雙控 最後形成擊殺 戰士的破膽和MS的恐懼一定要交流好 誰先交 各位戰法牧基友 不要小看這兩個恐懼 關鍵時刻如果交重 對方一個章解兩個就悲劇啦!DK一個人碰MS並不可怕 如果兩個人同時接觸到我方MS 我覺得雙手可以離開鍵盤啦 尤其是那種潦倒 拳擊 絞殺 制裁交的非常有層次的三板。能抗多久就看MS的能力啦 想9的話 真心感覺9不回來。會玩的三板都採用包餃子戰術 戰士和DK分開走 找機會起我方MS 強大的三板 簡單加暴力
我來解釋下為什麼打戰士不打DK的原因:我有一種這樣的感覺,4.1的冰DK 就像BUG一樣的存在 就算你打他 他45秒一次的綠罩加自由 還是可以隨便輸出.還會回血。但是戰士不同 你全技能招呼戰士 不緊能限制他的移動能力 還能打輸出。

2.賊術撒 面對賊書撒 我們有幾種應對方法 隱身開局 起手SS 做好SM焦點 全技能開SS 如果對方DZ 打我方戰士 就繼續全技能打SS 控制好SM 。這里切記打賊術撒 不能一直死盯一個目標 如果對方SS法陣 追不上的話 看SM位置 如果位置好 章 迅捷都用過的話 直接轉SM 可以一波帶走 戰法擊殺治療的能力是非常恐怖的。另一種情況是 起手打SS 對方DZ 盯我 各種減速腳踢 狗反 SM打斷都招呼我!我們面對這種情況 選擇的是控制繼續給SM 焦點設置SS 反制SS的暗影系 我方戰士加我降攻對方DZ 主要目的是為啦打DZ的技能 斗篷 消失 徽章什麼的用過啦 就可以轉回SS 或者SM啦 相信廣大法師眾都知道 一個沒技能的DZ 你想擺脫他讀條 是很輕松的。中間一個控制 就可以帶走對方SS或者SM 擊殺點不能選擇DZ 各種打不死誰打誰知道啊...

3 RMP 賊法牧 老牌組合 我們選擇壓FS 控制給MS 中間看對方章的情況和技能情況 可能選擇轉MS 如果對方DZ打戰士 就繼續壓法師 如果DZ打我 戰士回來幫我一起打DZ 焦點FS 反制讀條 控制給MS DZ技能交過以後 就可以轉回FS或MS 因為ZS跟DZ貼法師的能力不是一個檔次的 如果對方DZ盯你 一定要叫戰士回來幫你一起定DZ 擺脫沒技能的DZ不用我多說 廣大基友都知道怎麼做 反制看情況給 進攻給MS條 防守給法師條! 如果對方壓戰士 切記不要拼傷害 要先進入防守在打進攻 煙霧蛋那波很可怕 要隨時提醒戰士 做好開技能的准備,反制留給法師冰箭。賊法薩同理 看情況 法師和SM轉 中間技能交過 隨便一個控制 就可帶其中一人!

4 法暗薩 術暗薩 個人感覺戰法牧是非常克製法暗薩和術暗薩只要壓制暗牧 控制SM 反制SS 中間變球轉一波 球結束看情況選擇打治療或者轉回MS 如果對方治療技能都交過 基本可以死壓一波帶走 如果沒有 可以選擇轉回MS 打這種法刀隊 戰法牧必須要跟瘋子一樣的輸出。如果輸出不夠狠 很大可能就是進入對方的消耗循環 從而輸掉比賽

5 法術德 應對法術德先打術士 打到SS用傳送陣轉一波法師 等術士沖出來了先羊住術士恐懼小德 等羊免疫了再轉回術士 每一次深結環治療才是擊殺點 控制要連接好

6 戰獵X 應對這種組合起手打獵人 深結治療加環 撂倒獵人打一波 然後就繞柱子 戰士用插件看好驅散射擊的cd 獵人只要一用驅散射擊馬上援護治療幫踩陷阱 之後沖鋒回獵人 戰士沒有撂倒的時候法師多繞繞柱子 把戰士控制在柱子後面 再出去爆發獵人 牧師每次恐懼好了都必須盡量恐懼到治療 才能發揮戰法牧的優勢 幾波下來 獵人必死

7 痛雞薩 我們11組相對這個組合 我碰見的比較少 具體就是全技能打平衡德 全技能砸 所有控制技能給對方治療 盡快的擊殺掉小D 不能耗 如果不夠狠 三線掉血最後肯定輸

8.DK賊X 這個組合也算是主流 不過我們2400左右遇見這種組合基本沒輸過 大致打法就是猛草DK 發揮自己百分之120的DPS水平 強打 控制給治療 第二個深節雙環是擊殺點 中間MS的恐懼或者戰士的破蛋交的藝術 可以選擇控制DZ或者治療 從而帶走DK 還用中打法是降攻DK 給他壓力 帶到空場 看治療技能情況 可以直接轉治療 控制DK和賊

9.內戰or戰法騎 戰士或者法師都可以作為第一目標 看情況而定 基本打法我隱身出場 等對方法師先手 如果第一時間反制到FS就起法師 第一輪能把他打的很傷 控制給治療 這里注意一點不要亂閃現 看清情況 有的時候一緊張 閃現啦 接下來就會吃到潦倒+魯莽+平靜的輸出 是非常可怕的 有的時候一個閃現可能就從主動變成被動啦 如果對方戰士比較奔放就可以直接起他 焦點FS 控制給治療
打戰法騎 我們一般選擇打戰士比較多 因為一個有自由的戰士輸出我 跟沒自由的戰士輸出法師是兩回事 自由什麼的 驅散偷取一定要快 壓力打上 QS無敵過後轉QS 一個沒自由 沒無敵的QS大家都懂的 !

一個小技巧 霜火寶珠我覺得是神技 一近戰或者倆近戰貼你的時候不要緊張 放出去 那冰指 火球 基本一秒一個現在的法師輸出已經不是很依賴讀條啦 45秒一次的早霜配合戰士的潦倒才是爆發點 大部分情況都是靠瞬發來打傷害 。法甲跟冰甲建議大家做成快捷鍵 中途換甲的情況很多,打帶法師的隊伍 如果我方MS被深節 一定要打亂對方法師的節奏 破蛋 潦倒什麼的 別讓法師放出霜環 形成聯控

組合三、賊法牧
天賦方面選擇了2/8/31的強控天賦,唯一的出入是省去了一點刺骨寒冰,有盜賊的五爆可以不用刻意堆爆擊。

因為匹配的問題基本只能遇見高匹配,所以遇到的組合不是非常的全面,戰術是基於我們三人定製的,RMP是個很基的組合,你可以打的很快節奏也可以很消耗,在此提供點心得以供參考。

戰/DK/賊術薩:
這個組合我們選擇看術薩的位置和大地盾來定目標,薩滿基本是抱柱子,起手隱身水人冰環給戰士,深結給薩滿同時接霜環。當然有悶棍的話是最好的,前期只需要爆發。

基本上帶術薩的組合尤其注意陣形,RUSH型打法不是很能執行。基本上術薩會給你的法師很大的壓力,讀次羊要騙掉風剪拳擊和反制,加上現在的變羊時間很長,很多時候你的一個羊會讓你的血量很危險.

所以這個版本一定要注重控制的質量,盡量配合賊的偷襲或者MS的恐懼來進行雙控。

不推薦多轉火,但是刀鋒山這張圖的特殊性我們還是殺治療比較多,很多時候確定目標不是為了保證我們能殺掉他,而是為了拉陣形和交技能。

如果你的法師血量很危險必須拖戰士的時候,盡量反方向帶出柱子,拉出對方三個人的位置經常會給你帶來轉機,空場上的治療更容易被雙控,把握機會吧。

DK術薩基本上是三個都可以打,沒能量的DK被鎖喉打一波很見效。

賊術薩要比戰術薩壓力小些,基本上戰術思想一樣,如果拖入消耗戰帶賊去後場影舞好了轉一波也是非常奏效的方法。沒有戰士的高傷害你可以更好的爭取主動。

戰獵薩:

這個組合相對來說是比較克制RMP的存在了,因為國服這類組合不太多,專門找了朋友來排練習賽,感謝混沌花葬,Hansey和Alfa的友情龍套。

殺或者轉LR是比較無力的選擇,在你不大了解一個組合的時候殺一個腿最短的往往可以讓你快速了解這個組合。

主殺戰士的情況比較多,薩滿站的比較外也可以先打一波消耗對面技能,切記:殺治療的前提需要很好的起手,慎用。

老套路隱身出場,面對戰獵的高傷害建議注意靠近柱子,盡量在戰士沖鋒CD的時候去深結+霜環薩滿,在這個組合里你能做到的控制非常少,甚至很多火沖暈和深結要交給獵人,在能控的時間里慎用技能。

時刻注意治療的位置,跟你的盜賊提前交流,如果有技能轉他一波吧,不然很多時候都是被壓到法牧空藍而敗。

戰法牧/德:
所有帶法師的隊上手基本上都是互壓法師,戰法牧並不難打,而帶小德的隊伍要求法牧的雙控同步率較高,沒徽章的小德很怕被轉火,提前交流賊法的技能,在有三羊的前提下轉火擊殺。

法術薩:
可能因為前期裝備沒成型的原因沒遇見太多,焦點給術士反暗影系,這個組合有兩個反制和風剪,盡量騙掉多製造讀條的機會,羊恐的雙控前提下還是很容易壓出技能的,而轉火薩滿也盡量要滿足有羊有恐的條件。

追著抱柱子的薩滿打的時候還是小心別全吃到群恐了,不然很容易浪費掉好時機。

法暗德:
暗牧的高傷害不能小看,前期壓制他很容易出消散,擊殺點還是在於羊恐的同步,轉德看章,反羊控暗牧即可。

賊法牧內戰:
如果對面法師抓不到可以先壓牧師轉法師,互壓法師的老套路,賊法上手一定要快,隱身強讀雙爆是個很好的方法,現在法師都隱身是看不到彼此的,在他看到你的時候你的條很可能已經讀了一半了,配合盜賊的鎖喉或者伏擊,對面法師的壓力會非常大。

在這之後盜賊會無限粘你,如果你不能很好的限制盜賊的情況下早點換霜甲,沒閃現被暈多利用牧師的拉人,這是個很好的技能。

深結+霜環控十秒牧師盡量在擺脫賊來施放,不然對方牧師很容易躲掉,而對方陣形被拉的很開是個很好的轉火時機,如果牧師無章無壓制而你又能做雙控賊法的時候可以冰賊羊法師來殺牧師。

小心對面盜賊的每一次影舞,如果影舞了有條件果斷深結他,當然能夠造成擊殺的前提下還是來過度羊較妥。小心每一次牧師的群恐,盡量和你的牧師保持一定距離,

戰DK騎(三板):
國服最多的組合,起手對面三人直沖牧師的話放棄悶棍盜賊盡快上手DK,小心騎著馬有自由的DK,法師隱身冰環戰士,冰三個最好,深結霜環給騎士,同時盜賊偷襲鎖喉DK.

你的雙控戰騎一定要快准狠,多給己方牧師爭取跑位加血的時間,小心DK拉人過來的飢餓之寒和戰士的破膽,火沖暈和後期的深結霜環看情況可以給近戰范圍,不要吝嗇你的極冷。

直接RUSH牧師的打法多爭取點控制就是勝利,牧師壓力大的情況直接羊戰強反騎士。戰騎的章越早交越好,盲給戰士的同時要羊掉騎士,防止騎士給保護。

另外一種就是壓法師或者賊再轉牧師的戰術,第一時間給自己霜甲,帶近戰遠離你的牧師,小心騙掉對方的拳擊和冰封心智,打三板總體思路就是互交技能,耗的越晚贏面越大。

主流為以上3種,另外還有法術牧、法術薩等等組合,基本上法師跟1DPS和1奶就能組個JJC隊,打高分還是要多打,多交流,多磨合
希望能幫到你

❸ 魔獸世界競技場高手到底是怎麼打的

打評級戰場吧,沖2200相對簡單,比競技場好打一些,也更好玩,畢竟10個人協調起來比兩三個人方便的多。

❹ 魔獸世界法師如何打競技場

知己知彼,跟術士打,無非就是瞬恐+恐懼+燃盡+混亂之箭。關鍵是看哪個該反,哪個不該反,比如說你離術士稍微遠一點,他想恐懼你,恐懼要讀條吧?
你可以轉身閃現,這恐懼就失敗了。
戰士:調好距離,冰箱用在「旋風斬」上,我跟戰士PK第一次讓他沖鋒,之後盡可能不讓他沖鋒,把你的一級冰箭調出來,隨時放慢速度,要注意的是,看好戰士的反盾,一般都在冰箭發出最後一刻開盾反,反正注意些就好了,如果你看見了,就仍了「反制」
哈哈!!
相反的是盜賊,最遠距離控制+輸出。和所有近戰PK,把1級的冰箭和火球
拉出來
以便隨時放慢速度。

❺ 魔獸世界dk怎麼打競技場,技能該怎麼放我是菜鳥,完全不會打。還有,根本打不到遠程嘛。。。

--------------------沒玩過就不要現,誤導別人!!!

BB 技能有 :爪擊、 啃噬、 跳躍、蜷縮。沒有AOE

爪擊 40能量 近戰范圍 瞬發
爪擊敵人,造成一次直接傷害。
爪擊類似潛行者的邪惡攻擊,造成普通攻擊的150%的物理傷害。這個技能沒有冷卻時間,可以自動釋放,是食屍鬼主要的輸出技能。在PvE戰斗中這個技能通常設置為自動釋放,以保證最大效率進行輸出;PvP中則建議手動控制,以保證能量足夠使用啃咬。手動控制中可以和亡騎士常用的攻擊技能利用宏綁定。

啃咬 30能量 近戰范圍 瞬發 20秒冷卻時間
咬掉目標的肢體,使目標昏迷3秒並造成90到110點傷害
啃咬會造成固定的傷害90-110點傷害,由於是物理傷害會受到護甲的減免。這個技能最大的意義是造成3秒昏迷,對於亡騎士來說絕對是雪中送炭。PvE戰斗中一般用不到這個技能,PvP戰斗中則應該利用好這個技能。

跳躍10能量 5-30碼距離 瞬發 20秒冷卻時間
跳躍至目標友方單位或敵人後方。
這個技能的效果類似潛行者的暗影步,可以讓食屍鬼快速地接近目標,並且可以自動釋放。跳躍不僅僅能夠讓食屍鬼快速地進入戰斗,也能讓食屍鬼快速撤離危險區域。PvE戰斗中通常可以設為自動施放,PvP中則最好用手動精確控制。跳躍配合啃咬可以快速地控制遠處的目標,也可以利用跳躍快速撤回食屍鬼並治療。

蜷縮10能量 引導 45秒冷卻時間
防禦性的蜷縮起來,減少食屍鬼所受到的近戰、遠程和魔法傷害50%,持續10秒。
蜷縮是一個需要引導的技能,這段時間里會減少受到傷害,但是食屍鬼無法攻擊敵人。通常用只有競技場里會用來暫時保證食屍鬼的生存。不過由於蜷縮需要引導,這時候不但不能攻擊,還不能移動。

❻ 魔獸世界JJC怎麼打

對於一個沒有JJC經驗的人來說,想要自己打難度是很大的,如果你熱愛JJC的話並且想打高需要花很多時間去在主城門口決斗,學習PVP技術並且了解其他職業的特性。
首先,JJC隊伍可以在達拉然下水道JJC區域的NPC領取表格,隊伍分為2V2 、3V3 、5V5三種,下來跟建立工會一樣,找別人簽名交回NPC就可以了。
下面以你的情況來說,需要找個操作好,了解各職業,大局意識強的指揮。如果實在沒有,你只能自己帶隊了。如果想要打好JJC,一定要上語音,這是必須的。
22是比較耗費時間的,建議不用浪費時間在上面,如果只是想熟悉JJC的話可以玩玩
33是技術含量要求最高的,一定操作非常好的隊友才行,沒有好的裝備和操作,很難打過1800
55比較大眾一些,只要隊伍配置合適,指揮很棒,隊友不犯錯誤,2000不是很難,但是55最不好協調的是能找到4個技術意識都不錯並且時間都能協調在一起的隊友。
對於33和55來說,治療是必須的,奶騎薩滿和MS是最搶手的治療職業,不知道樓主什麼職業,建議多看看JJC技術文章和帖子,找到跟自己合適的職業進行搭配。選擇隊友的時候,對於,術士、薩滿、獵人、牧師,這種最容易被集火的職業韌性要求是最高的,全戰場畢業是最好的;下面是戰士、死騎、ND、YD、FS、DZ,最後是NQ、FQ、FZ對於55來說,純副本裝的NQ 和懲戒裝FQ都可以打很高,所以他們不要求很高韌性,可以副本韌裝混穿達到屬性最佳就好。(韌性要求基本是這樣,對於不同職業搭配韌性要求也有稍微不同,33要求韌性都要高些)。徽章是每個職業必須有的,如果沒有的話,建議不要組他。
找到合適的隊友以後就可以開始JJC了,每個主城都有JJC排隊NPC,點擊進行排隊就可以,JJC隊伍成員必須一組並且沒有拍戰場。JJC重要的是隊友一定要聽從指揮,如果指揮不當,可以結束後討論或者更換,如果打時候有些人不聽指揮造成的整體掉血,確殺不死人的這種人建議不要組。JJC對於控制也很重要,多跟隊友協調,盡量不要使控制技能重疊使用,並且盡量避免使用傷害性群體技能。
如果上面基本能做到,JJC就很有希望了。最後說一下,JJC對於沒有經驗的人來說需要花費大量時間訓練默契以及協調隊友,如果你本身並不熱愛JJC,而只是想要的JJC裝備太貴。建議你還是找職業的隊伍代打好了。雖然貴一些但是相比你自己沒有經驗所消耗的點卡錢還是可以接受的。

❼ 魔獸世界競技場是怎麼回事具體是怎麼打的

集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!

競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。

與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。

組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。

戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員
競技場之戰

組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……

競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。

准備階段

與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。

·進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
·玩家的生命值和魔法值設為全滿。
·玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
·在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
·在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
·進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。

戰隊旗幟

每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。

>>>戰隊旗幟設計模擬器

比賽開始!

每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。

戰死競技場戰死競技場後,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」

獲勝條件

每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。

賽後摘要

賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
·玩家名稱
·戰隊名稱
·每位玩家的擊殺數
·每位玩家的傷害量
·每位玩家的治療量
·每支戰隊的等級排名變動

其他信息

·除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
·玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術。
·競技場賽事不設時間限制。
·競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你損失生命值的15%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
·玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
·玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
·玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。

戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵

從戰隊等級排名到競技場點數

競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。

每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。

一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。

❽ 魔獸競技場如何達到巔峰

這真的沒辦法。。。。
象你說的那樣,,,你自己有2300+和2200+的戰斗經驗,而且你也到2500+的隊伍里學習過。。。
這很有力的證明,,問題不在你這里,你和你同學一起打,,他們能打到2000。有你在一起了,能打到2200。這就說明你發揮了你在隊伍里的作用了,,不必在意什麼「隊伍的脆弱」了,。
至於發脾氣,更不必要,,,尤其對方是你現實中的朋友,更沒必要。你想,你在WOW里做的比他們好,打JJC時,就對他們發脾氣,甚至罵他們。他們心理什麼感覺,你想過沒??當然,和你打JJC的同學,別的方面也許比你優秀,打個比方,別人 英語方面比你強,你想讓人家帶你補習英語,你稍微發音不準確,。人家就對你進行「侮辱打擊」(出自戰士 致死打擊),你心理舒服么??所以別對自己的同學發脾氣,沒那必要,還傷感情。
再說隊伍,,,「一群默默無聞的朋友在一起再努力都不行嗎」
我可以明確的告訴你,就是不行,氣也沒用。。。
就拿我來說,我玩的職業是戰士,你有那麼高的JJC經驗,我想,你也知道戰士打JJC有多難,單PK有多難,也知道戰士打JJC,多需要一個強力的對友來幫助自己吧?而我很不幸,TBC初期,我把時間用到工會開荒上面了,當別人穿著S3進入S4賽場的時候,我還是一身蘭色的70級的高督+血吼(KLZ王掉的)你知道那時候我站到 奧城 門口是什麼心情?你知道我一進JJC沒經驗沒裝備,被對方S3和S4混穿的人一噸OOXX時候的心情么?
去戰場刷了幾件S2,穿上了,找人打JJC,在交易里喊人,,喊來的都是200+韌的小D,我和喊來的小D,連1600都沒打上去過。。。JJC輸一下午和副本滅團滅一下午,完全是2個心情,這點,樓主也清楚吧,,,
所以。當時AFK的心情,好嚴重。。。
忽然有一天,我們F一個比較風騷的D,給我說,「無聊的很,走,去打JJC吧」。我當時激動壞了。。當時那個小D件S4,還是偽平衡天賦。(這天賦和DZ打22可以,和戰士打,小D最好是純奶天賦)。就這樣,我和一個從來沒配合過的風騷D,一晚上就輕松打到了1930+,(那小D當時很詫異,他說「你操作不錯啊。你竟然連1700都沒打到過?我說,我真的沒打到那麼高過,我喊來的治療,都是200+韌的,他當時也很無奈)但是我當時激動壞了,你知道,對一個從來沒突破1600+的戰士來說,有了一個好對友(雖然他天賦還不對)能打到那個高度,有多HAPPY吧?然後,我和他說,打到1950+。幫我拿S3肩膀吧,他也同意了,但是到1945的時候,再贏一場就可以拿S3肩膀了,他就開始掉線了,掉了好幾次,我們的隊伍掉到1800+了,就沒打了。。。
然後他就退出隊伍了,過了快一個星期,他又來了。說要和我一起打,然後,我們兩從1700的隊伍打。一會就打到了1900+,,但是他機器又 不行了,又開始掉線了,所以,我的裝備也就停留在了4S4+S2肩膀上面。而在我遇見這個D的時候,我在JJC掙扎了幾個月,,,而和這個D打了2個晚上,就拿完了該拿的東西,我當時心理那個唏噓啊。。
我說這么多,不是想說別的,就是想告訴你「不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的對友」。我並不是說你同學都是豬,,但是你的同學,就是2000+的水平了,你非要拉的著他們跟2300+水平的人打。不是估計往牛角尖鑽么??
對友很重要的,在JJC里,你對友的質量,就決定了你的隊伍能走多遠。這就是真理。我和交易里叫來的D,打JJC,掙扎了幾個月,都沒突破1600+。和一個風騷D,第一次打,相互不了解,就打到了1945+。。要不是他掉線,也許我可以拿到S3肩膀,可惜只和他打過2 個晚上,若是有機會長期和那個D打,也許我S4也齊全了,,可惜我現在心理也疲倦了,而且現在3.05的畸形版本,也沒多大興趣玩了,但是我真的告訴你。你JJC對友的質量,就決定你隊伍在JJC里能走多遠。
「一群默默無聞的朋友在一起再努力都不行嗎」就是不行。

❾ 魔獸世界競技場怎麼打的,有什麼訣竅

首先:你要加入或者創建一個競技場戰隊,戰隊初期,最好有一身戰場獲得的韌裝,比如殘酷角鬥士系列+守備官系列。一定要有勛章,正式開始前 建議你先去參加幾場混分隊(就是臨時為了得點分數,暫時組合,一般是打個10場左右)~~!不要去試煉,完全感受不到氣氛,沒用。。
其次:你要選擇自己擅長的競技方式。。比如喜歡2V2就加入一個固定的2V2戰隊,然後把3V3 5V5完全改成混分隊伍。。
最後:隨著你的經驗,操作,意識等等的日益豐富,混S4沒什麼問題(肩膀,武器除外,除非你很有天賦和有一個非常棒的戰友。)
記得選一個優秀的戰友長期合作,永遠比直接加入一個高分段的隊伍強得多。。
還是那句話:不怕神一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友。。

❿ 魔獸世界戰士競技場該怎麼打

這個問題真的是很不好回答~~
一邊JJC
武器戰比較多,狂戰相對要少一些,防戰的話
野外PP冰法還是有點優勢的~
然後至於組合,說實話沒有絕對的,好的組合跟團隊一樣有一定磨合,最好找自己朋友一起玩的,互相信任的那種~~!默契是關鍵!
至於操作,看個人~~
比如打DZ
基本斷筋+流血
阻止他潛行
防止他找你背捅~!
打讀條職業基本都是做個盾反宏之類的,然後配合打斷~
JJC裡面~你能想到,別人也能想到,所以很多東西都是隨機應變,因為你會碰到各種各樣的組合對手。
所以說個你比較不滿意的答案~~~~意識!!!

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