魔獸地圖對戰英雄怎麼設置
1. 魔獸爭霸3 WE如何設置英雄
先設定一個區域 ,然 後在 區 域 那 放 個 能 量 圈 , 在 區 域
附近 放 個 英 雄 , 另 一 邊 放 個 綿 羊 , 綿 羊 設 置 為 玩 家 1,
英雄 設 置 為 中 立 無 敵 意
然後 做 個 觸 發 :
事件 :
單位 進 入 區 域
環境 :
單位 的 類 型 ( 觸 發 單 位 ) 等 於 綿 羊
動作 :
單位 - - 殺 死 觸 發 單 位
單位 - - 移 動 X X 的 位 置 為 X X 的 中 心
單位 - - 改 變 X X 隸 屬 ( 觸 發 單位 )的 所 有 者 並 且 改 變 顏 色
觸發器 - - 關 掉 ( 當 前 觸 發 器 )
簡單!!!我有哦~!!可是。。。沒辦法上傳!
可以的話!你加我的Q號:420753165,我教你!外加演示。隨便一起做地圖。。我還會雙擊英雄!想不想學?想就加我!!
Q號:420753165
QQ答案:地圖編輯器
我樓上的那個別採納他!他復制我的!!
2. 魔獸爭霸3地圖製作如何設置選擇英雄,求幾種方式。
終於進行到最重要也是最難的一個課程了,玩過單人任務都會知道單人關卡充滿豐富的游戲事件,游戲可以創造的事件非常多,從自訂勝利條件、單位自動做某樣事情、天氣變動、游戲電影等等都可以從事件創造區設定出來。WE的Trigger英文直接翻譯為"制動機"或"板機",大多人都稱為"觸發器",是專門編輯游戲所有的人事物的事件,例如單位進入指定區域發生怪物傾巢而出的事件,就是所謂的游戲事件。然而並不是很多人都了解如何編輯游戲事件,甚至光是看到Trigger的編輯介面就嚇跑了許多使用者,其實Trigger仔細去研究的話,你會發現Trigger是WE中最好玩的項目之一。
當你熟悉WE內的Trigger之後,你一定會覺得WE實在是太好玩了,你一不小心就會用的太過愉快而造出太龐大太復雜而讓游戲緩慢的任務地圖,盡管如此,即使Blizzard手上有WE這么好的工具,但是他們還是花了相當多的時間來設計「魔受爭霸3」中的任務關卡地圖。雖然用WE設計一個關卡要花掉數天的時間,但是後面的測試工作才是最困難的,設計者往往要耗費比設計關卡更多的時間在地圖中測試,並未單人與多人模式地圖調整出最佳的游戲參數與設定。所以有人說,當你用編輯器正式完成一個關卡時,你不會再想去玩它一次的,這句話果然沒錯...........。由於觸發器的教學范圍太過於龐大,目前教學的課程按照順序是:1.Trigger事件構成原理2.
3.觸發器所有項目中英對照一覽表(可跳過)4.觸發器製作事件範例Trigger事件構成原理
剛接觸Trigger的新使用者看到這些事件構成的"觸發器"希望你的臉部不要像是中過彈的表情一樣...,首先我們先來說明Trigger的原理吧,每一個"事件"雖然有不同的意義目的,但是他們有一個共同的原理,就是由三個要素組成,他們分別是:1.Events(事件開端):創造一個游戲事件所必須要先啟動的第一程序。2.Conditions(限制條件):
格外指定事件開端的條件,設定可有可無。3.Actions(結果/動作):
滿足以上指定的條件而進行的結果/動作。這樣解釋恐怕無法了解,舉例來說:當我要再游戲中設定"我方單位走進A地點讓我方勝利"的話,觸發器就設定成:1.Events(事件開端):設定A地點。2.Conditions(限制條件):無設定3.Actions(結果/動作):設定我方勝利簡單的原理,所以Conditions(先決條件)不需設定,但是如果我要指定某個單位走進A地點才讓我方勝利的話呢?如此就設定成以下:1.Events(事件開端):設定A地點。2.Conditions(限制條件):指定特定單位3.Actions(結果/動作):設定我方勝利以上基本的例子各位轉轉腦應該稍微可以了解一下游戲事件的運作原理了吧!其實更容易理解的說法就是Events等於你的手,Conditions是一把鑰匙,Actions等於一扇門。在沒有鑰匙(Conditions)的情況下用用手(Events)當然可以直接去開門(Actions),但是當設定成門(Actions)需要鑰匙(Conditions)才能打開的情況下光用手(Events)是無法直接開門的。↑這是WE最恐怖的地方--觸發器設定。
了解Trigger的介面你最好能夠熟悉Trigger的介面,這樣使用起來才容易多。■紅框代表Trigger的各目錄事件的分類目錄主要是方便整理,玩家製作的地圖通常都會把事件分成許多類目錄,看起來不覺得雜亂。■藍色表示Trigger的批註說明欄Trigger的批註說明欄你可以在裡面輸入該事件的說明。■橘色為Trigger的內容Trigger的內容裡面就是顯示每個事件裡面的構成項目,一個事件愈復雜,構成項目也就愈多。而上方的圖示分別代表:變數新分類新建一個分類目錄新觸發事件新建一個觸發事件新事件開端在觸發事件內開啟一個事件開端新限制條件在觸發事件內開啟一個限制條件新事件動作在觸發事件內開啟一個事件動作而Trigger的構成項目就如一開始所說的分成Events(事件開端)、Conditions(限制條件)、Actions(結果/動作)這三種,每一個種構成項目裡面都可以創造許多事件項目。分類目錄欄內的右鍵選單
空白地圖基本設定 此章節只是讓你了解一下空白地圖的設定有哪些,又代表什麼意義?。了解過Trigger的界面後,我們首先就來開一張空白地圖來了解地圖基本設定到底有哪些設定,也是玩家進入新地圖或是對戰地圖最常看到的事件項目,執行空白地圖游戲一開始玩家擁有5位農民和主城以及資源,都是從這邊設定的。一般來說這些設定都適用於多人和單人的關卡,除非你的單人關卡要製作成像游戲正式的單人關卡那樣多變,不然這些設定可以不用去更動它。事件00.地圖最初設定地圖一執行就啟動事件動作01.使用對戰模式時刻(白天開始)(適於全部游戲者)刪除此項後地圖初期將呈現夜晚02.限制同一個英雄只能創造一位(適於全部游戲者)刪除此項玩家可以創造1位以上的同一個英雄。03.給予英雄單位一個城鎮傳送卷軸(適於全部游戲者)刪除此項英雄將不會有卷軸自動加入物品清單04.配置游戲起始資源(適於全部游戲者)預設為黃金750木材200,刪除此項將全部為005.移除起始點上的中立生物(適於全部游戲者)起始點如果有玩家存在那麼自動消除中立生物06.起始點上配置游戲起始單位(適於全部游戲者)5民農夫加一座主城的起始單位07.開啟計算機人工智慧(適於計算機游戲者)當"玩家類型"選擇為Computer
(計算機)時,將自動啟動人工智慧,否則將不會有任何建造生產的動作。08.標准勝利/失敗
條件(適於全部游戲者)摧毀對方所有建築物即獲得勝利觸發器項目中英對照說明表Events
(事件)Map
Initialization地圖最初設定地圖一執行啟動事件Destructible Doodad -
Destructible Doodad Dies摧毀可破壞的物件摧毀可破壞對象啟動事件Dialog - Dialog Button
Click按下對話按鈕按下所設定的對話按鈕Game - Time Of
Day游戲時刻藉游戲時刻啟動事件Game - Value Of Real
Variable變數Real數值判定判斷Real類型變數的數質(大於、小於、等於)Game - Hero Abilities
Button Clicked按下英雄升級技能按鈕按下英雄升級鈕啟動事件Game - Build Structure
Button Clicked按下建造建築物按鈕按下建造建築鈕啟動事件Player - Chat
Message游戲者聊天訊息偵測聊天訊息含有某字即通過Player - Cinematic
Skipped跳過電影模式電影模式跳過後即通過(按下ESC鍵)Player - Selection
Event玩家選擇單位選擇單位以啟動事件Player -
Properties玩家的資源資源的變動以啟動事件Player - Alliance
Change(Any)玩家改變同盟改變同盟以啟動事件Player - Alliance
Change(Specific)玩家改變指定同盟項目改變指定同盟項目啟動事件Player -
Victory玩家勝利玩家勝利以啟動事件Player -
Defeat玩家失敗玩家失敗以啟動事件Time - Time
Elapsed游戲經過時間經過時間以啟動事件Time - Periodic
Event游戲循環時間指定幾秒中發生一次事件Time - Timer
Expires定時器歸零當指定定時器歸零時以啟動事件Unit - Specific Unit
Event單位動作偵測指定單位做出指定動作即通過Unit - Player-Owned Unit
Event玩家所屬單位事件指定游戲者所屬單位做出指定動作即通過Unit - Unit Enters
Region單位進入地區單位進入地區以啟動事件Unit - Unit Leaves
Region單位離開地區單位離開地區以啟動事件Unit - Unit Within
Range單位范圍之內接觸單位范圍內啟動事件Unit -
Life單位的生命達到指定單位生命啟動事件Unit -
Mana單位的法力達到指定單位法力啟動事件Conditions
(限制條件)Boolean
Comparison變數Boolean數值判定判斷指定Boolean是否為True/FalseDestructible
Comparison可破壞對象判斷判斷兩個可破壞對象是否相等/不相等Destructible-Type
Comparison可破壞對象類型判斷判斷指定可破壞對象是否屬於指定類型Dialog Button
Comparison對話按鈕判斷判斷對話按鈕是否等於指定變數Game Difficulty
Comparison游戲難度判斷判斷游戲難度是否等於/不等於指定難度Game Speed
Comparison游戲速度判斷判斷游戲速度等於/不等於指定速度Hero Skill
Comparison英雄技能判斷判斷學習過的技能等於/不等於指定技能Integer
ComparisonInteger變數判斷判斷指定數字等於/不等於指定數字Item
Comparison寶物判斷指定寶物等於/不等於指定寶物Item-Type
Comparison寶物種類判斷指定寶物等於/不等於指定寶物類型Order
Comparison命令判斷判斷命令等於/不等於指定類型Player
Comparison游戲者判斷判斷指定游戲者等於/不等於指定游戲者Player Color
Comparison游戲者顏色判斷判斷指定游戲者顏色等於/不等於指定顏色Player Controller
Comparison游戲者控制判斷判斷指定游戲者的控制者等於/不等於指定控制者Player Slot Status
Comparison游戲者在線狀態判斷判斷指定游戲者在線狀態等於/不等於指定在線狀態(離開游戲、在游戲中、沒有控制者)Race
Comparison種族判斷判斷指定游戲者等於/不等於指定種族Real
Comparison變數Real判斷判斷指定狀況的數字是否能通過指定比較式String
Comparison變數String判斷判斷指定字元串是否等於/不等於指定String變數Tech-Type
Comparison科技判斷判斷指定科技是否等於/不等於指定科技Trigger
Comparison觸發器判斷判斷前後兩個觸發器是否相等/不相等Unit
Comparison單位判斷判斷兩個單位是否相等/不相等Unit-Type
Comparison單位類型判斷判斷指定單位等於/不等於指定單位類型And
Comparison」還有」判斷式出現兩個Condition設定,需要滿足兩個Condition
條件Or
Comparison「或者」判斷式出現兩個Condition設定,只要滿足其一Condition
條件即可Actions(結果/動作)= 項目不詳 = 未確定 =
確定 (其它)其它事件和未明確分類的動作項目。等候動作時間、游戲特別效果、設定變數等..Animation
-(變化)單位產生不同變化,改變單位小動作,或是實時調整單位的尺寸等等..Animation
- Cinematic - (攝影機)(電影)製作以游戲來表現的電影動畫,也包括了各種相關畫面的動作與特效濾鏡Countdown Timer
-(定時器)游戲中實時的定時器、定時器窗口和其它相關設定Destructible Doodad
-(可破壞物件)可破壞的對象的相關動作設定Environment
-(地圖環境)進行創造或改變天氣、設定濃霧等動作設定Game -(游戲)游戲進行的相關動作設定Hero -(英雄)英雄的相關動作設定。新增物品、經驗等Item -(物品)物品相關動作設定Leaderboard
- (標示窗口)游戲中的標示窗口,用來來配合任務模式用Melee Game - Neutral
Building -(多人游戲)(中立建築)各種多人地圖的動作設定和中立建築的設定。Player - Player
Group - (游戲者)(游戲者群)設定玩家的調整資源、同盟狀況等動作Quest - (任務目標)製作單人任務的任務對話框的設定Selection
- (框選)相關框選動作的設定Sound - (聲音)地圖中所有聲音方面相關的動作設定Trigger
- (觸發器)觸發器動作設定Unit - Unit Group
- (單位)(單位群)單位各種相關動作的設定。命令攻擊、移動、創造、屬性改變等許多動作設定Visibility - (能見度)地圖可見區域的相關動作設定
3. 魔獸爭霸3怎樣讓設置戰役的英雄
地圖編輯么?
點英雄是對戰和戰役選戰役
然後就可以了
選族不用教了吧
工具那
英雄物品
地圖編輯器有個戰役編輯器裡面有設置的好好找找
我聽別人說的
4. 如何設置魔獸爭霸3對戰時3個英雄都是隨機
這個在建地圖時,地圖縮略圖片下面有一個
高級選項,進入然後勾選,有隨機英雄,隨機種族的選項,勾上就行。
5. 魔獸地圖中怎麼編輯英雄
1,選擇單位面板,選取一個英雄放在地圖上,雙擊英雄就可以設置相關屬性了。
2,在物體編輯器單位選項那也可以更改英雄的模型,水陸空狀態等等屬性。
暫時就這些了,希望採納!!
6. 魔獸地圖編輯器設置選英雄
這個看你選擇英雄的方法!
每個英雄一個觸發的那種!只需要將觸發器的出師打開全部關掉。
然後再確定模式後打開相應的觸發就行!
如果你只有一個選擇英雄的觸發的話
那就需要加入一個條件,一個整數變數!通過判斷這個整數來確定這個英雄會否能夠被選擇!
7. 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼設置選英雄系統
1:在能量圈的位置畫上一個區域,就當是『地區001』
2:在畫一個區域,就是選完英雄,英雄在哪個地方出現,就先叫做『地區002』吧
用小精靈控制進能量圈選英雄(用其他單位選英雄也行,只要在下邊的環境把小精靈改成別的)
選完英雄就來劍聖吧~個人喜歡(選其他英雄的方法一樣,只要在下邊的動作把劍聖改成別的)
選完英雄鏡頭也得跟上~~要完美
進入觸發器
事件:單位
-
單位進入
『地區001
<情報>』
環境:(單位的類型為(觸發單位))
等於
『小精靈』
動作:單位
-
創造1個『劍聖』為了((觸發單位)的所有者)在(區域
『地區002
<情報>』的中心)面對默認的建築朝向度
單位
-
使(觸發單位)爆炸而死
鏡頭
-
對玩加((觸發單位)的所有者)平移攝象機至(區域
『地區002
<情報>』的中心)使用時間0.00秒
8. 魔獸地圖編輯對戰圖 讓所有玩家只能選一個英雄的方法。
用地圖編輯器把祭壇中的其餘三個英雄刪了就行了。
方法:打開地圖編輯器,打開(或創建)地圖,按Alt+M,出現「物體編輯器」窗口,點「單位」,在「人族」(獸族,不死族,暗夜精靈族)的「對戰」欄上找到「建築」欄,找到「國王祭壇」(風暴祭壇,黑暗祭壇,長者祭壇),找到「科技樹(T)-訓練單位」,剩下的你該會了。
9. 如何設置魔獸爭霸3對戰時3個英雄都是隨機
這個在建地圖時,地圖縮略圖片下面有一個 高級選項,進入然後勾選,有隨機英雄,隨機種族的選項,勾上就行。
10. 魔獸地圖編輯器怎麼設置和對戰一樣的勝利/失敗條件就是工人和城鎮大廳都摧毀後那一方失敗退出遊戲
樓主當你使用編輯器隨便新建一幅地圖時打開觸發編輯器,裡面默認只有一個觸發器。這個觸發器用於設置對戰地圖的各種規則,其中就包括你想要的效果,解釋如下:
事件-地圖初始化(該事件是指在地圖進行裝載的時候運行觸發器)
條件-(默認是沒有條件的)
動作-使用對戰晝夜設置(指游戲是否進行晝夜交替,可以通過 高級-游戲平衡性常數 修改相關項目)
使用對戰英雄設置(指英雄的生產數量限制,即當生產了3個英雄後即無法再生產英雄,同時使得同類英雄每位玩家只能生產一個,已經在地圖編輯器中放置的英雄不會被限制)
給首發英雄一個回城卷軸(無需解釋)
設置初始資源(游戲開始時玩家擁有的黃金和木材,這里使用默認數值即500黃金和300木材,這里的數值受到版本數據影響,如果需要設置其他數值,請按照一樓的方法)
刪除已使用開始點附近的中立生物(該動作會刪除被使用的開始點附近1800范圍內的野生單位)
創建對戰初始單位(即在開始點的位置創建主城和工人單位)
對電腦玩家運行對戰AI腳本(這個其實也沒什麼好解釋的)
強制使用對戰勝利/失敗條件(這正是樓主的問題重點,就是當玩家所有的建築物被摧毀即游戲失敗)
另外,如果樓主使用的是英文版,而樓主又看不懂英文,可以根據我列出的動作順序來得到正確的觸發動作,當然如果真是這樣還是建議樓主去下載一個中文UI以便使用。