魔獸世界什麼職業克制龍嘯
1. 魔獸世界SW控龍問題
一般都會分配2個法師一人站一邊,當天上那條巨龍喊「我已經將力量導入寶珠」差不多這樣的話的時候,你就要跑去珠子旁邊有藍色火焰的那個地方去控制它
右擊。。控龍主要的就是給DPS噴加速,給治療噴回藍
具體是多少按鍵忘記了,噴的話往人多的地方噴
加速一般是噴給DZ因為賊總站的比較近,回藍嘛-
-你有能力可以看哪個治療沒藍了噴他
或者簡單點就無腦噴只要噴給有藍職業
也沒什麼大問題
。控龍最重要的就是千魂了
這時候你要在團長安排你開盾地方開盾
或者在中間
MT後面開
位置具體按你們團的站
還有因為龍跑的慢所以多用閃現這個技能。什麼時候開盾應該是千魂讀條讀到剩4、5秒的時候因為很久沒打的這么仔細都是0千魂所以可能有不多的地方
但是大概就是這樣了
2. 魔獸世界,哪個職業比較克制獵人 盜賊 DK
魔獸職業系統很健全,基本上不存在某一職業針對另一職業。PVP中只有兩點准備和操作手法。沒有垃圾的職業只有菜鳥玩家
3. 你覺得魔獸世界裡面什麼職業克什麼職業請清楚說明
法師
打
戰士容易些.
減速技能太多了.
撒滿
P
牧師.
會驅散.
獵人
P
德魯依.
恐懼野獸,小德又沒什麼減速技能,獵人拉開距離很容易.
牧師
P
74
.
驅散魔法,吸藍.
亡靈DZ
打
SS
和牧師
相對容易些.
4. 求一份 魔獸世界 WLK全職業剋星明細
樓上們說的非常對,WOW就是一個平衡的問題。我簡單列舉下,純個人想法,不對望糾正。
戰士:這個職業一直沒在PVP里落寞過,武器戰士致死技能不是蓋的,強力小德一般可以吃掉戰士,尤其是野德,可以磨死戰士。防禦戰士很多暈人技能,控制讀條職業(法系)非常實用。
盜賊:目前是刺殺毀傷賊彪悍些,殺布甲職業還是很不錯,但對板甲職業有點疲軟,碰到防戰,防騎,野德更沒多少勝算。
騎士:目前版本懲戒74被削弱很多,以奶7和防禦7居多。奶7有許多反控技能,但單挑的話基本就是被動挨打,沒啥勝算,但是團隊,戰隊里奶7就非常重要,木柱式大奶,很多技能可以反控制,74的輔助治療,防禦性是戰隊之最。防禦74在PVP里也有一席之地,耐打持續性傷害高,單挑耗耗戰還行。特別說下防禦懲戒74(防禦天賦穿懲戒裝,拿盾牌哦),非常給力,號稱近戰剋星,和遠程打基本也是55開。個人認為74比較怕ss,畢竟那個恐懼比較煩人。
DK:目前邪惡天賦居多,單挑打獵人還是很給力,被法師打的很慘,其他46開吧。群架戰場里的攪屎棍,個人認為是最不怕集火的職業,有控制,有爆發,有自保,有寶寶,但每種都不顯著。DK的疾病還可以,打賊還不錯。
獵人:單挑其他職業都有點吃力,打法系菜刀職業勝算高些吧(薩滿,ss,德)。獵人算是個遠程的物理傷害職業,打布衣很痛。很容易被近戰職業剋死。
法師:操作好的法師非常猛,通吃所有職業,沒啥好說的。非要說這個職業怕啥的話:盜賊吧,盜賊的全套CD技能用完,還是可以拼下法師的。野德打法師也還可以,必須操作非常好。
術士:任何職業見了術士,都不會掉以輕心。感覺SS在所有版本里都保持著一種中上等的地位。耐高,寶寶分擔傷害,不怕菜刀;有狗,有dot,還有法系爆發,暈人技能,不怕法系;死纏,恐懼,高控制技能;還有血轉藍,吸藍吸血高恢復技能。個人認為SS比較怕戰士,還有高端戒律牧師,法師。
薩滿:奶薩很堅挺,元素很暴力,增強很bt。目前版本增強已經不多了。元素薩滿與鳥德並稱炮台職業,傷害可見一般。法系菜刀單挑怕菜刀。奶薩的單體治療能力,非常了得。
牧師:PVP里最多是戒律。單挑戒律牧師,沒爆發力就等著被磨死吧,HP&MP都給你弄光。盜賊,戰士高爆發職業打戒律牧還可以。其次是術士也還不錯。
小德:免疫一切限制自由技能,留不住的職業。奶德治療基本很少讀條,單挑的話還是會被有致死效果的職業打掉。野德很強力,近戰怕防7,其他沒啥怕的,打法系比較怕ss,還有戒律牧。因為野德的爆發力一般,ss,牧師耐高,野德爆發一輪無果,基本沒戲。鳥德還說啥呢,55競技場里有句俗話:鳥德元素薩,得其一而安天下。法系菜刀單挑怕菜刀。
最後還是一句話,wow里沒有完全的剋制,操作,技術,經驗都有決定性作用
5. (緊急求助)魔獸世界各職業的PVP限制技能和控制技能都有哪些求詳解
戰:斷筋,破膽怒吼,攔截,盾擊
獵:冰凍陷阱,冰霜陷阱,翼龍釘刺,沉默射擊,震盪射擊,寶寶的威懾
薩:地縛圖騰,冰凍震擊,增強的幽靈狼,火焰新星
騎:制裁,懺悔
牧:心靈尖嘯,心靈控制,沉默
字數到了
6. 魔獸爭霸中什麼克製冰龍舉出每族的剋制東西。
要知道,冰龍是後期兵種,獸族的2本兵就足夠強大,所以當你2本兵成型的時候,就去壓制不死,壓制不死有兩種選擇,一是升本,二是開礦。開礦的話我喜歡用飛龍+蝙蝠來打,護甲相剋您知道吧,空中單位基本是輕甲,所以穿刺攻擊有加成,而且冰龍對地面有減速效果,飛龍點冰龍很快,二本有經濟優勢,就是用蝙蝠撞,你也不虧。如果升三本,推薦用狂暴獵頭,優點攻擊力高,而且是穿刺攻擊,缺點就是血少,此時你就必須有肉盾,大G,掠奪,白牛,獵頭的配置可以與不死抗衡,還有白球要買,然後買個基地。隊伍中最好配科多,打冰龍的時候,一定要用掠奪網下來,這樣容易把冰龍弄到隊伍中間,獵頭兩輪齊射冰龍就跪了。
其他種族,人族:龍鷹克冰龍,但是不死不會傻到只出冰龍,所以推薦飛行器,那個就是空中BUG。
暗夜:打NE都會出鹿,小鹿打飛龍還是很快,但是建議配角鷹,因為冰龍對熊的殺傷力太大,最好一上來就把冰龍打死或者打殘,而且加上角鷹,操作難度大大降低。
不死:石像鬼
7. 魔獸中不死族冰龍的剋星是什麼,為什麼每次我建一隊冰龍加兩英雄到最後就無敵了
估計是樓主的對手過於菜!我本人也是亡靈,我剛開始玩得時候也總願意出冰龍,看著帥。可事實上冰龍的性價比很低,並不是一個很好的兵種。一般的1V1游戲中沒有人會「爆」冰龍,也沒有人會讓你有足夠「爆」冰龍的資源。 首先冰龍很貴,及其貴。其次冰龍需要佔用7個人口,對於開礦難而需要壓人口的亡靈來說,負擔太重。再其次,冰龍很容易被針對。冰龍是輕甲,也就是說所以穿刺攻擊的單位都對冰龍造成200%的傷害。成群的冰龍是絕對打不過成群的火槍的,而且火槍及其便宜。性價比極高的獵頭者就更不用說了。 總結起來,各個種族兵種克製冰龍的兵種如下。 人族:火槍(高物理穿刺輸出)、女巫的減速(對本來就極其慢的冰龍的打擊是毀滅性的)、成群的直升機(高物理穿刺輸出)、成群的龍鷹(各種網且穿刺輸出)獸族:獵頭者(高物理穿刺輸出)、蝙蝠騎士的自爆(對冰龍造成600HP的傷害,受護價值影響)、狼騎(各種網)、成群的飛龍(高物理穿刺+化學輸出)不死族:升了網的蜘蛛(各種網+高物理穿刺輸出)、石像鬼(極高對空物理輸出)暗夜精靈族:弓箭手(高物理穿刺輸出)、小鹿(高物理穿刺+化學輸出,並且是魔免單位,冰龍是魔法攻擊,只能挨打)、角鷹獸(高物理輸出) 各個種族英雄技能剋製冰龍如下: 人族:大法師的水元素(高物理穿刺輸出)、MK的風暴之錘(高傷害並帶有眩暈效果,很容易將單一冰龍分離出來擊殺)、聖騎士的聖光(遠距離、高傷害)獸族:帶點球的劍聖(高物理輸出)、小Y的妖術(讓冰龍長時間的處於廢人狀態)、小Y的毒蛇守衛(高物理穿刺輸出)、先知的閃電鏈不死族:巫妖的N(高傷害並且減速)、恐懼魔王的睡眠(讓冰龍長時間處於睡眠狀態)暗夜精靈族:守望者的毒鏢(高傷害且減速) 綜上所述,冰龍生產慢、成本貴、占人口高、移動速度慢,很容易就被各個種族的高性價比對空單位所克制。 其實樓主多看看魔獸爭霸的比賽錄像就知道,這是個低級的誤區。我認為樓主形成這個誤區的願意就是還沒有很好的理解魔獸這個游戲、沒有很好的理解亡靈這個種族、沒有很好的理解冰龍這個兵種。沒關系,樓主玩多了就好了。我建議樓主去網路下載一個魔獸白皮書,里邊有很全的魔獸各個種族的數據,對樓主理解整個游戲有很好的幫助。 最後我在下面附上冰龍的資料,希望對樓主有幫助吧! 冰霜巨龍:
在遠古時期,龍在生命將盡時都會飛到北方寒冷的諾森德大陸去等死。天長日久,那裡成了巨龍的墳墓,無數巨龍的骨骸散布在大陸上。當巫妖之王耐奧祖控制了諾森德大陸後,他使用強大的魔法復活了死去巨龍的屍骨。現在,這些渾身散發這冰冷力量的巨龍一心一意地為它們黑暗的主人服務。冰龍擁有寒冷無比的噴吐武器,可以凍僵空中和地面的敵人。 等級: 6
費用: 385 120 7
單位類型: 普通
攻擊類型: 魔法
武器類型: 遠程濺射
護甲類型: 輕甲
護甲: 1 (7 *)
對地攻擊: 93-115(96-151*)
對空攻擊: 84-94(87-127*)
攻擊間隔: 3
生命值: 1350
生命恢復: 荒蕪上
魔法值: 無
魔法恢復: -
攻擊范圍: 30
白天視野: 160
夜晚視野: 80
移動速度: 中等 (270)
訓練時間: 65
訓練地點: 埋骨地
需求: -
訓練熱鍵: F 冰龍是不死的終級兵種,攻擊力強,並具有濺射攻擊效果,減慢敵人單位。它也可以凍結建築物,這對於那些防守類建築相當有效。冰龍的移動速度相當的緩慢 ,而且訓練費用昂貴,所以在1V1戰斗中,往往在即將結束的時候才有可能看到冰龍。而在大型組隊游戲時,超大規模的冰龍你會發現是無法阻擋的。
一般來說,由於冰龍訓練緩慢,最好建造兩個埋骨地來同時訓練冰龍。
冰龍的攻擊帶有擴散冰凍效果,會減慢單位的速度10秒。應對策略
最好使用空對空單位來對抗冰龍,或者是用英雄的強力魔法。冰凍噴吐B (被動技能)
當攻擊建築時,會停止該建築一切活動。研究費用 研究地點 研究時間
150 275 埋骨地 60持續 效果
5 停止建築的活動提示
一定要升級這個技能,它可以讓你非常有效的對付那些防禦類建築。
8. 魔獸世界,盜賊怕什麼職業獵人怕什麼職業最好全都說下,謝謝
盜賊比較怕板甲職業,血厚防高近身強。特別是血DK和懲戒騎士
獵人沒有特別克制的職業也沒有被克制的職業,獵人主要是看操作,主要看你會不會風箏,會全不怕,不會就全怕
其他職業
戰士:懼怕術士、暗牧,剋制盜賊、野德
騎士:被克制遠程,剋制近戰
死亡騎士:被克制無明顯克制,剋制盜賊、法師、獵人
薩滿:被克制術士,克製法師
德魯伊:無明顯克制或被克制
法師:被克制死亡騎士、盜賊,剋制牧師、術士
牧師:被克製法師、死亡騎士,剋制戰士
術士:剋制大部分,被克的不明顯
9. 魔獸世界副本中哪些職業可以控怪詳細點
控制技能大體分為以下幾種類型
強控技 - 昏迷、恐懼、驚駭、吹風、放逐
弱控制 - 變形、沉睡、困惑、誘惑、冰凍、減速、定身
其他控制 - 沉默、反制、繳械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每個職業都擁有數種以上控制技能,那麼哪個職業擁有最卓越、最優秀的組合控制技呢?
法師
通用
變形術、寒冰箭、冰錐術、霜甲術、霜之環、冰霜新星、法術反制
變羊的強大毋庸置疑,安全、無污染、無須面對目標、無冷卻,PVE中讓怪物安心吃草,PVP中讓對手乖乖受控,除了驅散魔法和徽章沒有別的常規手段能夠解掉變羊。
冰箭冰盾冰錐都是常規的減速技,不用多說。剩下的霜環和冰環則是法師強大的重要倚仗之一,新技能霜環的減速與凍結在5人副本和PVP領域都有傑出表現,而無須鎖定目標的定身技 - 冰環是所有職業都渴望擁有的。
奧系
強反、變羊昏迷、法力盾擊退、減速術
被變羊的目標受到傷害時昏迷3秒+法力盾破時將6碼內敵人擊退12碼+瞬發無限減速,這就是大災變法師奧系的控制技能。
火系
沖擊、沖擊波、龍息術
火系的控制技還是老三樣,不過沖擊波的效果有所變化,現在是讓目標周圍的敵人降低70%移動速度,持續3秒。
冰法
水人冰環、碎裂屏障、強化冰錐術、深度凍結
冰系的控制技能比以前多了一個,就是強化後的冰錐術附帶4秒定身效果。
總結:法師手上有變形、減速、定身、反制4張通用控制牌,附加牌分別是——奧系的沉默、昏迷、擊退、減速(比寒冰箭優秀得多)4張、火系昏迷、減速(70%)、困惑3張、冰系昏迷、定身2張。
冰系的控制雖然類型看上去偏少,但是控制次數多、冷卻時間短,並且擁有完全自主的可控性,是法師三系中擁有最強控制力的天賦分支。
術士
通用
自身 - 恐懼術、恐懼嚎叫、放逐術、死亡纏繞、加雕文後暗影之焰減速70%;寵物——魅魔誘惑、鞭打,狗的法術反制
恐懼術曾經是當之無愧的最強控制技能,但是隨著承受傷害上限的不斷調低並且可以被多種手段解除,現在的恐懼已經沒有當年的風采。大災變中,插了雕文的恐懼術能讓敵人在原地顫抖而不會滿場飛奔,因此在5人本中的術士有了一控三的可能。恐懼術是少數沒有冷卻時間的強力控制技能之一。死亡纏繞是術士的壓箱底技能,很多時候,勝負只在一團綠色之中。
魅魔新增了一個名為鞭打的擊退控制技,能將目標區域內的敵人擊退5碼。狗的驅散被分割為防禦驅散與進攻驅散,防禦驅散被移到小鬼身上,法術反制保留。
痛苦
疲勞詛咒、強化恐懼術、瞬發群恐、痛苦動盪
疲勞詛咒的減速效果被提升至50%,已經可以媲美奧法的減速術,不過一個是詛咒一個是魔法,各有勝場。痛苦動盪被驅散後有一個沉默效果。
惡魔
邪兆光環、惡魔變身的惡魔跳躍、惡魔衛士的投擲利斧
惡魔系新增了一個名為古爾丹之手的技能,強化後可以定身三秒,如果敵人6秒內沒有離開技能范圍,還會昏迷3秒,同時惡魔守衛的沖鋒昏迷被分解出來,新增了一個30碼射程的4秒昏迷技。
毀滅
焚燒眩暈、暗影之怒
毀滅術傳統的兩大殺招。
總結:術士手頭有恐懼、驚駭(死纏)、放逐、誘惑、減速、反制6張牌,但是除了共用遞減的恐懼和魅惑之外,其他幾種都有局限性,死纏CD久,放逐只能針對惡魔與元素、暗影之焰的減速比較坑人。附加牌有痛苦的無限瞬發減速1張,惡魔術的昏迷、定身2張,毀滅的昏迷+減速2張。
術士的控制能力貌似強大,但其實少一個關鍵的無須目標的瞬發定身技能,比如冰環。
牧師
通用
心靈尖嘯、精神控制、束縛不死生物
群恐是牧師的拿手好戲,也是牧師與其他三位奶媽不同的地方,他有更強的進攻傾向。束縛不死生物在大災變的5人副本中可以參與控場,就像當年在斯坦索姆所作的一樣。精神控制獨步天下,是牧師獨有的偏門武學,能在某些場所發揮巨大作用,典型例子就是NAXX的死騎教官之戰和阿拉希的伐木場跳崖。
戒律
戒律天賦無控制技。
神聖
本來神牧也是沒有額外控制技的,但大災變天賦重塑之後,有了一個名為聖言術:譴的類致盲技能,在天賦強化下,CD為17.5秒,困惑持續3秒。
暗影
沉默、心靈恐慌、罪與罰
罪與罰與痛苦術的痛苦動盪類似,都是為了保護暗牧的Dot,如果吸血鬼之觸被驅散會有一個群恐效果。
總結:牧師手上的控制牌不多,通用牌有恐懼、鎖亡靈、心控3張,神聖系握有一張小致盲牌,暗影系有沉默、驚駭+繳械、被動群恐3張。當牧師以治療職業出現的時候,只需注意別被近身群恐即可,當TA以黑人面目出現時,你就要格外小心了,要觀察TA何時出牌、出了什麼牌,好及時化解。
盜賊
通用
癱瘓——悶棍、鑿擊;反制沉默——腳踢、絞喉;昏迷——偷襲、腎擊;困惑——致盲;減速——擲殺、致殘毒葯;繳械——卸除武裝
盜賊是公認的強控職業,開場的悶棍、連續的暈鎖、補救式的致盲,強大的減速毒葯,卸掉所有武器的繳械,手握這些控制技的盜賊如附骨之疽般地纏住敵人,使其難以脫身。大災變後,偷襲與腎擊開始共用遞減,這個改動對盜賊來說損失的不僅僅是3秒昏迷控制,更嚴重的是失去了對戰斗節奏強有力的把控。當然盜賊也獲得了很多強化生存能力的技能作為補償,不過這不在本文的討論范圍之內,按下不表。
刺殺
致命配方
刺殺系新增的控制技能幾乎沒有,致命配方這個天賦的目的是讓盜賊有更多的抹毒選擇。
戰斗
強化腳踢、強化鑿擊、旋轉劍刃、投擲專精
3秒沉默、延長到6秒的鑿擊、平砍40%幾率減速70%,致命投擲斷法,這就是一個戰斗賊手上多出來的控制牌。
敏銳
打劫、影舞
打劫與戰斗的旋轉劍刃、刺殺的致命配方一樣,都是為了讓賊能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏銳的終極絕技,發動後可以隨意使用潛行技能。
總結:盜賊手上的控制牌不可謂不多,多到可以形成數種「連招」,以前的偷襲+昏迷+鑿擊+繳械等連續技讓其他職業叫苦不迭,直到偷襲腎擊的昏迷共遞減後,盜賊的暈鎖連招威力大減。
德魯伊
通用
糾纏根須(插雕文可瞬發)、自然之握、碎顱猛擊/碎顱猛擊、突襲、傷殘術、颶風術
在大災變H5人副本中,德魯伊的纏繞是極為實用的控場技能,獵豹形態下的貓版偷襲與腎擊更非浪得虛名。而小德的獨門絕招——颶風術,在所有控制技能中獨樹一幟,這個既非物理控制又非魔法效果的「自然」系技能在PVP中佔有重要位置,它不能被驅散只能以徽章解除。
平衡
台風、太陽光束、真菌增生
大災變的鳥德獲得了名為太陽光速的貌似很NB的新天賦技能,這是一個前所未有的范圍持續沉默技能,配合定身技能讓法系苦不堪言,詳情查閱>>4.01版的平衡德變成法系職業的的噩夢
真菌增生是一個強化德魯伊85級終級技能狂野蘑菇的天賦,能讓蘑菇爆炸後形成一個小范圍的減速區域。
野性
野性沖鋒、野蠻沖撞
別看野德就這兩個強化控制的天賦,這是點睛之筆,前者賦予了德魯伊沖鋒的能力,提升了野德的機動性,後者大幅強化野德對抗法系的能力。
恢復
無額外天賦控制技。
總結:在德魯伊所有控制技能中,鳥德的太陽光束是一個亮點,之前也有很多玩家對這個技能寄予厚望,不過按照目前的表現來看只能說一般,或許有「鬼才」玩家能讓它大放異彩吧。小德們在副本中應該多用纏繞技能來減輕坦克壓力,而在PVP中,則應該用風騷的變形來詮釋德魯伊的真諦。
戰士
通用
沖鋒、攔截、斷筋、盾擊/拳擊、繳械、破膽怒吼
戰士三系通用的控制牌就這么幾張了,有些牌還得切換姿態才能打,因此高端戰士與低端戰士的差距有點大。
戰斗
閃擊、強化斷筋、撂倒
閃擊沖鋒能昏三個敵人,強化斷筋必出5秒定身效果,更有強大的45秒冷卻的5秒昏迷技撂倒,單以控制技能論,大災變武器戰的PVP能力無疑更上一層樓。
狂暴
刺耳怒吼
狂暴系的控制牌就這么一張,雖少,但關鍵。
防護
窒息律令、震盪猛擊、震懾波
防戰擁有非常多的昏迷技,昏迷雖然可以算得上魔獸世界最強控制技,但是多了也不是好事,因為有遞減的存在!另外,防戰的征戰者也勉強可以與控制技掛鉤,這個天賦為防戰減少了很多操作。
總結:戰士的機動力可以稱得上魔獸最強,但是控制手段卻一直不如意,手上只有昏迷、減速、恐懼+定身(長CD)4張牌而已。
聖騎士
通用
制裁之錘、神聖憤怒、退邪術
制裁是與腎擊、深結並列的三大強力昏迷技(現在可以加上武器戰的撂倒了),當初逆天的懲戒騎就是在一個制裁的時間內帶走所有敵人。神聖憤怒和退邪術都是針對亡靈的,是暴雪為突出聖騎職業特色所設計,實用度不高。
神聖
神聖系無天賦控制技。
防護
強化制裁之錘、復仇之盾
防護系擁有一個騎士們夢寐以求的減速技能——復仇者之盾。
懲戒
懺悔
總結:聖騎士擁有層出不窮的各種保護、犧牲、聖印、祝福、光環,不過TA的控制技能卻是十大職業中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防懲的異軍突起不是沒有原因的,復仇者之盾彌補了聖騎短腿的缺憾。是的,聖騎其實是個短腿職業,大災變中暴雪意識到了這一點,在懲戒天賦中加入了一個加速天賦。
不過在PVE方面,懺悔可以算是一個很不錯的控場技能。
死亡騎士
通用
死亡之握、冰鍊術、絞殺、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合無限瞬發射程又遠的冰鏈很好地掩蓋了DK腿短的事實,而且大災變的冰鏈減速被修改為物理效果,不再被驅散。
鮮血
鮮血系無天賦控制技能。
冰霜
凍瘡、噬溫酷寒
凍瘡天賦使冰霜熱疫可以附帶減速,配合傳染,無論是PVE還是PVP都是一個很好的群體減速技能。而噬溫酷寒只有在隊友夠默契的時候,才能發揮救場作用,這也是若控制技能的通病。
穢邪
褻瀆;仆從——啃食
褻瀆現在是穢邪第二層天賦,三系都可以點到,非常優秀的減速范圍減速技能。穢邪DK仆從的啃食是死騎PVP的關鍵控制技能之一。
總結:與死騎強大的回血和反控制能力相比,死騎在控制方面只能算二流,不過有個冰鏈,有個死亡之握,也夠了,別無所求。
獵人
通用
自身——震盪射擊、驅散射擊、冰凍陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,獵人的寵物現在囊括了大部分控制技能。
震盪射擊有大改動,現在5秒CD,持續4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一個不錯的減速手段。
獸王:脅迫
射擊:沉默射擊(奇美拉的繳械效果被移除)
生存:誘捕、翼龍釘刺
總結:目前生存獵在5人本中可以輕松地一控二,獵人的這些控制技能在PVE中確實夠用了,但是在PVP中卻十分不給力,獵人缺少一個強有力的穩定控制技能,無論是驅散射擊、冰凍陷阱還是翼龍釘刺,他們的CD都太久了,而且一碰就破還很容易被解除。在十大職業中,單論控場能力,獵人PVE領域可以站在頂端,而在PVP領域最多算是中下。
寵物方面,現階段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒擠壓,蠍子的10秒繳械等。
薩滿
通用
削風術、地縛圖騰、冰霜震擊、冰封武器、妖術
在妖術出現之前,薩滿的控場能力算是十大職業中墊底的,有了妖術之後要好一些,在大災變5人副本可以幫忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖術也是個不錯的控制技(前提是你能放的出來)。削風術配合凈魔術+雙狼是增強薩打法系的利器。
元素:雷霆風暴、大地之握
增強:冰凍之力
恢復:無
總結:看到這里的朋友可以回頭將薩滿同學的控制技能與上文的法師技能對比一下,高下立判,我就不說啥了。