魔獸世界懷舊服潛行者什麼屬性
① 魔獸世界潛行者天賦加什麼點好呢..是戰斗還是刺殺還是敏銳~
盜賊嘛練級必須得是戰斗天賦,能量續航強,不過刺殺也要點幾個重要的天賦,比如強化刺骨等
過了70,我個人反而在用刺殺天賦的毀傷練級,感覺同樣等級的普通怪,我3%的血就能殺掉對方,此外還得看看你的伺服器,如果是PVP,那恭喜你……你可以去考慮敏銳賊升級,不然對立陣營能惡心你到吐
到了80級,初期建議刺殺賊起手,畢竟裝備不高的話,用戰斗賊傷害上不去,等你破甲暴擊高端了就可以洗成戰斗賊
至於JJC和PVP方面不說太多,畢竟我這方面經驗不夠,一般都是敏銳天賦
② 魔獸世界盜賊的屬性和裝備是什麼
首先,我指出些疑點,如果你在這個時間還算是一個不折不扣的新手的話,你所說的職業應該是潛行者,而不是盜賊。第二點,如果真如你上面所說的那種情況,你應該早就發現了錘子斧頭和匕首之間的區別。
雖然你沒分,也有可能你再玩我們,但我還是給你解釋下:
武器屬性
傷害就是該武器在沒有任何加成的情況下造成的最小和最大傷害。比如一把斧頭傷害是1-5,那麼這個武器造成的最小傷害是1,最大則是5
每秒傷害簡稱秒傷,英文簡稱DPS,這個數值取決於兩個因素,武器傷害和武器速度,一把武器的秒傷值是該武器的傷害除以速度的結果。
通常情況下,任何一個近戰職業隊武器選擇的方式分為兩種,第一種純傷害型和技能傷害型。
戰斗賊就是一個典型的純傷害職業,戰斗賊的肉搏傷害在正常情況下占總傷害的35%-40%。
所以戰斗賊的武器選擇以慢速高傷害為主,主堆屬性(命中、精準是基礎屬性)為急速,命中近戰要求為7.5%,精準為6.5%,除開這兩個基礎屬性,其它的全堆急速。和戰斗賊在輸出概念上幾乎相同的狂暴戰。
技能傷害型選手的典型例子是增強薩滿,他的主要傷害來自於技能,所以他對武器要求嚴格程度跟盜賊是兩個概念,也就是說他在不追求極限DPS的情況下可以隨意拿一把武器都行,不過嚴格意義上來說他還是要選慢速武器。
這是輸出模式,當然還有其他類型的輸出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奧法、平衡德、元素薩滿、暗影牧師……近戰-法系混合型主要代表是懲戒騎士、死亡騎士、增強薩滿……(算了、根本說不完,我投降了)
屬性:
白字屬性:力、耐、敏、智、精
力量屬性的服務職業:戰士、DK、聖騎士(治療除外)、熊德
敏捷屬性的服務職業:盜賊、獵人、薩滿、德魯伊、武僧(治療除外)
智力屬性的服務職業:法師、術士、牧師、德魯伊、薩滿和各種治療
精神屬性的服務職業:各種治療職業
耐力………………你懂的,每件裝備都有,不想要都不行的。
綠字屬性:命中、暴擊、精準、急速、穿透、精通
命中:基礎屬性,除開坦克和治療的任何人都必備的基礎屬性。
暴擊:這個就不說了吧,我覺得說的過多對智商有影響。
精準:近戰職業的基礎屬性,效果是降低敵人躲閃和招架的幾率。
急速:這是70級開出這個屬性以來最有爭議並且最逆天的一種屬性,先說計算規則,你每次攻擊得出的傷害數字其實有一個非常復雜的計算過程,比如,單手近戰職業的計算為標准速度2.6,這個2.6就相當於一個標桿,首先把你的敏捷這算成攻擊強度,然後把攻擊強度折算成傷害,在把傷害以2.6的速度為標准單位計算,大於2.6的以大於部分的比重翻倍,低於2.6速度則同比例折扣,這種計算方式已經隨著版本變更改變了幾次了。但急速的出爐又增加了計算過程,就是在扣除急速的情況下計算出你的標准傷害值,在根據急速的比例增加的傷害比例。
也就是說,在你沒有急速的情況下你一秒可以製造出2000的傷害,但你的急速是20%,那麼你再800毫秒的時間內就可以製造出2000的傷害。當然這其中牽扯不僅僅這些,我怕你搞不明白就簡單的舉個例子,希望高手們別吐槽。
精通:每個職業、每個天賦都有不同的效果,這是85級最有特色的一種屬性,你可以再屬性面板里看到他的具體說明。
穿透:法系職業PVP專用屬性,就跟PVP強度和PVP韌性一樣一樣的沒有參考價值。
我實在來不起了,你有啥問題以後再說吧!
總結起來就是:
戰斗賊,武器雙慢(2.6也只有這個速度給你選),首要屬性敏捷(越高越好)、命中(7.5%)、精準(6.5%)、急速(保證前面兩項的情況下,越高越高)一字排開。
完了 真完了
③ 魔獸世界懷舊潛行者的工具是啥
魔獸世界懷舊潛行者的工具就是盜賊開鎖用的工具。
魔獸世界懷舊中潛行者別稱為盜賊。盜賊的技能是開鎖,開鎖可以打開鎖上的寶箱,開鎖可以使用鍛造的鑰匙,也可以讓盜賊用工具開鎖。盜賊新人各階段可以在NPC技能師詢問,現階段可以練習開鎖的地點,盜賊最好做或者買個黑皮手套+5開鎖技能。
(3)魔獸世界懷舊服潛行者什麼屬性擴展閱讀
TBC後盜賊這個名詞在游戲中不復存在,取而代之的是潛行者。與陰影為伴,精於逃離的艾澤拉斯的盜賊們最擅長在幕後行動。按照他們的意願改變事件,具備最大的優勢才出擊:這是盜賊們最拿手的。
盜賊的操作的有效性取決於學習掌握盜賊職業的程度。這包括了很多東西,但你有了足夠的知識和經驗就會掌握。職業優勢,潛行能力讓盜賊可以比別的職業更容易到一些危險的地方;擁有開鎖能力;疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰斗。
職業劣勢為皮甲職業,對於傷害的抵禦能力比較弱。潛行的盜賊具有超強的傷害力。他們可以使用他們多種組合技能迅速兇猛地斬殺怪物。當處於地下城的最深處有一個上鎖的箱子或有一扇鎖著的門阻擋你得到財富的時候,沒有人能比盜賊做得更好。
④ 魔獸世界潛行者的屬性點應該怎麼加
魔獸世界的屬性點都是自動分配的,盜賊偏向敏捷,如果是戰場的話必須首選韌性,韌性是降低其他玩家對你造成的傷害效果和暴擊率,如果你想問的是天賦的話,盜賊三系天賦,你需要哪一系可以去NGA看看,裡面很全的
⑤ wow盜賊用什麼屬性
我來給你解釋吧 直接採納我就好了
這4個屬性
對盜賊來說力量與敏捷都是+AP也就是攻擊強度的 攻擊強度的多少決定盜賊攻擊質量 但是為什麼選敏舍力呢 因為力量只會增加你的AP也就是攻擊強度 但是敏捷除了增加AP以外還增加角色的暴擊幾率 所以選敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盜賊生存能力 別聽樓上的 別去追求耐力 沒用 你見過pvp盜賊寶石堆耐嗎?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 裝備帶的耐力已經夠用 沒必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法術暴擊等等 但是 對戰士 盜賊這樣純近戰沒有任何加成 看好是任何 所以堆盜賊這個廢屬性(60級時代此屬性增加角色提高武器熟練速度...60級開那時候有時你會看到穿著一身智力布甲的戰士 在加基森殺小怪玩。。) 精神 增加角色非戰斗下恢復速度及戰斗下回藍速度,同樣對盜賊沒用(60時代 提爾之手打錢的同胞 很多都帶一套精神裝吧。。一件換裝吃麵包 瞬間滿血) 現在沒用 現在都80了
⑥ 魔獸世界懷舊服盜賊一敏捷等於多少攻強
魔獸世界懷舊服盜賊一敏捷等於多少攻強? 敏捷和力量都可以加輸出,但敏捷還可以加暴擊,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服盜賊敏捷攻強換算介紹 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界懷舊服盜賊敏捷攻強換算一覽
魔獸世界懷舊服游戲中1點敏捷等於1至2點攻擊強度,這是由於職業不同的原因導致的,對於盜賊、豹形態德魯伊、獵人近戰武器情況下1點敏捷等於1點攻擊強度,對於弓形態下的獵人轉化率為1點敏捷等於2點攻擊強度。
同時1點敏捷還可以增加0.05%的閃避幾率(盜賊為0.07%)。
盜賊 29 點敏捷提高1%近戰致命一擊幾率(獵人弓形態需要53點)。
1敏捷=1攻強
1力量=1攻強
29敏捷=1暴擊
14敏捷=14力量=14攻強=1DPS
堆屬性建議:
敏捷>力量>耐力>精神>耐力。
敏捷和力量都可以加輸出,但敏捷還可以加暴擊,故優先順序更高。
耐力可以增加血上限,血多總沒壞處,而且PVP血多容錯更高。
後兩個屬性都沒用,可以無視。
⑦ 魔獸世界潛行者怎麼加點(包括人物屬性和技能,多多益善)
WOW中的點,就只有一種.
那就是天賦!
只有天賦能提供給你自己加.
天賦一共3個系,加錯了可以隨時改.
不過要花G.
潛行者就是賊.
賊的天賦目前流行深敏銳.
其實天賦,看這2字就曉得了,是自己愛怎麼加就怎麼加咯.
想參考的話,上WOW.17173.COM或者WOW.DUOWAN.COM
你新手最好去看看,不然我說了你也不懂.
⑧ 有沒有《魔獸懷舊服》盜賊屬性換算詳解
相信大家對於《魔獸世界》都不是很陌生吧,《魔獸世界》這款游戲是由非常著名的公司暴雪娛樂公司自主研發的一款可以支持多人同時在線的一款大型娛樂游戲。在這款游戲中有著不同的種族與陣營,玩家們自己可以通過自己的策略來搭配不同的英雄還有陣營進行戰斗。而《魔獸懷舊服》則是這款游戲對於舊版本的舊版本回顧,並且懷舊服也吸引了大量的老玩家的回歸,那麼我們對於這款懷舊服當中的希利蘇斯風石還有聲望有著哪些誤區呢?接下來就讓我們一起來看看吧。
區別
我們在召喚一些次級的風石是不需要聲望的,但是我們需要通過擁有尊敬聲望才能夠獲得換取任務物品的資格,所以說想要獲得物品獎勵我們就必須擁有聲望才可以。以上就是我個人對於《魔獸懷舊服》當中希利蘇斯風石還有聲望的區別介紹。游戲的真諦在於游戲過程的愉悅心情和競技帶來的成就感,所以還是希望大家以娛樂為主,盡量避免大量金錢的投入。
⑨ 請問魔獸世界中潛行者最重要的屬性是什麼
盜賊主屬性就是敏捷,敏捷好處多,你可以在游戲中把滑鼠放到敏捷上,會出現敏捷可以影響的屬性,相對來說力量對盜賊就很不值得了,力量對盜賊只加1點攻強,對戰士加2點攻強,攻強影響傷害。可以看出設計者希望盜賊主要敏捷屬性。另外盜賊不同天賦對暴擊,命中,護甲穿透,急速等的要求不同,你可以慢慢領會,護甲穿透和急速主要是游戲後期的屬性,開始基本在保證命中有80到100的基礎上,暴擊越多越好,也要考慮到攻強敏捷等等,你可以在游戲中向人請教。