魔獸世界狂徒怎麼打終結技
㈠ 魔獸世界 狂徒盜賊神器怎麼加技能
1 新技能[刀劍斬擊]50能量,近戰范圍,瞬發,惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
[手槍射擊]40能量,20碼距離,瞬發,拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
[正中眉心]35能量,20碼距離,20秒CD,對目標造成傷害並且擊暈目標,每個連擊點數+1秒昏迷,代替腎擊。爆擊造成四倍傷害。
[還擊]瞬發,2分CD,使你的招架在10S內提高100%,每當你躲閃掉一次傷害都會給你的目標造成一定物理傷害。代替閃避。
[刺穿]35能量,5碼距離,瞬發,終結技,根據連擊點數決定造成的傷害。
[賄賂]30碼,瞬發,3分CD,賄賂一名人型生物,讓其為你作戰60秒。
[沖動]瞬發,3分CD,使你的能量恢復速度提高100%,攻擊速度提高20%,持續15秒。當沖動激活時,你大部分能量消耗技能的公共冷卻時間都將縮短0.2秒。
[作戰潛能]被動,你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高
[無情]被動,你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
[精通:左右開弓]你的主手攻擊有x%(受益於標准裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
㈡ 魔獸世界狂徒賊技能介紹 狂徒賊厲害嗎 詳解怎麼玩
狂徒賊技能介紹
軍刀猛刺
50點能量,近戰范圍,瞬發。惡毒地攻擊一個敵人,造成中度物理傷害,並獎勵1個連擊點數。軍刀猛刺有35%的幾率額外攻擊一次,獎勵連擊點數,並使你的下一次手槍射擊不消耗資源。
手槍射擊
40點能量,20碼范圍,瞬發。拔出隱藏的手槍,快速向一名敵人射擊,造成中度物理傷害,並使其移動速度降低50%,持續6秒。獎勵1個連擊點數。
切割
25點能量,瞬發。終結技,消耗連擊點數使攻擊速度提高40%。每個連擊點數可延長持續時間。
穿刺
35點能量,1到5點連擊點數,8碼范圍,瞬發。突進終結技,根據連擊點數決定造成的傷害,並有更大的攻擊范圍。
作戰潛能
被動。你的副手攻擊有一定幾率產生15點能量。武器攻速越慢,觸發幾率越高。
無情
被動。你的終結技每消耗一個連擊點數,就有20%的幾率獲得一個連擊點數。
左右開弓
精通。你的主手攻擊有44%(受益於標准裝備中的精通屬性)的幾率觸發一次副手攻擊,造成少量物理傷害。
快速拔槍
被動。軍刀猛刺觸發的手槍射擊現在會額外產生1個連擊點數,並額外造成50%傷害。
㈢ 魔獸世界盜賊怎麼輸出
刺殺賊起手:潛行-鎖喉-毀傷-割裂-宿敵-淬毒之刃-毀傷-消失-毒傷-毀傷-4星以上毒傷。平緩期:保持割裂(剩餘時間≤7。2秒時可補),保持鎖喉(剩餘時間≤5。4秒時可補),盡可能多得覆蓋深謀遠慮,利用毀傷積攢連擊點數,利用4星以上毒傷消耗連擊點數,卡CD施放淬毒之刃就可以了。
其他天賦手法:
狂徒
0星起手:潛行-伏擊-影襲-沖刺-五星丟骰子
1-2星起手:潛行-伏擊-影襲-骰子-沖刺
3-4星起手:潛行-伏擊-骰子-影襲-影襲-沖刺
(3)魔獸世界狂徒怎麼打終結技擴展閱讀
輸出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即將溢出且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充
武器附魔要求:
主手附魔 武器傷害+5 副手 十字軍、武器傷害+ 5 在不同階段有不同收益15 敏收益一直是最低的
特殊裝備屬性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲閃的幾率,以及減少由偏斜帶來的傷害損失,簡單的說,就是一定數量的武器技能比其他屬性更好的提升你的DPS
古代熔火皮手套(MC出品)
15 力15 耐1 暴擊5 匕首等級
沼澤鱷皮腰帶(厄運倒數第二個BOSS,克羅卡斯掉落)
16 耐力1 暴擊5 匕首等級
以上裝備二選一即可,四綠龍還掉落一個頭盔可以+ 6 匕首等級,但是獲取難度太高,而且+ 5 等級配合天賦武器大師,武器技能到達 310 後再高對DPS的提升很有限,有 10 匕首等級就夠了
㈣ 魔獸世界狂徒賊怎麼玩 狂徒賊輸出手法分享
1.天賦選擇
在當前版本,無論你是什麼橙裝打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天賦即可。
也就是拔槍、雜耍、深邃詭計、假死、邪惡詭計、敏銳、死亡標記,如下圖所示。
特殊情況下,第二層的抓鉤可以用在艾薩拉的條船,但是會十分影響你的dps。
切割現在說實話落後骰子太多太多。如果你任然堅持切割,那可能確實不在意dps。
2.屬性優先順序以及附魔選擇
狂徒賊因為活力被動仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。
當然這也導致了副屬性收益特別低
,所以項鏈附魔上只有一個選擇即薩特之印。
副屬性上無論任何橙裝
全能>暴擊>急速>精通。
但是由於暴擊屬性在有肩膀後,收益也很低,特別是再大秘境收益甚至低於急速。
所以屬性上只需要遵循一個原則:裝等高、有全能。
或者說有一個很簡單的辦法來選擇裝備:那就是更換裝備後看面板的穿刺數值。帶你面板穿刺傷害最高的一套裝備不會有大問題。
3.裝備選擇
其實在屬性選擇上以及有對裝備選擇的說明了。這里再補充一點,你的虛裝不應該超過你實裝5個以上的裝等,如果超過了。
那說明你的裝備選擇上可能有點問題。
㈤ 魔獸世界中何謂盜賊的終結技在什麼情況下才能使用終結技
DZ的終結技是一些特殊的技能 你可以查看技能裡面有些技能會獎勵連擊點數比如出血 毀傷 背刺 影襲 鑿擊 偷襲 鎖喉 伏擊等等
而終結技 則有 刺骨 腎擊 毒傷 致命投擲等等,這些技能往往有著比普通技能更優秀的效果 當然是用條件是你所擁有的連擊點數
連擊點可以看對方小頭像 小頭像周圍有個圈會顯示連擊點數
每個連擊點都會顯示成一個小圓 最多5個(也就是最多隻有5點)當你有1-5點連擊點時可以使用終結技,點數越多效果越好
㈥ 魔獸世界盜賊的終結技選擇,剔骨,割裂,猩紅,腎擊怎麼選擇
循環/優先順序
終結技優先順序如下:
切割割裂刺骨 (注意是單體輸出,劍刃亂舞開啟時放棄割裂)
起手
戰斗賊不像敏銳或者刺殺,不能從脫離潛行獲得任何收益。
但是你可以在戰斗開始前通過潛行更接近boss,這能大大縮短戰斗開始後你跑到近戰輸出范圍的時間。
一旦戰斗開始,最快速度施放切割。(用伏擊和偷襲起手同時也可以讓你獲得額外的連擊點)
推薦的循環是保持切割,然後一直施放5星終結技,如果割裂斷了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,並且持續時間要保證在下一個切割之前能打出一個至少一個終結技。
不使用割裂而把循環簡化到2個終結技也很有競爭力(大約損失1%整體DPS)。
相對的,如果團隊沒有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者獵人寵物),不應該加入割裂。
揭底之擊(要害打擊)的使用
揭底使進攻性終結技的效果加強35%(插雕文45%)。
揭底只應該在4星並且將要施放割裂或者剔骨(如果不影響切割的保持)的時候被使用。
為了使揭底作用機率增加,可以在4星並且將要切割的時候使用它,這樣當你下一次使用剔骨或割裂的時候揭底的debuff也能生效。但一定要記得不要再次在4星時候使用揭底,不然會損失DPS。
完全不使用揭底將會降低400DPS,並不推薦。
強盜之詐(盜匪之詐)
這個天賦給戰斗賊DPS劃分了4個階段(0%,10%,20%,30%)。想從一個階段上升到另一個,你需要施放一套由4個邪惡或揭底組成的任意組合。
直到你達到30%階段,這個階段將會持續15秒無論你施放多少個邪惡或揭底。
如果你在任何時間對另外一個目標使用了邪惡或者揭底,你將失去強盜之詐的buff並且返回到0%的階段。
除非你在那之前使用[轉攻],這個技能將會將你之前沒有用掉的連擊點和強盜之詐的buff一起轉移到新的目標上。
如果沒有轉攻,強盜之詐會使戰斗賊轉目標很困難。
所有你自己的dot都會根據強盜之詐不同的階段受到即時加成,比如你在10%的時候割裂,一旦你達到20%階段割裂DoT也會以20%加成跳。
破甲
在那些少數的、只有你能提供12%削弱護甲(破甲)的情況中。
根據不同的戰斗(取決於你會粘在你破甲的目標上多久),自己破甲可能是個人DPS的提升。
根據團隊DPS組成的不同,由你來破甲可能是團隊DPS的提升。
多目標輸出
雖然擁有雙武器專精,使用刀扇的戰斗賊仍然不是一個強力AoE的天賦。目前還不確定需要攻擊范圍內有多少目標才值得刀扇,不過那應該是一個相對龐大的數字。
然而戰斗天賦使用劍刃亂舞順劈是非常強力的。雖然劍刃亂舞不再作用於刀扇,但它沒有持續時間限制並且只有10秒冷卻(和[潛行]類似),在大部分你需要使用它的時候都能夠開啟(如果沒有目標可以順劈決不要用劍刃亂舞)。
當劍刃亂舞開啟後,你應該不再使用割裂因為劍舞不能復制割裂的傷害,只要保持切割並且使用剔骨就可以了。
一旦第二目標**掉了,你應該關閉劍刃亂舞(不再需要cancelaura宏),如果沒有攻擊到額外目標劍舞只會降低能量恢復
冷卻技能
戰斗賊有三個DPS向冷卻技能。
[能量刺激](沖動)
沖動使你的能量恢復速度翻倍(和天賦獎勵相加,和裝備急速影響相乘),並且加快20%的攻擊速度。
它的基礎冷卻時間是3分鍾,不過由於躁動之刃實際冷卻時間更短。
沖動和其他DPS觸發buff(武器和飾品觸發,嗜血,葯水,等等)配合使用將會是一個很強力的爆發技能。
你不該將它和殺戮一起使用,因為在殺戮中不能使用任何技能,這將很可能使能量溢出。
記住你裝備上的急速越多,沖動就對你能量恢復作用就越大,也會使沖動期間控制能量不溢出變得越困難。
為了避免這種情況,你能做的是盡量將能量用完再開啟沖動,並且在開啟沖動前考慮一下身上還有什麼別的急速buff。
目前還不確定什麼時機開沖動是最好的,是一冷卻就開還是等到一個特定的強盜之詐階段(如果沒有裝沖動雕文的話,10%的後段或者20%的前段)。
[狂舞殘殺](殺戮盛筵)
對於算上躁動之刃後相對短的CD來說,殺戮為戰斗賊提供了超強的爆發傷害。這是另外一個應該配合別的爆發技能一起使用的技能。
目前來看,等到30%深度觀察再使用殺戮會比較好。
就像之前提到的,你不能在殺戮的過程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最後手段),所以不應該和沖動一起使用,並且應該盡量打空能量再使用。
殺戮還能使你移動到目標背後,大部分情況意味著在目標模型中。並且一些boss會轉身對團隊放各種技能,這將使你落在坦克頭上。
在這些情況中,如果不小心就會受到boss的正面傷害。另外,如果你知道boss將要放一些需要跑開躲避的技能,記住殺戮會使你在2.5秒內無法脫離目標。
殺戮也可以被有益利用,當殺戮時你免疫控制技能,還能夠使用它貼住移動速度大於玩家的boss,並且它能無視很多boss技能。
[劍刃亂舞]
像