魔獸爭霸山王和熊貓哪個厲害
『壹』 魔獸爭霸24個英雄排名是如何的
魔獸爭霸24個英雄排名:大魔法師、深淵魔王、馴獸師、山丘之王、聖騎士、血魔法師、惡魔獵手、叢林守護者、月亮女祭司、恐懼魔王、巫妖、牛頭人酋長、暗影獵手、守望者、死亡騎士、地精修補匠、地精煉金術士、娜迦女海巫、墓穴領主、劍聖、 先知、黑暗游俠、熊貓酒仙、火焰領主。
牛頭:這兩個其實很相似就一塊說的,都是有比較高的成長性,一個主恢復,一個主魔法輸出,在戰場上都很實用。缺點是共同的:魔不夠(一個敏捷一個力量,都不是智力型的)。
『貳』 魔獸爭霸四個種族強弱怎樣排名
在操作達到巔峰的情況下
人族最強
第一,人族有強大的經濟優勢。VS獸人的時候人族的男女巫加火槍(後稱萬金油)會讓獸人很被動,大地圖跳3本3防獅鷲+龍鷹更是讓獸族郁悶,蝙蝠炸也不能一下炸死,也沒有強力兵種針對。VS暗夜精靈的時候,人族比較怕的是雄鹿流,但是破法對熊克製作用很大,小炮能對小鹿造成巨大殺傷,由SKY發明的人族一波流到後來的N波流TOWER RUSH更是暗夜精靈的噩夢,以及塔林機械流,暗夜一點脾氣都沒有,VS亡靈,對方無非就是前期蜘蛛轉後期毀滅,蜘蛛不多說,舉盾FOOT MAN搞定。毀滅本來是人族很無解的,但是SKY的塔林機械流,聖騎騷擾流,TH000的山丘+血法+聖騎+獅鷲的強秒對方英雄的打法也曾大放異彩。人族基本沒有什麼絕對缺陷。終極兵種騎士和獅鷲更是人族戰場上的中流砥柱。退一萬步講,怎麼都打不過了還可以龜縮到家裡防守。
暗夜第二
有了大樹的暗夜在MF,開礦上具有一定優勢,小精靈獨特的采木能力又使暗夜的偵查,建築擺放牆了很多,加上DH6級以後的強勢,月井強大的回復能力,夜晚的隱身能力,熊超高的性價比,小鹿較快的移動速度和魔免特性使得暗夜的可操作性是所有種族中最強的,吹風流對獸族幾乎無解的強勢,熊鹿萬金油成型後幾乎無懼任何組合,強大的戰場回復能力,雖然終極兵種奇美拉和山嶺巨人有些雞肋,但暗夜精靈還是穩坐了人族之後的第二把交椅。
獸族第三
比較單一的英雄出法,較差的續航力,強力兵種的缺乏(可以從頭到尾一直大量暴的,比如獅鷲,比如人族法師部隊,比如蜘蛛,比如。。。),但是不得不說,獸族的劍聖是一個既能騷擾,又可練段,還能爆發出強力輸出,而且具有保命既能的類似於BUG一樣的英雄,由他扛起獸人的大旗,那麼獸人就不會倒下,先知配合牛頭的強力殺傷也不可忽視,小Y的加血以及變絕對能最大程度的輔助自己的部隊,而且物美價廉的葯膏只在獸人的商店才買得到,讓劍聖騷擾(練級)變的更瘋狂,狼騎的網,超強的機動能力。獸族步兵厚實的血量更是使得獸族的前期兵種可以一直屹立到戰爭的最後一刻,以上的種種使得獸人壓過亡靈一頭沒有排名墊底。
亡靈第四
亡靈種族是一個比較雞肋的種族,很多新手都覺得亡靈很強,但是,不要忘了,亡靈的強勢是建立在經濟的基礎上的。亡靈玩家永遠是最會省吃儉用的人,他們在戰局的末尾,往往會合計著賣這賣那,只是為了讓多一台車子變成毀滅。相比其他四個種族,亡靈的經濟上的劣勢實在是太大。大多數亡靈玩家很難體會到開分礦的快感。經濟上的劣勢註定亡靈玩家如果不能在前期或者某一波的時候給對方造成致命一擊的話終將會被耗死,亡靈的比較給力的兵種有蜘蛛,毀滅,憎惡,很難再多數出來幾種了,頂多再算個差強人意的天鬼。亡靈的主戰兵種單一,容易被針對,而經濟上的劣勢又使亡靈的反針對能力極差,有魔的毀滅確實很厲害,但那一撥之後,沒魔的毀滅就變成了累贅。亡靈的法師除非是很特殊的場合之下才能亮相,而冰龍天地雙鬼之類的兵種,組合更是百年難見,恐怕亡靈玩家比較依賴的都是死騎+巫妖+小強(娜迦,恐懼,熊貓等等)+蜘蛛+車子這樣的組合,很難有別的什麼想法了,所以導致了亡靈玩家的悲哀,不論是蜘蛛王子sweet還是鬼王fov,又或者是更年輕的happy,還有很多很多的亡靈玩家,他們更多的時候總是拿著一把蜘蛛或者一屁眼天地鬼,被別人一次次的打擊,很難給人以驚喜。綜上,亡靈排名墊底。
『叄』 魔獸爭霸3冰封王座後期誰最牛
都有不同的,算英雄的話,熊貓是最牛的
種族的話,大部分(控制好的話:人口飽滿,技術(微操......))亡靈比較略勝一籌
『肆』 魔獸爭霸3里誰最厲害
1.獸王
2.守望者
3.山丘之王
4.惡魔獵手
5.地精練金術士 劍聖
看大家都推崇山丘
其實山丘的速度的確不是太好
速度和獸王差不多
但是看大家都偏向他 考慮一下放第3位
其實第一還是守望者比較合適
畢竟速度高 毒標實用
抽魔的惡魔獵手對智力英雄比較好用
劍聖估計和地精一個檔次
只是多了襲風步脫身
這些都是1級的時候的排名
如果6級或10級的話
應該還是山丘比較BT
畢竟有了魔免
除掉魔免的話
叢林守護者也是不錯的選擇
對於1級英雄PK有不同意見的可以頂上~
『伍』 魔獸爭霸24個英雄排名是怎樣的
魔獸爭霸24個英雄排名為:劍聖,死亡騎士,惡魔獵手,大魔法師,熊貓酒仙,山丘之王,巫妖,牛頭人酋長,暗影獵手,守望者,聖騎士,黑暗游俠,馴獸師,先知,娜加,血魔法師,地精修補匠,叢林守護者,火焰領主,恐懼魔王,深淵領主,月之女祭司,煉金術士,地穴領主。
3、惡魔獵手
作為伊利丹·怒風的追隨者,惡魔獵手繼承了他黑暗的遺產。無論是敵人還是盟友都對他們的力量心懷畏懼。
『陸』 《魔獸爭霸3冰封王座》中,哪個種族最厲害
1、人族:人族的強力3英雄組合有大法、山丘、聖騎。很多職業玩家首發英雄都是大法,其前期作戰能力很強,水元素方便打野,而且可以有效的補充部隊,關鍵是回藍光環,對於整個法師部隊起著很大作用。
山丘主要是留人,一旦錘子暈住敵方英雄,部隊就可以進行圍殺。聖騎的聖光保證整個部隊的補給,而且還有無敵技能。打不死族的時候,山丘和聖騎一套技能秒敵方英雄,錘子加聖光。
2、不死族:不死族3英雄的強力組合有死亡騎士、巫妖、地穴領主。死亡騎士是全隊的靈魂核心,有效的補給全隊的血量。
團戰的時候,3個英雄可以三連擊,地穴的群體暈技能,加上巫妖的霜凍新星,最後在加一個死亡纏繞。對面英雄會被一套帶走。到了六級地穴領主的大招更是恐怖,群體傷害。
3、獸族:獸族的3英雄強力組合為劍聖、小Y、牛頭。團戰的時候,牛頭作為前排肉盾,其地板暈最好能控制多數敵軍部隊,小Y把對面英雄變形,劍聖開啟疾風步就去砍敵方英雄。只要對面英雄一死,這波團也就穩了。小Y注意部隊的血量,適當時候給予補給。
4、暗夜:在職業比賽中,暗夜很少看到三個英雄都是本族的。一般都會去買酒館英雄。首發一般都是惡魔獵手,剩下的英雄會選熊貓、修補匠、獸王、娜迦、小黑等,出什麼英雄主要看對手是哪個種族。
《魔獸爭霸3冰封王座》游戲攻略
1、尤迪安其實就在地圖右上角,這個任務是貫穿這一章始終的,所以瑪維並不需要急於完成。在行進過程中多搜尋隱藏物品,探索地圖,完成其餘的支線任務。當瑪維到達並打開右上方的惡魔之門後,就會發現尤迪安正坐船出海,這個任務也就完成了;
2、在追蹤尤迪安的路上有些發了瘋的野獸,必須殺死它們。這些野獸在地圖左邊中央偏下處,消滅它們就可完成任務,並可得到敏捷+1的書作獎勵;
『柒』 魔獸爭霸中各族的英雄哪個最厲害
人族:最令對方恐怖的英雄當然是山丘之王了
獸族:單挑王 劍聖
不死族:死亡騎士
暗夜:惡魔獵手
其中應該是劍聖最強
『捌』 魔獸爭霸3中的英雄哪個最厲害
這個不能一概而論,分析以下英雄: 劍聖、惡魔獵手:絕對的PK英雄,攻防高。但是PK關鍵是看技能,而他們缺少正是這個(單挑的時候要可以反隱行),所以他們單挑不是最強的。 山丘:山丘的天神下凡魔免可謂無恥,加上還有T,可以贏很多英雄(包括劍聖惡魔獵手) 熊貓的3個分身絕對強悍,贏山丘不在話下 血法:召一隻鳳凰(魔法攻擊),驅逐(對方只能用魔法,且受魔法傷害增加)然後吸魔,很快魔法就幹了。接下來要做的事只是驅逐+鳳凰攻擊。雖然山丘可以魔免,但時間有限,只要熬過初期的魔免(驅逐自己,只受魔法傷害)何況還有一隻山丘打不到的鳳凰。但是和熊貓間就要看操作了 如果不是單挑的話,就要看戰術安排和兵種搭配,情況真的無限多無限多。要問的話可以舉個例子來說,比如對方亡靈天鬼就用熊貓,ne內戰拼雄用娜迦或者kog…… 魔獸沒有最強的英雄,只有最強的玩家。 再者說魔獸是一個戰術、意識、操作等等集於一身的游戲,對方100人口部隊,你一個10級英雄又能奈何?!
『玖』 魔獸爭霸里那個英雄最強
熊貓酒仙不好說,關鍵看操作的,操作好不山丘之王還強,如過6級了還能1個分3個1對1PK穩贏的,而且風暴還有疾風步和颶風保命超好。再就是熊貓酒仙的醉拳和醉酒雲霧別人好難打到你,在一口火就看著敵人的HP刷刷往下掉啊,不過記住一定要留1個分身要的魔啊,有持無恐啊。(原創手打)
以下是我從網上收集的資料你也可以看看。
1)PD火焰的單個傷害是65,125,170,總體傷害上限是520,1000,1360;
(2)如果計算酒霧燃燒的效果則總傷害上限是:800,1560,2200。
(3)傷害個體的數量上限為8個。
醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少
熊貓人可分2條路線
輔助法系和近戰戰士系
輔助的可以先出個活丹 然後再出2個護身符作用是加藍撐血 主要用F和車打錢
推薦走下路 因為秒不死 大還可以跑出尋的蛇 只要你不怕被雲說你搶錢...
之後就是出風再轉羊杖 期間看需要 可以輔助出孫子 出青囊加車助推...後期還可以出飛出玄武等生存裝備
近戰系的話主要練醉拳技能 配合酒火追殺秒人
裝備方面 先2-3個力量 再玄武 當然你可以順便出個活丹回藍 因為前期打錢還是用火方便些...同樣也可以靠火和車打錢 出完玄武後出炎玉或烈玉冰玉都可以 看你個人操作趨向 最後出衣服或大地 有錢再出下飛鞋....不過我估計能到這種神裝的情況相當少= =
限於時間問題.. 希望對你有用
NE和HUM常用熊貓.
NE常用於對付UD的天地雙鬼和HUM的法師組合,HUM在內戰中也有運用
熊貓的酒火簡直是最強的片殺,但是熊貓魔法消耗很快,NE的月井和HUM的大法師的光環可以很好的禰補這個缺點。
而且6級魔法簡直是牛頭復活的加強版,分出3個熊貓人,各自有魔法,剩下一個到時間還可以變回原來的熊貓. 太爽了
火焰呼吸 Breath of Fire
向敵人呼出一道錐形火焰,對其造成一定的傷害。那些身上帶有醉酒雲霧的單位會自動引燃,並持續受到傷害。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 65點直接傷害7點傷害/秒
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 125點直接傷害14點傷害/秒
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 170點直接傷害21點傷害/秒
醉酒雲霧 Drunken Haze
用酒精浸透目標單位,減慢起移動速度,並使其有一定概率不能擊中其他單位。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢15%的移動速度,45%的概率不能擊中其他目標
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢30%的移動速度,65%的概率不能擊中其他目標
3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢50%的移動速度,80%的概率不能擊中其他目標
最高來說,可以對8個單位造成170+21*5=275點的傷害.並造成12秒的減速的擊不中對方
275傷害都比得上單體傷害魔法了..還加上減速等效果,5級熊貓簡直是BUG
首發熊貓這個就很少見了,因為低等級的熊貓前期很難頂,只見過在TS,EI很容易到3的地圖上首發。戰術也因人而易。
首先說明:熊貓的六級大招不是殺人的(六級熊貓分身成三個輸出不如一個六級酒火熊貓,畢竟五級以上熊貓的酒火連擊被稱為BUG)。它的主要作用是逃命(分身後操作風熊貓開疾風步跑),或者攻其不備(比如說對付人族三法,由於破法者的抽魔熊貓不能上前,所以可以扔酒--噴火--靠近敵人後分身(要對著敵人),然後你的分身熊貓會有兩個跳到敵人後面的男女巫堆里,接下來就是屠殺),還有背水一戰(快輸了的情況下以熊貓臨死放大招來保全其餘英雄和自己單位,熊貓三分身風熊貓疾風跳劈(如果有大魔法師等貧血英雄),然後吹起英雄,火熊貓沖入人堆靠獻祭殺敵,地熊貓靠嘲諷吸引敵人攻擊,打亂隊形。風熊貓注意保留75的魔法逃命。)這樣加上後方基地的造兵補充和農民起義有一定幾率反敗為勝。
下面是熊貓的六級大招屬性:
魔法消耗:150點,持續時間60秒,冷卻時間,180秒。
冷卻時間很長,而且消耗大(6級的熊貓身上沒有加魔法的物品的話僅有330的魔法)。所以不能在戰斗開始時就使用(熊貓分身的血量與本體剩餘血量無關,也就是說,僅剩一點血的熊貓和滿血熊貓分身都是一樣的)所以不要在戰斗一開始就是用它,最好的辦法是先使用一下酒火二連擊,然後喝下魔瓶,再次酒火二連擊,這是是戰斗的膠著期,然後分身(要記得對著敵人),你的熊貓分身會有兩個進入敵人後方形成夾擊狀態,如果跳入後方的有一個是大地熊貓來釋放嘲諷打亂隊形那就太完美了。
這個只是大的戰術,然後是三個熊貓具體用法。
先來看看屬性:風熊貓
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
護甲類型: 重甲
護甲: 2
對地攻擊: 49-57
對空攻擊: 49-57
攻擊間隔: 1.5
生命值: 1200
生命恢復: 總是
魔法值: 500
魔法恢復: 1.5
攻擊范圍: 50
白天視野: 180
夜晚視野: 80
移動速度: 快(300)
技能:〔驅散 Dispel Magic〕
驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害 (快捷鍵D)。
持續時間:立即。 使用間隔:無。 魔法消耗:75. 距離:50. 作用范圍:20。效果: 驅散范圍內所有魔法效果 ,給召喚單位造成200點傷害
〔颶風 Cyclone〕
將一個敵方單位吹向空中,這個單位將不能移動或攻擊和施法,並打斷之前的行動,例如說攻擊或施法(快捷鍵C)。
持續時間:20秒(英雄6秒)。 使用間隔:5秒。 魔法消耗:150點。 距離:60. 效果: 將一個敵方單位吹向空中,被吹起的單位將不能移動和行動,同時亦不會受到任何的傷害和異常狀態的影響。換句話說,被吹起的單位除了不能行動外,是無敵的。
〔疾風步 Wind Walk〕
讓風暴隱身,並增加其10%移動速度。如果在隱身其間風暴攻擊目標的話,會造成50點額外傷害,同時顯形(快捷鍵 W)。
持續時間:20秒。 使用間隔:7秒。 魔法消耗:75點。效果: 隱身, +10% 移動速度, 50 額外傷害
〔抗性皮膚 Resistant Skin(被動技能)〕
減少負面魔法持續時間,並對某些魔法免疫。
可以看出,風熊貓不是一個好的戰斗單位,但是它可以控制敵方英雄的行動(500點的魔法可以吹起三次敵人,並且剩餘50點的魔法,加上魔法恢復速度,在20秒內風熊貓可以吹起敵人三次並靠著疾風步脫離現場),而且可以保證熊貓的生命(風熊貓不死,熊貓酒仙就不會死)
火熊貓:
攻擊類型: 普通
武器類型: 普通
護甲類型: 重甲
護甲: 2
對地攻擊: 69-82
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 1.35
生命值: 1100
生命恢復: 總是
技能:
獻祭 Permanent Immolation(被動技能)〕
給予周圍的敵軍每秒10HP的傷害。
持續時間:無限。魔法消耗:無。 距離:22。 作用范圍:地面。效果:10點傷害/秒
〔抗性皮膚 Resistant Skin(被動技能)〕
減少負面魔法持續時間,並對某些魔法免疫。
可以看出,火熊貓是一個標準的戰斗單位,高輸出和獻祭的作用使得他可以殺傷大量的單位,但是要注意治療。有大師級牧師的話要第一時間為它加上心靈之火,增加輸出的同時保證生存。同時操作牧師治療他。
地熊貓:
攻擊類型: 普通
武器類型: 普通
護甲類型: 重甲
護甲: 5
對地攻擊: 49-57
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 1.35
生命值: 1700
生命恢復: 總是
技能:
〔粉碎(被動技能)〕
有20%的幾率對周邊的敵軍造成額外40HP的破壞
〔嘲諷 Taunt〕
讓所有附近的敵人都攻擊這個單位(快捷鍵T)。
使用間隔:15秒。 魔法消耗:無。 距離:50。 效果:讓所有附近的敵人都攻擊地熊貓
〔魔法免疫 Spell Immunity (被動技能)〕
對所有魔法免疫。
抗性皮膚 Resistant Skin (被動技能)
減少負面魔法持續時間,並對某些魔法免疫。
可以看出,這是一個肉盾型控場單位。不要因為粉碎的存在而把它定義為輸出單位。靠著嘲諷打亂隊形、減少敵人對其他單位的傷害才是地熊貓真正的作用。嘲諷不驅散的話前幾秒靠手動拉兵是拉不動的,所以可以有效地打亂敵人攻擊陣型。
另外要注意:分身的三個熊貓沒有物品欄,不會受到物品加成,無法喝血瓶等。所以有光環類物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土兩個熊貓,他們的死亡可以換回自己需要建造的單位的生存。保證風熊貓一個人存活就可以了。
最後總結:熊貓的六級大招很強,不過要靠著意識來彌補操作的不足才能發揮出最大的效果
參考資料: 火土風暴--搜搜網路,熊貓酒仙--網路
英雄需要相互間的配合才完美,介紹本人各族常用組合:
1、山王+聖騎OR娜加(配合小炮和男女巫,秒殺英雄很爽)
2、死騎+巫妖(不用說了,地球人都知道)
3、先知+牛頭(打小單位沒說的)
4、守望+叢林守護者(一下殺不死不要緊,還有纏繞,不回城是不行的)
其還有多種組合,自己研究研究吧,不要忘記交流交流:)