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魔獸120e和121哪個好

發布時間: 2022-08-09 08:56:32

❶ 魔獸爭霸1.20E和1.24E的區別在哪裡

- 補丁 1.24e
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修正

- 修正了一個濫用游戲架構,導致建築物無法與其它游戲部分互動的錯誤。
- 修正了一個濫用游戲架構,讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
- 修正了一個客戶端沖突,此沖突會導致游戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
- 修正了一個濫用游戲構架,讓血法師的鳳凰能夠立刻復活的錯誤。
- 修正了一個錯誤,此錯誤讓玩家能夠選擇一個無效的比賽匹配種族並導致這位玩家的全部單位和建築物都變成羊。

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- 補丁 1.24d
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修正

- 修正了一個客戶端沖突,此沖突與游戲命令隊列中積存過多無效的建造建築命令有關(crash hack)。

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- 補丁 1.24c
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修正

- 修正了在游戲劇情第六章的人類戰役中,游戲地圖無法讀取的問題。
- 修正了一個會允許JASS函數在某種條件下返還錯誤值的問題。
- 修正了一個會導致TriggerEvaluate本地函數在某種條件下會返還錯誤值的問題。
- 修正了在使用GroupEnum本地函數時會出現少量內存泄漏的錯誤。
- 修正了當在PPC Mac系統上使用CreateImage本地函數時會發生崩潰的錯誤。
- 對Mac版本的地圖編輯器進行了升級,使其能夠兼容近期的JASS改動。

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- 補丁 1.24b
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PC世界編輯器更改

- 地圖文件的大小上限已從4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中儲存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函數。
- 添加了一個新的"Agent"類型的基礎句柄,現在許多類型均由該類型擴展得來。
- 添加了一個SaveAgentHandle的本地函數,該函數可用來保存大多數的句柄類型。
- 添加了一個處理全局變數變更事件的JASS優化。

修正

- 修正由「Return bug"修正而導致的一些誤判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用統計影響而發生的程序崩潰錯誤。
- 本地變數不再能夠「映射」全局變數。
- 修正了一種用於運算符的類型轉換(如,使用一個整數創建一個句柄)。

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- 補丁 1.24
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PC世界編輯器更改

- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函數,用以替換在修正不安全類型的強制轉換中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存單位句柄
- ...
- 哈希表 - 讀取物品句柄
- 哈希表 - 讀取單位句柄
- ...
- 哈希表 - 獲取句柄ID

修正

- 修正了一處關於不安全類型的強制轉換的漏洞,該漏洞可以允許用戶在地圖中執行任意代碼。
- 修正了JASS不安全類型的強制轉換的漏洞("return bug")。
- 修正了「世界編輯器」若干種程序崩潰的錯誤。

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- 補丁 1.23
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功能

- 戰網現在使用全新的橫幅廣告系統。

修補

- 修正了一個關於自定義地圖在修改後會被看作與原始自定義地圖相同的漏洞。
- 解決了某些補丁在Intel Mac系統下無法安裝的問題。

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- 補丁 1.22
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功能

- 現在,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能。回放可以自動保存到
「replay」文件夾。
- 現在,如果發生斷開連接的情況,游戲可以自動保存。這些游戲保存在「save」
文件夾中。
- 在游戲創建階段,參與游戲的各位游戲者可以使用「高級選項」屏幕中的一個
選項,對游戲者的顏色選擇進行限制。
- 增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項。
- 現在,使用以下聊天命令可以分別啟用和禁用「顯示游戲者和其他旁觀者發送的
迷你地圖信號」這一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
- 增加了一個新的游戲內作弊指令「maxfps」,可將游戲最大幀數限制為指定數值。例如:
「maxfps 30」可將最大幀數設定為30幀。

平衡調整

人類
- 哨塔修復率從 12 更改為 20。
- 騎士殺傷力增加:攻擊間隔從 1.50 改為 1.40,基礎殺傷力從 25 增加到 28
(平均殺傷力是 34)。

不死族
- 通靈塔的基礎防禦力從 1 增加到 5。
- 大墓地的建造時間從 120 減少到 100。

暗夜精靈
- 淬毒之珠的毒效持續時間從 10 秒減少到 8 秒。
- 樹妖經驗值從級別 2(40 個經驗值)增加到級別 3(60 個經驗值)。

修補

- 現在,可無限制使用的物體(如保存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或
交換之後仍將持續。
- 修補了葯劑使用間隔時間方面的漏洞。
- 當您從地穴里放出地穴魔後,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
- 修補了物件被英雄們交換後喪失使用間隔時間這一漏洞。
- 修正了在Intel Mac電腦上DotA專用音效的問題。
- 修正了在Intel Mac電腦上聲音衰減問題。現在可以聽到遠處的聲音。

地圖

- 在地圖大賽中獲勝的新地圖:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades

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- 補丁 1.21b
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修正

- 玩這個游戲時不再需要 CD。

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- 補丁 1.21
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修正

- 修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。
- 修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。

❷ 魔獸爭霸的1.20E 1.20C 1.20B 1.20E 有什麼區別

加了些補丁,改了一些數據,其實都是可以通用的,沒什麼大問題,我就是用1.20d的在平台上玩,沒關系,有空加我一起玩呀,呵呵

❸ 魔獸爭霸31.20和1.20e有什麼區別

區別不大,1.20e是在1.20出之後大概4個月左右出的,聯網的話沒什麼影響,只要是同一個版本,就能聯網,現在浩方,vs等平台大都是用1.20e版本的,而且1.21 1.18也有自己的房間。
補充一點就是1.20e只是比1.20多修改了一點東西

❹ 魔獸爭霸1.20e版本和1.20哪個好

當然是1.20e好啊! 1.20e修正了一個可以被用來在多人游戲中不當牟利的問題。
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修正了連機對戰時可能發生的作弊行為。
不兼容老版本地圖的錄像
2)TerenasStand的改動:在紅色出生點高地增加了一些樹木來防止圍人的不平衡性,雇傭兵營類型改為Lordaeron Summer。也就是和TM地圖上的僱用兵一樣。不再有漁人和刺客招募了。這個修正應該是針對近期流行的雇傭兵開局打法的

❺ 魔獸3冰封王座1.12和1.20e有哪些區別

哥們 改動的多了 一個版本改動一點 你問1.12到1.20 改動了八次呢 哪一次改動都是比較小的比如說人類步兵架盾傷害增加或者減少 男巫加血時間增加或者減少 或者是自殺蝙蝠自暴增加或者減少 NNN多的 還有就是增加酒館英雄

❻ 魔獸爭霸3120e能玩哪個版本的dota我不想換124

假如是玩單擊的話只能玩59以前的啊在平台打得話其實是主動更新版本的啊求採取

❼ 魔獸爭霸1.20e與1.21有什麼區別

當1.21發布後,普遍網吧和對戰平台都沒有升級版本
也就是說1.21中並沒有對魔獸實質性的改變
1.20e和1.24是現在對戰的兩大版本
其中原因,1.24有實質性改動,加入新地圖以及可以顯血條和自動存儲錄像
但是,無論如何,solo已沒落了
但是我們這些人會堅守最後的黃昏

❽ 魔獸爭霸3,1.20和1.20e有什麼區別

下載1.20e補丁,要1.24的就下個版本轉換器,轉一下就行,有的地圖1.20玩不了,比如dota6.61以上的要1.24才能玩,

❾ 魔獸爭霸1.21好用還是1.20e好用

如果你還要看1.21錄像的話。那沒辦法,只能復制一個魔獸,把他打上1.21的補丁了。用他專門看魔獸replay。

這個問題以前也不是沒有過,很早就有人建議暴雪兼容一下錄像(replay)的版本了。

我們經常看星際replay的,電腦里1.08,1.09,1.13,1.14,1.15全部都要有。沒辦法的。

❿ 誰能說一下,魔獸的幾個版本的區別。就是1.20E、1.21、1.22、1.23、1.24B、1.24C的差別。詳細的再加。

這個是有很大區別的,包括兵種數據,地圖部分修改,還有bug修復,比如1.20e和1.21上同樣是一個地圖,用不同的版本打開兵的數據就不一樣,平衡性改變很大,特別是以前風靡的對戰,這是版本1.20與1.21的比較,種族
- 人族:
- 人類民兵在城堡科技之前的持續時間從45秒變為現在的40秒,但民兵的護甲增加1點
- 人類主城升級到城堡,民兵的持續時間將增加為75秒

- 獸族:
- 獸人的地洞生命值由從600點增加到700點
- 獸人掠奪者的誘捕技能的間隔時間從12秒增加到15秒
- 靈魂行者專家級訓練時間從60秒改變為現在的52秒
- 靈魂行者的靈魂鎖鏈技能被鎖鏈的單位所轉移的傷害由原來50%降低為40%

- 暗夜精靈族: 生命之樹的建造時間從120秒減少為110秒
- 遠古守衛者站起來的遠古守護者護甲為城甲

- 不死族:
- 毀滅者的初始護甲變為0
- 黑曜石雕像若要變為毀滅者將需要10秒的變化時間
- 侍僧的生命值從220點增加到280點,成為冰封王座中血最厚的農民,移動速度從220(慢)增加到270(中)

現在魔獸玩dota的比較多,在dota上主要是畫面的清晰流暢還有一部分功能比如顯示血條什麼的,現在都是版本的逐步升級,總的來說版本越高游戲合理性及平衡性越大,當然這不是絕對的

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