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無盡任務和魔獸哪個難玩

發布時間: 2022-08-09 12:06:40

① 有什麼游戲和魔獸世界差不多

看你喜歡魔獸世界的哪個系統了。
不過說到底。。現在世面上80%的游戲都模仿了魔獸世界。。。
暴雪娛樂確實強大。
當初的暗黑破壞神拉開了ARPG的序幕。暗黑二繼續序寫了暗黑1的神話。說實話。在當今什麼東西出了1效果好都出2。而望望2的感覺並沒有1好了。
最好的例子就是仙劍。雖然後幾代確實不錯。不過都沒有第1部那麼好了。
但是暴雪的游戲永遠是王!而能超越這個王的人只有他自己!
所以你即使選擇了別的游戲也只是浪費金錢而已。。。

再說免費游戲。免費游戲真的免費嗎?只是點卡而已,想強嗎?想強就給花錢。而往往這錢就是無敵洞。一塊升級寶石賣你1塊錢貴嗎?升1級要1塊。升2級要2塊。升到10級就給10塊!而你辛苦到了9級打10級的時候你才發現原來如果砸壞了效果成為0了。那是不是非常開心啊?

根據我覺得玩免費游戲的人都是非常極端的人。
1種是超級有錢,想花也花不完。就想拿好裝備,當無敵人。其實現在的魔獸世界也可以。去5173收他1000塊錢的G。。然後隨便進個伺服器找這伺服器最強的工會。讓他們帶你拿頂級裝備,或者直接聯系會長,直接給RMB。都可以。。

2種是沒錢(不願意在網游這種虛擬的環境上丟過多的錢),這個社會就這樣。努力的時代過去了。不花錢就要放正心態,玩玩私服。。湊合湊合吧。。。也許你不強,不過確實爽!

如果你以上都不是因為電腦配置不行玩不了的話,那你也別考慮其他3D游戲了。

② 無盡的任務和wow哪個比較難啊

無盡的任務在國外是非常有名的
wow是中西結合做的比較好的網游,所以在我國十分成功,至於難嘛!我想這沒什麼好比,網游就是圖個可玩性,又不是單機,不會難的.

③ 魔獸爭霸和魔獸世界,哪個難玩啊有什麼區別魔獸到底是哪個的簡稱

魔獸爭霸3(WAR3)是一款即時戰略游戲,屬單機游戲,可以聯網對戰。
魔獸世界(WOW)魔獸世界延續了魔獸爭霸的歷史背景,是一款角色扮演的網路游戲。
魔獸爭霸的精髓在於運用合理戰術以及完美操作,戰勝對手;魔獸世界在PVC和PVP中講求團隊意識,合作精神,當然操作要求因職業區別而有所不同。但無論哪個職業,極品裝備是玩家的一致理想。
在魔獸世界裡,怎麼獲取好裝備?答案簡單,用時間和點卡砸!
想玩好魔獸爭霸,需要意識、微操對游戲理解的不斷提高,玩好魔獸世界,需要你不斷的下副本,刷戰場,應該將二者都不是容易的事情。
兩個游戲我都玩過,魔獸爭霸還在繼續,而魔獸世界好久沒玩了,原因在於,WAR3好比快餐,15分-30分鍾一局,方便快捷。而玩WOW則更消耗時間一些,下一個副本可能需要好幾個小時,由於團隊利益需要,在這個過程你不可能說走就走,因此可以說WAR3是麥當勞,WOW是法國大餐,好吃不好吃憑個人口味,但從時間來講,區別就十分明顯了。

④ 為什麼我感覺魔獸世界不好玩

額,本人以前也是玩過夢幻的後來改玩魔獸世界了。你說魔獸世界就是PVP 打副本,其實夢幻不也是這些事情嗎?你認為夢幻西遊游戲的製作有魔獸世界這么精細嗎?PVP 打副本,魔獸世界裡邊追求的是NB的技術 手法 意識還有團隊合作,像是這么多人的團隊合作攻略一個BOSS我還沒有覺得那個游戲可以做的更好,黨你一個人有了出色發揮一直拯救了整個團隊之後的成就感是很爽快的,還有在PVP時候因為你的出色技術1V1 1V2之後別人投來的羨慕崇拜的目光可不是裝備好就可以感受到的,一身極品裝備別人最多會說這個傢伙真有錢。但是一身好技術好手法所有人都會認同你,真心的佩服你。你覺得魔獸不好玩是因為你還沒有沉迷到里邊去,魔獸世界的世界是非常完整,非常真實的,你還沒有領略到他的魅力所在,在夢幻里邊你可沒法見到這么完整的世界觀,這么完整的游戲背景史詩,每個人都有自己的故事經歷,更讓人相信她是真實存在的,或者說更讓人願意這么相信,而且你是兩周就升到85的,而很多魔獸世界的忠實玩家可不是這么升級上來的,在我們玩的時候還是更早還是60/70級是滿級的時代,沒有很快就可以升到滿級的事情或者說整合中事情還不是普遍存在的,那麼在你升級做任務的時候你就會慢慢地領略到魔獸世界的細節地方的魅力,了解這個世界到底發生著什麼,了解到小號做任務的樂趣,你知道嗎魔獸世界以前有個口號是「無盡的任務」,這口號不是亂講的而且真的很有意思,在不同的地方都有不同的有意思的事情。現在魔獸世界並不像以前那麼難,可以說難易程度下降了很多,所以有人會感覺到便當。你要是玩過60或者70級的魔獸世界就知道我為什麼這么說了。還有你說魔獸世界的玩法不多是因為你知道的太少,最簡單的你可以用你的85級人物去試試單刷,去試試吧成就列表裡的東西全都沖擊一遍,這樣你就知道有意思的地方在哪裡了。你也可以去試著弄到一些別人沒有的東西,這樣你走在外邊你可以發現大家的目標全都是你!單刷的魅力可是很大的!好了現就這么多,可以再交流。

⑤ 魔獸世界和永恆之塔哪個更好

我都玩過,以我個人角度來講我更喜歡魔獸。但我還是會給你一些客觀分析。魔獸玩過兩年多,永恆半年。
我偏向於魔獸,感覺還是魔獸好玩。原因很多。
那些說永恆模仿魔獸,我承認,但這不等於抄襲。魔獸也是模仿其他游戲出來的,就像他的副本最早出現於《無盡的任務》。只是魔獸改良的好。
1.畫面:永恆之塔使用cryengine3(世界兩大引擎之一)製作,魔獸採用暴雪自己的引擎開發,從引擎的角度講魔獸是落後的,大概在5年左右。游戲裡面,永恆的畫面更偏向於東方玄幻色彩,人物和事物等更接近於真實,而魔獸則比較卡通。如人物方面,永恆可以任意調節身體的部位,而魔獸只有固定的幾種搭配。山水方面,永恆的水的效果跟魔獸我覺得差不多,部分海灘邊的水花效果略比魔獸要好,但是物體進入水面形成的水花比魔獸差,而且人物不會在水中游泳。我覺得這是很大的遺憾。山體方面。永恆的山做的比較細致,山的貼圖比較精細,山的稜角比較明顯,有銳化效果,而大家熟知的魔獸是沒有邊緣銳化,只有地面突起和下陷等少數幾種地形方式。地圖的貼圖上講,永恆的貼圖比魔獸要細一點,而且魔獸很多都是採用平鋪貼圖,所以你會很容易看到很多貼圖時重復的。當然永恆也有,只是不容易發現。
所以從畫面這角度來講,永恆是要勝過魔獸的,當然還有其他很多方面,我一下子說不清。正是如此,永恆的電腦配置要求比魔獸高很多,都全開效果且流暢運行,兩台電腦的價格差應該達到20%以上。

從游戲性來講:我個人覺得魔獸要好於永恆,當然永恆游戲性也很突出,強烈的PVP特性,魔獸是明顯的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戲內的環境互動,主要是怪物。
永恆的PVP方面,主要是要塞的爭奪,需要組織,比較麻煩,非系統發起,而是玩家。其他也有小規模的戰斗。永恆有兩種可選陣營,天族和魔族,一個不可選陣營—龍族。魔獸有10個種族,分兩個陣營。永恆要塞的爭奪,不限人數,通俗的講就是群架,把對方打敗,並且把對方的城池搶過來給己方控制,並且會從戰斗中獲得榮譽(歐比斯),輸贏都可獲得。榮譽可以用來換好的裝備提升自己。由於永恆是偏向於PVP,因此PVP的裝備略比PVE裝備有價值。由於要塞戰的爭奪不限人數,因此一般是勢力強的一方勝利,所以陣營的不平衡會大幅度的降低游戲的可玩性。並且,人數的多,導致電腦的負荷也大幅增長。
魔獸也有野外PVP,但是現在的魔獸更傾向於小規模的PVP—戰場。戰場其實就是副本,有人數的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由於人數的限制,使得戰斗更為平衡。而且時間短,任何時間都可以打。也不用組隊,選擇進入戰場之後,排隊,然後進入戰場。排隊的時間受戰場伺服器組陣營比例的影響。贏輸都可獲得榮譽,但數量相差很多。可換中檔的PVP裝備。高檔裝備我會在後面說明。由於戰場的存在,野外PVP已經很少見,最多就是那些PVP狂人殺殺任務的和採集的人。此外,魔獸還有更高級的競技場,類似古羅馬競技場,有2V2,3V3和5V5。.這個競技場不受陣營限制。戰勝其他隊伍,就會獲得個人積分和隊伍積分,積分可以用來換高級的PVP裝備,比戰場的好。PVP需要快速的反應和互相之間的配合,高手總是寥寥無幾的,希望你去玩了PVP能成為達人。

PVE角度來講:
永恆野外的怪物難度比較大,副本內的怪物也有點難打。副本有1人,6人,12這些,是PVE玩家獲得裝備的途徑。副本內的怪主要是血較多,戰斗時間久。但是不太用擔心自己玩一死了,因為可以戰斗內復活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS採用堆屍體,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等級的boss要好幾分鍾。不過永恆的副本數量較少,因此,對於喜歡打副本的玩家來說是一件比較可惜的事。無隨機系統,好像會在2.5推出,但國服更新時間未知。
隨機系統,類似於前面魔獸的戰場,玩家只要選擇副本,然後等待排隊,系統會自動在戰場組挑選符合要求的玩家, 並組成隊伍,組成完後,玩家會被傳送到副本開始副本戰斗。因此玩家不需要在組隊頻道喊話,仍舊可以自己去做想做的事。
魔獸的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比較容易。當然我說的是國服。副本有5人,10人,25人三種。副本有兩種難度,普通和英雄,因此獲得的裝備也有好差。5人副本有隨機系統,10和25沒有。但是魔獸副本內一般不能戰斗內復活,出了部分特殊技能,一次,保證自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多戰術。而不是無腦打野怪一樣。尤其是10人和25人副本,對於新手玩家來說,是一個很大的挑戰,看不懂網上的攻略,開打不久就死,戰斗的緊湊等等等等。但5人副本比較容易,不看攻略也能打過,而且很快,無血牛boss。

從游戲內職業的角度講:
永恆有四種基礎職業和8種分化職業。其實只有8種,因為4種轉職變8,每個轉兩種。
魔獸一共有10中職業,不存在轉職。
其中,永恆轉職之後是不可逆的,並且會學習到相當多的新技能,滿級之後技能大概打到50個左右,而且功能不盡相同。而魔獸滿級之後技能在30個左右,略少,各職業間略有差別。
由於永恆並不存在天賦,因此,同職業在滿級之後,出現的差別比較少,只有裝備屬性的差別和烙印技能(玩家自己選擇的額外技能,有數量的限制)的差別。有連擊技能存在,即打完某一技能之後可以觸發使用後續的技能。魔獸無連擊技能的存在。
魔獸中,每種職業有3種天賦,玩家只能選擇其中之一作為主要天賦。天賦可以改變玩家從技能師那裡學來的技能效果和作用,比如傷害增加,debuff的持續時間變化等等。舉例來說德魯伊,他有野性,恢復和平衡三種天賦存在,野性中,不同的點發,又存在以變熊成為坦克天賦和變豹(近戰物理)成為DD的天賦。平衡只有法術DD,恢復則是治療。並且可以重新分配天賦的點數。如法師這種職業的天賦,全是DPS.因此,魔獸中可以說有30種職業的存在。
其次,魔獸有其最奇特的地方,即技能的恰當循環使用來打出最高的DPS(每秒傷害)。而永恆沒有。其他游戲我也沒見過。這個現象的存在,歸功於天賦。而且這種技能循環的技巧,是那些PVE達人比較和爭論的焦點,也是PVE的一個玩點。新手玩家常常會有很多的疑惑。
永恆中不存在技能循環的一個另一個原因,是因為怪物存在debuff(減益魔法)上限,只有9個。因此技能的使用略微有些盲目,當然對於PVP無大影響。

對於裝備:永恆中有裝備強化,一般韓國游戲都有,升裝備等級提高屬性,個人覺得很刺激。魔獸無裝備強化系統。永恆用PVP裝備去打副本,仍舊很強,裝備上沒有裝備等級,只有使用等級。而魔獸有裝備等級顯示,且PVP裝去打PVE會很弱,PVE去打PVP會很容易被殺。
寵物系統:拿永恆的精靈來說,寵物只有攻擊與不攻擊,沒有被動,主動,跟隨等選擇。當玩家被怪物打的時候,一定要選擇寵物攻擊,你的寵物才會去打,否則你唄打死他都不管。但是當寶寶自己被打的時候,他會馬上回擊,你讓他收住攻擊都不行,一定要去揍那個打他的怪。魔獸寶寶有完全攻擊,即見敵人就打。被動攻擊,主人打誰他就打誰和他被打了就去打誰,主人目標優先。最後的就是完全不反抗模式。
仇恨系統個人感覺也是魔獸的好些。
還有就是插件,永恆現在盛大怕掛,所以禁止了。魔獸有插件,可以有多種選擇。
其他的內容玩了之後就會知道,我也只能說這麽多。
還有人說永恆的故事很爛,我感覺還行,個人感覺代入性強,魔獸中,故事雖然很多,但玩家扮演的只是個小小兵。那些說魔獸故事好的,其實只是從魔獸故事多而不亂,有條理,事件多考慮的。永恆只有一個很主要的故事,就是天魔兩族互相鬥爭,同時又有龍族的存在而發生的斗爭,故事很明確。魔獸中,有數不清的事,但最主要的就是墮落守護者薩格拉斯引發的一系列事件,包括其創建的燃燒軍團,燃燒軍團衍生出來的耐奧祖,從而產生的天災軍團。還有其他一些列的守護龍和其他軍團,說不清,而現在的魔獸,只是見了燃燒軍團的屁股而已。但這個不是主要的。玩游戲快樂就好。
當然最終的選擇還是在你自己,如果有朋友的話一起玩其中一個也行。魔獸現在比較容易一個人玩,永恆還是有一定的朋友基礎較好。主要跟游戲的模式有關。

⑥ 在西方國家是無盡的任務2還是魔獸世界更成功,更受歡迎

我來更新下,魔獸世界全世界用戶超1070萬!!

⑦ 魔獸世界難不難上手

魔獸世界是不難上手的,熟練之後就要注意自己角色的輸出和副本站位。2011年7月12日《魔獸世界》的第三部資料片《魔獸世界:大地的裂變》正式在中國大陸上線運營。85級的角色最高級數,引入了新的可選種族狼人與地精。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

重製經典區域從荒蕪之地到一分為二的貧瘠之地,在卡利姆多和東部王國的原始大陸上多處玩家所熟知的區域。

在災難的洗禮之下已徹底的改變,並新增了許多新任務和內容。並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二專業技能:考古學。新的公會系統可提升公會等級並獲得公會成就,天賦加入專精系統。資料片中的最終Boss為死亡之翼。

⑧ 世界上難道沒有比魔獸世界還好玩的游戲嗎

自魔獸收費以後我就沒玩了 3年以來我玩過各種各樣的網游 玩的時間最長不過3個月 最短1個小時不到。。每次玩一款總會覺得為什麼不像魔獸那樣好 不是我非要和魔獸比 不知道誰看出來沒 現在好多好多網游都或多或少的有魔獸的影子 某些游戲怕玩家說游戲完全模仿魔獸 於是就改 可偏偏把精華部分改掉了 現在我又重新開始玩wow 雖然變成了小白。。 現在wow畫質不一定是最好的 但劇情絕對是最好的 當然 無盡的任務 還有龍與地下城等著名的除外

網易的新天下2模仿了的WOW很多 堪稱中國版的wow 你可以去試玩一下咋樣 雖然我就玩了幾天。。。

不一定要玩網游哈 其實我最喜歡的還是單機 在劇情上網游永遠也比不過單機游戲

⑨ 魔獸世界:無盡的任務和wow哪個比較難

eq運營了10年了 如果你玩10年能了解其中的20%就不錯了。
wow運營了4年 但是熟練掌握wow的玩家比比皆是。。

玩wow你可以橫沖直撞,玩eq你得步步小心。玩wow你知道是玩一款好游戲,玩eq你會忘記你在玩游戲,你會把角色完全當做自己。

很多人說eq不好,但是國內至少還有幾千人非常喜歡她。如果你可以花半年的時間來融入這款游戲,那麼你就會徹底被她的魅力折服了。

話說樓主又勾起了我美好的回憶了,那些動人而又簡單的midi音樂,廣袤無垠的南卡平原。wow很好,但是無法找回當初eq的感覺了。

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