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魔獸爭霸和戰錘哪個好

發布時間: 2022-08-09 21:10:17

❶ 冰封王座為什麼比戰錘40K靈魂風暴人氣高

1、宣傳。暴雪這個公司名頭來得比THQ大太多了(剛剛破產)。不否認戰錘很棒,但宣傳力度,THQ不如暴雪。當然國外有媒體評級機構做戰錘的宣傳,至少不會像中國,THQ沒資金注入的。
2、中國審批。戰錘壓根沒過中國審批,你買的是盜版。魔獸星際全是正版的,人家名正言順上貨架,這也是廣告。至少,你沒玩過也會知道。
3、平衡性。種族多的好處是增加游戲樂趣,但對於競技平衡性很難把握。以戰錘的平衡性,比起星際真的不是差一點半點,魔獸也是。RTS類游戲都是面向多人對抗的,如果RTS游戲達到對抗上出現無解套路了,那這款游戲就是失敗的。暴雪跟進無數補丁修正SC2,戰錘的種族那麼多修正非常麻煩。而且平衡性差,就代表拿不到WCG這些個大型賽事的比賽,宣傳又不行了。(好比紅警系列,1代最明顯的就是,整個就是個比大家磁暴線圈的游戲)

事實就是,再糟糕的游戲只要宣傳做得好,終究會有NC去玩的。而做得好的,就可以一直做下去;而宣傳不好的,必須品質過硬才拿得出手。而且不同游戲區別對待。

❷ WOW抄襲了戰錘多少東西

這個說起來就源遠流長了。

當初由於暴雪和戰棋廠商Games Workshop之間的版權問題一直沒有談妥,導致戰錘40kpc版變成了了現在的星際爭霸,其初期的很多設定都是借鑒自戰錘40k的設定。從種族的設定、科技樹、單位外形、種族的特點等,很容易就可以看出戰錘40k中的星際戰士、泰倫蟲族和艾爾達靈族的影子。

包括之後的魔獸爭霸,很多設定更是借鑒了更古老的中古戰錘。甚至你在看很多中古戰錘的設定和資料時,忽略其中的專有名詞,很可能會和魔獸爭霸的設定相混淆,甚至連種族名字都是一樣的。

但是不容忽視的是,暴雪在這些基礎上對原有的戰錘架構進行了大刀闊斧甚至是革命性的取捨和再創造,創造出了與實物戰棋規則大相徑庭的更適合pc競技的游戲系統和同樣厚重的背景故事,可以說已經完全脫離了戰錘的框架。

總的來說,星際魔獸之於戰錘,就相當於廣大歐美RPG之於龍與地下城,後者為前者搭建了一個充滿魅力和創造空間的架構和土壤,最終長出了一顆獨立但同樣成功的大樹。

❸ 戰錘OL、戰錘40k和魔獸世界、魔獸爭霸有得比嗎

糾正一點小錯誤,星際才是借鑒戰錘40k,魔獸是借鑒中古戰錘,戰錘ol是中古戰錘的網游,戰錘40kol要到明年才出。當年GW沒有把錘子的授權給玻璃渣,於是玻璃渣乾脆另起爐灶,自己搞了一套魔獸和星際。明眼人都看得出來,裡面有借鑒的成分,不過這種借鑒主要是創意上的,肯定是夠不上抄襲,要不就GW那樣摳門的公司(連vassal都叫停,幾十磅買回來的棋子還要打磨,質量差的要死)早就去找玻璃渣麻煩了。
至於不承認借鑒的,實打實的是暴白,游戲上誰好誰差仁者見仁,智者見智,畢竟出品年份都不相同,DOW2和星際2也很明顯的走的不是一條路,但是玻璃渣的游戲在出品之初的借鑒是不容否認的。

❹ 星際爭霸2,魔獸爭霸,戰錘系列,這三個游戲鍀特點詳解。戰錘在哪能聯網

首先本屌是blz飯,玩過sc2和war3 但戰錘系列沒玩過所以只能簡單的說下前面兩款了。
其次戰錘可以上steam平台聯網。

sc2 軟科幻RTS游戲。三族:人族、星靈(俗稱神族)和異蟲(俗稱蟲族)三個種族風格明顯,各局特色,具有三族擁有三種截然不同的運營機制和宏機制。
sc2相對於war3更側重宏觀運營和策略戰術。縱使你有逆天的操作,運營和策略跟不上還是輸(除非你的操作達到自動悍馬2000水平,當然這是題外話,人類是做不到的)。

war3 將魔幻RPG元素完美融合的RTS,歷史背景深厚,世界觀龐大,劇情跌宕起伏具有史詩感。四族:人族,獸族,不死族,暗夜精靈族。四個種族都具有獨特的風格,英雄、技能、寶物豐富,D&D規則下的戰斗具有很多意外驚喜。
war3相對於sc2,戰斗節奏緩慢,側重正面戰場的微操作。戰術策略在war3中固然重要,但有時候只要你操作好,哪怕戰術策略被克也能依靠玩家逆天的操作將對手征服。
引入英雄對於war3來說是一柄雙刃劍,他豐富了游戲元素,但讓游戲的平衡性毀於一旦。war3隻有三個族&……真的只有三個族。(TED拿個wcg冠軍也改變不了三族爭霸的事實)
人口上限過低、經驗值和修理費的設定是斬殺war3的第二把雙刃劍。個人認為BLZ這樣設定的緣由是為了讓玩家把游戲的中心竟可能的放到前線戰場上去,經驗設定是出於RPG元素考慮以及強化玩家操作而設定的,但這樣的設定卻讓war3少了大量的策略博弈和戰術變化。

舉兩個列子:
sc2中玩家可以用一船兵的代價打擊對手主礦分礦經濟,或者強換對手重要科技建築而達到某些戰略目的。
開局偵察階段,玩家可以先放下一個科技建築給對手看,在趕跑對手偵察農民之後立刻取消再換另一科技建築。
這些是war3中永遠都不可能出現策略博弈和戰術欺騙。

至於戰錘系列,本屌沒玩過所以就網上搜點資料,簡單的黏貼下了:
戰錘系列源自桌游戰棋游戲,其游戲世界架構和劇情歷史都不亞於魔獸,戰錘目前共有13方主要勢力/種族:
人類帝國Imperium):帝國守衛軍(Imperial Guard)星際戰士(Space Marines)

聖血天使(Blood Angel)
黑暗天使(Dark Angel)
黑色聖堂(Black Templer)
太空野狼(Space Wolf)

皇帝也建立了3個宗教審判庭的軍隊:
*異形審判庭(Ordo Xenos),包括其直屬部隊:死亡守望(Death Watch)
*惡魔審判庭(Ordo Malleus),包括其直屬部隊:灰騎士(Gray Knight)
*異端審判庭(Ordo Hereticus),包括了戰斗修女(Sister of Battle)

混沌勢力(The Forces of Chaos)
*迷失和被詛咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星際戰士(Chaos Space Marines)

艾爾達靈族(Eldar)
黑暗靈族(Dark Eldar)
歐克蠻族(Ork)
鈦星人(Tau)
泰倫蟲族(Tyranids)
太空死靈族(Necrons)

戰錘主要核心策略都是圍繞占點展開,操作以小隊操作為主。

❺ 戰錘一代與魔獸爭霸3畫面比較,哪一個好點

不管是從音效還是畫面我的覺得戰錘好
戰錘一代的音效絕對秒殺魔獸
戰錘的細節也是相當的出眾
雖然他也有英雄
不過技能並沒有魔獸華麗
整體色彩要偏暗點
如果戰錘的名氣在中國大點的話
聯機對戰絕對爽
可惜知道這游戲的人寥寥無幾
可惜了
這游戲明明也能區域網

❻ 魔獸世界,星際爭霸,魔獸爭霸抄襲戰錘

「戰錘40K」即「Warhammer 40,000」,是英國公司 Game Workshop 於1987年推出的桌面戰棋游戲。戰錘40K 在桌面戰棋游戲中的地位就相當於龍與地下城在桌面 RPG 中的地位一樣,在國外有著大量的忠實Fans。最初的版本《Rogue Trader》是以小規模戰斗為主題的游戲,而由骰子決定兵種的構成。相比龍與地下城的角色扮演它更注重每個小兵,只能說它開發了一種新的游戲模式。

即時戰略游戲的歷史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正稱得上即時戰略游戲的作品並不是出現在PC上。89年世嘉在其16位主機MD上推出了一款名為《Herzog Zwei》的游戲。這是一款融合動作與戰略要素的游戲,對應雙人游戲。玩家的目標是摧毀敵人的基地,每個玩家都有一個主基地和一些較小的基地,還有不屬於任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一單位是自己的戰斗機,它可以從一架飛行器變為一個地面作戰單位。即時戰略游戲中的一些基本要素,如能源、金錢的管理、即時控制的作戰單位、為基地戰斗等。

在PC平台上,的一款大規模發行的即時戰略游戲應該是《Command HQ》,這款游戲在1990年發售,當時就獲得了相當大的成功。《Command HQ》的製作人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。這是一款以征服世界為主題的即時戰略游戲,玩家操作一些作戰編隊如裝甲師、步兵團以及海軍艦隊等,總目標就是擊敗敵人征服世界。能源管理在游戲中具有舉足輕重的地位,玩家需要善於管理以及獲得盡可能多的石油。由於銷量相當不錯,開發商自然趁熱打鐵的推出了續作《征服世界》(Global Conquest),這款游戲大體秉承了前作的要素,並加入了區域網聯機游戲模式。

隨著電腦進入windows時代,使用電腦的門檻大大降低,真正推廣起來的即時戰略游戲是 1992 年,由西木工作室(Westwood Studios)所開發的《沙丘 II》具備現今 RTS 游戲中的各項要素,成功奠定了自己為實時戰略之父的地位。雖然《沙丘 II》在系統上有許多設計並不貼近人性,象是無法一次圈選大量部隊發號指令,或是當研發到後期科技時,基礎單位會完全派不上用場等等,不過這並沒有掩飾當 年《沙丘 II》在游戲架構上的各項創舉。

隨即1994年Chaos工作室正式更名為Blizzard公司並開發了魔獸爭霸:人類與獸人

然後Westwood Studios再接再厲於1995年開發了著名的命令與征服:泰伯利亞黎明

1998年Blizzard公司不甘示弱又推出了星際爭霸

而正統戰錘系列的電子游戲最早應該是1998年的戰錘40K:混沌之門,那是個回合制策略游戲(類似於機戰、炎龍騎士團)真正即時戰略的是2004年的戰錘40,000:戰爭黎明

只能說想法上有一點類似,要說抄襲真是沒譜的事。

❼ 戰錘系列的兵種怎麼感覺和星際爭霸、魔獸爭霸很相像後兩者兵種設計戰錘里好像也有,兩者有什麼聯系嗎

Games Workshop與70年代陸續推出了中古戰錘和戰錘40000兩款桌面戰棋游戲。 戰錘40000的第一版最初發行於1987年。游戲的背景和規則設計者是Rick Priestly。游戲里的一些要素,比如說「bolters」(栓彈槍)或「Dreadnaught」(無畏機甲)可以在一個由Tabletop Games製做的叫"Laserburn"的游戲里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小規模戰斗為主題的游戲,而由骰子決定兵種的構成。
以上是戰錘出現的年份 暴雪的星際和魔獸也沒戰錘出現的早吧 據說(我用的是據說)暴雪當時做出星際爭霸前想買斷PC游戲戰錘40K游戲的開發權 後來被戰錘的公司拒絕了 所以誕生了星際爭霸和魔獸世界
如果感興趣的話可以到網路中找找其他戰錘的資料 你就知道暴雪的星際 魔獸和戰錘有多"像"了(其實就是戰錘的山寨版本)

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