魔獸世界tbc法傷怎麼計算
『壹』 魔獸世界法師傷害計算
你的理解錯了,對於法術來說,並不是所有增加的法術傷害都會被計算近實際效果
wow裡面的法術有一個叫做三秒規則的東西,大致說法就是,3秒讀條的魔法,能夠獲得100%的法傷加成。
舉個例子,2秒冰箭基本傷害200,你的人物法傷增加100,那麼造成的傷害是200+100*(2/3)=266。而3秒的火球基本傷害200,同樣人物法傷100,那麼造成200+100*(3/3)=300。六秒炎爆基本傷害300,法傷100,那麼造成300+100*(6/3)=500。
也就是說,讀條時間越長的法術享受法傷加成越高,讀條時間越短,享受時間越短,如果是舜發法術,享受15%法傷加成。
按照你的例子,冰錐300,天賦+35%,那麼就算400,你FM+40,但是冰錐算瞬發法術,只享受40*15%=6點的法傷加成,所以你的傷害不爆406,爆擊812。
『貳』 WOW法系的法傷加成公式和命中公式什麼算
施法時間/3.5*法傷+法術基礎傷害,就是法術的傷害,命中是命中等級/12.7,就是你的命中率
『叄』 魔獸世界關於法傷點數計算..
3.5秒規則不知道么
法術加成在法術施法時間超過3.5秒時享受全部加成
施法時間不到3.5秒,演算法為
實際加成=法術加成×施法時間/3.5秒
通道魔法平均分配到每一波,比如回春4波,那麼10點的法術加成平均分配到每一波2.5點(通道魔法都超過3.5秒)
瞬發法術按1.5秒算
註:所有法術都以天賦加成前的時間計算(如3秒冰箭)
錯誤觀點1:很多玩家認為,「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」的意思是提高的法術傷害在1-30之間浮動,可能是1,也可能是35。——大錯特錯。
錯誤觀點2:XX懲戒的裝備,比如很多玩家認為+35冰霜法術傷害,就是固定加35冰霜法術傷害,不受3.5秒規則影響——這是更嚴重的錯誤
正確觀點1:「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」的意思是在3.5秒裝備的影響下,按法術釋放的性質與施法時間,給予提高一定的傷害,但最多隻能提高35點,比如:「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」可以火球術提高35點傷害,可以給冰箭術提高30點傷害,可以給灼燒提高15點傷害,都是固定的(按3.5秒規則計算)。所以,才說明是「最多」提高35點。
正確觀點2:「+35冰霜法術傷害」同樣遵循3.5秒規則,在使用
冰系
魔法的情況下,「+35冰霜法術傷害」與「提高所有法術傷害及治療效果,最多35點」的效果是完全一樣的。
比如你這個加20法傷的在火球上就是加20法傷,在冰箭上是加20*3/3.5法傷,注意一點,冰槍的加成是16.7%,不按一般的順發計算
『肆』 魔獸世界法術傷害和法術治療到底怎麼算的
3.5秒規則:釋放3.5秒的攻擊或治療魔法時裝備的加成是100%,瞬發魔法就按照公共cd時間1.5秒計算。就是1.5/3.5 X傷害加成+原有的傷害。
經天賦加成的施法時間按照未加成之前的原始狀態算
低級法術的加成要比公式計算出來的加成小的多,也就是說低級法術的加成有懲罰。
3.5S加成的問題對於瞬發技能加成都有不同的,另外有一些受減時間天賦影響存在BUG
-----------一條如何加強法術傷害和治療效果的規則
當某物品有如下功能時,例如:增加法術造成的傷害或者治療效果20點,增加的傷害或治療量是固定的,至多到20,實際數值並非隨機,而是根據你所施放的法術而定。你並非獲得1-20間的隨機數值,有些隨機生成的裝備例如有暗影之怒(詞綴)of Shadow Wrath,表示它能提供X點的暗影傷害,傷害值由施法時間決定。也有很少的某些裝備例如夢織手套Dreamweave Gloves ,它的效果是從1-19中取隨機數,而且能獲得的效果也是根據施法時間決定。施法時間長的法術例如火球或大治癒能獲得全部的獎勵。施法時間短的法術或瞬放法術只能獲得部分獎勵,比如7級的快速治癒Flash Heal只能獲得43%的物品獎勵,能改變施法時間的天賦並不會改變附加的獎勵,所以能獲得多少完全是根據法術本身的性質的。大多數持續性法術獲得的獎勵將被平分到每一波效果上,例如持續15秒的,每3秒治療1次,所以附加的治療數值將平分到每次上,20%。相似地,通道法術獲得的傷害也將分到每一波上。低等級法術獲得的附加值將被大幅削弱。
(原因在這里:最近幾個補丁增加了大量傷害裝,就拿火法來說吧,湊一套+300火傷害的裝備並不是很難,如果對於瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的話——sorrow hill就可以出到10了,因為你只要邊側跑邊瞬放,其他職業都不用混了,哪怕你用1級的小火球都能迅速地造成300以上的傷害......所以暴雪對傷害裝的作用范圍做了限制)
這些效果是可以疊加的,如果有3件+20點火系傷害的物品,就將獲得總共60點的火系傷害,這意味著高級的火球術將能造成附加的60點傷害。這些傷害計算於法術重擊造成的50%傷害之前
『伍』 tbc法師p1法傷多少夠
在魔獸世界tbc中法師p1法傷要300多才夠。游戲中法師P1的輸出大概在300--350之間,對於只有物理防護的人族傷害能達到500血以上,對於皮夾怪只能發到300左右。
法師是著名網游《魔獸世界》中的職業之一,多個不同游戲版本在玩家中享有暴雪「親兒子」之稱。其定義為純傷害輸出型,法師們會用神秘的咒語摧毀他們的敵人,可操作性極強。
魔獸世界法師其他情況簡介。
法師們用神秘的咒語摧毀他們的敵人。雖然他們使用強大的攻擊性法術,但法師其實護甲單薄防禦低,使得他們特別容易受到近距離攻擊。精明的法師會精心使用法術將他們的敵人限制在一定距離或者控制在適當的位置。
法師可以引導暴風雪,對敵人造成傷害、限制敵人移動。如果敵人試圖繼續攻擊,法師可以轉眼間讓他們縮小成溫順的綿羊。
『陸』 魔獸世界法傷計算方法
法傷加成換算傷害加成的比例是與施法時間有關的,具體公式是:
一般法術:(施法時間/3.5)×100%
瞬發法術:(1.5/3.5)×100%
就是說施法時間長的法術獲得的傷害加成會更多,不然一個月火近1500直接傷害,再加持續傷害還要其他法術幹嘛
說得這么詳細,樓主給點分吧
『柒』 魔獸世界法師,術士的法術實際傷害是怎麼計算的幫我把計算公式寫出來!!
【法術傷害計算公式】
這邊總共分四種
。一般傷害/治療法術計算公式-
例:寒冰箭、暗影箭、懲擊、閃電箭、治療波等
(詠唱時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值
。范圍法術計算公式-
例:地獄烈焰、暴風雪、颶風、烈焰風暴等
(詠唱時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)÷ 3=實際獲得的增加數值
。持續性法術計算公式-
例:腐蝕術、痛苦詛咒、暗言術:痛、回春術等
(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)=實際獲得的增加數值
。直接傷害與持續之混合法術-
例:獻祭、炎爆術、月火術等
(詠唱時間 ÷ 3.5)÷﹝(詠唱時間 ÷ 3.5)+(法術持續時間 ÷ 15)﹞=A
1-{(詠唱時間 ÷ 3.5)÷﹝(詠唱時間 ÷ 3.5)+(法術持續時間 ÷ 15)﹞}=B
(施法時間 ÷ 3.5)×(裝備增加數值)× A +(法術持續時間 ÷ 15)×(裝備增加數值)× B=實際獲得的增加數值
『捌』 求魔獸世界法系傷害計算公式
3.5秒的法術是受全法傷+成的
比3.5少的則是「技能師法時間/3.5得出的數字在乘法傷」
『玖』 魔獸世界法術暴擊等級是怎麼計算的,怎麼換算成暴擊幾率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
主要優勢:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
『拾』 魔獸世界法師武器的傷害是怎麼計算的啊
因為一直沒有量化計算,所以不好比較,也就不了了之了,但其實是可以量化滴..
先說結論:
[1%暴擊=6.5~9.3法傷]
注意,這里的「=」是等價,不是象「60智力=1%暴擊」那種不等價的代換。也就是說,1%暴擊
完全可以由7或9點法傷代替!!是不是無法接受?1%暴才等於幾點法傷?我也不想相信,但事實
就擺在我們面前。下面是理論計算:
[暴擊增加傷害和法上增加傷害比較]
設基本的法術傷害700(當然沒這么BT的法術),暴擊傷害220%(冰法,有碎冰,至於為什麼是
220%,而不是250%,我在以前的帖子里說過,只是**刪了,別問我)。
現在分組實驗,①組增加1%爆擊,②組增加9法傷。
1000次攻擊後...
①組:暴大概1000*1%=10次,傷害為10*(700*220%)=15400,
總傷害為990*700+15400=708400。
②組:暴0%,傷害為709*1000=709000。(這里是以該法術高於3.5s計算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球來算,就要加入3.5s規則,就要低一點,但差不多)
看見沒?1%暴增加的傷害和9的法傷差不多。當然,有一點不同,在同傷害的前提下,暴的仇恨要
比增加法傷要多一點...
所以!FS朋友們!相信科學的計算吧!不要再去搞無謂的暴擊裝,刷效果裝吧!
(以上理論我擔保其真實性,但若有不足,歡迎提出來)
下面的是高手進階,前面的都看
不懂你
就可以點×了。
對於其他職業和不同天賦,暴傷不同,比如一般FS150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
穩的210%(至於為什麼,我說過了,**刪了我的帖子)
暴傷越搞,暴擊的作用越大,比如150%的暴傷,1%暴擊對冰箭僅當5點法傷左右,但對於250%的暴
傷,1%暴相當於11點法傷(冰箭),而且,這個等式還和法術的傷害有關,對冰箭1%暴當6法傷,對
灼燒在相同情況下只當3點多一點。
但不管怎麼說,暴的作用遠遠低於我們的期望.....不僅是你們,我也很傷心...
所以大家可以去衡量下自己的裝備,比方鐵皮2%的暴,不過才20來點法傷..值得去刷
那麼久
?