魔獸懷舊tbc增強薩插什麼圖騰
① 增強薩滿用什麼圖騰
Deadly Gladiator's Totem of Indomitability。
我穿著我目前的裝備模擬了所有已經存在的圖騰,包括3.1一些機制的改變-減少5%的亂舞急速,1.3x從急速等級上獲得的近戰急速,以及1.25x護甲穿透的效果。
簡介
在2件T8 20%風暴打擊傷害加成的情況下,假設它影響風暴打擊觸發的風怒,你可以獲得+52.48dps。如果20%的加成隻影響風暴打擊而不影響由此觸發的風怒,你可以獲得+51.11 dps。
假設所有最優的情況都是正確的,你似乎要想辦法獲得PVP圖騰,所以你要參加JJC來獲得PVE傷害的提升。
② WOW.奶薩,增強薩,分別插哪4個圖騰
你好,我玩的很長時間的薩滿,你問的是哪種啊,副本還是PK啊。
比如副本,我們薩滿可以玩的更細膩一些,現在很多職業的BUFF都跟我們的圖騰效果是相同的,比如QS的虔誠光環,是加護甲的,它就跟我們的石膚圖騰是沖突的,效果一樣但不疊加,比如火舌圖騰,又跟法師的智力相沖突。所以一般我們在副本里可以變化多一些,跟隊友的BUFF沖突了,我們就可以換一些其他的圖騰。
如果不考慮其他人的BUFF的話,我們就從幫助團隊安全的角度就考慮,建議擺這4個圖騰,石膚圖騰,火舌圖騰,空氣之怒圖騰,治療之泉圖騰雕文圖騰/法力之泉圖騰。如果有其他人的BUFF跟這些沖突了,我們可以考慮換掉其中沖突的那個。
如果是PK或者戰場或者競技場,變化就更加多,而且快,比如靠近遠程了記得放一個地縛圖騰,需要爆發的時候就放加屬性的圖騰,如大地之力圖騰或火舌圖騰。
所以不論奶薩還是增強,都是可以隨機應變的,不斷切換的,不要想著只擺這4個圖騰就走遍天下都不怕了。
祝你游戲愉快。
③ WOW增強薩滿 練級一般用些什麼技能 什麼圖騰
WOW增強薩滿練級用灼熱,力量,敏捷,閃電箭,回血。
薩滿祭司是暴雪娛樂公司出品的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》中的職業之一。
薩滿祭司是靈魂的指引者,他們侍奉的不是神靈,而是每一種元素。與其他某些宗教不同的是,薩滿祭司與之交流的力量並不會懷著仁慈的善心。這些元素的混亂無序的,有著自己的計謀,還會在驅使下彼此攻擊。
職業資料
在戰斗中,薩滿祭司可以一邊與敵人周旋,一邊在地上放置圖騰,造成傷害或控制敵人,以達到最大的戰斗效果。薩滿祭司有著足夠多的戰斗手段,能夠遠程作戰,也可以貼身肉搏,但明智的薩滿祭司會根據敵人的強項與弱點選擇他們的戰斗方式。
④ 4.3治療薩滿和增強薩滿 各插哪4個圖騰
恢復:火舌(火,一般而言,傷害控的治療可以酌情灼熱和熔岩,不過用處不大)石膚(土,隊里沒zs和dk時最優插大地之力)治療(水,基本沒什麼爭議的,法力回復除非團長指定插的話,其他情況別插,專注可以考慮,但是還是沒治療來得直接來得實際)空氣(風,除非隊里有鳥德和am及其他薩滿提供5%法系急速且沒生存lr和冰dk及其他薩滿提供10%物理攻速而可以插風怒,其他情況給自己插空氣)
增強:灼熱(火,除非有大量aoe可以插熔岩外,其他圖騰別想,甚至是火大爺)大地(土,隊里沒zs和dk時最優插大地之力)治療(水,基本沒什麼爭議的,法力回復除非團長指定插的話,其他情況別插,專注可以考慮,但是還是沒治療來得直接來得實際)風怒(風,跟恢復相反,除非隊里有生存lr和冰dk及其他薩滿提供10%物理攻速且沒鳥德和am及其他薩滿提供5%法系急速而可以插空氣,其他情況給自己插風怒)
⑤ 我是增強薩滿,一般副本里邊插什麼圖騰輸出手法是什麼
石膚TT,火舌TT,治療之泉TT,風怒TT (火TT可以不X,因為增強的輸出需要火TT的DPS,所以火TT是不斷換的,如果你不是這種輸出手法就X火舌,不過DPS果斷是上不去的)輸出手法:主要是變化是薩滿之怒帶來的2點天賦, 當續航不夠時(皮甲眾淚目): [ http://wow.178.com/tftw/#hV0hZhhxcoxdIhusRuVo:ri ] 極限DPS天賦(其實是個幌子,號稱繼續DPS其實理論上只多了0.75%,而70級藍基本上不夠用): [ http://wow.178.com/tftw/#hVbhZhbxf0xdIhusouVo:ri ]一種標准DPS天賦,你確定團隊回藍夠強的情況下使用 所有的天賦都各有利弊,它們的最終取捨要依據你的實際情況。例如有人沒有瞬狼渾身不舒服,也有人討厭坐地板需要一個高回藍天賦。 裝備基礎屬性 耐力:1點加10HP 力量:1力1AP 敏捷:1敏1AP,大約40敏捷1近戰爆擊 智力:15法力值,精神敏銳天賦支持下1AP,167智力1法術爆擊。先組知識可以增加更多智力。 按照價值進行優先順序排列的話: 1.敏捷:1.1AP+0.025%近戰爆(以及護甲) 2.智力:1.1AP+法術爆+15MP上限 3.力量:1.1AP 4.耐力:10HP上限 5.精神:垃圾 即便力量比耐力的順位要高,但是你有也時需要考慮是否多撐點血量。我個人會選擇耐力,如果等值的話。 換句話說,永遠不要用力量的附魔和寶石。 特殊屬性: 首先,命中是需要最優先堆滿的,因為命中關繫到我們輸出構成中占很大部分的法術輸出。 其次,命中堆滿後,盡可能堆滿精準。 然後,你需要尋找一個AP和爆擊的最佳平衡點, 3.1補丁又重新把破甲和急速帶回了增強眾的視線,破甲對全職業加成提高25%,急速對增強薩滿加成提高30%。兩項屬性現在都比較劃算,但是具體的優劣比較還未能作出精確的評估。 以下是基本要求: ---------------------------------------- 命中等級:(127之前影響100%的DPS,177之前影響90%的DPS,177-240影響100%的DPS) 近戰技能完全命中: - 3.0版本理論8%命中,如果有人告訴你需要9%的近戰技能命中,請幫他預定回火星的船票 然後,你需要將法術命中堆滿,部落17%,聯盟16%,這影響到總共90%的DPS - 如果真的沒有暗牧沒有鳥德,你需要214(202)命中——這個團隊真悲哀 - RAID中你將可從鳥德或暗牧那裡獲取3%命中。你需要14%(13%)的命中,約177(164)命中等級。 - 命中超過214依然可以獲得收益,這時候屬於對雙持武器的肉搏命中加成,雙持肉搏需要 22%的命中代價過於高,而隻影響到大約佔10%總傷害的副手肉搏DPS,因此目前增強薩滿多選擇放棄超過法術命中以後的肉搏命中。 ---------------------------------------- 精準(影響大約66%的物理DPS) - 對於高3級的世界BOSS來說,背後爆菊近戰輸出需要6.5%躲閃減免來滿足, - 26精準(6.5%)意味著你的攻擊無法被躲閃/招架。 - 70級滿精準為89精準等級。 - 你可以從怒火釋放中獲得9點精準。 - 當天賦正確時,滿精準約為59精準等級。 這里不得不提一下為什麼精準隻影響66%的DPS,卻把它放在僅次於命中之後的重要位置,因為它的封頂上限很低,只需有6.5%,收益很高。 ---------------------------------------- 攻擊強度AP:(影響100%的DPS) 攻擊強度是一個沒有遞減的屬性,在精神敏銳天賦的影響下,對增強薩滿100%的傷害都有加成。應該毫不猶豫的堆砌上去。 ---------------------------------------- 爆擊等級:(影響超過95%的DPS) 增強薩滿在爆擊等級雙加成之後受益頗多,不建議刻意堆爆因為裝備自身已經提供了足夠多的爆擊, 而配置合理的Raid團隊,野德/鵪鶉/元素5%,懲戒/天怒 3%,王者圖騰爪爪 2%+團隊buff本身就提供了超過11%的暴擊。 因此哪怕無buff下只有20%出頭的法爆,28%的物理爆,進入團隊buff狀態下,你基本能夠保證99%的怒火釋放和元素浩劫達到70%的覆蓋率。 而且暴擊是一個收益遞減屬性,在超過33%暴擊之後,無論法術還是近戰暴擊收益都會雙雙遞減。 爆擊等級影響電盾/火震之外所有的增強薩滿傷害。 ---------------------------------------- 護甲穿透(影響大約66%的物理DPS比例) 破甲等級影響 38%肉搏+8%風暴打擊+5%熔岩猛擊+15%風怒,大約66%的DPS構成(受急速加成會更高) 破甲這個屬性的疲軟在於3.0.5的70級BOSS 7700甲只能破到5200左右,所以超過這個上限的破甲屬性都是浪費掉的。但是3.1版破甲計算公式上已經改變,破甲目前是遞增屬性,在大約200破甲等級之後將一舉突破同物品等級敏捷的價值。 目前貓德,戰士這方面計算和測試均基於此,並且顯出很強大的效果,但是,目前增強薩滿的評估工具,EnhSim,應該是破甲演算法問題,沒有更新破甲的排名,如果依據EnhSim給出的數據,破甲依然是非常垃圾的屬性,這點基於野德和戰士區的相同結論,我可以判斷是錯誤的,破甲收益並不亞於急速目前。 ---------------------------------------- 急速(影響大約52-60%的DPS) 急速,是一個很奇怪的屬性,有人說非常好,有人說表現一般,其實這與所在的團隊buff有關。說急速好的,是因為他們往往只有不到2分鍾的戰斗,使用2次加速葯水(戰斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龍脊獎章特效覆蓋的情況下,等同於全程500+急速加成的,這時候奇跡就會出現。 以一個70級80急速的增強薩滿為例,急速影響肉搏 38%,漩渦武器 10%,電盾傷害 3.5%,急速越高,這個比例會越高 80級工程的手套附魔配合速度葯水,依然可以實現這種超短戰斗時間(90秒之內)的超多急速buff疊加的沖榜打法。 好吧,言歸正傳,在人物基礎急速很低的情況下,急速同物品等級的收益依然是低於AP,破甲,暴擊,命中,精準,排第六位…… 但是急速是個遞增屬性,因為裝備,英勇,薩滿圖騰能夠帶來超越裝備屬性一倍多的急速,導致其實裝備上的急速價值會越來越高, 但是由於目前增強薩滿的模擬器對現在奇怪的國服70級3.1.3版本都沒有能力進行准確數學模型模擬。 最新版的EnhSim模擬器現在都是針對80級的高級別技能模擬的基礎傷害偏高,套用70級的AP和暴擊數據,會帶來很多奇怪的問題。 到底急速超越AP成為第一屬性的臨界點在哪裡? 我無法給出准確的答案了。但是可以告訴你們我估算大約在裝備急速等級22%-26%物理加速之間,急速屬性將變成VIP屬性。 粗略的估計,70級大約是250急速之上,急速會超越敏捷成為第二屬性,大約在300+急速之上,急速將會超越AP的價值成為增強薩滿的第一屬性。 ---------------------------------------- 法傷(影響大約22%的DPS構成) 3.1之後BLZ將火舌的傷害與武器速度掛鉤,慢速的武器將會得到更多的火舌加成,因此這條路基本算是堵死了。 隻影響 3.5%電盾+10%閃電箭+9%震擊傷害。法傷變成了增強薩滿最垃圾的屬性之一。 ---------------------------------------- 智力 因為可以增強天賦中智力同比換算為AP,智力的價值比敏捷稍低,高於法傷 ---------------------------------------- 力量 現在增強薩滿1力量=1AP,大約的價值比智力低,高於法傷,但是應該盡量避免出現力量屬性。 ---------------------------------------- 武器的選擇: 就像GC曾經曰過的那樣,增強薩滿應該雙持雙慢武器,在PVE場合主風副火。因此現在沒什麼好說的了。 很多人問復仇會比雙子爪多了多少DPS,經過我用EnhSim模擬計算,結論是2400AP的薩滿,復仇比雙子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大約是90DPS差距。 關於天啟——由於高出10點物品等級的碾壓屬性,導致副手使用天啟時,DPS與復仇基本相等,可能實際測試會稍有差距, 所以擁有天啟的同學不需要再去折騰一把復仇,當然完美主義者當我什麼都沒說過,因為下某次改版如果國服還沒進入WLK說不定天啟還會有用哦。 飾品 當戰斗時間無限長的情況下,最強飾品是灰暗薄片、龍脊獎章,暴雪對特效設置的佔用物品等級較低(就是算上特效實際物品等級要高於暴雪標注的物品等級),決定了這兩個飾品的強大。 遠征卡片比前兩者稍差,但是對於一般團隊4分鍾雞蛋之類的持久戰,也是非常強大的選擇。 有一部分飾品,在超過3分鍾的長時間戰斗中比不上前面提到的3個飾品,但是在特定的戰斗時間(使用CD或者內置CD多一點的)內具有良好的表現的飾品,狂暴者的召喚,永恆勇士之戒也屬於這種類型 比如2分30秒戰斗,狂暴者召喚正好可以開2次,1分20秒的戰斗,永恆勇士之戒正好觸發2次,或者1分鍾之內的Rush 狂暴者召喚配合嗜血/英勇開啟,這種情況下是表現非常優秀的飾品。 背叛者的瘋狂和蛋蛋戒指類似,在命中不滿情況下非常優秀。雖然它的特效非常強勢的破甲屬性,但是由於固定屬性佔用物品等級過高(20命中84AP,面板倒是很好看),導致法術飽和之後價值無法跟上面2類飾品相比 恥辱碎片在沒有新3T6之前非常強大,但是因為新的怒火釋放天賦改動,導致新3T6齊全之後增強薩滿精準正好滿足26,對於BT階段增強薩滿還是最佳飾品,但是對於太陽井階段的薩滿來說,已經是雞肋。 BT聲望,理論上8秒風暴打擊的話跟長時間戰斗的狂暴者效果相當,但是僅僅是理論上,實際無數的戰斗統計包括4000+的增強薩滿記錄都表明無法完美的按照8秒間隔打上風暴打擊,因此它的性能有所縮水,僅僅相當於海嘯一個檔次。 海嘯護符,暴擊飾品註定是個悲劇,尤其是後期Raid團隊buff下能提供超過10%的暴擊等級,10點命中物品等級太少,無助於提高命中不滿之前的飾品價值,導致它只是與黑暗聲望飾品相當。 戰斗大師,當你沒有飾品可用的時候的無奈選擇。連海嘯護符都比它好。 附魔 由於3.1.3護甲穿透屬性buff到可以穿透100%護甲,目前理論上在裝備基礎破甲高於200的基礎上,武器附魔主斬殺副貓鼬比3.0的雙貓鼬強一點。盜賊區測試雙斬殺無法同時觸發,因此附魔又回到了2.4的時代,主斬殺副貓鼬 如果團隊破甲Buff齊全,那麼可以適當降低裝備的破甲等級而選擇斬殺附魔。 雕文 雕文的配置各人有所差異,主流的搭配應該都是以下幾種: -風暴打擊雕文 大約提高 1.6-2% DPS *70級無法獲得 -野狼雕文 大約提高 1.3% DPS *70級無法獲得 -風怒雕文 大約提高 1.2-1.4% DPS -電盾雕文 大約提高 0.6-0.8% DPS 急速成長型 (2T9屬性下,電盾雕文對DPS的幫助提高到1.2%) -火焰震擊雕文 大約提高 0.7% DPS (4T9屬性下,烈焰震擊雕文對DPS的幫助提高到1.1-1.2%) -火舌雕文 大約提高 0.6% DPS -熔岩猛擊 大約提高 0.5% DPS -閃電箭雕文 大約提高 0.4% DPS 小雕文沒什麼可說的。 寶石插法 團隊Buff下30%法術爆之前 紅 5爆10AP 黃 10爆 藍 5爆7耐 多彩 12爆3%暴擊傷害 團隊Buff下30%法術爆之後 紅 20AP 黃 5爆10AP/20AP 藍 5敏7耐/20AP ( 前一種插法不出獎勵不舒服流,個人建議耐力,力量,法強之類的垃圾獎勵直接放棄,不過記得保留2藍出多彩 多彩 12爆3%暴擊傷害/12敏3%暴擊傷害 ( 相差無幾,沒有可以「測試」出來的差距 輸出循環 以前說過跟多次了,我們沒有一個精確的輸出循環,但是有一個「技能優先順序序列」。 3.1.3唯一的變化就是熔岩圖騰取代了灼熱圖騰,經過我模擬計算,可以暴擊的熔岩圖騰大約比灼熱圖騰提高了大約 100DPS。 這個序列中的縮寫意義如下,當你熟悉你的按鍵和法術之後,你應該嘗試使用最高優先順序的技能。 MsW5=5層漩渦 SS=風暴打擊 LL=熔岩猛擊 ES=地震術 LS=電盾 LB=電箭 CL=電鏈 MT=熔岩圖騰 單體目標技能優先順序序列: 1. MsW5 - LB 2. SS 4. ES 5. MT 6. LS / LL 7. LL / LS AOE時技能優先順序序列: 1. MT 2. MsW5 - CL 3. SS 4. ES 5. LS / LL 6. LL / LS 盡管灼熱的持續時間更長,法力利用效率更高,但是熔岩圖騰DPS現在遠遠比灼熱好,除非你的續航有問題。 當你要爆發輸出時比如最後XX秒斬殺階段,記得用火元素。
⑥ 請問增強薩滿一般用那幾個技能DPS啊圖騰怎麼插
1、熔岩猛擊,風暴打擊,元素釋放,烈焰震擊,大地震擊,閃電箭/閃電鏈,幽靈狼
2、增強SM和其他近戰不一樣,增強SM是魔武雙修的職業,所以元素系的技能也能用到,漩渦武器這個BUFF到5層後就可以瞬發一個讀條法術。SM沒有輸出循環,只有輸出優先順序。熔岩猛擊和風暴打擊是主要輸出技能,所以技能CD好了要立馬用出去!然後其他幾個技能CD好了就用。要注意的是,元素釋放後面一定要用烈焰震擊,大地震擊抽空用出去。漩渦武器到5層後就用閃電箭,BUFF層數,如果開插件了,可以很清楚的看到。還有需要注意的是,增強SM會有幾秒鍾所有有用技能都在CD,沒有技能用,這是正常的。這空閑時間,可以放你的幽靈狼出來,或者補一下圖騰,用葯水什麼的。
給你個宏,可以讓你輸出簡單很多。做了宏以後,輸出手法就是,熔岩猛擊,風暴打擊,宏技能,這幾個技能哪個CD好用哪個。漩渦武器滿後瞬發一個閃電箭或者閃電鏈,看怪的數量!
#showtooltips
/castsequence reset=13 元素釋放,烈焰震擊,大地震擊
上面的是宏,如果不會做的話,追問一下!
你說你是小白,順便給你一說,增強SM看的是法術命中,要到17%,精準26左右!這2個達標後,才可以考慮堆其他屬性,有用的屬性是精通和暴擊,精通收益大點。急速沒用,裝備有急速就重鑄成精通或者暴擊!增強SM的兩個武器要求2.6速度,武器速度在武器名字下面!兩個武器FM全部弄山崩,自帶的法術FM主手「風怒武器」,副手「火舌武器」。
3、圖騰方面,水系TT用「治療之泉TT",大地系TT用「石膚TT」或者「大地之力TT」
增強SM,火系用灼熱TT,空氣系用風怒TT
元素SM,火系用灼熱TT,空氣系用空氣TT
治療SM,火系用火舌TT,空氣系用空氣TT
⑦ 魔獸世界增強薩滿用什麼圖騰
可以用英雄章換的那個
碎石圖騰
或者是這個
星風圖騰
拾取綁定
唯一
聖物 圖騰
需要等級 70
裝備: 風怒武器的攻擊強度加成提高80點。
法力掉的
其他就是競技場的了,那個是加韌性的比較適合PVP
⑧ 魔獸世界元素薩滿插什麼圖騰
個人用火元素雕文,所以一般我是火舌,大地之力(無DK無獵人)或石膚(無FQ),生命(無AM)或法力(有AM)、空氣(無AM)、風怒(無DK)、火元素只要是BOSS戰,智力最高時我就用了,其實現在BUFF互相覆蓋,還是需要看當時情況來說。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
⑨ TBC目前薩滿適用的圖騰有哪些,出處哪
治療的話就用牌子的或者KLZ老3的,元素的話就用BT血魔出的,增強的話就用牌子的。
任務拿到的tt真的沒什麼用處的,現在各個天賦sm用的tt都是副本掉的,恢復sm一般都用klz聖女掉的治療之雨圖騰,增強sm都用牌子換的碎石圖騰,元素sm都用bt血魔掉的先祖指引圖騰或者牌子換的天鳴圖騰。
TBC中新的種族血精靈:
一萬年前,上層精靈就在古卡里姆多大陸上生活了,他們依靠位於大陸中心的永恆之井——一個充滿魔法能量的井獲得了強大的魔法能量。但是他們卻在女王艾薩拉和手下的上層精靈的領導下無節制的使用著魔法能量,終於引來了燃燒軍團的入侵。
在那次可怕的大爆炸後,永恆之井毀滅了,倖存的上層精靈們在德魯伊的領導下重新開始了新的生活。但是,他們決定再也不使用魔法。在永恆之井爆炸後,那些倖存下來的高等精靈——艾薩拉女王的仆從卻不安分於這些,他們發動了一次叛亂,妄圖解除魔法的禁忌,但是他們失敗了。作為懲罰,他們被大德魯伊們流放。
⑩ 增強薩滿用什麼圖騰、學什麼技能
增強薩用的圖騰一般是大地之力圖騰+灼熱圖騰+抗性圖騰+風怒圖騰
學的技能這個不用擔心,薩滿訓練師里能學的技能你都學了就可以,但主要是用風暴打擊、熔岩猛擊、元素釋放、大地震擊、瞬發閃電箭等技能
三區自由之風阿魯帕卡