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魔獸世界為什麼一開始玩家就離開

發布時間: 2022-08-11 21:18:37

① 為什麼我的魔獸世界會玩著玩著就掉線呢游戲里貌似顯示狀態是離開

長時間不動角色,系統自動默認你離開狀態,就會下線...

② 魔獸世界其中一個角色一上線就掉,其它的沒事,這怎麼回事啊,百思不得其解,該怎麼解決啊

地圖問題,或者插件問題
可能是你那個角色所在的地方人太多,比如高峰期的達拉然,你還沒上去呢就被卡掉了。解決辦法是等人少的時候偷偷上去,在視頻菜單里把視野距離調到最小,速度離開,然後再也不要回來。
或者你有某一個插件會自動收集周圍的信息,比如玩家的GS或者掃描周圍的怪物信息,導致數據量過大,卡掉了。解決辦法,禁掉所有可疑插件,然後上去試試。

③ 為什麼很多人離開了魔獸世界


④ 玩WOW為什麼老是掉線

玩魔獸掉線的原因和處理方法如下:

1、電腦配置方面:內存不足掉線

處理方法:內存不足是會導致游戲掉線的,一般WIN7系統4G以上內存,如果內存不足建議增加內存條。

2、網路方面:使用小運營商運營的寬頻或者本身帶寬比較小在游戲中出現的網路不穩定掉線

處理方法:網路不穩定導致游戲掉線,那就要先檢查網路是否是正常的。可以通過在線網速測試來了解網路情況;是網路的原因的話就要聯系網路運營商上門檢查了。

3、伺服器方面:伺服器擁堵玩人用比較多出現掉線

處理方法:網路沒有問題的話,那就可能是伺服器玩的人多過載導致的掉線,這種情況下可以下載個加速器使用,能解決網路延遲、掉線等問題的。

(4)魔獸世界為什麼一開始玩家就離開擴展閱讀

魔獸世界的延遲

1、本地延遲是玩家到伺服器的連接。這個連接發送數據,比如聊天數據,拍賣所數據,工會聊天和工會信息,某些插件數據,和多種其他數據。這個連接對帶寬的需求和佔用都是很小的。

2、世界延遲是示伺服器傳輸所有其他數據的連接。比如戰斗數據,身邊的玩家(他們的天賦,裝備,附魔等等),NPC,怪物,施法,專業等等。進入一個人群擁擠的區域(例如主城),通過這個連接的數據量將急劇提升,同時這個延遲也會上升。

⑤ 為什麼去玩魔獸世界,又是為什麼離開

玩過星際,魔獸爭霸3,在那個年代暴雪出品必屬精品。所以魔獸世界一上市第一時間就玩了,游戲畫面和故事背景在當時完全超越了那個時代,年輕的孩子被深深被吸引。孩子認識了很多新朋友,一起做任務,一起野外PK,努力升到滿級,新朋友變成了老友,老友們建立了公會,經過一個一個大型副本的開荒,老友變成了戰友,戰友慢慢從孩子變成了大人,一部分人開始忙工作,忙結婚,忙帶孩子,慢慢戰友越來越少,雖然公會還會有新朋友加入,但是當初和戰友的那種默契沒有了,慢慢開始覺得獨單,也不太參加公會活動,經常會去以前和老戰友一起經歷過的地方回憶過去,當回憶的時間越來越多的時候上線的間隔越來越長,直到有一天連密碼和密保都忘了間隔就變成了永遠。所以,網路游戲帳號密碼一定要好好保存,特別是有密保卡,忘了申訴真的很麻煩,很麻煩,很~~~麻~~~煩

⑥ 為什麼魔獸世界9.0版本工會開始勸退普通人

團隊副本一直以來都是《魔獸世界》PVE方面最重要的項目,也是最能體現《魔獸世界》史詩感的玩法,可以說從出現開始就是游戲中的核心。到了9.0版本,團本的地位只增不減,因為暴雪不僅延續了後二掉最高裝等「真畢業」的傳統,還把之前威脅到團本地位的大秘境砍了無數刀。

總的來說,這些公會的要求不僅是在勸退團里的打工人,實際上也在失去游戲的樂趣。普通玩家的確可以選擇離開,但是這種離開其實是公會的遺憾,因為《魔獸世界》從出現開始就是一個社交遊戲。當一個玩家拋開社交一味追求強度,只會感到空虛。「無兄弟,不魔獸」,不要因為裝等就勸退兄弟。

⑦ 2015 年《魔獸世界》玩家大量流失的原因是什麼

01.
這個問題的答案啊,還得從頭細數。
魔獸真正奠定自己在MMORPG類游戲中的王者地位,其實是一個一切都順理成章的巧合。既是天時地利,又是命中註定。說得夢幻一點就是,順應天命而生,故而無人可拭其鋒芒。
巔峰時期的魔獸世界,差不多可以這么形容。

所謂的天時地利人和呢,逐一分析起來,可能要聊起它的同胞哥哥,魔獸爭霸了。
現在的玩家還在玩魔獸爭霸的可能是極少數了,自然也不會了解魔獸爭霸當年的地位。魔獸爭霸是即時戰略類游戲中的翹楚,入選過WCG電競項目,在早些年電腦還不是很普及的中國,在無數玩家中心是至今還值得一玩的經典游戲。
魔獸爭霸所積累的口碑,足以證明這是一個優秀的游戲。

而魔獸世界作為魔獸爭霸的同胞弟弟,無疑是這種口碑和人氣的直接受益者。
一個有著和魔獸爭霸秉承一脈背景設定、又是截然不同游戲類型的MMORPG游戲,還是魔獸爭霸的爸爸暴雪出品,想起來就是一種令人渾身如過電般顫抖不已的激動吧。
那時候的腦殘粉也沒比現在的腦殘粉智商高到哪裡去,許多人揮舞著票子,一看魔獸?暴雪?嗯,買買買!當時還造成了排隊搶購的盛況,原本額定好的份量很快銷售一空。

02.
聊聊當年比較流行的同類游戲中,有兩個游戲肯定不得不提。
一個是EQ,中文名叫無盡的任務。現在提起EQ可能更多令人聯想起EQ中各種反人類的游戲設定,但對於那時候的MMORPG來說,還是一個新的紀元,很多後世習以為常的東西,都是這些先輩慢慢摸索出來的。
另一個是UO,中文名叫網路創世紀。追溯UO的歷史,不得不提及PC史上享有盛名的RPG《傳世紀》系列,以此為依託,隨著網路游戲的理念的興起,UO也應運而生了,成為第一款圖形MMORPG游戲。

這兩位前輩,在MMORPG歷史上享有很高的贊譽,因為他們開創性的創舉,使得後來集大成的魔獸世界,站在巨人的肩膀上思考。
用現在的眼光來審視它們,無疑會發現其中相當反人類的不合理設定。這大概由於當時的製作理念還停留在「製作一個真實的世界」上,因為一切求真,反倒忽略了游戲中最重要的游戲性。

比如說,據EQ玩家說,EQ的角色死亡之後是要跑屍的,和魔獸不同的是,EQ角色死亡後並不是死亡,而是比死更可怕的活著,但沒有裝備,很脆,沒有指引,沒有地圖,靠腳跑,找不到屍體就不能「復活」,可能你在路上又被怪乾死了。死亡不僅要降級,一周之內沒找到自己的屍體,屍體就帶著裝備消失了。
對,就是這么反人類。

早期的魔獸也有不少類似的毛病,不過有的玩家愛屋及烏覺得頗有興味,有的玩家只是覺得各種反人類。
比如說60年代的術士一個石頭只能做一個糖或者拉一個人,一到活動時間就得滿世界地吸靈魂碎片,滿背包都是這玩意;至於高傲的法爺,麵包也得一個一個的搓,要知道那時候的副本可是40人的;那時候想打副本得先做開門任務,一個BOSS動輒打兩個月也是現在不能想像的。

不過相對於EQ和UO來說,魔獸的設定更為人性化和趣味性,兼顧了游戲性和真實性。
鋪墊了很久的背景故事也終於能拿出來大展身手。背景故事所鋪墊出的大格局,也賦予這個世界頗為立體和真實的感官:既有大開大闔史詩般壯麗的歷史感,亦有細膩獨到小人物沉浮的感染力。我們現今所津津樂道的各種任務線中,彷彿能看到各個人物彼此交錯的愛恨情仇,一生沉浮,也能窺看到數萬年前壯闊的歷史更迭,王侯盛衰。

這種真實和立體,還來源於與我們這個世界息息相關的各類文化。
比如說奧丹姆,會讓人聯想起沙漠中的金字塔和人面獅身;
比如說潘達利亞,會讓人聯想起我們信奉中庸之道的儒學;
……盡可能所模擬真實世界的地理環境,加上天馬行空的想像力,構建起這個世界的風霜暴雪,雷霆雨露。這就是我們生活的魔獸世界。

03.
接下來我們再來聊聊奇幻文學史上一個很偉大的作者,托爾金。
由於《魔戒》與《霍比特人》的巨大成功,直接推動了奇幻文學的復興與流行,托爾金本人亦有現代奇幻文學之父的美譽。

魔獸世界誕生那年,正好也是托爾金一部重要作品《魔戒》電影化大熱的階段。
《魔戒》作為文學作品的出版的時候,就是一部非常優秀的作品,被翻譯成60多種語言,遠銷海外。深厚的底蘊,和細致考究的電影製作,使得它電影化也獲得了很高的贊譽,曾經獲得過30項奧斯卡獎項的提名,17項奧斯卡金像獎。
這不難想像一個全世界都在為美麗的精靈和邪惡的獸人(當然魔戒的底蘊也不僅僅局限於此)之間發生的各種爭斗、愛恨而瘋狂的時候,一個游戲默默走入了他們的視線。在這個游戲中,有各種奇幻文化設定中耳熟能詳的精靈、獸人,還有各種神話故事中的神明,創世以及滅世,為自由而斗爭,為權力而爭奪,你會不想嘗試一下嗎?

說到這里,很多人不禁嘆了一口氣,感嘆魔獸世界的好運氣吧。
是的,所以才說是天時地利人和嘛。
或許現在很多人盤點魔獸為什麼成功,並不會提及《魔戒》的助力,但我個人認為,在一個奇幻文學重新流行和復興的時代,無疑是增加了人們對於魔獸的接納度與推廣度。所以魔獸所獲得贊譽,一則源自於自身的品質,二則也得感謝寬容的時代和偉大的《魔戒》。

04.
最後想聊聊暴雪。
我看過很多粉轉黑的粉絲,還是叫路人吧,對於暴雪往往有非常極端的評價。要麼認為暴雪是一個蔑視玩家的獨裁者,要麼認為暴雪是一個只會討好玩家的無知者。
我倒是覺得,這些人大概做多了「暴雪出品,必屬精品」的美夢,把暴雪想像的高高在上,一旦所行之事不符合自己的心意,便猶如被玩弄了感情一般感覺心碎了。至於所加諸暴雪的評價,也說不清有幾分理性,有幾分是愧對了自己感情的泄憤了。

暴雪成立的初衷非常純粹,就是希望製作游戲為生。
魔獸之所以誕生,一個是希望賦予魔獸爭霸更鮮活的生命力,一個是對於市面上流行的MMORPG游戲的更多猜想。
他們花費了五年的時間來製作魔獸世界,最初的想法是,希望自己能在魔獸世界這樣的游戲中玩耍。對於游戲市場最大的野心,也不過在於能夠多賣出幾份游戲,希望能魔獸世界在開放一年之內,玩家數量穩步提升到100萬。

後來的結果,大家都眾所周知了。

站在那個時代的拐點上,即便天時地利,為什麼能在MMORPG歷史上留下濃墨重彩一筆的偏偏是魔獸世界而不是別的游戲呢?
我想,可能因為它的製作團隊,也是一群玩家吧。
因為是一群玩家,所以希望自己製造的游戲是好玩的,有趣的;因為是一群玩家,所以知道玩家的意見是重要的,為此願意花費時間來傾聽玩家的反饋;因為是一群玩家,深知玩家對於魔獸世界、對於暴雪的深重意義,為此年年舉辦暴雪嘉年華,希望與玩家共度這樣的盛會。

暴雪給予員工的待遇,在業內並不是最好的,還有傳言說暴雪的薪資在業內屬於偏低的。
不過對於有的人來說,能和自己夢寐以求的團隊一起合作,開發一款有趣的游戲,比起薪資,可能這種參與感和投入感更佔了上風。嗯,理智與情感?

05.
現在我們可以來聊聊魔獸為什麼衰退了。
在花費了大量篇幅討論魔獸為什麼獲得成功,相信我,這並不是騙贊的字數。而是在陳述一個很多人或許都不會注意到的一個事實,魔獸的成功,既是因為自身卓越的品質,也是因為站在了時代的拐點上。說的通俗一點就是,實力強加運氣好。

然而時代,是不會為某個人、某項事物所停留的。曾經風靡一時的事物,一樣會被時代的車輪碾碎。這並不是理所當然地以為改進的再好點就不會被拋棄,而是時代進步了,它不需要你了。
好比電燈的發明,徹底把煤油燈打入冷宮一樣,煤油燈再怎麼改進,也不可能與電燈一爭高下的。

對於魔獸世界來說,也是這樣。
這個時代是屬於英雄聯盟的,剖開一切成見來看,英雄聯盟也不失為一個優秀的游戲。舊王已死,新王當立。魔獸玩家們也不要覺得非常憤慨,我們常說時代的車輪非常無情,就某種意義上來說,時代的車輪,其實也是我們自身所推動的。換句話說,是我們自身選擇了英雄聯盟。

想想自己逐漸淡出魔獸的原因:
有的說因為工作忙,沒時間;
有的說因為生娃養家,負擔重。
魔獸的核心玩法中,比如PVE副本,需要投入大量且連續的時間完成raid活動,這對於已經成家立業的玩家來書,是很重的負擔。但英雄聯盟正好彌補了這一點。

再說我們自身浮躁的心態,60年代的玩家可以無插件地做任務升級,幾乎人人都對任務線如數家珍,現今的玩家不說哪個能任務升級,能說幾個令自己記憶猶新的任務線都算是認真的玩家。
可能對於現今的很多玩家來說,任務,不過是給予獎勵的途徑,暴雪精心設計的任務線,前後呼應的劇情一個字也沒看過。

魔獸前期需要很多的時間成本,而絕大多數人都沒這個耐心投入。
老玩家們一直聲稱,魔獸滿級才是開始。
這個理念完全是錯的。為什麼滿級才能開始?對於最初的魔獸玩家,升級過程也是非常有趣的游戲過程,即便任務繁瑣的要命,仍然充滿探究一個新世界的趣味。對於現在的玩家,感受最多的只是升級難,升級繁瑣,也無怪乎會有「魔獸滿級才是開始」的勸誡了。

你說你沒有玩英雄聯盟,沒有推動時代的車輪。
但有一個事實是,我們每個人都生活在這個時代,要麼推動它,要麼被它推動。還有的人,生活在過去,就會被它碾碎。

06.
我們再來聊聊魔獸世界本身。

很多玩家會說,我不玩魔獸世界了,是因為它把我最喜歡的天賦樹刪除了,它的職業同質化了,它的劇情又炒冷飯了,它開放飛行了,它關閉了飛行了,它搞出隨機本了等等。
老實說,這是重點嗎?暴雪還是那個年年開暴雪嘉年華,會深入玩家社區聽取玩家反饋的暴雪,但是玩家好像沒耐心等待魔獸這個龐然大物追上時代的步伐了。他們會說這樣暴雪是傻X,玩家說改啥就改啥,也有可能說暴雪獨裁,瞎改一通。幾乎很少有人深思這些改動之後的顧慮。

早些年的飛行之爭,後來的隨機本之爭,莫過於如此。
改動本身只有兩個目的,一則是開放更有趣的游戲內容,另一個則是簡化游戲難度,留住玩家。不過要分手的話,是怎麼低聲下氣挽回都沒用的。
比如說天賦樹這個改動,天賦樹刪除了,許多人哀嚎著失去了天賦多樣化的樂趣,但一個不容忽視的重點是,天賦選擇雖然多,但大多數人都是選擇最優解的那幾套,繁雜的天賦反倒使新玩家不知所措。改動之後,真的是一件很壞的事么?

老玩家們總會因為各種理由流失,而留住新玩家自然是重中之重,也是一個游戲保持活力的根本。
對於習慣了繁瑣設定的老玩家而言,一切都猶如吃飯喝水一樣自然,但是新玩家呢,他們戰戰兢兢站到魔獸這個龐然大物面前,手足無措的就要開始他們的魔獸生涯,一路成長為獨當一面的勇士,是多麼難得,也多麼珍貴。
更多的新玩家,想到要練這么多級就放棄了,或者因為不識路放棄了,或者因為懶得研究技能放棄了。一路上,讓他們放棄的理由太多了,還得提防人的惡意。

魔獸世界的品質一直都是沒有變的。
唯一會讓人感覺不快的地方只是在於,他們或許對於未來方向的把握有失偏頗。或許這種偏頗的來源,一則是因為魔獸世界屹立頂端已經太久,收獲的聲譽也太多,二則是因為時代的變化太快了,它前進的方向也無跡可尋。
或許連英雄聯盟自己,都不知道自己怎麼就變成全世界如此受歡迎的游戲,正如當年的魔獸,只是埋頭默默開發一個世界,抬眼一看,自己已經成了最受歡迎MMORPG。

07.
一個導致玩家不斷流失的原因中,很多人堅稱,是因為自己的朋友不玩了。
這折射出MMORPG的一個共性,那就是社交性。MMORPG,大型多人在線角色扮演游戲,內核雖然是角色扮演,但與之區分單機的區別也在於多人這個要素。甚至這個要素,遠遠重於角色扮演這個定義。

角色扮演需要你扮演一個角色,在一個世界中游歷、成長。
角色扮演游戲的樂趣也在於扮演這種身份帶來的認同感和收獲感。

但不容忽視的,人就是社交性動物,三天沒人說話都會感覺刻骨的孤獨,何況是生活在一個除了自己就沒有任何活物的世界。即便你打出一套超高的輸出,獲得了一個稀有的坐騎,無論悲傷還是喜悅,都無人分享,角色扮演游戲所帶來的共情作用,也因為孤獨被削弱了很多。
你甚至會覺得一切都索然無味。是游戲不好玩嗎?還是你的坐騎不夠稀有?都不是,只是因為你沒有能分享喜怒哀樂的朋友。

一個玩家流失,很可能就會帶來這樣滾雪球式的流失浪潮。
不僅是魔獸世界,任何一個MMORPG都在面臨這個問題。這個問題是如此嚴峻又格外復雜,因為有的流失,是通過游戲沒法改變的。
比如說,因為生存而選擇離開,游戲是沒辦法挽留這類人的。
又比如說,還有的人純粹只是想玩其他類型游戲,這也是無可奈何的。

08.
總結來說,玩家流失,表面上可以歸因為游戲不好玩,但實際深究起來卻是一系列復雜原因的綜合結果。
魔獸自身也說過,王權沒有永恆。在王座上魔獸已經坐得夠久了,我也很慶幸,魔獸是被時代打敗的,而不是某個同類游戲。這個已經不屬於它的時代,還保持著為王者的尊嚴。這也足以證明,魔獸可以驕傲地說它對得起每個對它寄予厚望、熱愛過的玩家。

至於魔獸會不會死掉,這得看對於「魔獸死掉」的定義。如果像巔峰時期那樣,全球有千萬級用戶擁壘者才算活著,我想魔獸大概早就死了;但如果只是要求能一直保持伺服器開放、一直有版本更新,我想魔獸大概永遠也不會死。
它或許會像曾經風靡一時的魔獸爭霸一樣,變為核心向的小眾游戲。
當然,它變為核心向的小眾游戲之後,必然要遭受玩家大量流失的劇痛,還有各種虎落平陽被犬欺的各種冷嘲熱諷。但是留下的玩家,必然是粉的不能再粉的核心玩家。對於一個游戲而言,核心玩家永遠是最寬容,嗯……掏錢最爽快的玩家。

這對於魔獸來說,並不是壞事。
我可不想在回憶中追憶自己的魔獸生涯,也不想玩什麼私服,我希望它繼續活下來,哪怕不是以王者的身份,能一直陪伴身側就已經很好了。

對於已經離開的玩家來說,魔獸曾經給他們帶來很多歡樂;
對於還在堅持的玩家來說,魔獸已經成為生命中的一部分。
無論是哪類玩家,我們曾在艾澤拉斯相遇,縱使分離,也一樣是戰友。
為了艾澤拉斯。

作者:玉厄
鏈接:https://www.hu.com/question/37204095/answer/71054707
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。

⑧ 魔獸世界同一個號里為什麼有個角色一上就掉線

如果玩家的賬號,只有某一個賬號一直掉線,而其他賬號均沒有任何問題。那麼出現這樣的可能性有以下幾點:

  1. 賬號卡入了BUG中,(部分BUG會讓玩家直接掉線)

    解決方式:用其他賬號聯系游戲管理員,即可解決。

  2. 賬號安全出現問題,系統出現保護,強制掉線。(這個系統是戰網推出的系統保護措施)

    解決方式:登入戰網,更改密碼。

  3. 有不良分子正在試圖盜取你的賬號,(會無限將玩家頂下線,等到玩家賬號被洗空後恢復正常)

    解決方式:立即登入戰網,更改密碼。如果賬號出現了損失,可以直接聯系游戲管理員,游戲管理員會指引玩家填寫物品恢復申請表格。在24小時內,可以進行物品恢復。

⑨ 請問 魔獸世界裡面,離開幾分鍾就暫離了啊

1、一般在線靜止不動15分鍾就會暫離,這時候頭上就會出現個<暫離>標志,有動作後會自動脫離暫離,當然,你也可以在界面設置裡面設置成不自動脫離暫離,可以一直保持<暫離>標志的存在。

2、在線暫離後,如果是在戰場,5分鍾後會被踢出戰場,或者是被別的玩家舉報。

3、在其他地方暫離,30分鍾後會返回人物選擇界面,這時候你如果想上線了,可以直接登錄,免去了排隊什麼的煩惱。

4、但是在人物選擇界面待了30分鍾沒上線的話,就直接斷開連接,退出遊戲了。

當然在暫離和人物界面的時候都是收費的,掛著不動游戲點數也照樣扣著,如果有事的話,如果不是大服或者要排隊的時候,建議還是先下線,等忙好了再上,這樣可以節約不必要的點數花費。

(9)魔獸世界為什麼一開始玩家就離開擴展閱讀:

相關攻略:

1、出行方式為目標:

相信我,你在這個游戲最最最最大的一次思想解放就是在20級買馬騎上去的那一刻!請一定要堅持到20級,然後後面40級換超跑,60級上飛機是你第二次革命成功,75級超音速飛機。

2、以天賦和技能開啟為目標:

每到一個新的天賦或主要技能開啟階段,都讓自己上一個台階,比如獵人從多重射擊到彈幕射擊的進化,武僧從幻滅踢到旭日東升踢的蛻變,每一次實力質的飛躍都非常重要。

3、裝備提升為目標:

低等級的時候,經常會在副本中掉落比自己高2到5個裝等的裝備,每一次升級穿上新裝備都能讓你煥然一新,覺得自己把16的弩脫下來穿上20的。

⑩ wow怎麼突然出現離開狀態,我一直在玩啊,沒離開過。突然出個離開 狀態就掉線了,這是怎麼回事啊

/AFK或者在界面設置裡面,有一個選項是讓你一直保持離開狀態的,可能你打開了,不過如果你一直在玩還掉線的話,可能是你的網路或者FWQ問題,看看有沒有什麼東西在後台運行,還是不行的話就去找G M聊聊吧

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