魔獸恐懼魔王配什麼戰士
① 魔獸爭霸里不死一般用什麼英雄和兵種配合(具體點)
死騎加巫妖是主流。可以配另外的英雄。現在配狂狗蜘蛛一毀滅倆雕像。對付暗夜前期有倆到三頭熊的一波。然後可以蜘蛛毀滅和冰龍。非典胖子加絞肉車。恐懼魔王對付暗夜就是骷髏海戰術。兩級蜂群殺小精靈。男巫加狂狗和絞肉車。升級生產屍體。配好群補無敵。
② 恐懼魔王怎麼搭配小兵威力最大
恐懼魔王要是搭配兵作戰主要搭配對象都是近戰兵和石像鬼 吸血光環對食屍鬼 憎惡和攻擊空軍時的石像鬼(判定為近戰攻擊)都能提供相當大的支持
③ 魔獸爭霸...問題
.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:********以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:****** **王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。
4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧。
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NE戰術集
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。 作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。
關於熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
不死族
1. 食屍鬼+死亡騎士+恐懼魔王
這恐怕是不死族到現在為止最流行的戰術了。尤其是在1。03裡面,不死族還有叢林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食屍鬼海,第一個反應是先把英雄躲的遠遠的,以免在第一時間死掉。由於食屍鬼的成本低,只需要140,生產需時18秒(最快的),攻擊和武器的類型都是正常,,裝甲是中等,正常的攻擊可以對細小裝甲的單位造成150%的傷害(比如弓箭手),而中等的裝甲不會被任何攻擊類型產生攻擊加成,攻擊力最高可以達到17。5。平均是13,330的體力,每1。35秒攻擊一次,構成了這個戰術的基礎。這個戰術最重要的還是兩個英雄的技能。死亡騎士的3級邪惡光環能增加30%的移動速度和15%的生命恢復速度,恐懼魔王的3級吸血光環能得到45%的攻擊傷害。前期靠吃屍技能和良好的控兵積累大量的食屍鬼,當升級了狂暴之後,3攻3防的雙光環食屍鬼幾乎能對抗任何種族.
2.死靈法師+食屍鬼+恐懼魔王
前期的依靠食屍鬼和恐懼魔王進行守獵,獲得一些額外的資金來源。當基地升級了二級之後,馬上放下詛咒神廟,家裡注意做好防守(兩三座幽靈塔+亡者大廳能頂住絕大部分攻擊)。造了8,9個死靈法師就可以進行第一波攻擊了。前線食屍鬼做作戰,死掉的食屍鬼馬上復活為骷髏兵,依靠吸血光環前推,家裡生產的食屍體不斷的過來,一般能贏得戰斗的勝利,即使不行,也大量打擊了對方的經濟。不斷的集結兵力,進行壓制,便是這個戰役的精髓。不過這個戰術比較怕驅散法仗和凈化之類的法術。
3.死靈法師+絞肉車+巫妖
第一英雄選擇了巫妖,在基地升級到了二級之後,造詛咒神廟和屠宰場。。生產10個左右的死靈法師和5,6台絞肉車,就可以出去野戰了(記得研究骷髏壽命和巫師壽命,能大量增加骷髏的存活時間和數量)。外出收集小怪物的屍體,或者帶上墓地產出的屍體。一遇到對手,巫妖施展霜凍護甲和霜凍新星,減緩對手的速度,絞肉車把保存的屍體全部放下,死靈法師把他們全部變成骷髏進行戰斗。如果對手後退,把殺死的屍體在全部裝進絞肉車里,然後把車開到對方家裡,全部變成骷髏進行戰斗。如果對手和你戰斗。10個左右的死靈法師的魔力應該可以招很多的骷髏,因此並不需要畏懼。陣型很重要。不要被對方的力量型英雄切進來。冰霜之甲
4.憎惡+死靈法師或者地穴惡魔+死靈法師
這個戰術主要依賴死靈法師的邪惡狂熱。因為僧惡和第穴惡魔的特點是血多,攻擊力強,但是攻擊速度慢,移動力慢。用了邪惡狂熱之後,雖然每秒減少4點的生命力,但卻增加了75%的攻擊速度,還是很劃算的。如果是用憎惡戰術,英雄可以選擇恐懼魔王,邊打邊吸血,損失的生命值很快就能補回來。如果是用地穴惡魔戰術,英雄用死亡騎士比較不錯。(加血)。前線的食屍鬼邊打邊吃屍體,做擋箭牌,加了狂熱的地穴惡魔狂射,死靈法師招骷髏。看到對方的高級兵種或者他的英雄想要逃跑時,注意用死靈法師的削弱技能,因為能削弱對方75%的移動力,50%的攻擊速度和50%的攻擊傷害,這個技能很強大,但卻被很多人忽視了。
5.食屍鬼+石象鬼或石象鬼+恐懼魔王
從103開始,石象鬼就變成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼戰術被加以運用。甚至延伸出了魔獸版的'小狗加飛龍'這個戰術最好的搭配英雄是恐懼魔王,因為恐懼魔王的吸血光環不僅對食屍鬼有用,對石象鬼也同樣存在效果。在對付暗夜精靈中,可以在用先升級二級基地,在造祭壇的開局,然後恐懼魔王和食屍鬼出去守獵,家裡升三級基地。然後雙地穴造石象鬼。有六隻石象鬼的時候就可以進攻暗夜精靈了。如果暗夜精靈使用的是女獵手的話,盡情的屠殺吧。如果是純樹妖的話,更好,因為此戰術本來就是一個蒙蔽作用。讓對方誤以為你是用空軍做戰。等對方空軍成型了,你自己家裡三地穴出的食屍鬼滅樹妖並不困難。(利用不死族的轉型是最快的特點)。石象鬼的對空威力雖然很強,但對地攻擊力依然不是很強,因此用食屍鬼可以彌補這方面的缺陷。當然。網上也有人使用純石象鬼戰術,這個時候,石頭象形態成了必不可少的技能。它可以讓你增加十點的防禦力和每秒增加8點的血。空戰一開始,立刻讓被攻擊的石象鬼成為石象,如果他繼續攻擊,則事半功倍(防禦里大大增強,每30秒可以回復240點血)。如果他換目標。讓另一隻石象鬼石化,如果十隻石象鬼對付十隻嗜血過的雙足飛龍,而你切換石象鬼夠快,,控兵好,對方死光的時候我方才死3-4隻。而休息30秒後,所有單位的石象鬼有可以生命值全滿,立刻可以再戰。
6.穴惡魔+飛艇+死亡騎士+恐懼魔王(TOP-SPEED流)
103版發布以後,有個人站了出來,哈哈了兩聲。於是,他的戰術就更加流行了,很多人稱它為TOP-SPEED流或者飛艇戰術。當他用不死爬到亞洲第一之後,大量的人爭相模仿,導致戰網上有人面對不死時,一看到對方出地穴惡魔和飛艇就條件反射是TOP-SPEED戰術。這個戰術的精髓在於靈活運用飛艇戰術,初期利用五個地穴惡魔和雙英雄守獵,把人口保持在40人口,積累錢和木頭,然後上島偷礦,最後根據對方的兵種組合進行暴兵。常見的組合是憎惡+女妖+食屍鬼+地穴惡魔+死靈法師+高等級的雙英雄。
7.地穴惡魔+死靈法師+冰龍(DARK流)
當TOP-SPEED流流行之後,又有一個人站出來哈哈了兩聲。於是他的戰術又流行了。更有人說,他還是個女孩子,實在是很厲害,我們把這個流定為DARK流。這個戰術的初期和TOP流差不多,都是利用飛艇進行守獵,也要偷礦為後期的爆兵做准備。在二級基地之後,做詛咒神廟,三級基地做埋骨地,研究冰龍。當有了四個死靈法師和三四隻冰龍和四五個地穴惡魔就可以進攻對方基地了。進攻前,死靈法師給冰龍加邪惡狂熱,增強冰龍的攻擊速度,冰龍具有大面積的殺傷力,對付女巫群或者薩滿海的效果很好,如果對方有空軍,就用地穴惡魔捕獲,冰龍沒血時,死亡騎士進行治療。陸地又有骷髏海。因此當這些兵種成型以後,你唯有GG離開游戲了。當然,也有用石象鬼代替地穴惡魔的,效果也很不錯。
8.陰影
情報戰是即使戰略游戲最重要的一環。也是勝利的關鍵。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脫不了對對方的偵察。造大量的陰影把對方困在家裡,然後自己在外面慢慢守獵,讓對方氣的破口大罵是一個很有趣的戰術。但更多的時候,陰影只是用來偵察。放在必要路口,如果對方來攻,就做好准備防守。或者讓陰影跟著對方的英雄,在對方守獵的時候進行夾擊或者放在對方的分礦處,如果對方要開分礦就進行打擊。
9.空投戰術
利用飛艇載著四台絞肉車偷偷空降到對手的分基地進行偷襲或者在樹林里炸出一條小路,然後進行遠距離攻擊。(按G可以遠距離攻擊,按A在攻擊對方的同時也會被對方攻到)。如果對方來幫忙就逃跑。偷襲只是為了騷擾對方和增加對方的心理壓力。另外,配上幾只升級過的地穴惡魔是一個不錯的想法。對方如果只是零星的幾個空軍,,就抓下來,絞肉車炸,地穴惡魔齊射,基地很快就會被催毀。另一種組合是2絞肉車+4個亡靈法師,先在家裡收集屍,然後空降到對方礦區,死靈法師招骷髏屠殺農民,絞肉車炮轟建築物,逼對手回防,在將正規部隊從另一方切入,空降部隊可以逃跑。也可以降到對手分礦進行騷擾。
很多很多人低估了獸族。比起讓人崇拜的不死亡靈和快速的夜精靈部隊,他們認為獸族是很容易被擊敗的種族。我要說的是人們的偏見離事實太遠了,接下來我來說明一下原因。首先,我將向你介紹一些讓獸族成為這么一個超級強大種族的要素。在我寫這篇文章的此時此刻,我的帳號上,獸族使用已經連贏了14場了。讓我先來告訴你那些讓綠皮膚成為如此難以擊敗的要素,然後將會討論細節。
獸族戰術
1.力量/速度:獸族是有一點慢,但他們力量強大,所以你應該讓他們快起來以達到最大可能傷害。我建議使用酷血術,而不是牛頭酋長的耐久光環,因為大多數情況下,我從來不用牛頭酋長。如果使用酷血術,那麼獸族的部隊就是速度和力量的結合,可以將其它種族輕易推平,特別是當對手部隊處於非平衡結構。
2.早期基地防禦:這點不用多說但仍然是重要的。玩家們都很怕獸族的箭塔。為什麼?這是因為玩家們都被獸族的箭塔快攻攻擊過。事實上現在的獸族玩家還是很喜歡箭塔快攻,這招讓新手們對獸族有箭塔恐懼。當箭塔結合地窖的時候,對方的強攻部隊會漸漸消逝,然後你的英雄就可以出來解決剩下的敵軍了。
3.幻像:另一個我最喜歡的獸族元素。獸族是如此地受幻像的親睞。我這么說當然是指劍聖的鏡像和先知的雙狼啦。想想還有什麼比4個劍聖,2條半隱身的狼在戰場上戰斗更過癮的事呢?任何一個非超級選手都會被迷惑住,這樣就為你的魔法部隊提供了很好的肉盾。這引出了下面一點。
4.混亂:當我的部隊組合在一起後,屏幕的場面會是超級混亂的,以至於敵人難以進行任何微操。因為我的部隊正在嗜血發狂,3個或4個劍聖在砍人,先知在邊躲閃邊放連環閃電,巫醫們正在放治療守衛。這就是為什麼獸族會如此瘋狂,因為整屏幕的人跑來跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的結合讓他們在戰斗結束之前解決對方。想想在這樣滿屏幕的混亂中,不死玩家如何操縱他們的女妖去占據牛頭怪。
5.物品:使用這個戰術你能進行很多的練級來升級你的英雄,隨之而來的是金錢和物品。當你的部隊組合完成後你就可以去打地圖上最高級的怪物了。大多數時候,一個復活十字或復原葯水能決定輸或贏。(問TillerMaN就知道了:))
現在,建築順序:
5農民採金,
造2個農民,集結點設在金礦上,
拉1個農民出來造英雄塔,
有360金的時候拉1個農民造地窖,造在金礦旁,
2個農民造出來後繼續造農民,集結點設在離基地最近的一棵樹上有1個采樹農民的時候造伐木場,
這時英雄塔和地窖應該已經造好,
出劍聖或是先知,然後將此2農民點去采木,
繼續造農民直到16人口,
16人口後升級基地,
伐木場造好後你應該已有100個木頭,建一個箭塔,(2個如果你認為必要)
同時劍聖出去練級,
基地升級完畢後,拉出兩個伐木農民建巫師棚,
出先知或是升級基地,
再造一個地窖,
巫師棚造好後升級撒滿和巫師,
三級基地升好後拉一個采木農民建牛頭圖騰,
如果還沒有先知馬上造出來,
劍聖返回基地,
再次升級撒滿和巫師,
暴撒滿,巫師,牛頭,
造好2個牛頭後升級粉碎攻擊,還有盔甲和攻擊,
人口
1個劍聖5人口
1個先知10人口
11個農民21人口
3個巫師27人口
4個牛頭47人口
11個撒滿70人口
關於英雄的討論
OK,為什麼我選擇劍聖為我的第一英雄而不是先知或是牛頭酋長?讓我們分析一下,劍聖主要靠鏡像,鏡像越多越混亂,他還有致命一擊這么厲害的招。另外一個讓我選擇劍聖的原因是當你對戰不死族的時候,可以升級疾風快步然後去殺他的僧侶。因為大多數不死玩家都會因為各種各樣的原因攀科技,對方玩家要麼選擇取消升級,要麼移動僧侶,不管哪種選擇,你都會賺到。這樣就可以限制在早期就很強大的不死族。我唯一會選先知為第一英雄是對戰另一獸族玩家的時候。待會我會更詳細地談談獸族VS獸族。通常我都會在升級完二級基地後出先知,這樣在早期creeping上更占優。劍聖在早期creeping上可以單打單幹完全沒問題。我推薦獸族玩家讀讀「獸族在LostTemple上creeping」這篇文章。讀完後你就不至於會跑去敵家基地送死了。你要盡可能多地creeping,而不要讓你的英雄處於閑置狀態,除非你一開始就能攢兵攻下敵家。有次我過早地進攻敵家讓我吃到不少苦頭,雖然最後我贏了。關於牛頭酋長,只有到戰爭拖到後期我才會出,或是當手上資源豐富而沒地方花的時候。
④ 魔獸澄海3c恐懼配什麼英雄
一般對方要是沒有召喚型英雄的話就加2法 要是你沒有比較強悍的近戰英雄也就不要加3法 實在想加就少加點 其它有什麼加什麼
一般就陪TC
⑤ 魔獸世界的恐懼魔王
首先在網路里摘抄了下,做一點只是補充。
第一:恐懼魔王(Dread Lord)效忠於燃燒軍團的頭領基爾加丹,劇情安排他們去監視巫妖王耐奧祖,但後來反被亡靈軍團控制,而這些邪惡生物的外表和技能只能讓人聯想到吸血鬼(Vampire)。也就是說,他是以吸血鬼為原形杜撰的一種惡魔,而不是吸血鬼。
第二:提克迪奧斯(Tichondrius)是網路游戲魔獸世界和單機游戲魔獸爭霸中的一個納斯雷茲姆惡魔。黑暗魔王提克迪奧斯,是惡魔種族納斯雷茲姆(也被稱為恐懼魔王)的首領。這些惡魔掌握著一種極其可怖的類似於催眠術的特殊能力(薩格拉斯正是因此而最終遁入魔道)。這些邪惡的生物後來加入燃燒軍團,只宣誓效忠於惡魔阿克蒙德,並成為了阿克蒙德的副官。在燃燒軍團第三次入侵艾澤拉斯時,提克迪奧斯主要負責奉命監視巫妖王耐奧祖並確定後者完全服從燃燒軍團的利益。邪惡的黑暗力量與無盡的仇殺是他唯一的愛好。盡管提克迪奧斯非常敬重他的主人基爾加丹,但他並未完全盡心地履行他的職責。因為他心裡清楚並感到害怕:燃燒軍團會因為巫妖王而招致不幸。盡管有許多疑慮,提克迪奧斯最終還是圓滿地完成了他的任務:監視巫妖王打開惡魔之門迎接阿克蒙德和燃燒軍團的「光臨」。 不久後,提克迪奧斯參加了那場燃燒軍團主力與暗夜精靈在費伍德(Felwood)的戰役。與此同時,為抵禦燃燒軍團的進攻,伊利丹被他的族人從地牢中放了出來一起參加戰斗。巫妖王背叛了燃燒軍團,暗中告訴伊利丹神器古爾丹之顱的所在。奪得神器古爾丹之顱的伊利丹此時變得異常強大——黑暗魔王提克迪奧斯竟被伊利丹殺死。 他在燃燒軍團中的位子後被恐懼魔王艾勒瑟隆(Anetheron,wow中將其翻譯為安納塞隆)取代。
也就是說,他被薩格拉斯抓了,但是身為泰坦最強大戰士的薩格拉斯,被他給腐化了,成為了墮落了的泰坦。
第三:希爾瓦納斯身邊的惡魔叫做——瓦里瑪薩。他與另兩位恐懼魔王巴納扎爾和德瑟羅克在阿克蒙德入侵時奉命守衛洛丹倫。後來阿克掛了,阿爾薩斯來到洛丹倫准備消滅他們。亡靈女王希爾瓦娜斯當時是阿爾薩斯的手下,她聯合了三大恐懼。三大恐懼伏擊了阿爾薩斯。阿爾薩斯脫困後去了冰封王座。然後演變成希爾瓦娜斯和三大恐懼的對抗。最後瓦里瑪薩斯叛變到女王這邊,巴納扎爾和德瑟羅克被消滅。(在冰峰王座的額外戰役 多倫特的成立 這一章節里。)在資料片《巫妖王之怒》中瓦里瑪薩斯背叛了希爾瓦娜斯並佔領了幽暗城。最後死在薩爾和希爾瓦娜斯引領的軍隊手裡(也就是聯盟人物進攻幽暗城所說的劇情,人物起始點在龍骨荒野,很值得一做)。
呃,終於說完了,呵呵,希望對你有幫助。那啥,真的有點多,給點金幣吧!
⑥ 魔獸爭霸3恐懼魔王
恐懼魔王首發就是悲劇。比如對HUM,人家首發大法,點你兩下就跑,你圍住了,大法召個水元素把自己擠出去即可。首發山丘,就是互克,看誰先能圍住誰,不過山丘的後期要比DL強,因為出DL,空中或者遠程的兵如果出,光環就沒有意義,而後期強力的就是這些兵。現在不知道還能不能首發聖騎,如果能,那DL根本沒法打。
對獸人,根本就追不上劍聖,只有挨打的份。
對暗夜,你拿什麼睡人家?
內戰,如果你用DL打過一次LICH,你就再也不想使用DL這個英雄了。
我一再強調,首發英雄,必定要有速度優勢。DL就這一點,就很難成為首發英雄,況且,睡是一個完全的費技能,再傻的人,也知道A醒。
恐懼魔王可以配合熊貓打出一套戰術,以前被稱為歐洲流。就是首發DL,出小狗,以練級為主。主1副3,不升睡。二本出熊貓加女巫,可以出1輛車。利用DL和PD的兩個AOE技能,在戰斗中發揮很大的輸出。如果對方出空軍,就轉蜘蛛。後期PD的醉拳在吸血光環的幫助下,能夠很好的發揮輸出。不過,這套戰術實際操作起來很有難度。
還有一種更變態的,對付ORC使用。還是DL加狗開局,速三本同時出女巫。變一個獸人農民,二發劍聖,三發老牛。轉骷髏法加薩滿,這兩個法師的技能,可以使得劍聖的攻擊速度和移動速度都達到最高。且有吸血光環的作用,劍聖根本不費血。拿暗滅(不死的那個球)就達到最大傷害,拿閃電之球,就是無限控制。
如果對付不探路的,就超速二本(網上應該有教程),同時出DL加大屁股或那家,一下就能殺掉對方所有采礦農民。
⑦ 澄海3C中恐懼魔王和誰配合最好
暗黑游俠,劍聖,恐懼魔王的組合,開始的時候恐懼魔王先放大招把聖騎士搞掉,因為他的兩個技能比較麻煩,傷害很大,所以優先搞他,聖騎士不在的時候恐懼魔王再放地獄火,然後暗黑游俠放網網住惡魔獵手和丘山,最後劍聖上去刮劍刃風暴,要麼他們傳送走人,聖騎士留下被你殺掉,要麼就是等聖騎士復活而被你按死在那裡,時間把握的好的話3個英雄活過來的時間都不一樣,就是說你活了我們死了,我活了你們死了,只能走一個,不能全部傳走.其實說說誰都會說,但是做就不一定做得到了,總之開始的時候一定先要把聖騎士限制住,不讓他放技能,如果聖騎士開無敵就等一會再過去打,劍聖的風暴和恐懼的地獄火都是魔免,在劍聖刮風的時候至少搞死聖騎士,否則聖騎士在的話另外兩個你根本搞不死,聖光一照就活力無限了.搞死聖騎士再去搞別的兩個,要在聖騎士活過來以前再搞死一個,否則聖騎士活過來一個聖光你又白幹了,總之在碰頭的時候一定要優先解決聖騎士
⑧ 魔獸爭霸中,三個英雄怎麼搭配才最好
劍聖和先知;losttemple地圖。開始游戲就馬上升級你的主基地. 用一個苦工造祭壇, 一個苦工採金, 三個砍樹. 一采夠50個木頭就
建造第一個地洞. 祭壇完工之後馬上訓練劍聖並讓建造祭壇的苦工去採金. 地洞造完後同樣讓那個苦工去
採金. 劍聖一出現就立刻學習分身技能並馬上使用它. 現在, 不要驚動守衛神廟口的小東西,從旁邊潛入
神廟直奔一組巨魔而去. 在幻影承受大部分傷害的情況下搞定他們.
你的二級基地應該已經好了, 訓練先知並把集結點指向劍聖. 在資源足夠的情況下開始造苦工. 因為
我們會快速做掉很多怪物,所以你會看到金子和木材之間的巨大反差. 那麼造多一些苦工也沒關系(12-13
個苦工4個採金), 用多餘的一些來采木並在需要的時候鑽入地洞防守或修理. 現在你的劍聖趕向另外一組
巨魔而且他的分身也應該又准備好了. 用同樣的方法做掉這一組巨魔. 如果你在這時候撞到了另外一個英
雄, 那麼毫不猶豫的放棄中間神廟向那個會掉出三級寶物的巨魔狂戰士狂奔吧. 我指的是副礦的那一隊.
除了6點的副礦,其他副礦上掉落三級寶物的巨魔狂戰士都是靠近地圖邊緣的那一個. 6點副礦則是離地圖
邊緣較遠的那一個. 三級的寶物包括中級恢復葯水, 中級魔法葯水, 幻影法杖等等. 你可以看得這些都是
對狩獵有極大幫助的.
如果你運氣夠好殺掉中間的兩批巨魔而升到二級, 那麼學習致命一擊. 這時候先知也該出來了,讓他
學習招狼並與劍聖一起走向一個地精商店. 召喚精靈狼並讓它們和劍聖一起在商店附近hold positon(快
捷鍵」H」), 不要靠的太近以免驚動石頭人. 讓你的先知向前打一下石頭人並後退. 他們的反應是石頭人
扔一塊肉包子過來砸先知,巨魔們則進入戰斗位置. 先知吃完肉包之後繼續向後跑, 這時石頭人通常會站
在原地而巨魔們會依依不捨的追殺. 用你的兩頭狼兩個英雄殺掉這些巨魔, 然後再上前搞定石頭人,不要
吝嗇先知的魔力盡量召喚狼. 現在我們拿到了一個六級寶物. 如果運氣好現在劍聖也會升到三級了,學習
二級致命一擊. 襲擊雙頭人營地需要他額外的傷害力.
在做這些事中間回到你的基地視資源盡快造第二個地洞和一個兵營. 如果你感覺到了敵人的威脅或被
偵察到, 造伐木場和幾個防禦塔. 從現在開始盡量快的建造和升級, 造兩個靈魂歸宿並升級三級基地以得
到大師級地法師. 有多餘資源地時候馬上造咕嚕獸並集結到你的英雄身上. 厚實地咕嚕獸會對你狩獵和抵
御早期進攻有極大幫助.
現在,按兩下F1來到你的劍聖身邊看看有什麼收獲: 復活卷軸, 死亡之書, 紅龍蛋, 地獄獸, 石頭怪,
大恢復瓶, 治療法杖, 颶風之杖,這些是你可能在石頭人和雙頭怪身上獲得的寶物. 它們都可以幫助你加
快狩獵過程,除了復活卷軸. 如果你拿到了復活卷軸, 那麼只好去打你的副礦或者去檢查中間的神廟或者
偵察對手的位置直至你有足夠的魔力和單位去做掉另外一組大型怪物. 如果你有了任何一個其他的物品馬
上向另外一組大怪物趕去. 如果你從石頭人那裡得到的怪物是颶風之杖並准備用它來對付雙頭人營地, 那
么我要警告你, 雙頭魔王可不是那麼容易被劍聖的分身騙到, 他會很快開始攻擊你的真身. 所以在只用颶
風法杖去攻擊之前確定你有足夠的生命來讓它打. 不管你獲得的是什麼物品, 要正確的有效的使用它們.
讓先知上前攻擊其中一個三級的雙頭魔一下並後退, 除了雙頭魔法師, 其他都會跟著先知過來. 這時你就
只有三個雙頭魔要應付了而不是四個. 集中火力在雙頭魔王上並殺掉它. 如果你有大恢復瓶那麼就可以毫
無顧忌的攻擊雙頭魔王並在生命和魔力不足的時候使用它. 最後不要忘掉進去殺掉剩下的那個雙頭魔法師
(我經常忘記)
在下面這張圖片上, 你可以看到我用了一個死亡之書來幫助我狩獵. 這是一件非常愉快的事.現在如
果你的單位在狩獵中受了傷, 那麼到地精商店去買一些治療葯物吧,因為現在已經是第二天白天了. 把先
知的第二個機能點放在遠視上因為我們需要快速了解creep和敵人的情況而且早期的先知的魔力也不能應
付同時放閃電和狼. 就像這樣, 不斷的使用剛得到的物品掃清一個個的營地. 而且現在差不多你可以有足
夠的單位搞定所有的營地而不消耗任何物品了. 在最好的情況下你可以: 殺掉神廟里的兩組巨魔,得到兩
本經驗之書(沒錯), 打石頭人得到一個石頭人(記得用它的飛石去砸昏某些creep), 這樣的話你可以在第
二天過了一半的時候就來幹掉了全部四個大型營地.
⑨ 魔獸爭霸不死族地穴領主和恐懼魔王的用法
地穴領主2種用法。
1.首發,主學甲蟲,依靠甲蟲和自己當肉盾,蜘蛛在後面齊射,死亡騎士補給。
2.3三發,靠穿刺打亂對方陣型。
恐懼魔王主要是配合死亡騎士,雙光環的食屍鬼戰鬥力很好,或者前期睡眠圍殺。
⑩ 魔獸爭霸中哪個英雄最厲害不死族中恐懼之王出門怎麼搭配
沒有什麼英雄最強,只有什麼英雄最適合,全看個人。
死騎可以說是英雄里的多面手,光環加移動速度和回血,死亡纏繞也能補血也能殺人,很強勢的英雄。
巫妖,相當好的dps,而且霜凍護甲+鞋子可以保證不會被近程單位圍殺,霜凍新星是個不錯的群攻技能,魔法和新星傷害很高,但弱點是太脆,容易被劍聖山丘之類的幹掉。首發的可能性不大,在內戰中倒是常見。大招死亡凋零打房子不錯。
小強,絕對好的群控和肉盾,穿刺和尖刺外殼能說明一切,在前期召喚甲蟲還能充人口,很強大。大招飛蟲讓英雄變得更肉。
恐懼魔王,控制加群攻英雄,吸血光環讓不死族的近程單位有更好的生命保障(尤其是狂暴狗)。大招地獄火,bt技能召喚出bt單位。
所有英雄都有各自的長處,說誰最厲害,真的很難評論。
恐懼出門一般情況下就帶一個骷髏棒,之後盡量的稱一些法,加力量的東西。隨身帶個大魔瓶,在兵較多的情況下用腐臭群峰,殺傷力相當大。