魔獸什麼時候引入boss狂暴機制的
① 魔獸大腳怎麼設置提示BOSS還剩幾分鍾狂暴
現在的插件裡面dbm會自動在屏幕右上角顯示boss技能的釋放時間 以及狂暴的時間 你可以打開插件裡面的團隊插件找一下首領報警 在那裡面就有這些東西的設置
② 魔獸世界為啥會出現斷筋對boss無效
韌性高或者進入狂暴。
1、boss韌性高免疫斷筋無附加仇恨。
2、boss進入了狂暴,進入狂暴之後會免疫大部分負面效果和帶來大幅度減傷。
③ 魔獸世界TBC 有狂暴的BOSS
TBC所有的BOSS都會狂暴,沒有例外,無非是時間長短而已.
狂暴以後BOSS傷害會增加500%,攻擊和移動速度增加150%.另外BOSS會變紅變大..
然後BOSS會立刻秒殺MT,如果會法術的BOSS,同樣,法術傷害也會增加500%,這種就是瞬間團撲了.
④ WOW BOSS15分鍾BOSS沒打完是不是會狂暴,狂暴後會怎樣
TBC後基本沒有15分鍾不狂暴的了。
結局就是秒T,最明顯的就是HS的AK,死亡一指秒殺全團,但KLZ的狂暴了也沒關系。不過到了15分鍾,一般都OOM了,也不容易過了,這是TBC後的特色。最後,我也指正下fcl61221,AK狂暴就是全團全屏死亡一指而不是秒T。
居然有人說AK不會狂暴,它的狂暴可謂是最猛的了,盾牆都沒用,DD狂暴只是攻擊增加,但SW的T也還是秒殺。當然現在的畸形版本,想見狂暴不容易了。
毒蛇WMM,現在是地上的毒比較少了,開荒的時候它對DPS的要求,比狂暴猛多了,幾分鍾殺不掉,遍地是毒,直接滅團,也算是變相的狂暴了。
打比方正義聖印是AK47,復仇聖印是炮。架炮傷害高,可你得有時間啊,AK拿起來掃干翻一個是一個,快速解決問題減少傷亡。軟狂暴的BOSS起手越慢後期生存越吃緊,然後有人得出結論「我得更硬!」。點招架天賦造成必須復仇5層才拉得住,起手仇恨更慢,惡性循環。
可是放棄復仇用正義呢?又因為沒點強化正義聖印天賦感覺不好用。再加上點這天賦得放棄5點招架,對那些認為「我得更硬」的人難如登天。所以這就是問題的根——「我得靠5點招架天賦免碾壓」。
就像開頭說的,很多人認為P1免碾壓是防騎最大的,甚至唯一的優勢,必須靠自己裝備免碾壓?必須點招架天賦?必須用復仇疊5層才拉得住?必須用慢速武器。結果用了慢速正義仇恨更拉胯,點不出正義聖印天賦正義仇恨沒法看。根子就出在他們潛意識里TBC的BOSS還是只要扛得住,DPS慢慢打就能過了。
⑤ 魔獸世界BOSS 爆擊
我記得在讀條進入wow時顯示的小貼士中有這么一句話,大意就是:Boss對玩家是沒有爆擊的,只有碾壓。碾壓在Boss等級超過玩家4級(我記得是4級)的時候才會發生。
但看wmo數據中mt承受到的boss的傷害數值是浮動的,應該是招架、躲閃、格檔等造成的,比如zs開盾牆。
Boss好像都是73級的。
⑥ 魔獸世界盜賊怎麼破BOSS的狂暴狀態
你可以把麻醉毒葯塗在副手,然後用毒刃。。。你仔細看一下麻醉毒葯的說明就能明白了
⑦ 魔獸世界 有哪些技能能驅散boss的狂暴
LR的凝神射擊,DZ的毒刃,XD的安撫(貌似只限野獸和龍類)這些都是對小怪有用的,BOSS狂暴了風箏幾秒鍾打掉最好,沒幹掉就是滅了
⑧ 魔獸世界9.0的狂暴戰表現如何
我個人認為一般,應該是被削了,反正我不喜歡用狂暴戰了,因為感覺比以前更雞肋了。
⑨ wow每個boss都有狂暴么
團隊副本的boss應該是都有狂暴或者軟狂暴的,軟狂暴包括一些到達特定時間而產生的超強全場aoe之類的,能突然增大全團生存壓力的情況。
⑩ 《魔獸世界》目前的 BOSS 戰運用到了哪些機制
BOSS基本基本可以分為以下幾類:
屬於坦克的,換嘲消層,BOSS帶位,踩圈。
屬於DPS的,躲技能,踩圈,分擔,點名。
屬於治療的,躲技能,踩圈,分擔,點名,驅散。