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70級魔獸世界戰士三圍多少達標

發布時間: 2022-08-16 05:51:32

『壹』 Tbc戰士三圍要求 懷舊服

Tbc戰士三圍要求躲避20%、招架20%、格擋25%。

在三圍中推薦略微優先提升格擋(包括格擋值和格擋等級),因為閃避和招架無法產生怒氣,而格擋可以依賴防禦天賦產生更多的怒氣,並且可以觸發復仇這個高效率的仇恨技能,但總體來說戰士還是應該考慮平均發展,以提高生存幾率。

戰士武器選擇

對於主手武器,推薦MT盡量選擇攻速快的,而副T選擇攻速慢的,MT的主要怒氣來源於被擊打,因此攻速快的武器更便於泄怒,而攻速慢的武器能夠更好的享受裝備屬性加成,白字傷害也更高,傷害產生的怒氣也就更多,更適合副T。

『貳』 WOW,戰士T的三圍

你無腦堆血的話會導致你三圍過低,影響到你在25人副本裡面的生存能力一般要T25人副本,戰士血要過1W6,三圍總和超過75%防禦等級520以上,命中80-100左右。如果你是想在BT和HS做FT,那麼你現在的血量和三圍已經夠了,不過如果你想去太陽井做FT,那你就得提高你的三圍,至少要過70%。

『叄』 魔獸世界防禦戰士,三圍需要到達多少,防禦要達到多少

我是一個戰士T,所以可以給你點建議。
防禦等級要超過491,精準26,命中70以上(可能有人會質疑,但是我一直是這么多,也沒人OT,為啥?因為團隊中有諸多加命中的職業存在!命中那點東西完全可以靠大家彌補。)
其餘三圍面前,招架格擋躲閃。三圍總體要超過75%達標,一般沒人去弄100%的,除非是傻子,後期T的石頭都換力量了,鬼才堆那麼高的三圍,躲閃優於格擋的話更是胡扯。血的話,沒有具體明線,不過大家基本都把血維持在17000以上,這樣起碼比較好看,加了buff能到21000、
精準26,命中70+,防禦500,三圍75%+血17000+這樣的屬性,絕對能抗目前國服所有BOSS了。至於100%三圍,我還真的沒聽過這么天真的想法。好,你三圍滿了,那麼獲得怒氣的速度幾乎就很慢了,你靠毛線去拉怪?戰士就是挨打了怒氣才來得快。小副本的時候還要脫2件來快速獲得怒氣。100%三圍?笑話。

『肆』 WOW防禦戰士的三圍多少才達標

這個版本的防戰是560的防等,26+的精準,命中200+就夠了,命中管雷霆,嘲諷。精準管英勇打擊。主要是精準,

『伍』 魔獸世界 戰士的三圍

防禦戰士的三圍
招架閃避
格擋
狂暴戰士
一般就看
強度和暴擊
命中達標
滿命中
滿精準
你要的三圍說的是什麼?
畢業戰士的三圍?
還是什麼情況?
防禦戰士
現階段不堆閃避
多堆格擋
招架。因為ICC的BUFF
削弱20的閃避。所以閃避
基本上0
0

『陸』 WOW戰士T三圍硬性指標是多少

在不絕對犧牲耐力的前提下。維數總和要往102.4%堆。
BOSS永遠比玩家高3級。所以BOSS的物理攻擊命中范圍不是100%而是102.4%。
戰士的躲閃+招架+格擋之和如果達到102.4%後,BOSS的【純】物理傷害行為就會被擠沒。你就絕對不會受到來自BOSS的任何【純】物理傷害。因為在這個前提下,BOSS每次對你的攻擊都會被你的躲閃、招架、格擋(或精確格擋)這些行為所應對。
102.4%被視作是防戰和防騎這種多維數T的完美維數。而這僅僅是個理論數值。但並不代表沒有意義。因為我們知道了BOSS的攻擊范圍,而我們自身維數總和越高BOSS【純】命中我們的幾率就越低。

開盾牌格擋以後增加的臨時格擋幾率+自身的躲閃、招架、基礎格擋。這些之和超過102.4%是完完全全沒有問題,但盾擋是有CD的,而且有些時候盾擋要留給特定時段再開。所以多數情況下還是要考自身的被動維數和去應對BOSS的物理攻擊。所以被動維數之和越高越好。

以我自己的戰士坦為例,在無BUFF狀態下:
躲閃17.32%
招架17.79%
格擋58.48%
這三項目前之和為:93.59%
102.4%-93.59%=8.81%
也就是說我在沒有任何BUFF的情況下,BOSS的物理攻擊行為將有93.59%的幾率必然會被我的躲閃、招架、格擋(或精確格擋)這幾種免傷行為所攔截。
而BOSS的物理攻擊行為不被以上幾種免傷方式攔截,也就是直接打在我身上的幾率為8.81%。這種傷害也就是上邊提到的【純】傷害。
以上是無BUFF,在滿BUFF狀態下我的硬度還能有進一步的提升。

維數的堆積和整理方式不用說,必然是靠重鑄和寶石,而這里要注意的是戰士坦提升維數收益最大的屬性是精通,所以精通越高越好。而招架和躲閃這兩個數值一定要大致一個比例為最佳。也就是如果你的躲閃是17%招架也是17%的話這種總體之和要比同裝備同屬性下那種參差不齊的閃架之和要高,這也是最大化面板維數的一種手段。之後隨著裝備的提升躲閃和招架會越來越高,這是好事。畢竟這兩項是硬免傷,只要面板里這兩種屬性的灰字沒寫「已經收益遞減」那麼越高越好,沒有硬性封頂值。

重鑄方法:
維數(躲閃、招架、精通)+命中或精準的裝備,把命中或精準重鑄成精通。以前BOSS在招架玩家的攻擊後會使自身的下一次攻擊提前發動,且連續的招架會導致這個效果疊加,最多提速效果沒記錯的話應該是40%左右。所以以前精準對於坦來說是個像躲閃和招架這種與生存能力、抗擊打能力掛鉤的屬性。而85以後就取消了這個設定,你就是1秒內被BOSS招架了你1W次它的攻擊速度還是初始速度不會變。所以,現在精準對於坦來說只有仇恨上的輔助效果而對於抗擊打能力方面沒有任何用處。還是以前,嘲諷和打斷會出現抵抗或未擊中,命中這個屬性能降低這個幾率,而85以後所有職業的嘲諷和打斷技能都被設定為100%命中。所以命中跟精準一樣,對於坦來說也只剩了仇恨方面的作用。所以這種二流屬性就可以不要了,如果裝備上有那就重鑄到與抗擊打能力掛鉤的那些有用的屬性里去。

招架+躲閃的裝備,假設無BUFF狀態下面板上你的躲閃是17%招架是16%,那麼你就把這件裝備上的躲閃給重鑄成精通。從而讓躲閃數值與招架數值盡量接近。反之也一樣。

躲閃+精通或招架+精通的裝備,假設無BUFF狀態下你躲閃是17%招架是16%那麼就把這件裝備的躲閃給重鑄成招架。也同樣是盡量拉平這兩個硬免傷維數之間的差距。

當你的被動維數達到102.4%以後就可以把之後多於的精通屬性平均分配重鑄給躲閃和招架兩個硬免傷了。

寶石插法:
藍色品質寶石的插法是紅色插槽20招架30耐力
黃色和藍色插槽一律20精通30耐力

紫色品質寶石的插法是紅色25招架37耐力
1黃1藍為1組,數自己身上一共有幾組。比如你身上一共4個黃槽3個藍槽,那麼這就是3組黃藍外加1個單獨的黃槽。每組按黃50精通藍75耐力來插,這樣比你在這1組里分別插倆25精通37耐力能多1點耐力,每組都這么插,最後額外多出來的那1個黃槽插25精通37耐力就可以了。

以上這些我的經驗,僅供參考。

『柒』 魔獸世界戰士70後三圍如何堆

對防禦戰士來說,閃避和招架是全免傷,格擋是部分免傷。
閃避後不會增加怒氣,招架和格擋後會獲得怒氣。
三圍中重要性招架排第一,但是最難堆;躲閃排第二;格擋排第三,但是目前TBC中8格擋等級可以增加1%格擋,是最好堆的屬性,而且下小FB由於小怪和BOSS都沒有碾壓,並且傷害比較低,所以格擋適合小FB;由於RAID中怪和BOSS的傷害比較高,出於減少治療壓力期間,畢竟躲閃和閃避是全免傷,當BOSS砍你一下4000+的時候,招架、躲閃和格擋(一般戰士格擋值在500-1000,格擋值也就是實際意義上的免傷數字了,在末日回響開了之後1力量換算2格擋值)之間的差距就一目瞭然了,招架和躲閃更適合RAID。
三圍主要靠防禦等級、招架等級、躲閃等級和格擋等級來增加,准確的說應該是四圍,除過招架、躲閃、格擋之外還有防禦等級帶來的未命中;四圍相加,在末日的回響這個補丁沒有開之前,102.4%(BOSS有4%的基礎未命中率,在計算的時候除過防禦等級帶來的未命中之外也要加上這個)就可以免疫碾壓,在末日回響之前開荒伊利丹基本就要求四圍102.4%;但末日的回響開了之後,增加了碾壓等級差,在事實意義上說,raid已經不存在碾壓了。
末日的回響開了之後,引入了臨界值概念,也就是說當三圍達到一定的時候,會越來越難堆,以前23.6招架等級可以增加1%招架的話,當達到臨界值之後,可能22招架等級就會只剩下0.90%招架了,其他的躲閃、格擋同樣如此,未命中由於只能靠防禦等級來堆,不存在臨界問題。
目前來說,由於所有的RAID副本BOSS血量減少30%,以前變態的BOSS都已經變成豆腐渣了,ZAM比以前的KLZ還簡單,目前來說,你去ZAM混畢業,加上混畢業中得到的牌子裝,你可以直接進T6副本了,ZAM里邊戰士的裝備屬於加格擋比較多的,祖金出的斧子是進T6副本前最強防禦斧,最適合人類,當然其他種族也不錯。
至於公式,大概是23.6招架等級換算1%招架,18.9閃避等級換算1%躲閃;2.4防禦等級=1防禦技能,25防禦技能=1%招架+1%躲閃+1%格擋+1%BOSS未命中+1%BOSS暴擊率減少;8格擋等級換算1%格擋;33敏捷換算1%躲閃,大概是,記不清。
結合你的裝備,衣服、褲子、手腕和腰帶可以換牌子的,比較超值,盾牌和武器用ZAM的,武器用無情利斧,祖金出的,戒指可以用KLZ崇拜+ZAM的末日防禦徽記,項鏈用破碎殘陽崇拜的,27耐的工程產品基本可以陪伴你一生,進T6後再找機會換吧。
一般來說戰士要首先達到490的防禦等級,兼顧無BUFF血量達到15500+,格擋招架躲閃達到75%以上,基本就可以進T6FB無憂。

『捌』 tbc防騎三圍和防等滿是多少

防騎防禦等級必須達到490以上,這是硬性標准。

其次坦克三圍方面防騎最優先的屬性是格擋等級,然後才是躲閃與招架。相對防戰與熊T,騎士的抗碾壓能力是最強的,在10秒神聖之盾的加持下,在T5級別就能做到BOSS無碾壓。

最後70級的防騎又被稱為法傷騎,法傷對防騎的仇恨起到至關重要的作用,因此前期高法傷單手武器是防騎的必備武器,帶法傷的防禦性板甲是防騎的不二之選。

魔獸世界TBC版本中的坦克職業依然是傳統的防戰,熊德以及防騎。雖然在萬年TBC階段,防騎一度把防戰徹底拉下馬。

但是TBC版本懷舊服顯然不可能是3.13版本,基本可以鎖定2.43版本基礎上重置的2.44版本了,而在2.44版本中防騎並沒有80級技能的支撐,自然也就無法成為最強MT了。

對於TBC版本整個2開頭的小版本來說,熊德在版本初期開荒階段更加受歡迎,畢竟熊德的裝備更好刷,而防戰在開荒階段略微吃虧,不過作為傳統坦克,防戰依然是很多公會團的首選,更何況個別BOSS的機制也更傾向於防戰。

『玖』 魔獸世界,防禦戰士3圍多少合格,應該堆躲閃還是格擋多點

三圍的話應該是優先躲閃和招架的.但是前期的戰士三圍因為不夠硬.適當的堆點格擋盡量做到免碾.三圍大概是加起來70加就差不多了.但是格擋和招架最好都過20.血的話無BUFF14000+就夠。還有就是你的防禦等級不能低於490。這個是免爆線。但是最好還是520以上。520以上的話你的三圍會比較穩定。
關於拉怪的技巧。個人手法不一樣,如果你強化了血性狂暴的話。我喜歡的手法是血性,然後直接盾猛。上破甲(一般防禦天賦都會把51點的復仇打擊加出來。用那個比較好)。只要你三圍不難看的話現在你的復仇也會出來了。直接一個復仇上去。一般來說。盾猛之後怪的目標必然是你。目標變你之後會立刻對你攻擊。英雄本和10人本的仇恨還是比較可觀的。所以你還是有其他的餘力拉怪的。復仇是性價比最好的拉怪技能。盾牌猛擊其次,復仇打擊只要5破了就可用可不用了。怒氣多的時候就加上英勇打擊瀉怒外加拉仇恨。英勇打擊的仇恨個人感覺是大於毀滅打擊或者破甲的。
如果你沒有強化血性狂暴的話。開怪只要是你開怪你可以直接上來嘲諷然後接著破甲(毀滅打擊)復仇亮了就點復仇。怒氣上來了就盾猛。盾檔一般我開始不開的。因為三圍不難看的話很快復仇就能亮。拉怪前期留點怒比較好。還有就是你開怪前可以先切狂暴姿態把你的狂暴之怒點開再切回防禦姿態。這樣的話怪打你的時候會有額外的怒氣。以上僅個人經驗,拉怪的方法還是要自己嘗試。但是總體來說戰士仇恨的技能個人經驗認為是
盾猛大於復仇,大於毀滅打擊,大於英勇,大於破甲。英勇和毀滅打擊應該是大於和等於的關系。但是更多的時候英勇是戰士用來瀉怒的。這個就要經驗了。

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