玩魔獸幀數高低什麼區別
⑴ fps高好還是低好有什麼區別
FPS的意思是電腦每秒的傳輸幀數,FPS越高,你玩游戲的時候越流暢,越不卡。FPS的高低跟電腦配置以及游戲設置等很多方面都有關系,根據自身的需求去選擇就好。
⑵ 玩魔獸世界是不是幀數越高越好
幀數就相當於你電腦的檢測數據。在同樣的效果下,幀數越高機器越好。正常運行的幀數大概在25~35的樣子。如果機器不行,就少來點效果把。
⑶ 玩WOW時常說的幀數是什麼意思
幀數是一個動畫術語,意思是,每秒鍾通過的靜態圖片數量
我們都知道動畫片是一系列靜態的圖片經過高速瀏覽產生的,WOW也是一樣,所以幀數越高,就是每秒通過的圖片越多,就越流暢
而由於游戲里有人物和NPC的存在,所以幀數跟你所在的圖片的大小,人數的多少,網速的快慢有關系
⑷ WOW視頻幀數高好還是低好!!!
幀數越高表示畫面越流暢
對於一些要求高的玩家
30幀就是一個流暢的標准
對於一般玩家
15幀就是一個可以接受的數字了
幀數高低取決於你的機子配置
主要是內存跟顯卡的影響比較大
⑸ 幀數越高越好還是越低越好
1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張圖片,連貫起來,就成了動畫。而每秒鍾幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體性能自動調節。
2、幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新的次數,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 如果fps太小,那麼打游戲就像放幻燈片似的。
3、知識拓展:PING就是從某個數據包發送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。 一般以毫秒計算。
⑹ 魔獸世界畫面好壞跟幀數有什麼關系
幀數,就是畫面改變的速度,只要顯卡夠強,幀數就能很高,只要幀數高畫面就流暢。理論上,每一幀都是不同的畫面。60fps就是每秒鍾顯卡生成60張畫面圖片。
所以理論上 幀數越高畫面就越流暢越清晰
但是同時 還要考慮刷新率的問題
刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度。60赫茲(hertz)就是每秒鍾顯卡向顯示器輸出60次信號。
假設幀數是刷新率的1/2,那麼意思就是顯卡每兩次向顯示器輸出的畫面是用一幅畫面。相反,如果幀數是刷新率的2倍,那麼畫面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發送並在顯示器上顯示的。
所以高於刷新率的幀數都是無效幀數,對畫面效果沒有任何提升,反而可能導致畫面異常。所以許多游戲都有垂直同步選項,打開垂直同步就是強制游戲幀數最大不超過刷新率。
⑺ 游戲的幀數是什麼意思,幀數高和低有什麼區別
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。
幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大,游戲畫面之間的連接就會感覺很勉強,人眼視覺殘留下來的就是靜態圖,並非動圖,因此便會影響游戲的連貫性。
(7)玩魔獸幀數高低什麼區別擴展閱讀:
幀數與幀率的區別:
幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
除此之外,游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
提高游戲幀數:
1.可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2.更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3.清理內存。
4.調低解析度和特效。
⑻ 幀率高低有什麼區別
fps高比較好,有以下區別:
1、畫面流暢度不同
fps越高畫面就越流暢,fps越低畫面就越不流暢,甚至會有卡頓情況。
2、畫面數不同
fps越高動畫或視頻的畫面數就越多,fps越低動畫或視頻的畫面數就越少。
3、刷新率不同
fps越高動畫或視頻的刷新率就越高,fps越低動畫或視頻的刷新率就越低。
相關內容解釋:
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,就是指動畫或視頻的畫面數。
FPS是電腦每秒的傳輸幀數,FPS越高,如玩游戲的時候越流暢。FPS的高低跟電腦配置以及游戲設置等很多方面都有關系,可以根據自身的需求去選擇。
需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的是穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定。這樣反而會讓畫面變得更加卡頓。
一般情況下,如在游戲中,要避免畫面不流暢的最低是30fps,60fps是游戲的中等標准,120fps是達到非常流暢的高標准了。
以上內容參考:網路——fps