魔獸的抗性1點是抗多少傷害
1. wow的抗性到底是怎麼一回事
護甲隻影響物理傷害,最多減少75%,不可能再高了,所以說問題一的答案是兩者受到傷害一樣。抗性影響的是法術傷害,抗性越高越容易抵抗,而且你釋放的法術對於一個有抗性的人來說,必定會抵抗一部分,比如說0受到傷害100,10抗受到的就是90,而且10抗有可能完全抵抗你的法術。(上面的數字是我做比喻用的,不是wow中真是的效果),所以說問題二就是300抗收到傷害很少,或者完全抵抗。3.5秒規則適用於所有法術,就是說如果法術施法時間是3.5秒或者大於3.5秒享受全部法傷加成,如果是x秒,受到加成是(x/3.5)*法傷,瞬發法術按照1.5秒施法來算,比如說你法傷1000,一個3.5的法術初始傷害為800,你釋放了這個法術,效果就是1800(不考慮抵抗),如果放一個瞬發法術,瞬發法術初始傷害350,效果就是(1.5/3.5)*1000+350。這個時間是按照天賦前的時間,比如一個法術沒點天賦施法3.5秒,點了天賦3秒,他享受的法傷加成還是100%。對於你新補充的問題:一般法系職業在天賦裡面都有對應提高傷害的天賦,類似於「提高XXX法術效果20%」,如心靈震暴,你的法傷1000,他是1.5秒施法時間,可是天賦裡面有提高心靈震暴效果20%,那麼你實際的法術效果就是(1.5/3.5)*1000*1.2我不知道ms是不是有這樣天賦,只是舉例這么解釋希望對你有幫助補充:暗影之波是提高暗影傷害15%么?(5層)正確的演算法是1000*(1.5/3.5)*(1+0.1+0.15)同類疊加是加法類似於坐騎速度,胡蘿卜跟馬鞭疊加應該是1+0.03+0.1,而不是1*1.03*1.1
2. 魔獸世界法術抗性
法術抗性最早是指完全抵抗該系法術的幾率和未抵抗時的減傷率,可以理解為法術閃避+法術減傷,大概是在大災變的前夕版本(4.0)那會,把閃避砍了,我最早玩的時候是LK版本,當時是都有的,正經玩的時候是4.2,那時候就只有法術減傷了。MOP上來直接把減傷都砍掉了。以前的裝備上還有帶這屬性的,比如說拖把的鏡子飾品。不過已經沒用了,廢屬性
獵人的3系天賦堆的屬性不一樣,你去網路搜NGA,進獵人區自己看把
3. 魔獸抗性等級如何計算
糾正lz一個錯誤
怪沒有抗性
打fb不需要法術穿透這個屬性
你打高級怪差的是命中
命中和抗性是完全不同的
一般打同級怪自己基礎命中是96%
每差一級基礎命中減一點
打首領級別boss需要堆17%(實際是16%的命中,因為法術命中不能堆到100%)
我查了一下
1,
80vs80
抗性所引起的法術抵抗的幾率為
R/(400+R)
2,命中與抗性所引起的抵抗無關,只要有相對應的抗性存在,命中再高也會抵抗;
3,抵消抗性影響的唯一方法就是穿透;
4,同樣,命中不足時,穿透再高也會出現未命中;
5,
特定條件下抵抗會轉變為未命中,但並不會對總失敗率產生任何影響,詳見下方補充部分;
6,
部分抵抗為2次roll點,只在法術成功命中或生效時起作用;
7,
完全抵抗與未命中呈加法關系;
例:面對0穿透的術士,無論那位術士有多少命中,點出魔法吸收(80全抗)的法師都有16.67%的幾率不被此死纏影響;
希望你能滿意
簡單說就是pve命中夠就可以
pvp命中不僅要夠
為了防止對面抵抗
法術穿透還要夠才能保證打到對面
4. 魔獸世界60級時代BOSS的抗性默認是多少每點抗性減少多少傷害呢穿減抗裝對DPS有多大幫助
1點抗性抗1%屬性傷害,對方減抗100,等於自身抗性減少100。
穿抗性裝是為了活命,抗性裝一般只加耐力和抗性,對dps是一點幫助都沒有的。60級時對各職業抗性要求不同,T職業一般要求全buff上300,近戰200,遠程和治療一般150。
例如:對方減抗為100,那麼200抗性能忽視對方10000的屬性傷害。所以在擔任校場比拼中,減抗是非常重要的。抗和減抗是加減關系,抗和屬性傷害是百分比關系。比如說人家減抗200,自己的抗在200以下,那對方的全部屬性攻擊對自己有效。
如果對方減抗是100,自己的抗是200,那對方的屬性攻擊對自己一點用都沒。總之,傷害計算是屬性×(100+減抗-抗)%,當然,這個前提演算法是在100+減抗-抗是在大於0,小於100的情況下。
特色系統
副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
5. 魔獸世界抗性問題
你理解錯了
顯示的是800(抵抗500)
也就是說本來應該造成1300的傷害 抵抗掉500 實際傷害是800
6. 魔獸世界 關於抗性與傷害的關系!
抗性並不減少傷害,簡單來說,抗性就是提高抵抗這種屬性魔法的幾率,抗性越高,抵抗的幾率就越高,即使不能全抵抗,也會提高抵抗部分傷害的幾率,而抵抗部分傷害時,就是抗性越高,被抵抗的傷害越高,好像是400抗性可以抵抗50%傷害吧,這個記不太清了,大概就是這樣一個數字
7. tbc抗性怎麼計算
tbc魔獸世界抗性計算:抵抗概率=[被攻擊目標的抗性/(進攻目標的等級*5)]*0.75。
二元法術的抵抗概率,與一元法術平均減傷比例基本相當,因此該公式也可以視為一元法術的平均減傷。且法術抵抗概率的上限為75%,因此懷舊服的抗性上限為315。
冰抗和自然抗的需求
海度斯有冰霜和自然兩種形態,隨時間推移會對所有玩家釋放類似4DK的增傷印記,使玩家受到的對應屬性傷害提高為10%,25%,50%,100%,250%,沒有抗性裝的坦克在100%增傷時就極有可能猝死。
開荒海度斯需要1個自然炕坦克和1個冰抗坦克,冰抗和自然抗裝備只有鍛造板甲3件套和珠寶戒指因此熊T註定與這份補貼無緣,自然抗圖紙在塞納里奧遠征隊出售,冰抗圖紙在卡拉贊門口學徒和老1身後鐵匠處出售,再配個頭部20抗附魔就夠用了,海度斯難度較低開荒期過後DPS較快的團隊可能都不用抗性裝了。
8. WOW中的魔法抗性到底什麼意思,能舉個例子換算下馬
抗性作用於法術有兩種情況<br>
一種是一元法術,也就是只造成傷害的法術。對於此類法術,抗性可以減少受到的傷害,有減少0%、25%、50%、75%、100%這五種情況<br>
另一種是二元法術,除了製造傷害,還帶有減速、眩暈等等特效,對於此類法術,抗性只能提高你完全抵抗該法術的概率。也就是說要麼抵抗,要麼受到完全傷害。但是天賦帶來的效果不算。比如強化暴風雪帶減速效果,但計算方法按一元法術。其他無傷害作用法術,如變羊、恐懼等作用原理同二元法術。<br>
具體的計算下面這篇文章很詳細。<br>
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http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/guide/11028288/20051011/12731805.html"
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http://game.china.com/zh_cn/hotspot/wow/guide/11028288/20051011/12731805.html</a>
9. wow裡面的抗性怎麼計算抵擋傷害的值啊例如火抗性一點可以抵擋多少火焰傷害啊
當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。
第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。
當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。
下面是不同抗性值與50級法術的例表:
抵抗大多數50級法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75%
抵抗50級直接傷害法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%傷害的幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%傷害的幾率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%傷害的幾率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%傷害的幾率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%傷害的幾率 54% 20% 7% 1% 1%
轉載自NGA論壇