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魔獸懷舊服能量總數怎麼增加

發布時間: 2022-08-18 20:57:11

A. 魔獸世界,任務 增強防禦 給符石補充能量的地方在哪裡

必備裝備和材料:魔獸世界游戲。

1、進入游戲後在荒蕪之地與里格弗茲對話接受能量石任務。

B. 魔獸世界官方懷舊服入坑指南(熔火之心MC簡要攻略——上半部)

雙巨人大概四個小時才會刷新。巡邏狗和熔岩奔騰者都是18分鍾刷新。五狗一小時刷新。lavapack一個半小時刷新。小鬼5分鍾刷新。熔岩殲滅者,火焰之王是2小時刷新。殺掉第2個BOSS瑪格曼達後巡邏狗不刷新。殺掉第四個BOSS加爾後熔岩奔騰者不刷新。

[熔岩巨人]

分62和63的2種。62的不會群體踐踏,找個離人堆遠的位置抗住就可以了。63的要保持警惕,裝備差的戰士有被秒的可能。坦克要貼牆站位,被擊飛後第一時間嘲諷。擊飛會丟失仇恨。

[熔岩殲滅者]

這個怪的特點在於打完一個目標後,立刻清仇恨。ZS的話唯一辦法是嘲諷CD一好就用,安排好1 2 3 4T的順序,三秒無縫連接嘲諷

[熔岩奔騰者]

會一個類似攔截的技能,會沖鋒向離他最遠的目標。所有人站在紅圈范圍內,它就不會向外沖鋒。那些喜歡站的遠遠的傢伙,讓他們交修理費。

[熔岩犬]

每隻狗隨機帶2種技能:踐踏(群體昏迷),降火抗,降生命,群恐,減速度。比較怕碰到踐踏+詛咒狗。昏迷後一般伴隨著很高的群體傷害。拉狗時一定把狗頭背離人群正面有噴吐。

[五狗]

五隻狗需要同時擊殺,如果不是同時死亡會滿血復活,每個坦克扛一個怪拉在一起遠程一起AOE,近戰看哪個血多就修血。

[4人幫]

這名字不知道誰起的。絕對的牛X。4人幫的實力和他們的名字一樣強悍。一般是2個火元素+2個石頭。這里戰士的拉怪方法很有講究。我們詳細說下。一般是LR開怪後2個SS對2個石頭搶先放逐。在這之前,也就是LR開怪後,ZS要做的一件事是:血性狂暴+戰斗怒吼。這樣可以保證很大幾率你是第1仇恨目標。防禦姿態迎向火元素,嘲諷拉住---立刻轉頭---找個沒人的地方背靠牆。這樣火元素的經典技能火焰之花就只能對你一個人開放了……殺完2個火元素,就站在被放逐的石頭前等SS提示,放逐一脫離,就嘲諷拉住,打掉。必須注意的是,這里戰士需要穿火抗裝或者高耐裝。拉到火元素後第1時間拉離人群並轉頭。有正面AOE,3000+的傷害對布衣是絕對恐怖的威脅,並且時常出現2連發的情況。-這個四個幫描述的不是很詳細待我找更詳細的來補充

[末日詛咒 ]

40碼范圍全中,使用技能或魔法所消耗的MANA/能量/怒氣提高100%。

[末日迫近]

AOE魔法,35碼內所有的玩家全中,10秒後造成約2000的AOE傷害。

隨從技能

[繳械技能]

[精神控制]

戰術安排

1、所有法師小德,第一時間解除詛咒,優先順序是坦克,治療,其它法系,其它人,所有能驅散詛咒的人第一時間驅散,法師不要貪DPS。

2、牧師,騎士第一時間驅散魔法,所有遠程分散,近戰位如果有DEBUFF沒驅散掉,在最後幾秒時遠離人群。

P1階段(隨從存活階段)

站位: 安排MT組和隨從處理組,BOSS和隨從拉開大於40碼距離,非MT組遠離BOSS40碼規避末日迫近

注意事項:注意仇恨,繳械可以忽視不管,精神控制第一時間驅散

擊殺順序: 優先全力擊殺隨從組其中一隻隨從,然後擊殺第二隻

P2階段(擊殺BOSS階段)

站位: 所有遠程和治療分散站位,防止末日迫近沒驅散時造成AOE傷害。近戰集中站BOSS背後,如果末日迫近沒有驅散最後三秒時遠離人群8碼。

滅團點: 注意不要引到靠牆的小鬼

如果開荒壓力較大可選擇此葯劑

滋補葯劑:使用:每5秒秒嘗試從你身上驅散1個魔法、詛咒、中毒或疾病效果。持續30秒。

[群體恐懼]

每隔大約30秒對30碼內的敵人造成群體恐懼的效果

[狂暴狀態]

BOSS每隔大約30秒會進入一次狂暴狀態,傷害提高 ,體型變大。

[火焰圈]

會在地上造成一個火堆將對經過的人造成持續傷害DOT

[火焰噴吐]

會對正面小於180度噴扇形火焰

坦克:坦克需要注意每次恐懼都要切好姿態反恐懼,盡量不要移動位置,如果有很多火圈近戰無法輸出,稍微調整一下就好,部落推薦兩坦克,此BOSS可以嘲諷,聯盟安排矮人牧師CS。

遠程:恐懼距離是30碼遠程盡量站在30碼外輸出不被恐懼到

治療:治療兩排兩組刷坦克,第一組刷坦克的時候,第二組站出35碼以外團補就OK,第一組被恐懼第二組接上輪流如此,治療組給薩滿插戰栗TT。

近戰:近戰輸出不要貪BOSS快要恐懼時遠離地上的火圈。

站位:坦克把BOSS橫著拉

要點:獵人看到狂暴第一時間打寧神,寧神的CD是短於狂暴的,只要不出現未命中就一定轉的過來,盡量穿最高命中裝備。

補充:此BOSS如果開荒階段困難可以吃火抗葯水減少治療壓力

BOSS簡介

BOSS加上小2個護衛

護衛技能

1、小范圍的震暈

2、小范圍的AOE傷害

[基赫納斯的詛咒]

每30秒放一次,減少75%的治療效果,法師和德魯依一定要給MT及時的解除,

[暗影之箭]

隨機選擇一個目標,造成2000+的傷害。

[火雨]

每一波造成1000上下的傷害。

擊殺順序:優先擊殺其中一隻護衛,然後第二隻,最後BOSS。

P1階段(護衛擊殺階段)

坦克:MT把BOSS坦在原位,兩個副T各坦一隻守衛拉開BOSS范圍30碼,護衛會小范圍暈眩如果有條件可以吃自由行動葯水,注意好技能。

治療:小德第一時間驅散好坦克的詛咒,並且躲好地上的火雨。牧師起手加暗抗。

遠程:分散站位不要扎堆,第一時間躲好火雨,時刻注意仇恨,坦克被暈住時無法建立仇恨容易OT。

近戰:躲好火雨,注意仇恨。

法師:注意給血少的人驅散好詛咒,方便治療抬他的血,第一時間注意坦克的詛咒。

P2階段(BOSS擊殺階段)

坦克:注意如果火雨下在近戰位,迅速拉著BOSS走開給近戰提供輸出場地。

其它各職業按照P1安排就可以。

小怪 8個石頭元素,能被放逐

小怪技能

[狂暴]

遠離BOSS30碼會被激怒提高傷害並且免疫放逐。

[自暴]

當BOSS血量少於百分之50,30碼內的小石頭會自暴,造成大量AOE傷害,帶有擊飛效果

當石頭元素被擊殺時,自暴造成大量AOE傷害,帶有擊飛效果

BOSS技能 :

[引暴]

當BOSS血量少於百分之50,30碼內的小石頭會自暴,造成大量AOE傷害,帶有擊飛效果

[減速]

群體減速魔法,如果有餘力可以驅散掉

[狂暴]

當8個石頭都被殺的時候會進入狂暴狀態

分怪:戰斗開始前一定要用獵人的標記和牧師的心靈視界,標記清楚,然後讓戰士和SS選擇好自己對應的目標。

開怪:此BOSS難點在於戰斗開始的時候,派個人去拉BOSS,然後MT和其他戰士以及SS,要同時拉怪和放逐。另外,冰障或開無敵一個人進戰斗開怪,然後負責任務的同學自己接怪。

獵人:獵人可以把元素風箏致十號的位置一直風箏。

術士:在BOSS30碼內可以放逐石頭元素

戰斗流程:有多少獵人就風箏多少石頭元素,餘下的分給SS放逐或者副T拉著,然後依次擊殺石頭元素,坦克把石頭元素接到靠牆的位置以免擊飛ADD。坦克和SS放逐的元素處理完後直接擊殺BOSS,最後處理獵人風箏的小怪,

滅團點:要注意BOSS的血量,在接近百分之五十的時候要停手,要遠離放逐的石頭元素和副坦拉的石頭元素。

地獄火AoE

傷害大概是500,1000,2000,越到後面傷害越高

魔法燃燒

隨機選取玩家,持續燃燒魔法400/秒,同時對你造成400點傷害。對戰士和盜賊無效,要盡快解除此魔法,非常費藍

人體炸彈

隨機加到某個人身上,5秒後爆炸,會把人炸到天空上,同時對附近小范圍的人造成3200+的傷害,中的人要盡量跑到無人處,冰法可以開絕對冰障去掉,聖騎士可以開無敵去掉。及時的給中炸彈人加血和加牧師的盾,可以不死

站位:在4號殺完後的通道里剛出通道的位置,有一個治療可以剛好加到坦克,但是BOSS的魔法燃燒打不到的位置。

坦克:前期火抗裝不好的時候需要在地獄 火AOE的時候互換,後期火抗到320多的時候可以單T到底,注意定好位置。

近戰:BOSS要AOE的時候第一時間遠離BOSS到指定位置,千萬不要跑到近戰放炸彈的位置被炸死。

遠程:有藍職業要注意當BOSS施放魔法燃燒的時候卡視野可以躲掉DBUFF。

治療:牧師第一時間驅散有魔法燃燒的治療和法系職業

炸彈點名:分別定好遠程和近戰放炸彈的位置,離頂越近傷害越小。

C. 魔獸懷舊服:潛行者選用這件飾品僅次於龍牙,沙蟲之毒屬性分析

沙蟲之毒是安其拉神殿中BOSS奧羅掉落的一件飾品,該裝備在正式服的掉落超過15%,但是由於奧羅路線上的小怪過於難纏,很多公會都放棄擊殺。不過在懷舊服沒有這個問題,懷舊服玩家的DPS明顯要比15年前強大很多,各大固定團肯定都不會放過這個BOSS,落T2.5套件褲子還是很香的,因此玩家入手這件飾物成為可能。

這件飾物的特效非常的神奇,是一個「遞增式」效果,在20秒內,會增加玩家65點→650點AP,CD是2分鍾。這個特效讓這個飾品看起來更像是一個PVP道具,更適合盜賊控制到最後幾秒卡CD打爆發,「秒殺」對手。

在懷舊服PVP已涼的大背景下,我們發現這件飾品用來PVE也非常強大,簡單的換算一下,如果我們默認盜賊在開啟飾物時使用的技能是平滑均勻的,它可以提供20秒的325點AP,顯然是好於另外一個主動飾品大地之擊280點AP的。

另外它和其他常規被動飾品相比怎麼樣呢,我們也可以把其他主流飾品都換算成AP進行比較:

從這張表可以看到,龍牙飾物碾壓一切其他飾品,地位高高在上,不管是什麼天賦或者種族,其價值都在86點AP以上。緊隨其後的黑手飾物和正義之手,他們價值在34~44AP之間。

因此,我們要用沙蟲之毒替換掉黑手飾物或者正義之手,必須要它的平均表現好於這兩個飾品才行,如果把沙蟲的AP分散代入到兩分鍾,它能提供20S/120S*325AP=54點AP,顯然這個屬性遠高於黑手和正義的最高值44點。

那麼沙蟲之毒是不是僅僅就只比黑手和正義好(54-44)/44=23%呢?

顯然並不是這樣!因為爆發型飾品還可以配合爆發技能使用,使傷害爆發傷害受到再次增幅,效果倍增。

在正式服中最主要的爆發技能是嗜血,但是這個技能要TBC才出現,懷舊服中盜賊只能使用自帶的爆發技能來擴大收益,一個是菊花茶,另外一個就是沖動技能。

菊花茶


菊花茶這件道具只能5分鍾使用一次,因此在大部分戰斗中只能使用一次,目前看只有在奈法和克蘇恩的戰斗中有機會使用兩次。


它可以立即恢復100點能量,這相當於增加1.66個背刺。菊花茶配合沙蟲之毒使用,要點就是使用的時機:如果這兩個背刺打的時機非常棒的話,可以在AP加成在500點以上使用,那麼這1.66個額外享受500點AP加成的背刺可以提供多少傷害呢?

按照背刺的加成公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210=背刺傷害,那麼沙蟲的500點AP可以為每個背刺提供500/14*1.7*1.8=110點傷害,總共提供100*1.66*(1+0.3暴擊)=216點傷害。

沖動

沖動可以提高能量值恢復速度100%,持續15秒。在懷舊服中盜賊的基礎能量恢復速度是10點/秒,而沖動意味著可以額外恢復10*15=150點能量,這150能量可以多打2個半背刺,這2個半背刺可以享受額外沙蟲的400點AP的加成,總收益是400/14*1.7*1.8*2.5*1.3=286點傷害。

也就是沙蟲之毒配合爆發技能還能再提供216+286=502點傷害,相當於0.5%~1%秒傷,這大致相當於10點AP的價值。

綜上,沙蟲之毒的總價值為54+10=64點AP,實際價值水平是龍牙的75%,黑手飾物與正義之手的150%,盜賊的第二飾品就是它了!

好了,這一期的盜賊飾品介紹就到這里,各位玩家還有什麼要補充的,歡迎留言討論哦!

D. wow懷舊服平衡之刃任務怎麼做

  • 能量的平衡是解鎖第三排外觀的關鍵,首先必須完成蘇拉瑪護月堡壘任務線,且墮夜精靈聲望崇敬以上(要不要7000/21000無從考證),接到任務為團本打30個夢魘精華的RAID

  • 任務後,可開始平衡任務

  • 1、打翡翠夢魘的團本,每個BOSS隨機難度要保持不掉。難度越高,掉率越高,1-3個不等,0的幾率比1要大,任務完成後再去打三個5人史詩本,(群星庭院,魔法迴廊,還有守望者地窟)。

  • 2、派遣去阿蘇納 的法羅納爾殺一個需要召喚的精英,(要求5人組隊)召喚精英需要打小怪掉的5個碎片合成一個召喚石,掉率一般,找幾個朋友幫你一起拉怪起來就行了 。

  • 3、做完這個半死不活的藍龍會喊你去女武神神殿去找艾爾,然後又是一系列副本任務,需要去殺海拉,世界殺三個精英,還需要去殺地底之王,最後拿著貢品去找奧丁,恭喜你,這時已過關!

E. 魔獸世界懷舊服麥卡貢能量電池怎麼獲得


魔獸世界懷舊服麥卡貢能量電池怎麼獲得 ?不是玩家在玩這款游戲的時候不知道麥卡貢能量電池怎麼弄,這里小編給大家帶來一篇關於魔獸世界懷舊服麥卡貢能量電池獲取方法,還不清楚的小夥伴,快來看看吧。

魔獸世界懷舊服麥卡貢能量電池獲取攻略:

麥卡貢能量電池是用空的能量電池在麥卡貢充能站充電而來的。

空的能量電池,算是稀有零件,日常任務,開箱子,釣魚都可以得到。但是要變成能量電池就需要在特殊的建築中充電,這個特殊建築不是一直都在。

麥卡貢是一座島嶼,上面居住的是機械侏儒和他們的國王,位於庫爾提拉斯的左上角,完成一些簡單的主線任務後就可以到達。另外,麥卡貢上的世界任務並不會直接顯示出來,玩家們必須自己一點一點去探索並且發現這些任務。

麥卡貢一共分成了7大區域,在主島上有6個部分,另外第7個部分則是一個單獨的小島。這7部分分別是:銹拴鎮,屑骨之巢,邦多的大雜院,電屑運輸站,廢水河,末路森林,西浪岩。其中,銹拴鎮,屑骨之巢,邦多的大雜院,電屑運輸站,廢水河也是麥卡貢行動團隊副本的上層區域,每個區域都有一個Boss等待玩家挑戰。

這7個區域是我們每天刷日常任務和零件的主要地方,每個區域都對應著不同的建築和怪物,所以可玩性比較高。在麥卡貢島嶼上,小怪可以說各個都是寶貝,因為玩家通過簡單粗暴的刷小怪,就可以收集小怪身上掉落的機械零件,而這些機械零件可以說就是麥卡貢世界中的「硬通貨」,不論是什麼事都需要這些機械零件。

以上就是魔獸世界懷舊服麥卡貢能量電池怎麼獲得的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!

F. 魔獸懷舊服:DPS野性德魯伊PVE大型百科

大家好,這里是懷舊服PVE大型指南的第三篇,主要將會介紹貓德在懷舊服中的天賦、消耗品、技能使用、屬性偏好以及初級的藍綠裝推薦等事項。

還是老樣子,不談紫裝、團本裝備以及厄運之槌出產的裝備(厄運之槌在懷舊服第一階段不會開啟),因為我相信正常玩家是沒有辦法在開服之後就直接一套團本紫裝畢業的, 游戲 要慢慢玩,裝備也要慢慢積累,懷舊服裝備的積累過程會讓你感到漫長,而不像《爭霸艾澤拉斯》這樣迅速,很多藍綠裝備會陪伴你很久。

在正式開始之前需要說明一下,懷舊服採用的是1.12版本,德魯伊的野性天賦已經被重做過,所以深層野性天賦玩貓德打本是可行的,不要上來就說貓德進不去本。現在的玩家不管怎麼說,對職業的包容心肯定是比十多年前要強的,再者,如果真有了作為貓德進本的機會,是不是應該好好表現,然後把自己的地位打出來呢?

由於部落只有牛頭人,聯盟只有夜精靈可選德魯伊,所以就直接略過種族選擇部分,直接進入貓德的屬性偏重部分。

懷舊服的屬性種類非常匱乏,沒有精通、急速、全能、濺射、破甲、精準等等,所以屬性選擇相比現在版本來說更加簡單粗暴,配裝的煩惱會免去不少。貓德在懷舊服的屬性優先順序如下:

命中(9%以前)>敏捷>力量>暴擊率>攻擊強度>智力

野德能夠輕易獲得很不錯的攻強和暴擊率, 但很可惜的是,懷舊服野德從裝備中得到的成長性不如盜賊,戰士這樣的近戰職業。

造成這種情況的理由有兩個。 第一,野德在懷舊服為了打出合適的DPS,必須鎖定「狼頭」和「手動懲戒器」兩個低級藍裝 ,因為這兩件裝備的特效實在過於優秀,但它們並不能給野德提供較高的屬性加成; 第二,與某些職業不同,野德無法從一點敏捷中收獲2點攻強加成,而在60版本的後期,大多數皮甲都含有敏捷屬性,這就會造成野德的攻強落後。 雖然野德可以從每點力量中得到2點攻強,但問題在於後續大多數皮甲都不加力量屬性。

關於命中,我們再來回顧一下。對抗同等級的目標你有5%的miss率,而由於副本中的BOSS怪默認比你高3級,所以你的miss率會高達8.6%,野德在當時的輸出循環節奏很快,也很繁瑣,如果你打空一個技能的話可能導致整個循環全盤出錯,由此產生的蝴蝶效應會讓你浪費大量的時間。 所以你需要優先把命中率堆疊到9%,確保黃字技能的命中,讓自己的循環能夠正常進行。

然後是關於暴擊 ,由於天賦「血之狂暴」的作用,野德可以從暴擊中得到比很多職業更多的收益,攢星技能打出更多暴擊也就意味著野德可以使用更多次的兇猛撕咬,

但由於DPS野德天生高暴擊的機制,所以必須聊一下關於「暴擊軟上限」的問題。由於60級版本還在採用「圓桌理論」,也就是每次近戰自動攻擊可能會產生5種結果:

(1)被躲閃;

(2)未命中;

(3)暴擊(54%以前);

(4)傷害修正(造成傷害減少30%)

(5)普通命中

而近戰技能將會有4種情況,也就是上述情況除去「傷害修正」的其它幾種。

雖然你可以堆疊命中率減少攻擊miss的概率,但問題在於,傷害修正和被躲閃的幾率並不會被降低,同時還要注意,傷害修正的攻擊是不能暴擊的,因此,就算面板暴擊數值是100%,但實戰中也無法實現所有攻擊都爆。那麼結論就很明顯了,野德的暴擊軟上限應該等於100%-(攻擊被躲閃概率+傷害修正概率),最後得到的數值為54.4%, 也就是說在懷舊服,54.4%的暴擊率是野德的暴擊軟上限。

野德可以從每點敏捷中獲取1點攻強+0.05%暴擊率。 在暴擊率達到軟上限之前,敏捷由於可以提供暴擊率所以相比力量更加優秀,但是當你達到了暴擊軟上限之後,敏捷的價值就會下降,優先度低於力量。但實際上,就算在達到暴擊軟上限之前,敏捷和力量的差距也並不大,所以不要過於糾結。

德魯伊可以從每點力量中得到2點攻強,但由於我們是野德,因為「野性之心」天賦實際上從每點力量中獲得的攻強是2.4點。 堆力量是野德提升攻強最快的途徑,這可以增加你所有的肉搏傷害。但是由於剛才提過,在暴擊到達軟上限之前野德能從中獲益更多,所以前期力量的收益不如敏捷。在後期到達暴擊軟上限之後,力量將會成為DPS野德最好的屬性,但是請注意,帶有力量屬性的皮甲在 游戲 里實屬罕見。

攻強對於野德來說有很特殊的意義,因為 懷舊服野德貓形態下平A傷害跟武器傷害無關,每一次平A都是基於攻擊強度進行計算。 然而通常單獨提升攻強的裝備並不會受到野德的青睞,因為不管是敏捷還是力量,收益都比單純的攻強來的要高。

這里為大家准備了兩組懷舊服1.12版本野德的常用天賦樹,一組是最大化DPS能力的「純貓天賦」;另一組是可以稍微客串一下坦克的「貓熊混合天賦」。通常情況下選擇「純貓天賦」較好。

和大多數別的DPS不同,追求最大化DPS時野德的天賦樹可以挪動的點數不多,因為有太多意義很大的天賦必點。首先你必須在野性天賦中投入31點把「獸群領袖」出出來,這對你和其他的近戰都是非常強大的增益。恢復系的「激怒」也是必點的,如果不點滿的話你連基本的輸出循環都跑不通暢,那個時候實在是太缺能量了。平衡系裡也有11點是被「鎖定」的天賦,無論「自然武器」還是「清晰預兆」對於野德都必不可少,於是你可以自由支配的天賦點數進一步被削減。

在這種天賦下,野德的優勢體現出來——坦克和DPS被放到了同一系天賦。但如果要兼顧的話必然無法做到「專精」,每一方面都會有所犧牲,但確實能讓你在熊和貓之間做切換,某些時候會幫助隊伍渡過難關。

和純粹的DPS野德build方法不同,這個build給了你較多的天賦點數自由支配,這取決於你是更加偏重貓還是熊。

前幾層中,「野性本能」「厚皮」和「野性侵略」之間你可以自己做出取捨,圖中的天賦選擇了偏重熊形態,略微舍棄貓形態。除此之外,3點的「自然變形」,2點的「原始狂怒」以及「精靈之火」這些點數也是可以隨意支配的點數 ,具體取決於你想要什麼樣的 游戲 玩法。

剛才已經提到過,貓德的手法非常繁瑣,輸出節奏相比其他很多DPS也更快,而且這種輸出手法有時候會讓你看上去像整個艾澤拉斯最蠢的人……

由於敵對目標身上debuff數量限制在16個,所以 野德很多時候並不能在團本中使用「掠斜」和「割裂」兩個出血技能 ,好在當時沒有血爪和精通,也沒有太多和流血技能聯動的天賦,所以不使用流血也並不用太心疼。作為DPS野德(貓德), 副本中使用頻率最高的三個技能是:兇猛撕咬,撕碎以及切換形態(人和貓形態來回切換)。

接下來要說的就是為什麼懷舊服版本貓德輸出循環中要不停在貓和人形態之間進行切換 ,是的,剛才說的讓你看上去最蠢的就是這一點,不過經過大量的人測試,那個版本貓德要打出最高的輸出必須這么做。

因為和《爭霸艾澤拉斯》不同, 60年代貓德的能量恢復是固定的每2秒恢復20點。 然後……這種能量恢復方式只能夠在貓形態下完成, 但是切出貓形態之後依然會延續2秒鍾這種能量恢復機制(注意,不是延續一跳能量恢復,而是把這種恢復機制延續2秒鍾) ,這就構成了當時貓德輸出的第一個細節——形態切換回能。如果沒有把握好那兩秒鍾的回能窗口期的話,就算配合神器「狼頭」,每次形態切換也只能為你恢復60點能量,但是如果會卡回能窗口期,那麼每次切換形態可以恢復80點能量,這也是懷舊服老手貓德和新手貓德的主要差距。

你需要做的是使用像是「撕碎」這樣的技能(有時候甚至需要用爪擊來湊一下能量)把能量打到0或者接近0,然後在下一個2秒的能量恢復節點之前進行形態切換,可以保證能量的最大化利用 ,這個手法也必然會是懷舊服中貓德輸出技巧里最難的一個部分(不過到時候會有相關的計數插件,各位根據插件來操作難度會下降很多)。

猛虎之怒相比正式服版本價值小了太多 ,因為正式服的猛虎之怒提升傷害並且能夠給你恢復大量的能量,然而懷舊服的猛虎之怒卻要消耗能量,所以大多數時候猛虎之怒是不使用的。 但也有一些情況下我們會使用猛虎之怒:

(1)能量到達100並且下一個2秒回能即將到來;

(2)向BOSS移動的時候你可以提前開啟,比如你被恐懼然後要返回BOSS身邊的時候。

接下來是各位最關心的東西,輸出循環模板,大致如下:

撕碎—撕碎—形態切換—撕碎—撕碎—形態切換—撕碎—兇猛撕咬—形態切換

如果撕碎一個都不暴擊的話,那麼循環就會像上面這樣進行。

首先,撕碎X2然後切形態回能,這是基本的模板,為了達到最佳的能量狀態,你需要經常查看2秒的回能計時,到時候需要藉助插件。通常,你需要60點保底能量進入這個輸出循環,然後在你施放撕碎的時候,每放一次,你都需要等待一秒鍾,然後當下一個20能量恢復生效的時候,再施放下一個撕碎,這樣的節奏可以讓你打完2個撕碎之後能量接近0點,然後此時你要在下一個20能量到來之前切換形態,這個時候就算你沒有狼頭,你也可以通過「激怒」天賦和卡恢復節點得到60點能量,於是你會繼續開始輸出循環。

由於野性天賦的支持,一個撕碎只需要48點能量,所以我們要做的工作更細化一點是下面這樣:

a.確認自己有至少60點能量,然後開始平A,此時等待下一個20能量到來;

b.等到80能量之後,放出一個撕碎,此時能量降到32;

c.等待再一次的能量恢復,此時能量值為52,然後立刻放出下一個撕碎,此時能量降到4;

d.在放出第二個撕碎以後,立刻切回人形態,然後盡早切回貓形態,此時你的能量因為「激怒」天賦會被重置為40,但是由於你卡了能量恢復的窗口期,所以立刻會漲到60,循環得以重新開始。

如果你擁有了60版本貓德的究極裝備——狼頭頭盔的話,輸出循環的節奏會有一些變化。當你從人形態切換回貓形態之後,會額外得到20能量,這意味著你在切換回貓形態以後等待能量的時間會大大減少,循環節奏會被加快,就算不卡能量恢復窗口期,你也會得到60點能量,如果卡了就會得到80能量。所以說狼頭頭盔是貓德在60年代最重要的一件裝備,別的任何裝備都無法將之替代。

接下來聊聊終結技「兇猛撕咬」。 兇猛撕咬的大頭傷害還是來自於它的基礎傷害,雖然技能說明上說它可以把你的剩餘能量值拿來提升傷害,但這種轉化率非常低下,反而應該盡量避免,也就是說,你總是應該在35能量作用的時候施放兇猛撕咬。如果你的能量在60以上,那麼就算已經5星,在打出兇猛撕咬之前再打一個撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰預兆狀態下,你永遠不應該使用兇猛撕咬。

最後,稍微說一下「爪擊」這個技能, 通常來說,爪擊並不在貓德的輸出循環中,但有時候打爪擊效果其實還不錯。一種是找不到背,被迫打爪擊;還有一種情況是,你發現你的切換形態無法在下一次20能量恢復之前做完卡出20回能效果(因為有GCD),而此時你有21-27點的能量,就應該打一發爪擊,然後再恢復正常循環。

還是跟之前的攻略一樣,我們不談紫裝和任何團本裝備,帶著大家一起來看看懷舊服第一階段野德有哪些值得入手的藍綠裝備, 比較遺憾的是,頭盔和武器部分基本被定死,這也導致野德裝備選取的范圍比其他職業要小。

頭盔

狼頭之盔

制皮製造(部族制皮)。之前提到過,60版本貓德唯一指定頭盔,別的頭盔與之相比都是臭魚爛蝦級別。

手套

魔暴龍皮手套

制皮製造。雖然沒有力量和敏捷,但攻強+暴擊率的組合也還算不錯,兩件套的效果是+2%命中,值得一出。

褲子

魔暴龍皮護腿

制皮製造。同樣是攻強+暴擊的屬性,和手套組成兩件套有2%的命中加成。

斗篷

黑爵士的斗篷

斯坦索姆出品。15敏捷和20攻強在同期斗篷中是非常適合貓德的了。

護腕

深怒護腕

世界掉落。15敏捷+4力量的屬性對於貓德來說比較優秀,到時候拍賣行可以買到,價格應該不貴。

肩膀

強擊護肩

黑石塔上層出品,24攻強+2%命中率讓很多人覺得這是一件「神裝」,既然這個肩膀的評價如此之高,那麼自然而然它的競爭也會非常激烈。

衣服

蒼白護甲

通靈學院出品。屬性在同期胸甲中對於野德來說算是比較優秀。

鞋子

迅捷長靴

黑石深淵出品的鞋子,21敏捷和4力量讓它成為不錯的野德過度藍裝。

腰帶

野獸怒氣腰帶

黑石深淵出品。雖然沒有敏捷屬性,而是8點力量,但別忘了之前提到過,力量對於野德來說同樣有用,更何況還有30點攻強。

武器

手動懲戒器

諾莫瑞根出品。 別看這是30多級副本掉的藍裝,但這是第二件和野德「綁定」的武器 ,16力量和5敏捷屬性不錯,並且有十分強力的特效。因為之前說過,野德的傷害在懷舊服與武器傷害無關,所以這把武器將會陪伴野德度過幾乎整個60級時代。 屬於消耗品,你要不停去諾莫瑞根刷這玩意兒。

歐莫克之拳

黑石塔下層出品。這把武器相比上面的手動懲戒器就遜色太多,如果你沒有刷到手動懲戒器的話才選擇這把武器作為備胎。

項鏈

弗丁印記

「愛與家庭」系列任務的獎勵。1%暴擊率和26攻擊強度是命中充足時的良好選擇。

迅捷墜飾

黑石塔上層隱藏boss掉落的項鏈,補命中的優秀選擇,召喚BOSS的方法在之前獵人攻略裡面有提過,在此不再贅述。

戒指

痛苦指環

黑石塔達基薩斯將軍掉落。暴擊率和攻強都是你所需要的屬性。

黑石戒指

瑪拉頓公主掉落。補命中用的一個戒指。

飾品

正義之手

黑石深淵出品的飾品。名氣很大,性能也確實配得上它的名氣,值得一刷的飾品。

衛兵隊長符文

辛特蘭任務的獎勵。前期補命中最好的飾品。

黑手飾物

黑石塔系列任務的獎勵,效果簡單粗暴,需要堆暴擊率的話選擇這個不錯。

還是先說附魔。

斗篷附魔——3敏捷

胸甲附魔——4全屬性

護腕附魔——1敏捷

手套附魔——7敏捷

鞋子附魔——7敏捷

近戰武器——25敏捷(雙手)

然後作為近戰,別忘了磨刀石,請認准下面這一款「元素磨刀石」

其次是DPS野德打本必備的貓鼬葯。

最後是打本需要的食物——魷魚。

火抗葯,血葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。

以上就是懷舊服DPS野德在PVE方面的全部內容,希望對各位有所幫助。

G. 魔獸世界,那個沙塔斯的什麼什麼合劑怎麼得到啊

獲取如下:

wow懷舊服中沙塔斯超級能量合劑的獲取方法主要是通過購買獲得,其中出售的NPC有兩個,分別是奧術師索瑞斯(沙塔斯城:60.6,63.7)和哈杜爾(沙塔斯城:47.5,26.1)。

簡介:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

H. 魔獸世界怎樣把別人提升為公會會長

自己給自己一個特別的職務,如顧問,他的職務就是比會長高,應該可以設定的,然後就可以給他人提升為會長。

會長在信息里,有公會控制的選擇,點開後,可以有三種選擇

1、設置會階,以及會階名稱。

2、設置會階權利,包括邀請,移除,提升,降職,公會資金修理,公會資金提取等選擇,公會修理額度是手動輸入的,輸入後還需要在一個選項格里打鉤,打鉤後,那個會階的成員就可以使用規定的公會資金修理了,包括提取,不過提取也是需要會長單獨打鉤的。

3、設置各會階對公會倉庫的使用權利,包括查看,存放,每日提取組數。

版本簡介

2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。

後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉沒的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。

I. 魔獸世界盜賊哪些方法可以增加能量值上限求解答.

之前有個套裝,我忘了是t4還是t5了,套裝效果就是加能量上限,到現在你也用不著了

J. 60年代魔獸世界奧火法怎麼加點

加點:

此天賦主要是為了PVP.所以放棄了AOE能力 為純PK冰加點

奧術 天賦 (18 點)

強化奧術飛彈 - 5/5 點 奧術專注 - 5/5 點 喚醒 - 1/1 點 強化魔爆術 - 5/5 點 強化法術反制 - 2/2 點

火焰 天賦 (0 點) 無

冰霜 天賦 (33 點)

強化寒冰箭 - 5/5 點 深冬之寒 - 3/3 點 寒冰碎片 - 5/5 點 強化冰霜新星 - 2/2 點 急速冷卻 - 1/1 點 碎冰 - 5/5 點 極寒延伸 - 2/2 點 強化冰錐術 - 3/3 點 寒冰屏障 - 1/1 點 霜寒刺骨 - 5/5 點 寒冰護體 - 1/1 點

(10)魔獸懷舊服能量總數怎麼增加擴展閱讀:

另一種加點方法:冰/奧 30/21 攻擊型,主冰的攻擊型天賦,可以同時兼顧Aoe

奧術天賦 (21 點)

強化奧術飛彈 - 5/5 點 奧術專注 - 5/5 點 喚醒 - 1/1 點 強化魔爆術 - 5/5 點 強化魔法抑制 - 2/2 點 強化法術反制 - 2/2 點 氣定神閑 - 1/1 點

火焰 天賦 (0 點) 無

冰霜 天賦 (30 點)

強化寒冰箭 - 5/5 點 深冬之寒 - 3/3 點 強化冰霜新星 - 2/2 點 寒冰碎片 - 5/5 點 急速冷卻 - 1/1 點 強化暴風雪 - 3/3 點 碎冰 - 5/5 點 極寒延伸 - 2/2 點 寒冰屏障 - 1/1點 強化冰錐術 - 3/3

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