紅警玩魔獸爭霸注意什麼
1. 魔獸爭霸3怎麼玩
一:建議你把整個戰役玩一遍,戰役中有相關的詳細操作提示,打戰役不僅可以熟悉相關的操作與戰術,更可以理解整個魔獸游戲的故事背景與來龍去脈,對初學者很有好處,也是成為一個高手所必需的。
二:給你一些熱鍵的說明吧
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
記住:人工智慧和天然愚蠢無法相提並論--因為我們主張純天然.
2. 誰知道紅警或魔獸爭霸的功略秘籍
紅警沒有秘籍,比如輸入什麼 「give me my money」什麼的,都是騙人的,還有什麼把坦克打到最後一滴血啊,送到維修場出來就無敵什麼的, 我相信只要有點良心的人,是不會這樣騙我們紅警玩家的,這種不道德的行為應當鄙視。
我玩紅色警戒也有很長時間了總結出來一些經驗和一些秘籍。比如說人多時連網要是你選的是美軍,可以從紅軍那裡通過間諜和工程師得到尤里改,我想大家應該都會知道的,但是我發現死了之後還可以繼續造;
要是兩個人在連網時都是選的美軍的話,要不快戰,要不就是持久戰;而且現在一般玩的都是「冰天雪地」這個地形,因為這個地形才有挑戰性,打快戰我一般是兩三輛礦車打天下,玩紅警的人應該知道這句話的意思吧。
要是是持久戰,選的都是美軍的話,而且後面只剩下你與其中的一家的話,大家都還有很多坦克,所以進攻的一方會吃虧,你可以先把坦克集在人家門口,再利用美國的傘兵在坦克集在地丟個裂痕產生器,使對方看不到你的坦克,這樣對方在裂痕產生器下的光陰坦克優勢就會散失,在實力比對方強不了多少的時候就可以放心的用這招了。
當然還可以用灰熊坦克和防空坦克組合在一起去先滅對方的礦車,要是再放幾個超時空兵放在美國的防空車里就更爽了。
還有一點應該知道吧,快戰是比速度,造建築時可以放在黑處就可以增加速度了。
有人還說同時按住A和S鍵會更快,我覺得差不多,還有句是所有戰爭游戲的勝利名言,那就是一定要了解對方的情況,才能百戰不敗
紅警實際上沒有什麼作弊碼,靠的就是實戰經驗,只有大量與高手接觸,才能得到進步,這一點本人深有體會。 這個根本上來講是個人綜合素質的體現,紅警是戰術性很強的游戲,對戰術素養要求很高。
1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第一位的事。必須第一時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有一夫當關萬夫莫開的制高點,哪裡有礦藏哪裡有油廠哪裡有飛機場哪裡有醫院哪裡有維修站哪裡有科技館哪裡有建築,以做到胸有成竹不打無准備之仗。時間就是生命,比對手晚一步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼一摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥一大標志。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。
2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精幹軍隊,懂得對手國家的特點其可能採用的戰術。紅警里各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明你還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊……安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且一兵一卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。
3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘一格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷你財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢……招無定法一招無效還有下招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手一般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沉悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通一根筋的打不好紅警。
4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的一舉一動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解於無形。對手有什麼弱點有什麼輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的一拳一腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手乾的事。
5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件干擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤注一擲一搏勝負。
當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。游戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風范。況且游戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。
《坦克戰微操作戰法》
在全文開始前,先提一個問題:
紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的
勝算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。
這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!
有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵
特別能作戰。
其實你也可以擁有精兵,本文就是要告訴你這個!
本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有一定幫助。歡迎批評指正。
① 兵力的對比
本節對比一下各個主力兵種的能力。
1-1 聯軍主力兵種
主戰坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析: 犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢
MVP兵種: 天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析: 天啟坦克也是整個紅警2裡面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大
1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析: 灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱
MVP兵種: 光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種
1-3 兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。
② 輔助兵種
本節了解以下輔助兵種極其特點
2-1 聯軍
狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中唯一的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦
克戰中吸引對方的火力。
蜘蛛(價格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方
的後翼兵力。
動員兵(價格100)——價廉物美的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦
克後,也能吸引對方的火力。
2-2 盟軍
飛行兵(價格600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體系,為主力部隊的進攻
提供方便。
大兵(價格200)——一旦讓我蹲下~嘿嘿!
沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力。
③坦克戰的打法
本節介紹坦克戰的主要打法
3-1 輔助兵種、MVP的數量
輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+
8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。
另外,進攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍小車和聯軍防空運兵車。
應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。
到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值
的10%;對於光陵坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵
力總價值的30%。
3-2 聯軍坦克戰
套路1:
坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另一隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。
打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。
這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。
套路2:
坦克分成兩個大隊,分佔左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然後兩個邊路
大隊跟上,從兩翼拖動過去。
這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。
綜述:
聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。
3-3 盟軍坦克戰
套路1:
把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。
打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。
這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。
套路2:
飛行兵、狗和坦克組合。
飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後面能跟上個修理車。
綜述:
盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。
3-4 關於打仗的時候偷
我很提倡多方位的進攻,但是不主張把戰線拉的太長。
打仗的時候除非對方後方非常空虛或者你對自己的控制絕對有自信有把握,否則應該把精力方在指揮戰鬥上,
不應該小偷小摸。
3-5 關於「遛坦克」
打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊,俗稱為「遛坦克」。
兩種情況下應該遛坦克:
1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,並且陣形比較集中;
2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。
以下情況不應該遛坦克:
1、對方是聯軍,己方是盟軍,並且雙方兵力相當;
2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;
3、對方有明顯的分隊,並且有遛坦克的意圖,此時應該把注意力方在吸引對方火力上。
遛坦克注意事項:
1、應該沖擊對方薄弱的地方,盡量把對方的陣形沖散;
2、如果對方陣形集中,應該分隊從外圍遛過去。
3-6 關於受傷部隊和炮塔的轉動
受傷部隊指「黃血」或者「紅血」的部隊,這些部隊不應該再在火線上。如果是盟軍,後翼部署修理車,及時
把受傷的部隊撤下來修理,如果是聯軍,應該把受傷部隊放在後面,並且用輔助兵種加以保護。
後撤的部隊也應該參與進攻,只不過是在*後的位置上提供火力支援。
坦克在移動或者遇上輔助兵種的時候往往出現炮塔的轉動,應該避免和利用這樣的轉動。當後撤受傷部隊的時
候,可以放任它們去攻擊對方的輔助兵種,而進攻部隊則應該盡量避免*近對方的輔助部隊,因為一次空轉動
相當於一次空炮,損失的不僅是時間。同樣,應該把己方的主力坦克和輔助兵種部署在對方坦克的兩側,這樣
能有效的吸引對方火力,延緩對方發炮。
④結語
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。這座山就是坦克戰的控制!
許多朋友在和游俠的高手打過以後發出這樣的感嘆:發展的時候不覺得他可怕,雙方部隊一接觸就發覺他的可怕了。
成為真正的超一流高手,先練好坦克戰。
3. 魔獸爭霸和紅色警戒的秘籍
魔獸秘籍:
greedisgood =黃金木材各加500單位
KeyserSoze =加黃金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
whosyourdaddy =無敵且擁有一擊必殺
iseedeadpeople =顯示全部地圖
allyourbasearebelongtous =立即獲勝
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
RiseAndShine =黎明
LightsOut =黃昏
DaylightSavings =調整時間
Motherland =跳關 (如 human 04)
IocainePowder =fastdeath
TheDudeAbides =cooldown
紅警:
(1)首先要選擇中國,對方要有至少一個國家是蘇聯,(最少要打兩個國家)開始游戲!
使用中國佔領蘇聯基地,造出復制中心,用圍牆圍住兵營(不留空間),造中國兵,--100
塊,
在讓兵進入復制中心,得到1000塊!好劃算~~~~~~~
一定要用中國兵,別的兵不行,切記!!!
(2) 開戰後,點CTRL+C+T,輸入give me much money 無限金錢
開戰後,點CTRL+C+T,輸入we are having a good day to you 無敵
(3) 剛開始,最好先把游戲速度調到最慢,展開基地後,點賣基地,這樣基地開始往回縮,
並出來了幾個兵和1個工程師。在基地還沒完全消失之前,趕快再點擊選中基地,再點擊
旁邊讓它收成車。這樣基地就沒有被賣掉,而收成車,但已經出兵了。多來幾次,就可
以
免費快速無限出兵了。
(4) 在你用著人或坦克時,按ctrl+alt,會有一個標志,把它點到一樣物體上會盡力保護這
物體。
你用著人或坦克時按alt鍵,會強行通過。
在你用蘇軍時,如果電停了,電塔會沒電,你用一個磁能兵充電不行,有些人會以為沒救
了,
給人打吧,但其實不是。你用二個充就有沒充電的威力啦。
(5) 首先用蘇軍,造出兵營和復仔(制)中心。再用圍牆圍實兵營,造兵,這樣會發現復仔
(制)
中心會出兵而錢不扣的,這樣就能造出飛仔我發現出來的紅色警報2無限軍隊啦。
(6) 具體方法如下,美國或者有空降兵的時候,等傘兵造好後,再造建築物,這里以礦廠為例,等
礦
廠造好後,先點一下傘兵,然後按"Q"鍵進入建築頁面,點一下礦廠在小地圖上空投即可了
,
只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,後重新點擊空投.
(7)在RA2中有一個鮮為人知的後門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:
大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下"L
"鍵,
同時滑鼠點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!!
沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於時間!要快!
你可以把滑鼠放總部上,另只手按下L,滑鼠就快速點擊!!!!
大家發財!!!適於遭遇戰,聯機沒試過,估計也可以!!!
(8) 點一下字母 m 出來一個對話框,接著輸入 xswdfg 然後再點一下回車你的軍隊就變成無
敵了!
(9)咱又有整人高著了,玩蘇軍時,造一個伊文和若干個恐怖機器人,這樣你便可以整整對手
了。
首先讓他們走到敵基地附近,再讓伊文在恐怖機器人上裝上炸彈,以最快速度讓機器人
向
敵基地里猛沖,這個方法對負美國大兵和坦克棒極了。快試一試吧。
(10)首先要造好超級武器並令其可以發射,盡量造高耗電設施,如磁暴線圈,光棱塔等,盡量
讓
電廠負載接近極限值(不能沒電)。同時點一個小電廠,但不要放下來。在拆掉你一個電
廠你
就沒電的情況下,派幾個兵(如果蘇聯就用磁暴步兵最好)強攻你的一個小電廠,同時點
中超級
武器,瞄好你要放的地方,在沒電的一剎那,釋放超級武器,然後再造一個小電廠,這時
你會發現
你的超級武器還在,又能用了,哈哈哈!
(11)你怎麼有效防守,然後自己出去攻擊?你有錢嗎?有錢你就造超時空兵團,放到自家門口
,
要效果好的話你就把超時空兵放在多功能戰車里,威力更大!這樣他來多少兵都不怕
( 天啟是什麼東西?)。沒錢的話,你不會造間諜嗎?
(12) 有些地圖上有鱷魚,用YURI(尤里)控制它,可以用來攻擊敵人,其威力決不比一個小
兵差!
(13) 最近發現,用盟軍可以修坦克不花$,其實很簡單,用工程師上那種小車車,變成工程車後
,
就可修坦克了,居然不花$,比修理廠好多了,修的速度快,還不要$.
(14)在紅警對戰中如果不是快攻,到最後雙方都會集結大量的軍隊在前沿准備決戰。
但由於地形的關系,先進攻的一方必然會吃虧。先造一個潭雅,不要造出來,快好時暫停
。
再建一個間諜衛星和一個兵營。等可以空投時,先將間諜衛星空投到離敵人總部較近的後
方。
由於間諜衛星的周圍可造建築物,馬上把兵營建在離敵人總部最近的地方,選擇這個為主
要兵營。
同時把潭雅造好,這樣一來潭雅就出現在敵方的建築群中。盡快賣掉間諜衛星和主要兵營
,同時
派出一小隊坦克祥功,這樣可以減小敵人發現的幾率。由於潭雅破壞建築物的速度極快不怕
小兵和
狗可對敵方造成重大損失。這時候勝利的天平就傾向你了。
(15)
各位紅警2戰爭狂人你們好!兄弟玩紅警也有半年,幾乎天天要連上7-8個小時,我在紅警
2中真正
感覺到真實戰爭的快感,也在無數的對局中找到好多秘籍,也在遊民部落里跟各位高手學了
許多感受,自己也研究出一無敵秘籍貢獻給大家:
此秘籍是我在無數的對局中偶爾遇到的問題,比如在對局中突然能發現並驚訝的,啊啊啊
,
叫到為什麼、為什麼對方的時空兵打不死?無論你用成軍的坦克壓還是打都不死 :)
這種情況可能對於紅警迷都遇到過我也是吃過大虧的,所以經過我跟一簡單電腦對局做研
究我發現了其中奧妙:當我把一時空兵放到某一點上,電腦的狙擊手端著槍看著我的時空兵就
是
不打死我了!我的發現就在很簡單的冰天雪地地圖里,好了:)這會就把其中奧妙告訴大家:
就
是在有基地周圍或是岔道口路面都有凹凸點,你肯定知道當坦克走到某點上會有顛簸的突起點
:)
對,就是這些凹凸點把時空兵顛到此點就無敵了!是的,真的,相信我沒錯的!
(16) 只要將盟軍的灰熊坦克裝入運兵船中然後在水中,將運兵船打爆坦克就會浮在水面上。
(17) 首先,使兵把橋炸壞,然後,調幾艘可以對地面攻擊的船隻,放在斷橋處,然後用工程
師
把橋修復,這時,船就會固定在橋上,並可以攻擊做為防禦用,也可用此法鎖住敵人船
只,
用遠程或超級武器炸它。
(18) 造一輛基地車,同時造一門巨炮,然後讓基地車在敵人基地附近展開,同時快速架起巨
炮,
如果沒成功,也會給他們一個沉重的打擊。
(19)
最凶的坦克--把磁爆步兵裝入小車內,兵最好帶等級。打坦克一炮一個,尤其是坦克殺手
。
如果敵軍大量步兵侵入,則造一個尤里何一個小車,組合起來,小兵全部吃屎。
當敵軍超級武器快要發射時,造一個間諜進裡面,就會重新造。
把依文裝入小車里,如果小車帶等級,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敵人,顯花橋,再造防空武器。
把時空軍團兵裝入多功能步兵車,可以把敵軍的任何東西消滅掉.甚至是橋梁維修小屋。
(20)
首先說明的是玩快攻比較好的國家是利比亞和蘇聯,利比亞有自己的特色這個不用說大家
都知道。
網路對戰時如果利比亞打的是美國之類的國家可以一開始就用恐怖機器人開路,自爆在後
面。
如果一開始就將對方的地圖探出,你贏的把握是百分之85%。
但是你在炸他的同時一定要將自己的錢控制好,萬一你的自爆沒成功還有希望,如果說利
比
亞一開始就用自爆去攻擊別人那它的經濟一定會失調(那是很有魄力的人乾的事)在此
我
不希望玩家使用這種冒險性的攻擊方式。
我還是比較喜歡蘇聯,下面我為大家介紹蘇聯怎樣發展:
首先你的兵營造出來起三個小狗分別以不同方向探路(如果對方很陰險喜歡
一開始造工程兵向你家殺去你可以造一個哨戒炮但不要放下等他接近你的時候再放下)
如果你的狗探到對方的時候你家的礦廠可能差不多要造好了。
趕快造戰車工廠,造好後造電場,這時候你可以選擇造兩個恐怖機器人去騷擾對方的
礦車,使他感到很難受。家裡面應該保持4個礦車采礦,等地圖造好後然後就開始狂造磁
能。
如果你有3輛磁能你就可去攻擊對方,先打有攻擊能力的東西(相信他也沒什麼攻擊力的
東西)
3個磁能只是騷擾吧!最重要的還是第2次的攻擊,在第一次的攻擊完了以後家裡肯定有
6輛磁能這時候你就可以快速的KO對方。
如果你家很有錢你可選擇造3個戰車工廠來提高速度,一定要以壓制性的打法去KO對方
不要停頓。要節省每一秒,真正的高手對戰前後用不了8分鍾。所以說紅警的秘籍在
網路對戰里是不實用的,要想成為真正的高手熟悉地圖是最基本的。要做到你一看到
你的總部就知道對手在哪或者大概在什麼位置,這樣贏的把握就會很大。
(21)選蘇軍盟軍都可以,用工程師佔領一個不一樣的軍基地,然後用間諜進不同兩方的兵營、
戰車工廠、最重要的是作戰實驗室,進完之後大家看吧,不僅僅是坦克小兵一級,還出現
了超時空伊文,超時空突擊隊,心靈突擊隊,尤里改這些超級兵種。超時空伊文,不管炸
什
么建築物全是一下。超時空突擊隊和譚雅一樣,只不過是超時空的。心靈突擊隊大家都應
該
了解。尤里改,能控制的距離是尤里的三倍多,再加上一級……呵呵,不用多少時間就可
干
掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己試試吧!
(22)V3導彈車在射程內瞄準目標,然後迅速往反方向調離,跑出射程三倍以內,停下後它仍
會發射,好爽啊!
(23)
玩家在玩紅警,往往忽略間諜的作用。正確運用間諜,可以大大提高作戰效率。下面我給
大家
介紹一下。
間諜進入敵方的兵營,自己的兵營將升級。除工程師外,其他的兵種將提高戰鬥力,圖標
會顯
示一個黃星。進入兵工廠,機場效果一致。
間諜進入敵方的礦廠,會自動偷走錢,自己的錢增加。敵方失錢率一般為8%。(多進多加
)
間諜進入蘇軍的高科技時,我方的兵種會多一個心靈突擊隊,他比由力的招降力更高。招
降距
離更遠。
間諜進入美軍的高科技時,我方的兵種會多一個超時空突擊隊,他是譚雅與超時空兵團優
點的
合,瞬間可以摧壞地方的基地。
間諜進入敵方的電場時,回自動阻礙敵方的能源供應幾十秒鍾甚至一分多,這時電網,防
空設施
,法國的巨炮都會盞時不起作用,是個進攻的最佳時機。
進入敵方的雷達時,當然也會使敵方倒霉。(大家試試便知)
呵呵!祝大家玩的愉快。
(24)1.有效的防衛牆:「坦克牆」
基地的所有設施建好以後,用圍牆把所有設施圍好,再在圍牆的後面放一排坦克(最好用
光棱
坦克和多功能步兵車)。還可以幫坦克升級。這樣敵人來幾個死幾個,簡直無敵!
2.最好的突擊隊:「超時空突擊隊「
把盟軍的間諜入侵敵軍的作戰實驗室(敵軍一定要是盟軍),很快在步兵的項目中出現超
時
空突擊隊這個兵種。再大量製做(不過十分昂貴),確定攻擊路線。很快敵人的基地會受
到重大打擊,爽!
3.巡邏部隊的現場維修
巡邏部隊很容易會被敵人攻擊,又不能及時維修,十分麻煩。可是把工程師放進多功
能步兵車,再駛到巡邏部隊的旁邊進入警戒狀態。那樣巡邏部隊一受到攻擊多功能步兵
車就會立刻維修。(只能用於戰車)
4.小汽車的妙用
大部分地圖都有小汽車,這些小汽車可以被尢里(或心靈突擊隊)控制。這些小汽
車速度快,駛入敵陣,敵軍也不會攻擊
(25)
首先,剛開始,重工剛起,造一個多功能車,再造一個工程師,然後將工程師裝進車里,
飛速跑到敵人的基地,因為剛開始,大家都白手起家,沒幾個兵,將你的多功能車在
敵人的主基地前展開,讓工程師進入敵人的主基地,轉手一賣,不僅有金錢收入,而
且還解決了一個對手,怎麼樣,接下來就聽對手哭爹喊娘吧。
4. 玩魔獸爭霸的電腦配置要注意什說詳細點。謝謝
魔獸爭霸3(Warcraft
III)個人電腦(PC)系統配置要求
處理器:400MHz處理器或更高。
內存:128MB內存。
控制:鍵盤和滑鼠。
驅動器:安裝並運行游戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬碟,和一個4倍速的光碟驅動器。
顯示卡:一塊支持DirectX
8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡(
音效卡:兼容DirectX的16位音效卡。
5. 紅警是「高手」,玩魔獸爭霸太難了,簡單都被爆
魔獸爭霸所有技能所有建築所有單位和英雄都有快捷鍵,樓主再看一下吧,滑鼠點過去有個字母就是了。紅警和魔獸不是一個檔次的游戲,不用辯了,魔獸爭霸在整個電子競技里競技性數一數二,紅警只是一款普普通通的即時戰略游戲,兩者沒有可比性。魔獸爭霸歷經11年WCG,那種賽事的震撼是紅警不能帶來的,樓主有興趣可以網路一下WCG魔獸爭霸的比賽視頻看看。
6. 玩魔獸爭霸有什麼原則嗎
看到吧里有很多魔獸新人,情況讓人欣喜,但又很多犯常識性錯誤……其實魔獸不復雜,記住:一,高級的打低級的:二,錢多的打錢少的:三,天上的打地上的
這個基本看配置與護甲與攻擊,首先要看兵種配置,沒有好的配置,根本打不成仗,無論你多少兵,比如你有100個單位的劍士,永遠都打不死一個樹妖;護甲相剋是很重要的東西,一個暗夜的弓箭在3攻3防的情況下,可以射死一隻3攻3防的獸族飛龍或者可以射死一隻野外的紅龍,這就是護甲相剋,而且弓箭還有個技能,抵消穿刺與魔法;再者就是攻擊類型,注意,城防攻擊對付無甲與輕甲是毀滅性攻擊;單個英雄再強也不可能對付一群人,所以單英雄與不暴初級兵的人全是菜鳥,舉例:用暗夜初期不出弓箭,只想出女獵,基本是新手,高手一般都放兩到三個在基地。
最後,魔獸沒有絕對的優勢,只有成型與不成型,成型的弓箭手可是相當可怕的,甚至於MOON成型的精靈龍都可以滅掉現在的WCG人族冠軍。
也許很多人覺得是廢話,但是這個是最基礎也相對准確的,當然要硬掰的話也沒有法子的,比如你兩個牛頭就挑不了6個樹妖,錢再多沒有兵也白搭,飛龍打AC和ZZ也沒有什麼勝算等,但是總體還是對的,希望給大家個建議
7. 紅色警戒和魔獸爭霸
魔獸爭霸vs紅色警戒
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
紅警政治性強 比較偏激 你常常越玩越氣憤
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩紅警 就像說話 不用練就差不多水平 練了很多年說話的水平不見得高多少
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習紅警 你能打贏七家電腦1000000次 不見得和真人玩過
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習紅警 兩年你都死在相同的得戰術上無數次 毫無還手之力
魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
紅警裡面 你學會一個國家就等於學會了所有國家
魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
紅警裡面 熟練了幾種套路,你會發現根本沒用,只要熟練一種就可以了
魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
紅警裡面 你會發現什麼戰都是多餘的,人多才是硬道理
魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
紅警裡面 你必須時刻留神你得礦車
魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
紅警裡面 你5分鍾偵查一次,然後就再也用不著偵查了
魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
紅警裡面 不用你去偵查地圖上就能看見敵人的情況
魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
紅警裡面 贏了一場大戰 你會覺得很幸運 你好多天都沒有打過大戰了
魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
紅警裡面 大戰對決常常就像已經知道了結局頒獎典禮
魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
紅警裡面 經常全軍覆沒是一種戰斗方式
魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
紅警裡面 你郁悶於必須有對方不知道的戰術才能翻盤
魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
紅警裡面 錄像是什麼都不知道
魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
紅警裡面 初始基地不僅可以被拆 還可以被占 被偷 被炸 自己還可以逃跑
魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
紅警裡面 大家一直在搶資源很少出現平局
魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
紅警裡面 你必須去搶礦 這也是一種必須走的形勢
魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
紅警裡面 你必須在基地裡面造滿防禦 敵人的飛機 飛行兵才不會佔到便宜
魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
紅警裡面 你發現只有高級兵種才是王者
魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
紅警裡面 飛行兵就是制勝的關鍵,別的都是擺設
魔獸裡面 你會質疑"量變引起質變"的法則
紅警裡面 你會質疑"有名氣的公司比較負責"
魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
紅警裡面 兵就是為了死掉的
魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
紅警裡面 作戰就是在幾個特殊的地方進行
魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
紅警裡面 看到對方的兵種配置就知道對方的水平了
魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏效
紅警裡面 沒規矩 玩家戰術就一種 突發奇想只有在對菜鳥的時候才能用
魔獸裡面 以不變應萬變
紅警裡面 永遠不變
魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
紅警裡面 1個高手對菜鳥可以四兩撥千斤
魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
紅警裡面 你為飛行兵拿下礦區而驕傲
魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
紅警裡面 你會發現可以自己處理的事情不是很多。可以邊吃零食,邊和高手對戰
魔獸裡面 你會發現apm150(點擊速率)的時候已經會無聊到插旗
紅警裡面 你會發現apm150是什麼你都不知道,只知道手快很有用
魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
紅警裡面 你認為可以讓12個坦克移動中躲掉攻擊,就是操作了
魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗
紅警裡面 你盯著炮彈看,快落地的時候讓自己的坦克躲,炮彈多的時候還真不容易
魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍
紅警裡面 除了少數幾個槍法好的兵種,其他都經常誤傷自己人
魔獸裡面 常常講這是理所當然
紅警裡面 常常講這是不可能的
8. 魔獸爭霸,與紅警有什麼區別哪個更好玩
我感覺紅警好玩,呵呵,紅警簡單,魔獸比較復雜,紅警感覺是你指揮一群部隊作戰,魔獸像個黑幫老大帶一群小弟去打架
9. 魔獸爭霸3冰封玩法,簡單易懂的,我玩紅警很厲害,但是沒玩過魔獸。
戰役模式:根據提示來操控最後完成任務。(英雄滿級10級)
爭霸模式:跟紅警玩法差不多,建造東西來增加科技,建造英雄(英雄死亡後可在祭壇復活),然後帶兵打仗,可以打野怪(地圖上的黑點)來練級,殺敵也可以練級,升級後學習技能,通過挖礦和伐木來增加財富,直到消滅對手。(英雄滿級10級)
DOTA模式:進入游戲後在不同的酒館里選擇適合你的英雄(近衛軍團不能選天災軍團的酒館,天災軍團不能選近衛軍團的酒館,雙方可以選中立酒館),然後系統會自動出兵,你只負責打仗,有錢了可以買裝備(錢每秒鍾增加1,殺死敵方英雄可以得100到幾百不等的錢),有些裝備可以合成(合成公式那些在基地里的商人有,有些合成材料在野外的黑商人那裡),河右邊有個叫ROSHAN的BOSS,每過一分鍾他就會變強(建議早打),打死可以得N多經驗,就是不容易打,獲勝方法是摧毀敵方的命根子(近衛軍團的是世界之樹,天災軍團的是冰封王座)來獲得勝利(英雄滿級25級)
游戲中玩家按滑鼠右鍵來控制英雄移動