為什麼都說魔獸世界正式服不好玩
1. 魔獸世界:玩家為什麼會玩懷舊服,而不是正式服
你到底是為什麼會玩懷舊服而不是正式服?
所以說,所有的懷舊服玩家雖然是懷著不同的目的而來體驗這個游戲,而大家既來之則安之,一起暢游在這個偉大的世界之中。小夥伴們,你們覺得呢?
2. 為什麼我感覺魔獸世界不好玩
額,本人以前也是玩過夢幻的後來改玩魔獸世界了。你說魔獸世界就是PVP 打副本,其實夢幻不也是這些事情嗎?你認為夢幻西遊游戲的製作有魔獸世界這么精細嗎?PVP 打副本,魔獸世界裡邊追求的是NB的技術 手法 意識還有團隊合作,像是這么多人的團隊合作攻略一個BOSS我還沒有覺得那個游戲可以做的更好,黨你一個人有了出色發揮一直拯救了整個團隊之後的成就感是很爽快的,還有在PVP時候因為你的出色技術1V1 1V2之後別人投來的羨慕崇拜的目光可不是裝備好就可以感受到的,一身極品裝備別人最多會說這個傢伙真有錢。但是一身好技術好手法所有人都會認同你,真心的佩服你。你覺得魔獸不好玩是因為你還沒有沉迷到里邊去,魔獸世界的世界是非常完整,非常真實的,你還沒有領略到他的魅力所在,在夢幻里邊你可沒法見到這么完整的世界觀,這么完整的游戲背景史詩,每個人都有自己的故事經歷,更讓人相信她是真實存在的,或者說更讓人願意這么相信,而且你是兩周就升到85的,而很多魔獸世界的忠實玩家可不是這么升級上來的,在我們玩的時候還是更早還是60/70級是滿級的時代,沒有很快就可以升到滿級的事情或者說整合中事情還不是普遍存在的,那麼在你升級做任務的時候你就會慢慢地領略到魔獸世界的細節地方的魅力,了解這個世界到底發生著什麼,了解到小號做任務的樂趣,你知道嗎魔獸世界以前有個口號是「無盡的任務」,這口號不是亂講的而且真的很有意思,在不同的地方都有不同的有意思的事情。現在魔獸世界並不像以前那麼難,可以說難易程度下降了很多,所以有人會感覺到便當。你要是玩過60或者70級的魔獸世界就知道我為什麼這么說了。還有你說魔獸世界的玩法不多是因為你知道的太少,最簡單的你可以用你的85級人物去試試單刷,去試試吧成就列表裡的東西全都沖擊一遍,這樣你就知道有意思的地方在哪裡了。你也可以去試著弄到一些別人沒有的東西,這樣你走在外邊你可以發現大家的目標全都是你!單刷的魅力可是很大的!好了現就這么多,可以再交流。
3. 《魔獸世界》正式服和其懷舊服都一樣嗎有哪些區別
1.60年代和現在哪個團本更難?
這毫無疑問是越來越難了,並且難度跨度還不是一般的大,60時代的團本,甚至70的團本,大多數BOSS就是一些會吼台詞會發福利的木樁罷了,在我一直以來的感受中,暴雪的團本設計經歷過3次革命,每次革命都是難度的極大增加,之後的團本都會按照新思路來進行設計,關於暴雪團本的設計演變史在本文後面再聊,因為這個話題聊起來實在是太長太長了。
2.你說60年代簡單,那為什麼做任務老死?
在噴我雙標之前,請先明確一點,我們說的簡單的對象是團本,不是野怪,萬事萬物都要講道理對不對,沒人說60年代錘野怪做任務簡單,不要為了噴而噴。
而且,我覺得,既然是開貼討論,我們還是討論一點有深度的話題比較好。別整這些沒用的。
3.60年代和現在的版本哪個好玩?
玩點不一樣,現在的魔獸偏競技一些,就是說,我上線不是為了浸入這個世界中帶來沉浸感,而是為了打更高的DPS,打比別人高的DPS,打比別人更高層數的大米,以此來獲得快感。
說白了就是2個完全不同的游戲,其實哪個更好玩我是有想法的,但是在這里為了避免引戰先不說了,如果各位耐心看完後面帖子全文的話應該知道我的觀點了就。
4.60年代真正的閃光點是什麼?
這可能是第一個有深度的論點了。
其實這個問題很多年來我也一直在思考,今天在這個帖子呢,我們要給這個思考做一些限制,摒棄外部因素,只看游戲內的閃光點,縱向比較。
也就是說我們比較的是歷代魔獸版本的不同之處,而不是是否領先當時那個時代,誠然,60年代很火是因為魔獸的品質吊打同時期各種游戲,但是我們今天不討論這些淺顯的理由。每個人對於60時代哪裡好玩都會有自己的理解,我先說我的觀點。
60時代最大亮點是製造業系統,和裝備系統的復雜度,這個在我來看,地球時代的復雜度是吊打其他全版本的。你玩地球時代的製造業,會感覺很有趣,因為要素很多,而且不同製造業之間聯動也很多,只靠自己是不行的,大多數時候做東西都需要PY,圖紙也非常難搞,跟裝備一樣難搞,很多圖紙都是團本BOSS掉落。
光是一個工程能做的東西,所需要的暴雪員工的開發量、代碼量,怕不是整個120級所有製造業的總和。
裝備系統的復雜度是至關重要的一個點,我屬於一直關注暴雪藍貼的那一類玩家,到現在我還清晰的記得,對我打擊最大的一個藍貼:
是ICC末期的時候暴雪發布的一個藍貼,內容原話是:過去的裝備系統太復雜了,這消耗了開發團隊太多的精力,在下一個資料片中我們將簡化裝備系統,這可以為我們節省十倍的工作時間,然後我們可以把這些精力投入到其他地方,來讓游戲變得更COOOOOOOOL更有趣。
於是第四個資料片——CTM誕生了,哪裡變得更有趣我倒是沒發現,裝備倒是真的被大大簡化了,具體來說就是跟現在120級一樣,從第4個資料片開始的每一個版本,裝備同質化,就是說同裝等的裝備屬性都一樣,主屬性一樣,綠字總和也一樣,大大減少了裝備總數(用暴雪藍貼自己的話說是CTM比WLK裝備數量少10倍,本來設計裝備的團隊要50個人現在5個人就可以了)。以前的版本呢?同一個100裝等的裝備,一個可能是20耐力50力量,另外一個可能是90耐力10力量,那根據不同的場合我就有不同的需要。
有的人說,啊你不能這么看,你地球時代是1~60級,幾十個地圖呢,別的資料片就10個等級跨度,地圖也沒幾個,當然做不了那麼豐富。
是的,你說的沒錯,但是游戲價格一樣啊?我買60級的魔獸世界,和買70級,80級的價格一樣啊,甚至越來越高。
那麼內容越來越少不是暴雪的問題么?
我覺得我可以打個包票,打比方德拉諾的世界,也就是6.0,做的和艾澤拉斯一樣大,或者說要求別那麼高了,一半大吧,和整個東部王國一樣大,有一半長的任務線,有一樣復雜的製造業系統,有一樣的20~30個新副本,你看看玩家怎麼評價新的資料片,大概不是曠世神作。
同樣都是從腰包里掏出300塊錢給暴雪,為什麼質量區別這么大呢?
因為暴雪是一個商業公司,魔獸世界不可能一直是他們的戰略中心,這里我們要區別2個概念:就是戰略產品和主營產品。
主營產品是公司的主線,在這個主線上公司絕對不允許虧錢,必須賺錢,因為賺了錢,就可以收人,發展團隊,也可以有錢開啟新項目,而且也是公司主要人員的工資來源。
戰略產品是公司的未來,是公司看準游戲市場發展需要,玩家想要什麼的游戲,從而虧本投錢,做出的一些投資,在這個階段公司允許這個項目虧錢,只要感覺花錢花的值得就行。
在60時代的時候,WOW還是暴雪的戰略產品,WAR3才是他們的主營,為了做WOW他們投入了大量的人力物力,所以才有地球時代那樣相當的復雜程度。
70就是一次實驗,這個資料片的內容相比地球時代那是連五分之一都沒有,幾十個聲望只新增十來個,任務線嘛沒有增加多少,地圖就5、6個唄,副本也是,工作量一目瞭然。
然而確實賺了一樣多的錢給暴雪啊,所以這里開始才是事實關鍵,因為這個資料片的成功慣壞了暴雪,從此以後他們覺得少投入一些劃一劃也是一樣賺錢的,畢竟每次開新資料片都是一波割韭菜。那就可以把WOW作為主營產品了,暴雪從70開始再也不允許WOW虧錢,因此就必然會減少投入,WOW賺的油水就可以拿去做其他游戲,比如後來的爐石。
這一點也不能怪暴雪,這是任何商業公司想立足的資本,必須要新鮮的產品,必須要不斷的投入資源開發新產品,重心逐漸不再WOW上是必然因素。
機制用現在正式服的機制,團本用現在的難度,但是復雜度和技能要跟過去一樣,還注意新老版本裝備兼容,保留裝備競爭力、套路,北極有十幾個地圖,外域也是,娜迦地圖做個海底兩萬里,燃燒軍團大本營十幾個地圖,等等等等。當然這會是一個無比復雜的平衡系統,但是只要暴雪肯投錢就一定做得出來,說白了只是WOW不再是他們的中心罷了。
如果魔獸做成了我說的這樣呢?地圖擴大了好幾倍,從T1到T20現在全都能用,只是強度稍微低一點,然後輸出套路極多,什麼套路都能打(因為那些套裝效果),天賦極度復雜,製造職業裝備也是,機制還跟現在一樣便利。
這樣也探索了,也研究了,也復雜了,也代入了,也收集了,也挑戰了,也豐富了,也保值了,上線也有事情做了,我還有一個卡組(套裝)沒弄齊呢,那個套路我想試試。大家都知道青玉德強,但是你不想打打野獸德試試?不想試試牆德?都想試的呀,放到魔獸也是一樣的呀。可能T20輸出有1萬,T3的套路只有8500,但是輸出循環完全不一樣,嘗嘗鮮啊。換著玩。這樣具備多強大的生命力啊?這才是完美的WOW。
希望暴雪懂得一個道理:別教玩家玩游戲。
4. 魔獸世界懷舊版和正式服哪個好玩一些啊
正式服肯定玩法更豐富,但對於新人來說入門困難,過於復雜。 更關鍵的是,還有半年左右會更新新版本,又是全新系統。
所以更多的人,包括老玩家,選擇懷舊服。畢竟懷舊服的那套經典玩法是經歷過證明的。
5. 魔獸世界 聽很多老玩家說 現在改得厲害越來越不好玩了
這個還是比較正常的,因為每次版本更新,魔獸里的除了名稱和圖形,幾乎都有巨大的改變,一個老玩家,版本一換,就跟玩新游戲似的。這個仁者見仁智者見智,因為有些人希望保持新鮮感,有的人喜歡懷舊不喜歡變革,正所謂眾口難調是沒辦法的事情。我不知道你以前是多久以前,也不知道你是否原因拋棄以前的經驗來玩這個游戲。
其實有些人噴G團,噴騙子,噴小白,我覺得,這都是心態問題。這個現實的世界,本身就有各種的人,凡事都有好的和壞的一面,隨機副本大大節約了大家組隊喊人飛副本的時間,但是,你的隊友也可以是異伺服器的二貨。60時代,哪個超難的NAXX,和其他需要40人副本,每周打一次,而且有奶天賦的角色幾乎套裝只能當奶的裝備,又有多少值得懷念的。暴雪的思路很明顯,親民化,讓有時間的玩家花更多時間攀登更高峰,讓沒時間的玩家也可以獲得自己的樂趣。
另外說到騙子,我覺得,自己跨越人與人之間的底線就不要怪別人,喜歡走沒有任何保護的捷徑,賣金買金、G團購買裝備、給別人打工,被騙了,不去怪騙子,居然怪游戲,實在匪夷所思。或者說有些人是自私的,自己會玩了,懂得多了,懷念早期版本,希望暴雪提高各種門檻,拒絕各種新手玩家加入,希望自己的隊友也聰明絕頂,碰到不會玩的就噴,碰到玩得不好的也噴,好像自己一出來就滿級頂級裝備一樣,缺乏耐心,說別人一套一套的,自己是否對別人留有仁慈和寬容呢?
最後,改革是生存發展的必經之路,不願改革的人只適合玩傳奇,現在就連泡泡堂都改了好多,我真的有點懷疑,那些自稱懷念60時代的人,有多少人摸過60時代的T3副本,又有多少人理解什麼是崩潰。
6. 魔獸世界:懷舊服這么火爆,正式服為什麼沒落了
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,馬上就要滿一年了。在這短短的一年時間內,懷舊服的熱度甚至超越了正式服,一直居高不下。隨著第五階段的開放和後續版本的演進,囧王者估計只要正式服不開放9.X版本,懷舊服的熱度會一直超越正式服的。
但是,現在已經是2020年了,大人時代變了啊。一個網路游戲,特別是一個MMORPG游戲,其難度設定卻按照最硬核的那一小波玩家的能力去做副本,製作出來的游戲讓大眾玩家接觸不到頂端內容。這游戲體驗,可不就是明擺著趕人嗎?大人,時代變了啊!