怎麼評價魔獸的時代
1. 魔獸世界和當年最火的時代比有啥不同沒是更好玩了,還是下滑了
魔獸世界目前依然是網游界的佼佼者,不僅僅是因為它有很高的可操作性,同時其豐富多彩的故事情節也非常吸引人。如果要與以前相比,只能說魔獸世界沿著故事主線從一個時代跨進了另一個時代,精髓倚在。不過由於國家文化部審核「非常的嚴格」,所以中國內地大的版本更新始終比國外甚至於台灣都要推遲不少,這導致國內玩家心理嚴重不平衡(你想像下人家在玩80級的內容你卻還在玩70級的)。但我敢斷言,如果80級一到,再沒有游戲可與其爭鋒。
2. wow 40,50,60,70,80年代指的是什麼,他們說我怎麼聽不懂
是的 雖然並沒有50年代...
是的 每個資料片過後以前的裝備都會變成玩具和收藏品...作為歲月的見證
也許會有些個別的裝備有繼續使用的價值但是大多數的裝備會被淘汰的
45年代是WOW不公測的時代那時WOW剛剛登陸中國只有極少數人接觸
60年代的WOW堪稱經典雖然那時候的玩家並不是很多 但是有很多驚采絕艷的人物...
那個年代的WOW玩家已經沒有多少還在堅持WOW 了...
70年代是一個畸形的階段...一個讓玩家玩了4年的資料片...也是讓WOW玩家激增的一個時代...
另 在這個年代的末期WOW的代理從9C換成了網易
80年代WOW的只有半年就迎來85 可見網易在資料片更新方面還是很給力的
85年代就是上個版本簡單點說開始走下坡路
90年代雖然添加了很多新元素但是在40 60甚至70人們的眼裡WOW不再是以前的WOW了
手打求採納~~~~~~~~~~~~~~
3. 如何評價《魔獸世界》在網路游戲中的地位以及貢獻
《魔獸世界》在網路游戲中算是首屈一指的,它對後來的塔防游戲起到了帶頭作用,現在的LOL都是以魔獸世界為原型做的,魔獸世界在很多人心裡都是不可取代的。
4. WOW各個年代·····
國內是2005年4月26日公測
TBC是2007年9月6日開的
WLK在2010年8月31日開
CTM在2011年7月12日開
地球時代的特色在於懵懂
大家都是從0開始,沒有插件沒有語音也沒有很正式化的論壇和研究
那個時代能一身紫依然是強力,多數玩家還在藍紫甚至藍綠之間徘徊
同時那個版本G幣短缺,能買的起60坐騎的就算是有錢人了
地球時代也是G團啟蒙的版本,不過這時候的G團也僅限於一些比較入門的團隊本
TBC時代增加了5人英雄本和日常,插件和BOSS戰術也趨於正規
從TBC開始一身紫才是進入團隊本的底線(也產生了卡拉贊開組,來卡拉贊畢業的治療等等這種謬論)
TBC的特點在於特別長,這也導致了TBC後期G團盛行
從入門本到畢業本幾乎全部都有G團
TBC另一個特色就是引入了紋章的概念,也就是牌子
從5人英雄本的首領到團隊本的首領都會掉落某一種紋章
是暴雪讓萬年黑手的玩家可以通過攢牌子然後從NPC處兌換裝備的途徑
TBC最後一個特色就是加入了韌裝,徹底區分開PVE和PVP玩家
有韌和沒韌是2個概念,穿著最好PVE裝備的玩家不一定打得過穿入門PVP裝備的玩家(地球時代有榮譽裝但沒韌性屬性和PVE裝備近似,所以PVP玩家可以用榮譽裝去打團隊副本)
WLK在國內的時間並不長,WLK的特色就是GS和成就
GS是指插件給的裝備評分,也算是衡量一個玩家裝備好壞的指標
成就顧名思義,有成就就代表你打過這個BOSS(至於是站著過的還是躺屍過的沒人知道)
WLK 另一個特色就是團隊本也有了英雄難度
所以經常會一周一個本打4次(10普通+10英雄,25普通+25英雄..........)
CTM的特色在於團隊副本進度合並以及掉落合並
於是趕進度的人可以打10人團,需要裝備的可以打25人團
由於CTM開啟了幻化系統,造成了很多幻化團在開團時就宣明黑XX裝備(WLK也有,但WLK的說法是來不需求XX的職業,而不是XX裝備已黑)
另外CTM版本開啟了隨機團隊模式(WLK只有隨機5人本),在隨機ROLL點機制下產生了隨機G團以及親友代ROLL的情況(WLK之前裝備拾取綁定,CTM後有1小時的交易時間可以交易給同樣參與擊殺該BOSS的任意玩家)
以前沒錢的時候大家都沒錢,所以也沒什麼大區別
地球時代前期一張點卡幾十金後期也就上百金的價格放在現在簡直是便宜爆了(現在普遍2W一張.........)
5. 為什麼說魔獸世界是一個時代
因為這不止是一款游戲,更是一段人生。那時候,窮的還得去希利蘇斯背沙子,全服所有人為當TAQ開門努力;BWL紅龍可以一滅滅倆月,NAXX是多少人可望不可及的存在;日島一言不合就團戰,進本前門口多少聯盟部落的屍體;為了拿角鬥士,多少日夜顛倒的努力的在競技場中拼殺。今年3月,我獨身跑到哈爾濱,赴了一場相約10年的酒局,往返3800公里,見了當年的會長、法爺、奶牧。會長已經不會在開boss時候再喊「所有dps使勁抽,把手都從褲襠里掏出來」;法爺也再不會喊「狗樂激活,我是溺水」;奶牧也再不會在冠軍試煉滅一下午。我們因魔獸結緣相行,十年過去,可這腔熱血,這段情誼,大家都不曾忘記,時至今日,依然能夠鏗鏘的喊出那句「Lok'Tar o'ga」!
6. 魔獸世界這款游戲好玩嗎
首先看你的審美,當然審美看妹子們的看法,周邊有不少妹子接觸了魔獸世界,一部分妹子覺得魔獸世界的畫風很醜,一部分覺得還不錯;如果你是為了妹子的話,就看她的審美。
從代入感和故事性的話,那是相當不錯的,真個WOW有故事歷史的支撐,還有一系列人氣IP的相互輝映,代入感也很強,當你在游戲里能看到中國的長城,中國的青山綠水,樓台寺廟,以及田園作業,還有中國式的NPC,應該會讓人很興奮。
再就是耐性,wow雖然現在已經比較快餐化了,但是相比較其他mmo類游戲,依然是屬於比較耗時間,磨人的游戲,如果很難耐下性子去玩的話,建議也不要去嘗試了,免得玩了之後還會噴。。
再就是互動性,現在的版本互動性很差,公屏都是廣告,這也是讓我很頭痛的,而且普遍玩家的耐心都很差,所以對新人不是很友好,所以這一點是要提前知道,否則會玩著玩著就很慪氣。
我是純休閑玩家目前,一個人一個公會,所有的活動基本是獨立大隊,偶爾去淘寶體驗下快餐。大部分時間就是做下世界任務之類的就下線。